tag:blogger.com,1999:blog-49869988360022809812024-03-14T06:20:14.330+02:00Cabal OstiumCabal Ostiumin virallinen tapahtuma- ja turnausblogi. Ja kaikkea siitä mitä ollaan puuhattukaan.Kraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.comBlogger28125tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-52767163578830319322015-11-20T19:08:00.000+02:002015-11-20T19:08:33.186+02:00Kings of War - ensitestin tunnelmia<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<b>Kuulumisia</b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Hei
kaikille! Cabal Ostiumin toiminta on ollut omalta osaltani jäissä. Kaikki meitä
seuraavat tuntevat varmasti Warhammerin
fantasiaosaston kohtalon kuluneelta puolelta vuodelta. Sitä tuskin on tarve
kerrata sen enempää. Sanotaankin vain, että jos ihmiset ympäri maailman ovat
tutkineet uusia alueita ja pohtineet tulevaisuuttaan figuilun parissa, olemme
tehneet sitä myös me.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Ruotsalaiskoalition
Ninth Age on Kings of Warin kera ennustettu varmimmiksi fantasiasotapelien
airuiksi, ja turha väittää etteivätkö Cabal Ostiumin johtavat kenraalit
tutustuisi tarkasti molempiin vaihtoehtoihin – saati pitäisi silmiään auki
muillekin vaihtoehdoille!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Yhdeksättä
aikaa onkin testailtu Joensuussa liigamuotoisesti hyvin vapaalla ja
kokeellisella otteella betan syövereissä tämä syksy, mutta aika oli myös ottaa
kokeeksi Kings of War.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Peliarvosteluja
ja mielipiteitä on internet pullollaan, ja säännötkin löytyvät ilmaiseksi
(muutamia yksityiskohtia, kuten taikaesineitä, vailla) Manticin kotisivuilta
ilmaiseksi.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<a href="http://www.manticgames.com/free-rules.html">http://www.manticgames.com/free-rules.html</a><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Itselläni on
nyt ensimmäinen peli alla, ja ajattelin korkata muutamat sisäisen tutkimuksen
tulokset ihmisten ilmoille (kun en heti uusintaotteluakaan pääse ottamaan!).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<b>Armeijan
rakennus<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Tässä jokin
pieni jokin sisälläni vavahti ensimmäisenä. Ihan vain tätä ensimmäistä peliä
ajatellen kaivauduin varaston syövereihin, ja löysin etsimäni vanhat
regimenttialustat. Noita kasiedikassa käyttämiäni metallisia ei ollut ensinkään
tarpeeksi, ja ne eivät olleet niitä juuri sopivan kokoisia 5x2 tai 5x4 kokoisia
muovisia läpysköitä.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Samalla
törmäsin laatikkokaupalla pieniin Emporen jalkamiehiin, jotka ovat vain
unohtuneet laatikoihin ja varastoon käytön puutteesta. 50 maalattua
miekkamiestä, 30 keihäsmiestä, kunnostettuna ehkä 100 miestä nostoväkeä erilaisin
asein ja varustein. Koko keskeneräinen Cult of Ulric projektini, sisältäen
runsaat 20 Teutogenin kaartilaista.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Ja nyt
voisin vain kirjoittaa armeijalistaani, että otan näitä 20 kokoisia yksiköitä.
Vaikka kourallisen. Eikä armeijani siltikään tuntunut täyttyvän.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Paluu on
kuin nuoruuteen, jolloin armeija ei oikeasti tuntunut valmistuvan ikinä. Jos
haluaisin nämä kaikki figut pelikuntoon, saisi sen eteen oikeasti puuhata ja
tehdä töitä. Ja ihan huvikseen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Ensimmäiseen
listaani otin yhden horden (koska olin saanut Korppikaartin viimein maaleihin),
muutamia regimenttejä erilaisia jalkamiehiä, kaksi isoa boksia ritareita
(kyllä, niitä löytyi laatikoista), pari mortaria (en muista milloin viimeksi
olen näitä käyttänyt), sekä kaikkia erimuotoisia ampuvia troop-yksiköitä.
Sankareiksi yritys maksimoida Inspiring kolmella ratsastavalla sankarilla.
Ensimmäistä kertaa miesmuistiin jätin griffonini kotiin.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Ja kaikki
yksiköt näyttivät paperilla suunnilleen yhtä vahvoilta kuin muidenkin
armeijoiden vastaavat laatikot.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<b>Pelin kulku<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Vastaani
asettui kovin eliitti haltia-armeija (vastuksesta kiitos Sotavasaran
Gilaelinille) lohikäärmeineen ja buustattuine ampumisineen. Kaikki sankarit
maksoivat hunajaa, mutta regeneroivat, johtivat joukkoja ja löivät samaan
aikaan kuin rekka.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Ja vaikka
periaatteessa sain armeijaani vastaavankaltaisia yksiköitä kuin haltioilla,
pelasi vasta-armeija aivan eri peliä. Kun eliittistatus (re-rollit kaikkiin
ykkösen osumisheittoihin sekä lähiksessä, että ampumisessa) ei ole vain
harvoille ja valituille rajattuna, on kaikkien yksiköiden tasainen toimintateho
taattu. Ja vaikka minulla oli yksiköitä kourallinen enemmän, ja koviakin, en
ensimmäisessä pelissä kovasta pohtimisesta huolimatta päässyt liikkeelläni
yliasemaan.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Vaikka peliä
mainostetaan nopeana, meni meillä tästä huolimatta kolme tuntia itse peliin (ja
kolme varttia kamoihin pelin molemmin puolin). Ampumis- ja lähisvaiheet
rullataan läpi nopsaan, mutta siinä missä näissä on päästy minimiin, kestää
elintärkeä liikevaihe tätäkin pidempään. Sitä sai venkslata ja pohtia puolin ja
toisin omia valintojaan, ja vaikka hieromista ja hitsaamista ei olisikaan ollut
juuri tavallista ensipeliä enempää, on sopivalla herrasmiesotteella suoritettuna
kaverilla odotettavaa vastustajan liikevaiheen aikana jonkin verran. Varatkaa
siis kahvia tai itsellenne sopivia virvokkeita matkaan.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Lopulta
lohikäärme rullasi ritareihini, puumies asteli toisen ritariboksin eteen, ja
kun muu armeijani oli yksiköiden liiallisen määrän takia vähän jumissa
keskenään laidalla, ei noihin eliittiyksiköihin päässyt lopulta tekemään
haavoja.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Ja tässä
pelissä on tarve päästä heittämään noppaa. Charge on elinehto. Ja oma varsinkin
ennen kaveria. Ilman chargea ei saa lyöntejä, ja hurjasti lyövä boksi voi
rampauttaa jopa ritarirykmentin kertalaakista wavered-tilaan, jolloin
vastahyökkäys ei enää onnistukaan.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Ja siinä
missä jokainen haltiayksikkö (tai örkki) lyö varmasti ja lujaa, joutuvat kurjat
ihmiset maksamaan rajoitetuista kyvyistä, vaikka niitä teoriassa armeijaan
saakin.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<b>Maasto</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Maastosäännöt
ovat melkein liiankin pelkistetyt sääntökirjassa, mutta niiden vaikutus itse
peliin on aika hurja. Kun on jo kerran tottunut siihen, että metsistä näkee
läpi, on vähän kimuranttia totutella uudestaan siihen, että näkökenttä katkeaa
kentällä tätä nykyä puolet herkemmin.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<b>Yksiköitä
vai sankareita<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Yksittäiset,
ja kovaa lyövät jutut löytyvät yhäkin mörköosastolta. Ja möröt ovat hurjia
vekottimia. Puumies murjoi ritareitani 2+ woundauksilla matalaksi seitsemällä
iskullaan, ja kymmenen kertaa hujauttava lohikäärme eliitille varatuilla
uusintaheitoilla murhasi tylysti melkein mitä vain jos ei yhdessä, niin
kahdessa vuorossa. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Toisaalta
buustattu yksikkö jalkaväkeäkin (taikaesinein varustettu haltiakaarti, tai
hurja horde hilparimiehiä) saattaa hujauttaa läpi regimentistä tai toisesta
kertaheitolla. Mutta yksittäinen elukka mahtuu pienempään tilaan, lyö jos ei
yhtä monta kertaa, sitäkin voimakkaammin, ja omaa aika uljaat määrät hermoja.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Varsinkin
lentävä lohikäärme oli, vaikkakin kallis, vaikea saada alas, kun regeneraatio
ja parannusloitsut pitivät huolen siitä, ettei ampumisellakaan sitä saanut
heikennettyä tarpeeksi.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Sotakoneista
sen verta, että ne ovat voimakkaita, mutta hirmuisen epävarmoja. Olisinko
kuitenkin ottanut mieluummin 180 pisteen edestä liikkuvampaa mörmöä? Ehkä, näin
jälkeen päin mietittynä.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Toisaalta
näen teoriassa hyödyt myös monesta regimentistä ja troopeista kentällä, ja tämä
lähestymistapa vaikuttaa ehkä nimenomaan siltä vaativammalta kuin isoimpien
lyöjien tarjoaminen kentille. Aika näyttää mikä on paras vaihtoehto.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<b>Lopuksi</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
No,
Grandbelos kärsi murskatappion, mutta nopista ei auta etsiä vikoja. Vain yhden
taistelukierroksen wiffasin aivan tyystin (16 lyöntiä ritareista puumieheen, 3+
osuma ja 3+ woundit, vicious – kolme haavaa sisään), ja loput taistelusta
menikin siinä, että en tahtonut mistään löytää rynnäkkölinjoja oikeisiin
kohteisiin – tai yhtään mihinkään! Pienempi liike kuin koko vastapuolen
armeijalla on valtava miinus, vaikka sitä kompensoisikin useammilla yksiköillä
kentällä.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Onko tämä nyt sitten hauskempaa kuin 9th Age? Vastaus on, etten tiedä. Molempien fokus ja tyyli ovat todella, todella erilaisia. Siinä missä Kings of Warin tiimellyksessä voi fiilistellä kenraalinteltan tunnelmia ja leikkiä uudelleen elävänsä HOMMIII:a, on 9th Agella kuitenkin hyvä ote pieneen ja yksityiskohtaiseen, aivan kuten Warhammerillakin oli kahdeksannessa sääntölaitoksessaan (siinä loppupuolella). Jos pääsee yli siitä, että 9th Agessa ei ole tarkoituskaan tuuppia niitä vaniljan makuisia jalkabokseja kentällä, vaan kirmata rajakahakoissa mitä fantastisempien mörmöjen kimppuun yksittäisin hahmoin ja pienin yksiköin, on sekin erinomaista ajanvietettä.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Ostin
arpomisen jälkeen kuitenkin sääntökirjan, ja mietin päässäni vastauksia
seuraaviin kysymyksiin:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Kuinka saan
armeijani kuljetettua ja kasattua helpommin Kings of War mielessä?</li>
<li>Saanko
esimerkiksi paikalliselta ammattikoululta tilattua kokoon leikattua peltilevyä
lisämagnetisointia ajatellen?</li>
<li>Mistä löydän
aikaa tämän pelin pelaamiseen?</li>
</ul>
<o:p></o:p><br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
Viimeiseen:
oikeesti, mistä?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<b>-Peetu ”Rune”
M.<o:p></o:p></b></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
Kraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-7177823161586579922015-04-07T17:30:00.002+03:002015-04-07T17:30:37.861+03:00Road to Fantasia Fanatic XXVII - Nuudeleita ja komeettojaHeipä hei! Täällä taas pitkästä aikaa ja tällä kertaa tarjolla stooria haikkareiden matkasta kevään Fantasia Fanatic -turnaukseen. Tarkoituksena kirjoitella pari postausta testipeleistä ja muusta haihattelusta ja sitten loppusilauksena turnausrapsaa kun itse viikonlopun pelit on paketissa. Tässä vaiheessa, parin testipelin jälkeen, on lista seuraavanlaisessa muodossa:<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
Archmage w/ lvl 4 (heavens), Dispel Scroll, Obsidian Lodestone @ 290</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
Noble w/ BSB, great weapon, longbow, dragon armour, Banner of Eternal Flame @ 124</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
Lothern seahelm w/ Reaver Bow, Potion of Strength @ 145</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
20 Lothern seaguard w/ seamaster, musician @ 240</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
27 Archers w/ full command @ 300 </div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
5 Ellyrian reavers w/ bows (swap) @ 85</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
27 Swordmasters w/ full command, Razor Banner @ 426</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
24 Phoenix guard w/ full command @ 390</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
Frostheart phoenix @ 240</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
3 RBT @ 210</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
Eagle @ 50</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
Total: 2500</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
Komp: 5</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
Power pool: 2 (1 or more bolt throwers, frostheart phoenix)</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8000001907349px;">
Soft pool: 2 (lothern seahelm, 20+ lothern seaguard)</div>
</blockquote>
<br />
Figurajoitteiden takia lista on suht lukossa, pelivaraa on lähinnä special-valinnoissa ja sankariosastossa. Tarkoituksena siis pelata suht defensiivistä settiä korkealla kompilla jolloin on mahdollista kikkailla vähän deploymenteilla ja skenaarioilla. Jos match-up näyttää hyvältä niin spessujalkaväellä ja feenixillä voi lähteä hakemaan isompiakin voittoja. Turnauspaketti löytyy linkin takaa osoitteesta <a href="http://stridshammaren.se/forum/index.php?p=/discussion/4420/fantasia-fanatic-xxvii">stridshammaren.se/forum/index.php?p=/discussion/4420/fantasia-fanatic-xxvii</a>, käykää ihmeessä vilkaisemassa skenuja ja komppeja. Jonkinlainen ETC ja South Coast GT komppien risteytys siis kyseessä.<br />
<br />
Jees, eli ekat testipelit tuli tosiaan pelattua tuossa pitkäperjantaina parin turnauskävijän miniturnauksessa. Vastaan tuli WoC ja WE, ja tiukkoja pelejähän niistä tuli molemmista.<br />
<br />
<b>1. HE vs. WoC (Meeting Engagement) 8 - 12 </b><br />
<br />
Peterillä oli timmi warrulista josta löytyi slaaneshin demoniprinssi kaikilla herkuilla (magiatasot, breathit, familiarit, soulfeeder jne jne), Festus, BSB palanquinilla ja lvl 1 nurgle maagi daemonic mountilla ja scrollilla. Viimeiset kolme sankaria muodostivat muhkean nurglen warrulohkon (hilparit, swiftness) kanssa miehekkään deathstarin joka on aika hankala korkata. Listasta löytyi myös kaksi slaaneshin kärryä, kahdet koirat, 8 peikkoa ja 4 skullcrusheria.<br />
<br />
Peter voitti deploymentin ja puolen valinnat ja otti Meeting engagementin suunnitelmanaan jyrätä haikkareiden yli mahdollisimman nopeasti. Jouduin itse deployaamaan nurkkaan jonka edessä oli iso kukkula, joka teki linnoittautumisesta aika hankalaa. Tehtäviksi valitsimme (salassa) demoniprinssin tappamisen ja elossapitämisen. Hankalasta deposta huolimatta sain joukkoni aika hyvin kukkulan vasemmalle puolelle kun suurin osa Peterin yksiköistä oli suht kaukana oikealla, jonne olin jättänyt syötiksi vain phoenix guardit ja yhden boltterin. Omia joukkojani vastassa oli vain crusherit ja yksi vankkuri.<br />
<br />
Warruilla oli +1 aloitukseen ja demoniprinssi oli varastanut vähän depossaan luottaen ekan vuoron saamiseen. Varastin tottakai aloituksen ja suuntasin demoniprinssiin kaikki bolttikset (pitkä matka, hard cover) ja strenapotskan hörppäävän seahelmin (long range, multiple, soft cover metsästä). Kokeilin myös frostheartilla vähän ahneesti 19" chargea skullcrushereihin mutta feilaan ja jään vähän hankalaan paikkaan keskelle kenttää. Phoenix guard reformaa ja lähtee haneen kukkulan taakse. Magiassa tuulet puhaltaa ja läväytän demoniprinssiin kaksi haavaa thunderboltilla jonka dispellauksen Peter feilaa. Nopat riittää vielä iceshardaamaan crusherit ja siunaamaan seahelmille re-roll ykköset. Hyvin alkanut vuoro näyttää vielä paremmalta kun seahelm osuu demoniprinssiin 3/3 ja woundaa 3/3 puntti 8 kutia reaver bowillaan. Yksi kutonen saveen ja kaksi vitosta wardiin pelastaa prinssin nololta kuolemalta, ja yksikään bolttis ei osu single shoteillaan. Harmi.<br />
<br />
Kaaoksen ykkösellä demoniprinssi lentää keskustaan crusherien taakse ja saa hyvien magianoppien ansiosta random movetettua ja haavoitettua frostheartia kahdesti. Warrut ja peikot aloittavat pitkän kävelymatkansa kohti haltioita.<br />
<br />
Kakkosvuorolla pidän asemani ja yritän tykittää demoniprinssiä kaikella millä lähtee. Frostheart mönkii kaksi tuumaa omia linjojani kohti ja valmistautuu ottamaan crushereita kakkoseen. Ammun ja magioin demoniprinssiä kaikella mutta teen vain yhden haavan. Frostheart saa harmonic convergencen.<br />
<br />
Crusherit ja yksi vankkureista chargaa frostheartin, peikot feilaavat tyhmyyden (demoniprinssin oli pakko lentää ulos rangelta päästäkseen 12" frostheartista). Warrutkin yrittävät pitkää chargea frostheartiin, feilaavat, mutta pääsevät kuitenkin 6" eteenpäin. Demoniprinssi lentää kukkulan toiselle laidalle suojaan bolttereilta ja hamustamaan seaguardia ja -helmiä. Magiassa feilaan dispellin kun Festus castaa crushereille poisonia ja seaguard saakin sitten maistaa random movea ja kotka frenzyä. Frostheart potkii vankkuriin kolme haavaa ennen kuolemaansa.<br />
<br />
Kolmosella liikutan seaguardin kohti yksiwoundista demoniprinssiä, olis se sen verran herkkua saada sinne se yksi haava sisään. No ei mene, eikä tee iceshardikaan haavaa. Siirrän arkkimaagin ja BSB:n suojaan phoenix guardeihin ettei crusherit vain keksi lähteä niitä assassinoimaan. Yksi boltteri tappaa woundatun vankkurin ja archerit ampuvat pois yhden skullcrusherin (!). Oikean laidan boltteri tappaa 3/5 koiraa jotka passaavat paniikin omalla liipallaan (!!).<br />
<br />
Demoniprinssi chargaa seaguardit, 2 eloonjäänyttä koiraa chargaa boltterin (11" charge onnistuu tietysti), viimeiset kaksi crusheria jyräävät toisen boltterin ja juoksevat ulos. Warrior-deathstar työntyy jo pitkälle keskustaan uhkaamaan archereita. Olin unohtanut dispellata kotkan frenzyn ja se kynsii itsensä hengiltä. Lähiksessä kaksi koiraa tappaa boltterini, pirun hannuhanhet. Demoniprinssi kestää ~12 keihäsiskua ja whiffaa eeppisesti tappaen vain 5 seaguardia breathilla, stompilla ja 5 hyökkäyksellä, eikä soulfeederkään toimi. Hikistä hommaa.<br />
<br />
Nelosellani joudun tiukan valinnan eteen. Voisin kombochargata warrublokin swordmastereilla edestä ja phoenix guardeilla, joissa BSBkin olisi jakamassa tuli-iskuja, kyljestä. Archerit ovat kuitenkin juuri ilkeästi tiellä ja joutuisin chargaamaan nekin warrujen eteen. Jos kaikki charget kantaa (smastereilla 10" ja phoenix guardeilla 9") niin todennäköisesti voitan combatin, mutta yhdenkin feilaus olisi aika varma 20-0 häviö. Lopulta en uskalla lähteä kokeilemaan ja peruuttelen kaikki yksiköt mahdollisimman kauas (jätän smasterit uhkaamaan pöydälle palaavia crushereita). Iceshardaan demoniprinssin mutta en saa sitä tapettua attribuutilla. Lähiksessä prinssi kestää keihäsiskuni ja tappaa kourallisen seaguardeja healaten itsensä kahteen haavaan.<br />
<br />
Crusherit tulevat kentälle blokkaamaan smasterit kun warriorit kokeilevat pitkää chargea archereiden selkään (olikohan 14" vai 15"). Charge onnistuu ja tilanne alkaa näyttää vähän tukalalta. Magiassa kämmään pahasti kun unohdan että olin säästänyt dispel scrollia koko pelin just tätä tilannetta varten, ja demoniprinssi random movettaa phoenix guardini. Archerit teurastetaan ja warruboksi kääntyy kohti phoenix guardia. Uhraan seaguardien championin haasteeseen pidättelemään demoniprinssiä.<br />
<br />
Smasterit chargaa crusherit ja feilatusta fearista huolimatta tekevät hyvää jälkeä, gotta love that razor banner. Random movetan phoenix guardilla minkä ehdin (6") ja thunderbolttaan boltterin tappaneet 2 koiraa jotka olivat aika vaarallisessa paikassa seuraavan vuoron pakenemista ajatellen. Demoniprinssi syö haasteen huutaneen seahelmin mutta viimeiset 7 seaguardia kestävät.<br />
<br />
Warrut chargaavat phoenix guardini, fleaan vain 2" ja Peter onnistuu heittämään tarvittavat 8" chargematkaa jolloin jään alle. Näin se scrollin unohtaminen käy kalliiksi. Smasterit tappavat viimeisen crusherin. Demoniprinssi syö 4 seaguardia ja pelottelee loput eloonjääneet karkuun vain juostakseen ne kiinni. Pursuit jättää sen kuitenkin seisomaan kahdessa haavassa avoimelle 10" päähän viimeisestä boltteristani. <i>It's time for the money shot! </i><br />
<i><br /></i>
Ja money shottihan se osuu ja uppoaa! Jotain 550 pinnaa, +100 kenraalista, +2 turnauspistettä salaisesta tehtävästä, +2 turnauspistettä Peterin salaisesta tehtävästä. Sweet! Muutoin alkaa yksiköt käymään vähiin, smasterit reformaavat ja liikkuvat kauemmas taisteluun viimeinkin löytäneistä peikoista.<br />
<br />
Peikot feilaavat stupidin mutta viimeinen vankkuri lähtee hakemaan pisteitä ja chargaa smastereiden kylkeen. Matkalle sattuu kuitenkin 3 woundia varastava kanto ja pisteiden haku loppuu lyhyeen.<br />
<br />
Maksoin karusti kahdesta unohduksesta, ensin kotkan kuolema frenzyloitsuun joka esti warrioreiden divertaamisen vuorolla 4 ja totaalinen scrollin olemassaolon unohtaminen jolla olisin todennäköisesti pelastanut phoenix guardit (ainakin vuorolle 6 asti). Neloskiekalla oli mahis hakea isoa voittoa riskaabeleilla chargeilla, mutta jänistin lopulta. Todennäköisesti tein kuitenkin oikean valinnan, yhdenkin eliittiyksikön chargen feilaus olisi tarkoittanut ISOA tappiota.<br />
<br />
<b>2. HE vs. WE (Battle for the Pass) 14 - 6</b><br />
<b><br /></b>
Kakkospeliin vastaani tuli Björnin wood elffit joista löytyi siskobunkkeri HoDAlla varustetulla lähislordilla, ratsastavalla BSBllä, lvl 4 high (power scroll, mr3) ja lvl 2 shadow (dispel scroll) maagilla, isohko yksikkö wild ridereita, kahdet isot glade riderit (8 ja 9 ratsastajaa) trueflighteilla, kahdet minimikokoiset glade riderit starfireilla, 6 ja 5 scouttia myrkkynuolilla, 3 kotkaratsastajaa ja 8 waywatcheria. Eli miehekäs (?) mongoliarmeija neljällä depolla ja käytännössä ihan mahdotonta saada mitään kiinni lähikseen. Noh, welffit komppasi vain 3 joten sain kuin sainkin valita depon ja puolen ja aloittaakin vielä kaikenlisäksi. Valitsin battle for the passin ja linnottauduin kukkulan ympärille aika syvälle omalla depolleni.<br />
<br />
Varastin tosiaan aloituksen ja lähdin laittamaan frostheartilla vähän painetta läheisin talon taakse scoutanneille waywatchereille. Laitoin vähän kauemmaksi talon taakse komeetankin että hippien elämä olisi mahdollisimman vaikeaa. Thunderbolttasin myös pari poison-scouttia ja ammuin bolttereilla ja reaver bowilla pari lisää.<br />
<br />
Waywatcherit lähtivät kirkuen karkuun mutta jäivät kuin jäivätkin komeetan alle ja feilasivat paniikin. Scoutit kiusasivat yhtä boltteria mutta eivät saaneet aikaan kuin yhden haavan.<br />
<br />
Kakkosellani lähetän frostheartin täysillä kohti pakenevia waywatchereita ja saan ammuttua/loitsittua kaikki paitsi yhden scoutin hengiltä.<br />
<br />
Welffien kakkosella saapuvat molemmat isot gladeguardit ja toiset pienetkin. Björn lähtee yrittämään murtoa deponi oikealla laidalla olevan suurehkon impassablen takaa. Kotkaratsastajat, wild riderit, toiset isot ja pienet glade riderit juoksevat sinne. 8 glade riderin yksikkö ilmestyy frostheartin taakse ampumaan bolttiksiani. Siskobunkkeri siirtyy uhkaamaan frostheartin kylkeä, ja joudun scrollaamaan shadow-maagin heittämän pit of shadesin. Welffeille ei vaan pyöri kutosia woundauksiin ja vain aiemmin haavoitettu boltteri tuhoutuu.<br />
<br />
Frostheart chargaa rallyttaneet waywatcherit jotka feilaavat terrorin mutta jäävät tuumalla parilla pöydälle. Lopuilla joukoilla ammun pois 8 glade riderin yksikön ja viimeisen eloonjääneen scoutin.<br />
<br />
Siskobunkkeri sankareineen chargaa vähän riskillä frostheartin kylkeen. Reso näyttää hyvältä ja eturivissä seisova alaston lvl4 on suht turvassa kun high-counttereita on kertynyt jo 3. Mutta magiassa tapahtuu kummia, kahden nopan hand of glory miscastaa ja pikkublasti vie kaikki kertyneet countterit kun Björn yrittää pitää rankkiboonuksensa tallella. Frostheart tarttuu tilaisuuteen ja hakkaa isomaagin hengiltä yhdessä kierroksessa, eikä edes murru vaikka kuinka muusikko torveensa puhaltaa. Jee! Muut joukot hakee yhä asemia ja ammuskelee kourallisen smastereita.<br />
<br />
Omalla nelosellani jatkan yksiköiden poistoa ampumalla pois 5 glade riderin yksikön. Frostheart on elementissään, grindaa hengiltä shadowmaaginkin ja jatkaa taistelua. Magiassa heitän suoraan tuplaykköset harmonic convergenceen ja se loitsiminen päättyy siihen. Olis ollu aika hyviä kohteita thunderboltille ja komeetalle mutta ei sitten.<br />
<br />
Hipit saa viimeinkin murrettua frostheartin mutta gladelord ehtii kärsiä kaksi woundia vahinkoa. <i>Good job blue bird! </i>Ammuskelu poistaa taas muutaman miekkamestarin mutta mitään hätää haltianinjoilla ei vielä ole.<br />
<br />
Vitosella laitan kotkan divertaamaan wild ridereita mutta vähän turhan laiskasti ja overrun viekin ne lopulta ulos kentältä eikä kylkichargea hamuavien phoenix guardien eteen. Yritän kerätä viimeisiä pinnoja kotkaratsastajista ja glade ridereista mutta magia on taas pettymys kun kolmen nopan thunderbolt feilaa. Ampuminenkin on heikkoa enkä saa tapettua kuin yhden kotkahaltian.<br />
<br />
Loppupeli menee ammuskellessa, Björn onnistuu kuin onnistuukin tuhoamaan viimeiset kaksi boltteriani ja itse saan panikoitua ison glade rider -yksikön ulos kentältä. Taistelu päättyy ja haikkarit selviävät voittajina!<br />
<br />
Tässä pelissä en kämmäillyt mitään isoja juttuja, lähinnä vikat vuorot olis pitäny ottaa vähän tarkemmin niin voittolukemat olis olleet isommat. Frostheartilla lähdin aika aggressiivisesti hakemaan mutta sainpahan lopulta pisteitä bunkkerista jota olisi muuten käytännössä mahdotonta korkata. Hyvä, tiukka peli jossa tärkeintä oli deploymentin valinnan ja aloitusheiton voittamiset.GobbladasSquighttp://www.blogger.com/profile/17694562798193004242noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-51262348858420072742015-01-09T08:45:00.000+02:002015-01-09T08:48:36.315+02:00Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa V<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. SUURMESTARI SIGFRIED<br />Nagash Goes Swedland / 5. Kierros<br /><br />NURKASSA HÄPEÄMÄSSÄ<br /><i><br />Von Hammerwurst katseli talon ikkunasta kuinka hänen epäkuolleet luurankosoturinsa järjestäytyivät tulevaa taistelua varten. Oli häpeällistä joutua jäämään sivuun taistelusta, jopa von Hammerwurst ymmärsi tämän. Vielä kiusallisempaa kaikesta teki se, että hänen mestarinsa oli määrännyt hänet nurkkaan häpeämään taistelun ajaksi ja valvoi henkilökohtaisesti hänen rangaistustaan. Taistelusta tulisi todennäköisesti fiasko ilman mestarin mielen täyttä läsnäoloa, mutta minkäs teet, kun on tuollaisia von Hammerwursteja riesana. Onneksi nurkasta näki viereisen ikkunan läpi talon pihalle. Pihan yli von Hammerwurst pystyisi edes jollakin tavalla seuraamaan taistelutapahtumia. Hän kuuli kuinka raskaan ratsuväen kaviot takoivat maata jossakin kauempana ja oli yhtäkkiä hyvin kiitollinen rangaistuksestaan. Hän ei ehkä enää olisikaan kestänyt yhtään uutta nöyryytystä. Nyt hänellä sentään oli jälleen pää ja aivot joilla ajatella, korvat joilla kuulla, silmät joilla nähdä ja vatsa jota yksikään inhottava demoni ei ollut miekallaan puhkaissut. Mestari oli käyttänyt päiväkausia palauttaakseen hänet fyysiseen muotoon tuon epäonnisen kaksintaistelun jälkeen. Nyt oli toivottava, että talo ja sen yläkerran nurkassa kyyhöttävä von Hammerwurst säilyisivät ehjinä taistelun loppuun saakka. Jos edes tämän kerran von Hammerwurstia ei nöyryytettäisi? Voisiko sellainen olla mahdollista?</i></span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /> LÄHTÖKOHDAT </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8bB50YFBg6c/VK95feLP2UI/AAAAAAAAAIc/0MqZwx3q34U/s1600/empire1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-8bB50YFBg6c/VK95feLP2UI/AAAAAAAAAIc/0MqZwx3q34U/s1600/empire1.jpg" height="320" width="256" /></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />Laitetaan samaan syssyyn raportti paikallisliigan viimeiseltä kierrokselta. Myöhässä ollaan vähän juu, mutta parempi myöhään kuin ei milloinkaan! Vuosi on vaihtunut ja uusi liiga odottaa jo nurkan takana, mutta silti, tai ehkä juuri siksi edellinen on saatettava kunnialla loppuun. Kevään paikallisliigasta varmasti joku meistä kirjoittelee tänne blogiin aivan tuota pikaa, mutta nyt käydään kiinni viimeiseen liigapeliini syksyn puolella.<br /><br />Olen siis monien sattumusten kautta päätynyt pelaamaan liigan voitosta nyt viimeisellä kierroksella. Vastaan asettuu Keisarikunnan ylpeys, suurmestari Sigfired ritareineen ja panssarivaunuineen. Tilannetta mutkistaa yhä entisestään se, että tämä peli pelataan vaivaisilla kahden tunnin yöunilla. Tästä saan syyttää vain itseäni, sillä ei kukaan käskenyt pelaamaan koko yötä Triumph & Treachery -moninpeliä. Cabal Ostiumin itsenäisyyspäivän vastaanotto on kuitenkin vain kerran vuodessa (tästä jo viime raportissani mainitsinkin), joten ajattelin että menköön nyt sitten. Kuosi on kuitenkin sen mukainen, ja luulen että pataan tulee niin että von Hammerwurst ei siitä ikinä toivu.<br /><br />Onnekseni myös vastustajani on valvonut, joskin aivan muista syistä ja tuskin aivan yhtä pitkään kuin minä, mutta kaikki tasoittavat tekijät lasketaan! Toivoa siis on! Ainakin se on varmaa, että tulee olemaan todellista vääntöä tämä viimeinen liigapeli, kun taistelemme myös pysyäksemme hereillä pelin loppuun saakka. Toivoa saattaa vain, että olen näiden liigapelien aikana saanut rakennettua edes jonkinlaisen rutiinin epäkuolleiden pelaamiseen, se kantakoon minua nyt!<br /><br />Skenaariona pelataan aivan tavallinen Battleline, joten sen suhteen edes ollaan selvillä vesillä, ja ehkä todellakin parempi niin!<br /><br />Seuraavaksi katsaus suurmestari Sigfriedin armeijaan:<br /><br />Gilaelin<br /><br /><u>THE SPEARS OF WALDBERG / EMPIRE (2400 pts):</u><br /><br />LORDS (495 pts):<br /><br />Grandmaster Sigfried von Hibelmeier, White Knight of the North @ 250 pts<br />General; Full plate armour; Barded warhorse<br /><i>Charmed Shield</i>; <i>Ogre Blade</i>; <i>White Cloak</i><br /><br />Battle Wizard Lord Rufus Gärtner @ 245 pts<br />Level 4, Lore of Life<br /><i>Talisman of Preservation</i>; <i>Dickstone</i><br /><br />HEROES (263 pts):<br /><br />Captain Wilhelm von Swarchzwald @ 143 pts<br />Battle Standard Bearer; Full plate armour; Shield<br /><i>Sword of Might</i>; <i>Talisman of Endurance</i><br /><br />Warrior Priest Hans Grau @ 120 pts<br />Great Weapon<br /><i>Armour of Meteoric Iron</i>; <i>The Death Plougher</i><br /><br />CORE UNITS (790 pts):<br /><br />40 Spearmen @ 310 pts<br />Full Command Group; Heavy Armours; Shields<br />Detachments:<br />10 Archers @ 70 pts<br />10 Archers @ 70 pts<br /><br />10 Crossbowmen @ 120 pts<br />Full Command Group<br /><br />10 Handgunners @ 100 pts<br />Musician<br /><br />5 Knights @ 120 pts<br />Musician<br /><br />SPECIAL UNITS (482 pts):<br /><br />11 Knights of the Reiksguard @ 362 pts<br />Full Command Group<br /><i>Steel Standard</i><br /><br />1 Great Cannon @ 120 pts<br /><br />RARE UNITS (370 pts):<br /><br />1 Steam Tank @ 250 pts<br /><br />1 Hellblaster Volley Gun @ 120 pts<br /><br />Vastassani on siis kompakti lista joka pärjää pelin kaikilla osa-alueilla ja pysyy hyvin kasassa vaikka kenraalia vähän väsyttäisikin. Omasta sillisalaatistani en olisi niin varma. Huolta minulle aiheuttavat varmasti niin ritarit, kuin tuhovoimainen ampumisvaihekin. Steam Tank ei tottele mitään muuta, kuin huutoja, samoin ritarit kaatuvat varmaankin vain huutamalla. Ongelmaksi muodostuu siis Terrorgheistin pitäminen hengissä, jos sillä aikoo huutaa useammallakin vuorolla. Luulen, että sotakoneisiin on vaikea päästä käsiksi, mutta pakko on jotakin yrittää, ei tässä voivottelu auta. Pelkään myös magiavaihetta, koska pahimmillaan siellä voi tapahtua todella pahoja asioita isoille yksiköilleni.<br /><br />Suunnitelmani on vyöryttää sotakoneet mahdollisimman pian, jotta pääsen huutamaan tankkia ja ritareita pois kentältä. Ritareita on hidastettava luultavasti melkein koko pelin ajan, joten suurin osa magiavaiheistani ja pienemmistä yksiköistäni tulee kulumaan siihen. Jos saan mahdollisuuden tappaa vastustajani riveissä loitsivan velhon, niin uhraan mieluusti vaikka kokonaisen yksikönkin sille alttarille päästäkseni niskan päälle magiavaiheilla. Jos pystyn pitämään ritarit poissa linjastani tarpeeksi pitkään ja suojelemaan Terrorgheistia kunnes sotakoneet ovat ampumiskyvyttömiä, niin minulla on mahdollisuus hyvään tulokseen tästä pelistä.<br /><br />Selvennyksen vuoksi vielä nuo taikaesineet, jotka suurmestari on jo ehtinyt haalia avustajilleen tämän liigan aikana:<br /><br /><i>Dickstone</i><br />Enchanted Item. One use only. Immediately re-roll a dice. Remember that no single dice may be re-rolled more than once.<br /><br /><i>The Death Plougher</i><br />Magic Weapon. Requires two hands. The bearer has +4 Strength in the first round of combat.<br /><br />Käyttökelpoista kamaa! Ainakaan tuota soturipappia en haluaisi kohdata minkään taistelun ensimmäisellä kierroksella! Sigmar siunaa!</span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"></span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Lista jolla itse pelaan löytyy ensimmäisestä liigaraportistani (<a href="http://cabal-ostium.blogspot.fi/2014/10/von-hammerwurst-goes-nagash-goes.html" target="_blank">Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I</a>).</span></span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"> </span><br />Sitten viimeisen liigapelin tapahtumiin! Go von Hammerwurst!<br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">ASETTELU<br /><br />Maatona kentällä on minusta katsottuna oikealla puolella metsää ja keskellä asettelualuettani talo. Sigfriedin kentänpuoliskolla on kukkula keskellä asettelualuetta ja kummallakin kentänlaidalla pieni pyhättö.<br /><br />Loitsuiksi valikoituvat Vrykolakakselle Invocation of Nehek, Vanhel’s Danse Macabre, Raise Dead ja Curse of Years. Von Hammerwurst valitsee myös Invocation of Nehekin ja uudella taikaesineellään saa kuolonmagian listalta kaksi lisäloitsua, jotka ovat The Caress of Laniph ja Doom and Darkness. Rufus vastapuolella lähtee peliin seuraavilla loitsuilla: Earth Blood, Flesh to Stone, Regrowth ja The Dwellers Below. Huhuh!<br /><br />Aloitan depon ja rakennan keskelle pöydänlaitaani tutun linjan seuraavasti, lukien minusta katsottuna vasemmalta: Vargheistit, ritarit, lepakot, Mortis Engine, luurangot ja sankarit, Terrorgheist talon taakse piiloon, zombit, Hexat, sudet, toiset luurangot ja toiset Vargheistit.<br /><br />Sigfried rakentaa linjansa seuraavalla tavalla, minusta katsottuna vasemmalta lukien: Handgunnerit, keihäät joissa maagi ja soturipappi, jouset, kukkulalla tykki ja sen edessä toiset jouset, tankki, Hellbalster, varsijouset, iso ritariyksikkö ja aivan kentän oikealla laidalla pieni ritariyksikkö.<br /><br />Vanguardissa etenen susilla ja Hexoilla kohti Sigfriedin linjaa toiveissani päästä helposti ja nopeasti kiinni sotakoneisiin.<br /><br />Aloitus menee eläville. Sitten mennään, viimeistä kertaa!<br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">ENSIMMÄINEN VUOROPARI <br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Keisarikunta aloittaa vahvasti. Liikevuorolla vain jouset korjaavat asemiaan ja siirtyvät suojaamaan kukkulaa ja tykkiä. Muuten linja pysyy hyvin kasassa, ritarit nelistävät oikealla laidalla kohti linjaani. Magiassa Dwelleri vie 16 luurankoa sankareideni ympäriltä, mutta onneksi kummatkin vampyyreistäni selviävät (siis myös von Hammerwurst, against the odds)! Kukkulaa suojaavat jouset saavat +2 Toughnessia ja homma menee Hexoille heti todella vaikeaksi. Olin ajatellut hujauttaa jousista läpi tykkikukkulalle. Ampumisessa Hellblaster kämmää, eikä ammu seuraavallakaan vuorolla. Tämä on todella hyvä uutinen minulle. Pääsen vyöryttämään oikeaa laitaa. Varsijouset kaatavat kolme susistani ja tykki koittaa tuhota Mortis Enginen, mutta Regeneration pelastaa. Kun vielä tähän päälle tankki kämmää ja ottaa kaksi haavaa itseensä, niin ampumisvuoroon ei voi olla kuin tyytyväinen!<br /><br />Omalla ensimmäiselläni Hexat rynnäköivät buffatut jouset, ei tänne olla tultu pelkäämään! Sudet syösyvät apuun. Sitten vien ruhjotun luurankoyksikön ja sankarini suojaan kentän keskellä olevaan taloon. Jalkaväki rakentaa hidastetta ratsuväelle oikealla laidallani ja Vargheistit hakevat asemia seuraavan vuoron rynnäkköjä varten. Ratsuväkeni etenee nopeasti vasemmalla laidalla. Terrorgheist saa Mortis Enginen seurakseen talon taakse, kummatkin piiloutuvat tykkitulelta. Magiassa nostan zombeja hidastamaan Sigfriediä ja kumppaneja, muut loitsut pysäytetään. Taisteluvuorolla menetän yhden suden ja saan yhden jousimiehen kaadettua, mutta en saa yksikköä pakenemaan. <br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">TOINEN VUOROPARI <br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Keisarikunta iskee takaisin. Pappi syöksyy ulos yksiköstään auttamaan jousimiehiä. Pienemmät ritarit rynnäköivät nostamani zombit. Isompi ritariyksikkö hakee parempaa asemaa seuraavalle vuorolle ja muu linja reagoi etenemiseeni. Tankki hakee ampumalinjaa Vargheisteihini oikealla. Magiassa jousimiehet saavat jälleen lisää Toughnessia, tällä kertaa Irresistible Forcella. Sen sijaan Dwelleri ei irtoa, saan varastoitua nopat Periaptiin! Tykit ampuvat Vargheistejani oikealla, mutta ampuvat yli. Varsijouset tekevät näihin sentään yhden haavan. Vasemmalla Handgunnerit ampuvat murhaavasti kaksi Vargheistia pois. Taisteluvuorolla pappi tappaa suden ja Hexat yllättäen kolme jousimiestä, päädymme tasapeliin. Ritarit tappavat kymmenen zombia, mutta jäävät silti jumiin.<br /><br />Tasoittavallani rynnäköin vasemmalla puolella pöytää yksinäisellä Vargheistillani Handgunnerit. Ritarit nelistävät maagin ja keihäiden kimppuun toiveenaan teilata maagi. Luurangot oikealla syöksyvät zombeihin juuttuneiden ritarien kimppuun. Vargheistit oikealla rynnäköivät varsijouset. Muut yksikköni keskittyvät ison ritariyksikön hidastamiseen. Lepakot lentävät ohjaamaan ritareita väärään suuntaan. Terrorgheist ja Mortis Engine piilottelevat yhä. Magiassa saan Cursen keihäisiin ja kaadan yhden rivin harmaina maahan. Raise nostaa zombeja keskelle Sigfriedin linjaa hidastustehtäviin. Von Hammerwurst onnistuu Doom and Darknessilla tiputtamaan Sigfriedin Leadershipin kriittisen matalalle. Toivon paljon Break- ja Panic-testejä taistelukierroksella. Ja niitähän tulee. Luurangot oikealla ajavat yli pienemmästä ritariyksiköstä. Vargheistit tappavat viisi varsijousista, mutta nämä eivät pakene. Dääm! Sen sijaan keihäitä vastaan menetän yhden ritarin ja onnistun surmaamaan kolme keihäsmiestä ja armeijan lipunkantajan (Killing Blow), maagia en saa hengiltä, mutta onnekseni keihäät murtuvat ja juoksen ne ritareilla kiinni. Linja aukeaa ja homma alkaa näyttää pahalta Keisarikunnan miehille. Ritarit rullaavat kiinni tykkiin. Hexat murtavat jousimiehet vihdoin ja kääntyvät kohti yksinäistä sudentappajapappia. Vasemmalla yksinäinen Vargheist ei onnistu oikein missään ja ottaa kaksi haavaa taistelussa Handgunnereita vastaan. Hirmuista taistelua siis joka puolella kenttää! <br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">KOLMAS VUOROPARI <br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Tankki aloittaa kolmosen rynnäköimällä ritarini jotka ahdistavat tykkiä. Sigfried miehineen rynnäköi lepakot edestään. Pappi haastaa Hexat. Magiassa papin rukous polttaa kaksi Hexaa. Hellblaster unohtaa ampua. Taisteluvuorolla kaksi Hexaa lisää kaatuu. Vargheist vasemmalla kuolee ja Handgunnerit kääntyvät kohti tykkikukkulaa. Oikealla varsijouset kuolevat, Vargheistit kääntyvät kohti Hellblasteria. Tankki tappaa kaksi ritaria ja ottaa yhden haavan, tykki tuhoutuu. Sigfried tuhoaa lepakot ja kääntyy kohti parempia kohteita.<br /><br />Tasoittavalla Vargheistit rynnäköivät Hellblasterin. Yritän yhdeksän tuuman rynnäkköä Sigfriedin yksikköön isolla zombilautallani, mutta zombit eivät jaksa. Huutajat tulevat esille talon takaa ja hakevat kantamaa Sigfriedin yksikköön. Muut vapaat yksiköt hakevat parempia asemia. Sankarit pysyttelevät luurankoineen talon suojissa. Magiassa nostan taas hidasteen Sigfriedin eteen, muut loitsut pysäytetään. Ampumisvaiheella huudot vievät kahdeksan ritaria Sigfriedin ympäriltä. Taistelukierroksella pappi tuhoaa viimeisen Hexan, Vargheistit Hellblasterin, tankin ja ritarien vääntö jatkuu selvittämättömänä. <br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">NELJÄS VUOROPARI <br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Neljäs vuoropari alkaa täysin käsittämättömällä julistuksella, kun suurmestari Sigfried julistaa luovuttavansa pelin ja antavansa epäkuolleille luovutusvoiton! <br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">LOPPUTULOS <br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Pisteitä ei lasketa, koska kyseessä on luovutusvoitto, mutta arvata saattaa, että rumaksi olisi mennyt. Tuloksena siis luovutusvoitto ja turnauspisteet minulle 20 - 0. Samalla napsahtaa epäkuolleille koko liigan voitto. Mitä täällä tapahtuu?<br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"> JÄLKIPELIT<br /><br />Olipa nopea ja kiihkeä peli. Uskaliaat rynnäkköni toivat toivottua tulosta, samoin onnistuin hidastamaan Sigfriediä ja hänen ritarijyräänsä tarpeeksi. Ensimmäisellä magia- ja ampumisvuorolla olisi voinut käydä paljon pahemminkin minun kannaltani, mutta onneksi oli tuuria matkassa. Väsymystä vastaan taistelimme kummatkin, ja lopulta Sigfriedin kasetti ei kestänyt kaikkialta päälle vyöryviä epäkuolleita, mikä on aivan ymmärrettävää.<br /><br />Jälleen onnistuin saamaan yliotteen magiavuoroille heti alkupelistä. Tai mitään onnistunut, noppahan sen on aina minulle antanut. Nyt tosin pääsin kokeilemaan onneani ihan rehellisen rynnäkön kautta, kun taas Jorma esimerkiksi lähti vain suoraan warppiin ilman että minulla oli asian kanssa mitään tekemistä. Magia mahdollisti minulle vastustajan ritareiden hidastamisen ja oman linjani järjestämisen etenkin oikealla otollisiin asemiin. Vasemmalla keihäiden murtaminen perustui kyllä jälleen kerraan silkkaan tuuriin, kun sain armeijan lipunkantajan kaadettua ritareillani.</span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"></span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Väsymys näkyi pelissä kummankin tekeminä nopeina päätöksinä, ja esimerkiksi Hellblasterin unohtumisena. Samoin iso merkitys oli esimerkiksi sillä, että Sigfried ei missään vaiheessa hyödyntänyt kullanarvoista Dickstone -taikaesinettään, jolla olisi voinut kääntää esimerkiksi ratkaisevan keihäsyksikön murtumisen päättäväiseksi aseman pitämiseksi. Väsymys on suuri voima, kun näitä pelejä pelataan. Niin myös turnauksissa, joissa kestävyyttä mitataan, kun pelataan monta peliä muutamaan päivään ja istutaan kapakassa yöt!<br /><br />Analysoin listaa ja liigaa vielä yhdessä blogiviestissä noin ylipäätään, joten en mene sen kummempiin yksityiskohtiin nyt tässä. Tämä peli oli nopea ja verinen, sen takia taktinen analyysi jää vähän torsoksi, mutta ehkä se on juuri hyvä näin viimeisessä liigapelissä! Tähän päättyvät von Hammerwurstin seikkailut tältä erää! Sigmar siunaa ja varjele jos hän vielä joskus Swedlandin soille eksyy häpäistäväksi! Kyllä tätä nyt jo yhdeksi epäkuolleeksi elämäksi piisaa!<br /><br />Kiitos sinulle joka olet jaksanut kahlata läpi kaikki nämä raportit, tai vaikka vain tämän viimeisen! Tervetuloa paikallisliigaan pelaamaan tulevana keväänä, tai sitten Ostiumin seuraavaan viikonlopputurnauskeen loppuvuodesta! Näistä lisää sitten tuonnempana! Seuratkaa blogia ja ilmoittelua foorumeilla (<a href="http://www.sotavasara.net/">www.sotavasara.net</a>)! Nyt von Hammerwurst luurankosotureineen kiittää ja kumartaa! Tavataan taas!<br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">VIIMEINEN TEHTÄVÄ<br /><br /><i>Von Hammerwurst katseli epäuskoisena ikkunan läpi, kun Keisarikunnan joukot vetäytyivät epäjärjestyksessä kohti metsän reunaa. Luurankosoturien rivistöt pysähtyivät katsomaan, kun puuraja nieli haavoittuneet ja kauhistuneet, pakenevat elävät. Tuli aivan hiljaista. Talon edustalla makasi kuolleita, kauempana, pienen harjanteen päällä savusi hylätyn tykin piippu. Ilta kääntyi yöhön. Von Hammerwurst tiesi, että tämä ei päättyisi vielä tähän. Hän tiesi, että mestari halusi hänen johtavan takaa-ajoa. Hän tiesi, että mestari ei pitänyt eloonjääneistä, ei vahvistuksista, eikä uusista taisteluista näitä vastaan, varsinkaan hän ei pitänyt peräänsä lähetetyistä noidanmetsästäjistä. Oli siis ehdottoman tärkeää, että kaikki tuon nyt epäjärjestyksessä vätäytyvän armeijakunnan vielä elävät jäsenet saisivat tulevan yön aikana surmansa. Von Hammerwurst huomasi epävarmuuden hiipivän mieleensä. Ei kai häntä taas nöyryytettäisi? Toisaalta, nyt hänellä oli mahdollisuus voittaa jälleen mestarinsa luottamus. Vetäytyvän, jo voitetun armeijan rippeet, paljon haavoittuneita, kauhusta sekaisin olevia ihmisiä, tämän ei pitäisi olla mikään ongelma. Näin ajatellen von Hammerwurst kampesi itsensä ylös nurkasta, jossa oli kyyhöttänyt viimeisten tuntien ajan. Oli aika metsästää ihmisiä.</i></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-14856286640332626052015-01-08T17:13:00.001+02:002015-01-08T17:21:31.398+02:00Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa IV<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. JORMA TUHKANUTTU<br />Nagash Goes Swedland / 4. Kierros<br /><br />PELKOA KARTANON TILUKSILLA <i> </i></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><i>Fritz Ludvig von Hammerwurst tunsi olonsa epämiellyttäväksi. Hän seisoi mestarinsa vierellä ja katseli metsäaukean yli pimeyteen. Vanhan kartanon muoto erottui heikosti puurajasta. Metsästä kartanon takaa kuului eläimellistä mouruamista, karjuntaa ja metallin kirskuntaa. Valtavat kaviot takoivat maata ja puut huojuivat pimeydessä kun ties minkälaiset hirviöt järjestäytyivät linjaan hyökätäkseen pian esiin kartanon takaa. Von Hammerwurst ei ollenkaan olisi välittänyt käydä taisteluun noita suuria hirviöitä vastaan, hän muisti yhä aivan liian selvästi kuinka oli joutunut inhottavan demoniprinssi Genericus Demonicuksen nöyryyttämäksi joitakin viikkoja sitten. Vaan ei auttanut itku markkinoilla, hänen oli mestarinsa tahdon mukaisesti taisteltava jälleen. Vastentahtoisesti hän lähti marssimaan kohti kartanoa luurankosoturien ympäröimänä, mestarinsa vierellä, ja toivoi ja rukoili ettei tulisi tällä kertaa nöyryytetyksi.</i></span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /> LÄHTÖKOHDAT </span><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"> </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-nRY7zYilZFs/VK6cyNho4yI/AAAAAAAAAIE/8fEIZyEB5U0/s1600/aos14.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nRY7zYilZFs/VK6cyNho4yI/AAAAAAAAAIE/8fEIZyEB5U0/s1600/aos14.jpg" height="233" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Täällä Joensuussa on tapahtunut figurintamalla niin monenlaista viimeaikoina, että ei meinaa kaikesta ehtiä kirjoittaa! Joulukin tuossa juhlittiin ja se entisestään viivästytti blogikirjoittelua. Nyt on kuitenkin aika läväyttää tiskiin viimeiset raportit paikallisliigasta. Tässä viestissä käsittelyssä liigan neljäs kierros, joka tuossa jokunen viikko sitten (no viime vuoden puolella, myönnetään), viikonlopputurnauksen ympärillä saatiin pelattua pois alta. Tällä kertaa von Hammerwurst kohtaa kenties suurimman haasteensa tähän mennessä, nimittäin liigaa dominoivan Jorma Tuhkanutun kaaoskääpiöt ja näiden demoniliittolaiset. Luvassa on siis varmasti kiihkeää vääntöä Swedlandin metsämailla!<br /><br />Kuten jo mainitsinkin, neljännen liigakierroksen aikana täällä Joensuussa tapahtui paljon muutakin kiinnostavaa tuon Cabal Ostiumin viikonlopputurnauksen (<a href="http://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?f=11&t=109479" target="_blank">Elämän Vangit</a>) lisäksi. Aivan neljännen liigakierroksen lopuksi kauppojen hyllyille ilmestyi Games Workshopin uusi The End Times: Khaine -kirja (jota ainakin allekirjoittanut oli odottanut jo monta viikkoa kuin kuuta nousevaa)! Samoin on pidetty Ostiumin itsenäisyyspäivän vastaanotto, jossa pelattiin yötä päivää niin hupi- kuin liigapelejäkin. Allekirjoittanut sortui muun muassa yhdeksän tunnin Triumph & Treachery -vääntöön, pelasimme neljän kenraalin porukalla iltakymmenestä aamuseitsemään. Sigmar siunaa minkälaista vääntöä se oli!<br /><br />Näistä kiinnostavista tapahtumista takaisin vielä kiinnostavampaan liigapeliin! Kierroksen skenaariona pelataan sääntökirjan Blood and Glory hieman viilattuna versiona. Peli ei nimittäin pääty kummankaan pelaajan murtumiseen (Breaking Point), vaan kestää normaalit kuusi vuoroparia. Ensimmäisenä vastustajansa murtanut pelaaja nappaa 500 voittopistettä, toisena vastustajansa murtanut 250 voittopistettä. Jos pystyy pelaamaan koko pelin murtumatta, saa pelaaja vielä 250 voittopistettä pelin lopuksi.<br /><br />Seuraavaksi katsaus Jorma Tuhkanutun armeijaan, joka pursuaa kauhistuttavia hirviöitä ja demonisia liittolaisia:<br /><br />sutenööri<br /><u><br />THE BLACK BASTARDS / CHAOS DWARFS (2398 pts):</u><br /><br />LORDS (600 pts):<br /><br />Sorcerer Prophet Jorma Tuhkanuttu, Opresser of Swedland @ 600 pts<br />General; Level 4; Lore of Death; Bale Taurus Lil'Piggy<br /><i>Talisman of Preservation</i>; <i>Charmed Shield</i>; <i>Dispel Scroll</i>; <i>Map of Swedland</i><br />HEROES (512 pts):<br /><br />Taur'ruk Seppo Kultakavio, Terror of Savanna @ 220 pts<br />Blackshard Armor; Great Weapon<br /><i>Dawnstone</i>; <i>Dragonhelm</i><br /><br />Hobgoblin Khan Frederick @ 57 pts<br />Giant Wolf<br /><i>Dragonbane Gem</i><br /><br />Hobgoblin Khan Masa @ 52 pts<br />Giant Wolf<br /><br />Nurgle Herald T’Pussi @ 185 pts<br />Greater Gift; Greater Locus of Fecundity<br /><br />CORE UNITS (636 pts):<br /><br />29 Plaguebearers @ 412 pts<br />Full Command Group<br /><i>Gleaming Pennant</i><br /><br />20 Hobgoblin Cutthroats @ 112 pts<br />Musician; Standard; Bows<br /><br />20 Hobgoblin Cutthroats @ 112 pts<br />Musician; Standard; Bows<br /><br />SPECIAL UNITS (325 pts):<br /><br />3 Bull Centaur Renders @ 180 pts<br />Musician; Standard Bearer<br /><i>Banner of Swiftness</i><br /><br />1 Magma Cannon @ 145 pts<br /><br />RARE UNITS (325 pts):<br /><br />1 K'daai Destroyer @ 325 pts<br /><br />Näin se on tälläkin kertaa, että pahalta näyttää. Listasta löytyy kaksi suurta hirviötä, jotka kumpikin pystyvät tuhoamaan minkä tahansa yksiköistäni ilman minkäänlaista apua. Magmakanuuna on todella voimakas ase, ainakin sen perusteella mitä olen aikaisemmin nähnyt pelikentillä, sekin pystyy tuhoamaan minkä tahansa yksiköistäni jos pääsee ampumaan muutaman kierroksen rauhassa. Pahin kompastuskivi minulle taitaa kuitenkin olla tuo inhottava Plaguebearers -yksikkö, jonka kanssa en käytännössä voi koko pelin aikana olla lähitaistelussa ellen halua pelata todella suurella riskillä. Uskon että susilla ratsastavat hiisisankarit tulevat myös aiheuttamaan minulle päänvaivaa, Bull Centaur -yksiköstä puhumattakaan.<br /><br />Toivoa kuitenkin on. Minulla on suuri etu puolellani asetteluvaiheessa, koska saan sijoittaa armeijani tärkeimmät yksiköt kentälle vasta kun koko vastustajani armeija on jo asemissa. Myös skenaario on minulle mieluinen, uskon että minun on mahdollista saada vastustajani armeija murrettua, jos vain pääsen kiinni hiisiyksiköihin nopeasti. Samaan aikaan minun pitäisi kuitenkin pystyä suojelemaan omia jalkaväkiyksiköitäni ja varsinkin kenraaliani, mikä on helpommin sanottu kuin tehty, varsinkin kun Jorma tuntee inhottavan kuolemanmagian salat ja lentää härän selässä ympäri kenttää. Uskon että pystyn hidastamaan K’daai Destroyeria ainakin muutaman vuoron ajan, ja jos onnistun asetteluvaiheella pelaamaan yksikköni oikein kentälle, niin kenties pitempäänkin. Lisäksi minulla tulee väistämättä olemaan ainakin yksi mahdollisuus huutaa Jorma härkänsä selästä, ja se on käytettävä häikäilemättömästi hyödyksi, jos haluan elätellä mitään toiveita pelin voittamisesta.<br /><br />Aloitusvuoro menee todennäköisesti Jormalle ja kumppaneille ja minun pelaamiseni rakentuu enemmän vastustajan liikkeisiin reagoimisen kautta. Jormalla nääs on hallussaan pirullinen taikaesine, kiitos aikaisempien liigakierrosten menestyksen:<br /><br /><i>Map of Swedland</i><br />Enchanted Item. The map allows the controlling player to add +1 to the roll to determine which player takes the first turn.<br /><br />Lista jolla itse pelaan löytyy ensimmäisestä liigaraportistani (<a href="http://cabal-ostium.blogspot.fi/2014/10/von-hammerwurst-goes-nagash-goes.html" target="_blank">Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I</a>).<br /><br />Sitten pelitapahtumiin! Go von Hammerwurst!</span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /> ASETTELU </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />Maatona kentällä on melkein kentän keskellä, minusta katsottuna hieman oikealla puolella suuri kartano. Jorman kentänpuoliskolla on kukkula kummallakin laidalla ja metsää keskellä. Minun puolellani on metsää kummallakin laidalla ja kukkula keskellä.<br /><br />Loitsuiksi valikoituvat Vrykolakakselle Invocation of Nehek, Gaze of Nagash, Raise Dead ja Curse of Years. Von Hammerwurstille jää Vanhel’s Danse Macabre. Jorma pelaa tämän pelin seuraavilla loitsuilla: Spirit Leech, The Caress of Laniph, Soulblight ja The Purple Sun of Xereus. Aijai!<br /><br />Aloitan depon ja rakennan keskelle pöydänlaitaani linjan seuraavasti, lukien minusta katsottuna vasemmalta: Vargheistit, Hexwraithit, zombit, sudet ja lepakot, ritarit, toiset Vargheistit, niiden takana luurankoyksikkö sankareiden kera, sitten Mortis Engine, toiset luuragot ja viimeisenä Terrorgheist aivan linjan oikealla puolella, metsän takana suojassa.<br /><br />Jorma rakentaa linjansa seuraavalla tavalla, minusta katsottuna vasemmalta lukien: Plaguebearerit, susisankari, Bull Centaur -yksikkö ja Seppo Kultakavio, hiisiä jousien kanssa, magmakanuuna, lisää hiisiä jousien kanssa ja oikealla laidalla, kukkulan takana suojassa K’daai Destroyer, toinen susisankari ja itse Jorma Tuhkanuttu härkineen.<br /><br />Vanguardissa susisankarit etenevät kumpikin omalla laidallaan ja minä vien Hexwraitheja asemiin suhteessa kentaureihin. Omat suteni hakevat asemia kartanon viereltä suhteessa K’daaihin pakottaakseen sen testaamaan pidättäytymistä Frenzyltä heti ensimmäisellä kääpiövuorolla.<br /><br />Odotetusti aloitus menee kaaoskääpiöille. Sitten mennään!</span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /> ENSIMMÄINEN VUOROPARI <br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Kaaoskääpiöiden vuoro alkaa minun onnekseni K’daain epäonnistuneella Frenzy-testillä ja sen seurauksena epäonnistuneella rynnäkköyrityksellä susiini. Yksi vuoro aikaa voitettu! Hiidet suorittavat rintamalinjan korjauksia ja hakevat parempia ampuma-asemia ja tekevät tilaa K’daaille seuraavia vuoroja ajatellen. Susisankarit etenevät laidoillaan ja taistelevat yksiköt hakevat asemia vasemmalta puolelta kenttää. Jorma lentää kartanon tuntumaan magiavuoroa varten ja sitten alkaakin tapahtua. Pelin ensimmäinen loitsu on The Caress of Laniph ja sen Jorma heittää suoraan Irresistible Forcella Hexoihini. Yksi Hexa pois ja Jorma warppiin. Morjens! Peli on kertaheitolla ihan toisennäköinen ja istutaan hetki ihan hiljaa kummatkin pelurit. Sääliksi käy Jormaa, mutta ei auta kuin jatkaa pelaamista. Laitan kaksi noppaa säästöön Periaptiin ja magiavaihe on sitten siinä. Ampumisessa hiidet tappavat kaksi susistani ja magmakanuuna pamauttaa 21 luurankosoturia tuhkaksi sankareideni ympäriltä. Sigmar siunaa mikä masiina!<br /><br />Oma tasoittavani alkaa sillä, että Mortis Engine ottaa haavan, nice! Hexat rynnäköivät kentaurit, toivon pidätteleväni niitä vuoron, kun eivät omaa taikahyökkäyksiä. Muu linja etenee. Mortis Engine jumittuu metsään sieltä saamansa Stupidityn takia, nice! Susisankari vasemmalla on ehtinyt liian lähelle linjaani ja blokkaa Vargheistien marssin. Vasen laita takkuaa tuon kirotun suden takia. Nice! Magiassa nostan zombeja linjaan vasemmalle tulevia diverttitarpeitani silmälläpitäen. Saan Gazen läpi susipoikaan vasemmalla, mutta teen vain yhden haavan. Mortis Engine saa menettämänsä haavan takaisin ja nostan kymmenen luurankoa takaisin sankareideni ympärille. Lähitaistelussa heitän mitä sattuu ja yksi Hexwraithi sulaa väännössä kentaureja vastaan, paremminkin olisi voinut mennä.<br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">TOINEN VUOROPARI <br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Kaaoskääpiöt painavat päälle. Vasenta laitaani sotkenut susipoika rynnäköi takaapäin kentaurien kanssa painivien Hexojen päälle. Jormalta kartanon tuntumaan jäänyt härkä syöksyy susieni kimppuun. Demonit etenevät täyttä vauhtia kohti kentän keskustaa. Muu linja korjaa asemiaan, K’daai perääntyy kukkulan taakse. Olen nyt selvinnyt sen kanssa jo kaksi vuoroa! Magiaa ei ole ja se tuntuu suurelta vääryydeltä meistä kummastakin. Ampumisessa magmakanuuna sulattaa yhden ritareistani. Hexat sulavat taistelussa ja kentaurit pääsevät jatkamaan matkaansa kohti linjaani. Härkä polttaa sudet tuhkaksi.<br /><br />Mortis Engine aloittaa taas vuoroni ottamalla haavan. Ritarini rynnäköivät härän keskellä kenttää. Laidoilla Vargheistini etenevät täyttää vauhtia. Terrorgheist lentää puhvelin viereen asemiin huutoa varten. Muu linja kääntyy kohti vasemmalta vyöryviä kentaureja ja demoneita. Magiassa Mortis Engine paranee ja liikkuu kartanon tuntumaan. Toinen Gaze viimeistelee susisankarin vasemmalla puolella kenttää. Zombeja ja luurankoja nousee lisää yksiköihin. Raise Dead pysäytetään. Ampumisessa härkä kuolee huutoon. Magmakanuuna ja hiidet pakenevat, kanuuna ulos kentältä. Ritarit ihmettelevät taisteluvuorolla mihin härkä hävisi.<br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">KOLMAS VUOROPARI <br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Hiidet eivät onnistu Rally-testissä ja juoksevat ulos kentältä. Breaking Point saavutettu! Kentaurit rynnäköivät lepakkoni, jotka toimivat diverttinä vasemmalla laidalla. Plaguebearerit yrittävät rynnäkköä Black Knight -yksikkööni, kahdesta nopasta tarvitaan vähintään neljän tuuman verran yhteistulokseksi, heittävät kolme. Istumme taas hetken hiljaa. Mitä tämä on? K’daai lähtee etenemään yli kukkulan ja minä tärisen pelosta ja nieleskelen. Susipoika oikealla vetäytyy kauemmas ja kauemmas taisteluista ja kentän keskustasta. Magia ja ampuminen skipataan ja lähitaistelussa kentaurit tuhoavat lepakkoni ja kääntyvät kohti linjaani.<br /><br />Rynnököin Vargheistit oikealta jäljellä olevaan hiisiyksikköön, ritarit syöksyvät myös hiisien kimppuun. Vasemmalla Vargheistit onnistuvat Frenzy-testissä ja pääsevät hyviin asemiin suhteessa kentaureihin ja demoneihin. Linja liikkuu kohti demoneita. Mortis Engine siirtyy ohjaamaan K’daaita, Terrorgheist liittyy seuraan, mutta en usko että saan huudettua sitä suoraan pois kentältä. Magiassa Raise Dead pysäytetään jälleen, mutta saan kaiken muun läpi. Linja liikkuu parempiin asemiin, saan muutaman Plaguebearerin pois kentältä ja kirsikaksi kakun päälle von Hammerwurst Miscastaa magiatasonsa pois. Mitä muutakaan häneltä voi odottaa? Aina menee kaikki pieleen! Ampumisvuorolla huudot tuhoavat K’daain! En voi uskoa tätä todeksi. Hirviö on kaadettu! Hiisiyksikkö murtuu rynnäköiden seurauksena ja pakenee kentältä. Vargheistien on pakko seurata, ritarit kääntyvät kohti demoneita.<br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">NELJÄS VUOROPARI </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />Plaguebearerit rynnäköivät sankarini ja näiden luurankosoturit. Susisankari vetäytyy nyt jo kukkulan taakse oikealla. Kentaurit yrittävät hakea rynnäkköasemia seuraavalle vuorolle. Magiassa Curse of Years poistetaan Plaguebearereita vaivaamasta. Mennään suoraan taisteluvuoroon. Von Hammerwurst ottaa uhmakkaasti vastaan haasteen demoniyksikön Championilta ja epäonnistuu surkeasti kaikissa hyökkäyksissään. Demoni pistää kahdella hyökkäyksellään von Hammerwurstin kylmäksi. Ei voi olla totta! Mikä nöyryytys! Mikä häpeä! Vrykolakas silpoo neljä demonia ja voitan taistelun kahdella, mutta demonit eivät ole moisesta moksiskaan.<br /><br />Ritarit rynnäköivät demonit. Vargheistit kentaurit takaapäin ja zombiyksikköni edestä. Toiset Vargheistit lähtevät metsästämään susisankaria kukkulan takaa. Terrorgheist ja Mortis Engine liikkuvat huutoetäisyydelle demoneista. Magiavuorolla nostan kuolleita takaisin yksiköihin, Curse pysäytetään. Yksi vaivainen Plaguebearer kuolee huutoihini ampumisvuorolla. Taisteluvuorolla luurankoja kaatuu pari riviä, mutta saan vastapalloon kaadettua seitsemän demonia. Demonisankari yrittää haasteessa tappaa Vrykolakaksen, mutta onneksi Wardi pitää (toisin kuin von Hammerwurstilla), Vrykolakas pistää haavan sankariin kostoksi. Toisessa taistelussa saan ajettua kentaurit pakosalle, mutta en saa niitä kiinni.<br /><br />VIIDES VUOROPARI<br /><br />Kentaurit pysähtyvät ja kääntyvät kohti takaa-ajajiaan. Susisankari pääsee taas piiloon kaukana oikealla laidalla. Taistelussa demoneita kaatuu kuin heinää ja Vrykolakas ja demonisankari tekevät haavat toisiinsa haasteessa.<br /><br />Uudet rynnäköt kentaureihin. Vargheistit yrittävät saada hiisisankarin oikealla näkökenttäänsä. Terrorgheist liihottaa huutamaan kentaureja. Magiassa saan Cursen läpi, mutta se ei tee mitään. Huudot vievät yhden demonin ja yhden kentaurin. Taisteluvuorolla demonit viimeistellään, mutta toisaalla kentaurit survovat Vargheistini, onneksi zombeja on määrättömästi taistelussa mukana.<br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">KUUDES VUOROPARI </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />Susisankari pyörähtää kukkulan taakse piiloon Vargheisteiltani. Zombia kaatuu taistelukierroksella.<br /><br />Terrorgheist huutaa kentaurit pois. Magiassa yritän Gazea susisankariin oikealla, mutta loitsu pysäytetään. Hiisisankari on siis Jorman puolelta pelin ainoa selviytyjä!<br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">LOPPUTULOS </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />Menetin pelissä Hexat, lepakot, sudet ja toiset Vargheistini. Lopputuloksena minulle 3373 voittopistettä ja kaaoskääpiöille 440 voittopistettä. Turnauspisteet rumasti 20 - 0 minulle 2933 voittopisteen erotuksella.<br /><br />Heitämme taikaesineitä skenaarion taulukosta ja löydän jotakin oikein mieluista:<br /><br /><i>The Corpse Crown</i><br />Arcane Item. In addition to any other spells the bearer knows, he will randomly select two spells from the Lore of Death.<br /><br />Kaaoskääpiöt löytävät myös jotakin oikein hyödyllistä:<br /><br /><i>Lord Günther’s Canine Tooth</i><br />Talisman. The bearer has the Regeneration (5+) special rule.<br /><br />Nämä taikaesineet tulevat varmasti auttamaan meitä kumpaakin viimeisissä liigapeleissämme!</span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /> JÄLKIPELIT </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />Outo peli todellakin. Kaikki kääntyi kaaoskääpiöitä vastaan heti pelin ensimmäisestä magiavaiheesta alkaen. Jorman menetys warppiin oli sen luokan isku, josta paraskaan kenraali ei mitenkään voi toipua ilman toista loitsivaa hahmoa. Minulla kun oli vielä Mortis Engine kirottuine kirjoineen käytössäni, niin pääsin pelaamaan magialla ihan miten huvittaa koko pelin ajan. Raskaita taistelevia yksiköitä vastaan pääsin niskan päälle, kun sain pelata pelkästään niitä kohti, kyllä koko armeijalla voi haastaa jopa tuollaisen demoniyksikön. Jos Jorma olisi ollut kentällä, niin kaikki olisi ollut aivan toisenlaista.<br /><br />Tuuri ei oikeastaan kääntynyt missään vaiheessa peliä, vielä kolmannellakin vuoroparilla täysin varma rynnäkkö demoneilta kaatui noppaan. Tein virheen, kun lähdin huutamaan härkää Terrorgheistilla, olisi pitänyt antaa ritareille mahdollisuus kaataa puhveli ja tehdä Overrun-liike turvaan demonien edestä, mutta ahneuksissani päätin käyttää huutoa. Onnistuessaan tuo charge olisi vienyt demonit kentän vasemmalta laidalta oikealle, missä ne olisivat voineet muodostaa pelottavan vasaran K’daai Destroyerin kanssa. Minun olisi todennäköisesti pitänyt jättää tuolloin kummatkin korkkaamatta. Samalla demonit olisivat siis pitäneet pisteensä ja hakeneet minulta paljon pisteitä. Mutta kun ei, niin ei. Noppa siis päätti paljon tässä pelissä, jopa niin paljon, että minua ei rokotettu tekemistäni virheistä.<br /><br />Voitto tuli suurella piste-erotuksella myös paljolti skenaarion ansiosta. Skenaario itsessään jakaa liikaa pisteitä ja vain suurentaa voittoja ja häviöitä. Seuraavalla kerralla mennään ainakin paikallisliigassa pienemmillä pistepoteilla ihan kaikissa skenaarioissa.<br /><br />Pelin suurin nöyryytys osui taas odotetusti von Hammerwurstille, hyvä ettei tuo onneton epäkuollut kaatunut rividemoneiden lyönteihin, mutta täytyy myöntää että paljon ei puuttunut. Ei tarvittu kuin kokonaista kaksi hyökkäystä ja von Hammerwurst lakosi maahan, kuten niin monet kerrat aikaisemminkin. Moni peliä seuraamassa ollut sai taas kerran makeat naurut ja minä puhallella pitkän aikaa. Miten tällaisiin ei koskaan totu? No, ainakin herra on maineensa veroinen! Kaikki tällä puolella Suomea tietävät, että kun kohtaavat von Hammerwurstin pelikentällä, niin ei ole kerrassaan mitään hätää. Hyvä ettei jo lyödä vetoakin siitä, milloin ja millä tavalla herra tällä kertaa päättää päivänsä!<br /><br />No, annetaan menneiden mennä, en muistele tätä nöyryytystä enää koskaan. Tilanne on nyt kuitenkin se, että pelaan viimeisen pelini ylpeää suurmestari Sigfried von Hibelmeieria ja hänen ritareitaan vastaan ja panoksena on liigan voitto. Sigfried on ratsastanut milloin kenenkin päältä koko liigan ajan ja hänellä on komennossaan myös inhottava panssarivaunu, joten tiukkaa tulee taas kerran tekemään. Minulla on pieni kaula liigapisteissä lähtökohtaisesti, mutta se tuskin tulee auttamaan jos homma repeää ratsuväen puristuksessa pahastikin. Saa nähdä miten von Hammerwurstin tuolloin käy? Ratkaisun hetket lähestyvät!</span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /> HAASTE<br /><br /><i>Von Hammerwurst ei kertakaikkiaan voinut käsittää mitä oli tapahtunut. Hän näki mestarinsa epäuskoisen ja pettyneen katseen. Hän näki ruosteisen terän joka oli painunut hänen vatsaansa. Hän tunsi visvan ja liman joka peitti hänen kasvojaan ja käsiään. Hän haistoi demonin rikinkatkuisen hengityksen ja kuuli tämän röhisevän naurun. Luurankosoturit hänen ympärillään kääntyivät vaitonaisina katsomaan kun hän putosi polvilleen mutaiseen maahan, jopa demonit pysähtyivät huvittuneina ja loivat katseensa häneen. Uskomatonta miten voikaan itseään nöyryyttää. Kaikki oli ollut täysin hallinnassa, taistelu oli edennyt suunnitelmien mukaan, hän oli jopa uskaltautunut vastaamaan demonin örisemään haasteeseen ja varmana voitostaan tanssahdellut kohti tuota vihreää limakasaa. Sitten hän oli hyökännyt hieman liian ovelasti ja lyönyt miekkansa ohi demonin valtavasta vatsasta, syvälle mutaan. Samaan aikaan demonin ruosteinen kalpa oli kuin vahingossa rusahtanut läpi hänen vatsastaan. Von Hammerwurst ehti tajuta kaiken tämän ja kirota raskaasti kohtaloaan, ennen kuin hänen lävistetty ruumiinsa muuttui pöllähtäen vaaleanpunaiseksi savuksi joka peitti taas taisteluun toistensa kanssa käyneet demonit ja luurankosoturit.</i></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-87366597824343245352014-12-08T11:33:00.002+02:002014-12-08T11:34:47.769+02:00Elämän Vangit on ohi - ja kuvia!<div style="text-align: justify;">
Hei kaikille!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Turnaus on ollu ohi nyt jo viikon - mutta se ei tarkoita sitä että olisimme olleet vapaalla! Tuskinpa vain. Turnausviikonloput tuntuvat olevan sitä vapaa-aikaa. Hyppääminen vielä syksyn viimeisien töiden ja elämän kelkkoihin on tuntunut vievän kaiken ajan ja energian kaikilta, mutta hyvä niin. Ei ole parempaa tapaa aloittaa joululomia kuin antaumuksella viimeistellyt projektit.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZvdHIAwZ1e0/VIVuBPLEBWI/AAAAAAAAAH8/5TGzfH5UJYM/s1600/Peli%C3%A44.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZvdHIAwZ1e0/VIVuBPLEBWI/AAAAAAAAAH8/5TGzfH5UJYM/s1600/Peli%C3%A44.jpg" height="212" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kaaoskääpiöt kohtaavat Bretonnian ensimmäistä kertaa.</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Tämä kaikki tosin on tarkoittanut sitä että turnauksen jälkipuinteja ei olla keretty viimeistelemään ihan ajallaan. Kaikki aika on mennyt nukkumiseen, elämiseen, energian keräämiseen ja ainakin Eskulla Ostiumin itsenäisyyspäivän vastaanoton järjestämiseen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pidettiin nimittäin Joensuun kesken paikallisella nuokkarilla pelipäivät itsenäisyyspäivänä. Ilmeisesti myös sitä edeltävänä yönä! Pojat olivat kuulemma sotineet Triumph and Trickeryä aina aamuseitsemään asti.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hovikuvaajamme Hannu ei ole ollut jouten myöskään. Sadoista kuvista turnausviikonlopulta saatiin siivilöityä runsaat viitisenkymmentä parasta otosta. Tässäpä teille Dropbox-linkkiä!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.dropbox.com/sh/a564xunwwvcoubj/AAA0YwMOL9-wBMcj8CPzt15Ia?dl=0">https://www.dropbox.com/sh/a564xunwwvcoubj/AAA0YwMOL9-wBMcj8CPzt15Ia?dl=0</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-8lhm1LbNZ8A/VIVuESc1jfI/AAAAAAAAAIE/aAI__QTEz7k/s1600/Bretit3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-8lhm1LbNZ8A/VIVuESc1jfI/AAAAAAAAAIE/aAI__QTEz7k/s1600/Bretit3.jpg" height="213" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Turnauksen voittajan Bretonnia-armeija.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Latasin tähän viestiin myös muutamia otoksia maistiaisiksi. Kaikki kuvat löytyvät ylläolevasta linkistä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lopulliset tulokset ja pakinat turnauksesta löytyvät Sotavasaran ketjusta:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?f=11&t=109479">http://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?f=11&t=109479</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Elämän Vangit löysi tiensä myös Suomen WFB Rankingseihin. Pelaajat saivat hyvän mielen lisäksi siis myös virallista tunnustusta teoistaan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Viimeisenä otoksena kuva osasta uutta maastoa jota väkersimme syksyllä - ja tottapuhuen iso osa edellisenä perjantaina! Jos pelaajille on perinteistä rykäistä armeijansa maaliin päivää ennen turnausta, on kai turnausjärjestäjilläkin oltava omat hupinsa loppupaniikeissa!</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-nN5H88NjZmk/VIVuKdNFYtI/AAAAAAAAAIM/olDuf76rmD8/s1600/Maastoloita2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nN5H88NjZmk/VIVuKdNFYtI/AAAAAAAAAIM/olDuf76rmD8/s1600/Maastoloita2.jpg" height="212" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ostiumin uusimmat maastonpalat! Näitä on vielä paljon lisää.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kiitos vielä kerran kaikille tältä erää! Allekirjoittanut hoitaa syksyn hommat loppuun ja vetäytyy joululomille puuhaamaan ansaitusti pikku-ukkojen kanssa loputtomia tunteja. Myös Joensuun paikallisliiga on aivan muutamaa viilausta vaille valmis, joten raporttia siitä ja loppumaininkeja varmaan tulossa Eskulta myöhemmin. Ja siitä sitten saman tien suunnittelemaan kevään Swedlandia, jonka houstannee allekirjoittanut. Suunnitelmat ovat jo itseasiassa käynnissä...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cristopherin sisarukset ovat muuten saaneet myös kaikki liigan pelinsä pelattua, kuten myös epäkuollut comic relief Von Hammerwurst. Raportointeja ei olla saatu aikaiseksi ihan reaaliajassa, mutta noitakolmikon sekoiluista saataneen luettavaksi jonkinasteinen loppubriiffi, jos ei kolmea kokonaista peliraporttia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tässä kaikki tältä erää! Kirjoiteltavaa on loputtomiin, aikaa vain vähänlaisesti ihmisellä. Heti lisää kun aikaa löytyy!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Peetu "Rune" </div>
Kraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-10799847048063932012014-11-10T00:24:00.001+02:002014-11-10T00:31:52.532+02:00Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa III<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. LÖTKÖ JA KUMPPANIT<br />Nagash Goes Swedland / 3. Kierros<br /><br />KUISKAUKSIA PIMEYDESSÄ<br /><br /><i>Von Hammerwurst istui kaatuneen kivipaaden päällä, keskellä temppelin raunioita ja kiristeli hampaitaan. Luurankosoturit seisoivat vaitonaisina hänen ympärillään. Oli tapahtunut pieni sekaannus hänen järjestäessään mestarinsa joukkoja tulevaa taistelua varten. Hän oli hämmentynyt yhtäkkiä aistimastaan voimakkaasta epäkuolleesta läsnäolosta, joka ei todellakaan ollut hänen mestarinsa mieli, vaan jonkun inhottavan irstailijan. Tuo tietoisuus oli ehdotellut hänelle kaikenlaisia epäsovinnaisuuksia ja tästä järkyttyneenä hän oli lähettänyt melkeinpä puolet mestarinsa joukoista aivan väärään suuntaan, pois rintamasta. Niinpä nyt edessä olisi todennäköisesti aikamoinen nöyryytys tulevassa taistelussa, tai jos siitä jotenkin selvittäisiin, niin ainakin selkäsauna opetukseksi mestari Vrykolakakselta. Von Hammerwurst tunsi häpeän ja katkeruuden luikertelevan mieleensä. Hän oli jälleen onnistunut sotkemaan kaiken. Nagash vieköön tuon epäkuolleen ehdottelijan joka oli sekoittanut hänen mielensä! No, ei auttanut kuin yrittää korjata virheensä. Von Hammerwurst komensi luurankosoturinsa liikkeelle, kohti yön pimeyttä ja kohti sen sylissä taisteluun järjestäytyviä vihernahkoja ja toivoi ettei tulevassa taistelussa joutuisi kohtaamaan tuota kuvottavaa henkeä joka vielä vähän aikaa sitten oli ehdotellut hänelle kaikenlaisia hävyttömyyksiä.</i><br /><br />LÄHTÖKOHDAT</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ogbh81lbWmM/VF_oRihwUDI/AAAAAAAAAHw/btekUSWezgg/s1600/ur259_goblingrenade.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ogbh81lbWmM/VF_oRihwUDI/AAAAAAAAAHw/btekUSWezgg/s1600/ur259_goblingrenade.jpg" height="206" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Liiga on nyt puolivälissä ja pelit pyörivät hyvässä hengessä täällä Joensuussa. Nyt kolmannella kierroksella jopa liigaa tähän saakka dominoinut Jorma Tuhkanuttukin saatiin pysäytettyä, kun uljas Sigfried von Hibelmeier joukkoineen onnistui vääntämään tasapelin kaaoskääpiöitä vastaan. Von Hammerwurst sen sijaan kohtaa omassa kolmannen kierroksen pelissään hirvittävän massan örkkejä, joten lähtökohtaisesti tilanne näyttää taas pahalta vampyyrileirissä.<br /><br />Kolmannen kierroksen skenaariona pelataan sääntökirjan Meeting Engagement. Lisämausteena keskeltä kenttää pelin aloittaa Pär Olof von Frukostin aave. Niille teistä, jotka ette vielä von Frukostin nimeä tunne, mainittakoon että Hänen Himokkuutensa oli Swedlandin läänin viimeinen lainvoimainen hallitsija ja paatunut irstailija. Nyt hänen henkensä on palannut riivaamaan Swedlandin mailla vaeltavia armeijoita. Aaveen tarkemmat pelitekniset tiedot voitte käydä tarkistamassa liigan infopaketista (<a href="http://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?f=78&t=109348" target="_blank">täältä</a>), mutta sanottakoon tässä sen verran, että von Frukostin henki on melkeinpä mahdotonta tuhota, se mouruaa himoissaan kauhistuttavasti ja halajaa päästä lähitaisteluun kenen tahansa kanssa. Jos joku kuitenkin siinä onnistuu, niin aaveen tuhoamisesta saa palkkioksi 250 voittopistettä tässä pelissä ja taikaesineen loppuliigan ajaksi.<br /><br />Vilkaistaanpa sitten vastaani asettuvaa örkkilistaa:<br /><br />Orcs are da best<br /><br /><u>`ERE WE GO!! / ORCS & GOBLINS (2400 pts):</u><br /><br />LORDS (593 pts):<br /><br />Orc Warboss @ 363 pts<br />General; Shield; Wyvern Lötkö<br /><i>Armour of Destiny</i>; <i>Sword of Might</i>; <i>The Other Trickster's Shard</i><br /><br />Orc Great Shaman @ 230 pts<br />Level 4; Lore of Da Big Waaagh!<br /><i>Talisman of Endurance</i><br /><br />HEROES (298 pts):<br /><br />Orc Bigboss @ 129 pts<br />Battle Stantard Bearer; Great Weapon<br /><i>Talisman of Preservation</i><br /><br />Night Goblin Bigboss @ 94 pts<br />Light Armour; Spear; Great Cave Squig<br /><i>Dragonbane Gem</i>; <i>Enchanted Shield</i>; <i>El Monstro's Smaller Testicle</i></span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><i> </i><br />Night Goblin Shaman @ 75 pts<br />Level 1; Lore of Da Little Waaagh!<br /><i>Dispel Scroll</i><br /><br />CORE UNITS (647 pts):<br /><br />30 Orc Boyz @ 245 pts<br />Full Command Group; Shields<br /><br />39 Night Goblins @ 242 pts<br />Full Command Group; Nets; Spears; 2 Fanatics<br /><br />5 Spider Riders @ 80 pts<br />Musician; Short Bows<br /><br />5 Spider Riders @ 80 pts<br />Musician; Short Bows<br /><br />SPECIAL UNITS (347 pts):<br /><br />24 Black Orcs @ 347 pts<br />Full Command Group; Shields<br /><br />RARE UNITS (515 pts):<br /><br />1 Aracnarok Spider @ 290 pts<br /><br />1 Doom Diver Catapult @ 80 pts<br /><br />1 Doom Diver Catapult @ 80 pts<br /><br />1 Mangler Squig @ 65 pts<br /><br />Pahalta näyttää. Traakki Lötköllä ratsastava örkkikenraali on varustettu minua ajatellen juuri oikein, hiisikatapultit tulevat tekemään pahaa jälkeä linjassani, magiassa olemme turhan tasaväkisiä ja lähitaistelussa häviän kummallekin örkkiyksikölle aikalailla suoraan. Jättiläishämähäkki syö vuorossa tai kahdessa minulta minkä tahansa yksikön ja kestää luvattoman paljon vahinkoa ennen kuin kellistyy. Listasta löytyy niin massaa kuin nopeuttakin, juuri sopivassa suhteessa, ja pelistä voi tulla todella tuskainen ja lyhyt jos örkit pääsevät kiinni linjaani liian aikaisin.<br /><br />Suunnitelmani on hyödyntää kentän keskeltä pelin aloittavaa von Frukostin aavetta örkkiarmeijan pysäyttämisessä. Aave voi sitoa isonkin osan örkkiarmeijasta pitkäksi aikaa itseensä, ja jos örkit todella haluavat tuhota sen, siihen vaaditaan jo itse kenraalin ja traakin huomiota. Tulen asettelemaan armeijani mahdollisimman kauas von Frukostin aaveesta, jotta se suuntaa kulkunsa pelin alussa kohti örkkilinjoja. Sen jälkeen kierrän lentävillä yksiköilläni linjan taakse ja yritän tuhota nopeasti kaikki tukiyksiköt, etenkin Doom Diverit minun on saatava poistettua kentältä mahdollisimman nopeasti. Huutavat yksikköni nousevat jälleen isoon rooliin, etenkin kenraalin ja jättiläishämähäkin tuhoamisessa.<br /><br />Jos jostakin syystä von Frukostin aave suuntaakin kohti omaa linjaani, minun on saatava loitsittua tarpeeksi zombeja sen eteen, jotta se ei pääse tuhoamaan koko armeijaani. Jos minun ei tarvitse keskittää magiavaiheitani von Frukostin pysäyttämiseen, pystyn ehkä loitsuilla heikentämään edes toista örkkiyksiköistä. Jos vielä myöhemmin pelissä pystyn rakentamaan yhteisrynnäkön heikentyneeseen kohteeseen, uskon että minun on mahdollista tuhota edes toinen örkkiyksiköistä. Avain yliotteeseen tässä skenaariossa on siis von Frukostin aaveen käyttäminen edukseen, ja siihen tulen pyrkimään kaikin keinoin.<br /><br />Oma liigalistani löytyy ensimmäisestä liigaraportistani (<a href="http://cabal-ostium.blogspot.fi/2014/10/von-hammerwurst-goes-nagash-goes.html" target="_blank">Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I</a>), jos sitä haluaa verrata tähän örkkilistaan.<br /><br />Sitten lähdetään seuraamaan itse pelitapahtumia! Go von Hammerwurst!<br /> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">ASETTELU<br /><br />Maastona kentällä on minun puoleltani pöytää katsottuna vasemmalla raunioitunut temppeli, sen jälkeen pieni kukkula ja metsää. Oikealla puolella kenttää minusta katsottuna on pieni metsä ja sen jälkeen suuri mäki. Keskellä kenttää, örkkien puolella on talo ja kiviaitoja.<br /><br />Deployment Phase on minulle tuskainen. Joudun asettelemaan koko armeijani ensin kentälle ja menetän käytännössä mahdollisuuden vaikuttaa von Frukostin ensimmäisen kierroksen liikkeisiin. Yritän kuitenkin tehdä parhaani ja valitsen asettelualueeni niin, että örkit joutuvat maaston takia ahtaalle ja joko todella kauas minun joukoistani, tai sitten lähelle von Frukostin aavetta.<br /><br />Ennen kuin asettelen armeijani kentälle, heitämme vielä noppaa ja tutkimme loitsulistoja. Vrykolakaksen loitsut tässä pelissä ovat Invocation of Nehek, Gaze of Nagash, Raise Dead ja Wind of Death. Von Hammerwurstille jää Curse of Years. Ison örkkimaagin loitsut ovat Brain Bursta, ’Eadbutt, ’Ere We Go! ja Foot of Gork. Hiisivelholle osuu Curse of da Bad Moon.<br /><br />Sitten tilanne pyörähtää minun kannaltani vielä huonommaksi, kun heitän armeijastani reserveihin ja ulos kentältä Terrorgheistin, lepakkoni ja yhden yksikön luurankoja. Asettelen sen mitä armeijastani on jäljellä, kentän vasemmalle puolelle, temppelin raunioiden ympärille. Zombit raunioiden oikealle puolelle ja luurangot vasemmalle puolelle. Vrykolakas liittyy zombeihin ja von Hammerwurst luurankoihin. Ritarini aloittavat pelin zombien oikealta puolelta ja Mortis Engine zombien vasemmalta puolelta. Hexwraithit aloittavat luurankojen edestä ja sudet vasemmalta puolelta. Susien taakse asetan toiset Vargheistit. Toinen Vargheist -yksikköni aloittaa pelin yksin asettelualueeni oikealta laidalta.<br /><br />Tilanne helpottuu huomattavasti, kun örkit heittävät reserviin isomman velhonsa, kummatkin Doom Diverinsa, yhdet hämähäkkiratsastajat ja vielä örkkiyksikkönsäkin. Koko loppuarmeija ryhmittyy asemiin talon ympärille. Minusta katsottuna vasemmalta lukien hämähäkkiratsastajat, hiisisankari, Black Orc -yksikkö ja armeijan lipunkantaja, jättiläishämähäkki, kenraali traakkeineen, Mangler Squig ja viimeisenä oikealla hiisiyksikkö. Linja aloittaa pelin lähempänä von Frukostia kuin omani, minulla on siis vielä mahdollisuus saada ohjattua aave örkkien suuntaan.<br /><br />Vanguardissa Hexwraithit ja sudet etenevät vasemmalla laidalla ja hämähäkkiratsastajat siirtyvät suojaamaan örkkilinjaa näiltä. Örkeillä on vielä mahdollisuus varastaa ensimmäinen vuoro, mutta onnekseni noppa suosii tällä kertaa epäkuolleita!<br /><br />ENSIMMÄINEN VUOROPARI<br /><br />Ensimmäisellä vuorollani etenen rauhallisesti ja pidän huolta siitä, etten liiku liian lähelle von Frukostin aavetta. Tuon reservit kentälle linjan jatkoksi ja vien sudet ja Hexwraithit vasemmalla aivan hämähäkkiratsastajien eteen. Vargheistit lentävät eteenpäin kummallakin kentänlaidalla. Liikevuoron lopuksi von Frukost lähestyy örkkilinjaa. Magiavuorolla nostan yksikön zombeja linjani vasemmalle puolelle ja varastoin noppia Periaptiin.<br /><br />Örkit järjestäytyvät uudelleen omalla vuorollaan. Kenraali lentää esiin talon takaa, hiisisankari syöksyy kohti linjaani, samoin Mangler Squig, Doom Diverit ilmestyvät reservistä linjan oikealle laidalle, hämähäkkiratsastajat suojaamaan näitä, jättiläishämähäkki kiipeää talon yli keskelle kenttää, hiidet etenevät oikealla puolella linjaa, Black Orc -yksikkö pakittaa von Frukostin tieltä ja örkkimaagi tulee yksikkönsä kanssa reservistä talon taakse, keskelle linjaa. Hämähäkkiratsastajat linjan vasemmalla puolella kääntyvät ja kipittävät von Frukostin eteen syötiksi. Aave syöksyy liikevuoron lopuksi niiden kimppuun. Magiavuorolla onnistun pysäyttämään jalan, mutta ’Eadbutt tulee läpi, onnekseni loitsu ei kanna omaan linjaani saakka. Ampumisvuorolla von Frukost huutaa kolme hämähäkkiratsastajaa kuoliaaksi ja viimeistelee kaksi jäljelle jäänyttä taisteluvuorolla.<br /><br />TOINEN VUOROPARI<br /><br />Toisella vuorollani pidän yhä etäisyyttä von Frukostin aaveeseen, linjani etenee rauhassa kohti örkkejä. Terrorgheist lentää asemiin seuraavaa vuoroa varten linjani vasemmalle puolelle. Vargheistit kummallakin kentänlaidalla jatkavat lentoaan. Sudet ja Hexwraithit luikertavat eteenpäin kohti örkkien selustaa. Lepakot lentävät oikealle hidastaakseen jättiläishämähäkkiä kun tarve niin vaatii. Von Frukost syöksyy liikevuoron lopuksi hiisisankarin kimppuun. Magiavuorolla tuhoan Mangler Squigin Gaze of Nagashilla ja heitän Wind of Deathiin 30 tuuman kantaman! Black Orc -yksiköstä kaatuu viisi örkkiä, kenraali ja traakki ottavat haavan kumpikin! Onnistun nostamaan vielä toisenkin uuden zombiyksikön linjani vasemmalle puolelle. Kelpo magiavuoro! Lähitaistelussa von Frukost ei saa hiisisankaria hengiltä ja tämä pakenee paikalta kohti linjaani.<br /><br />Örkit aloittavat toisen vuoronsa tyylillä! Kenraali rynnäköi von Frukostin aaveen ja Black Orc -yksikkö syöksyy mukaan! Hiidet kentän oikealla puolella kinastelevat keskenään ja yksikkö jää paikalleen. Hiisisankari lopettaa pakomatkansa ja jää tuijottamaan kohti linjaani. Örkkimaagi johdattaa yksikkönsä sisälle taloon keskellä kenttää. Jättiläishämähäkki kipittää eteenpäin kohti linjaani. Hämähäkkiratsastajat pitävät asemansa oikealla. Magiavuorolla örkit saavat käyttöönsä murskaavat 11 taikanoppaa, mutta ’Eadbutt lähtee ensimmäisenä loitsuna Miscastin kera, ei kanna edelleenkään linjaani, Miscast tappaa yhden örkin talossa ja poistaa jäljellä olleet taikanopat. Selviän siis magiavuorosta tuurilla ja saan pari noppaa varastoitua Periaptiin. Huhuh! Ampumisvuorolla toinen Doom Divereista tappaa kaksi ritaria, mutta toinen heittää Misfiren eikä ammu seuraavalla vuorolla. Von Frukost huutaa kolme örkkiä pois Black Orc -yksiköstä. Taisteluvuorolla von Frukost ottaa yhden haavan örkkikenraalin käsittelyssä.<br /><br />KOLMAS VUOROPARI<br /><br />Vargheistit oikealla rynnäköivät toisen Doom Divereista. Fanaatikot pyörivät esiin hiisiyksiköstä, mutta eivät pääse kiinni Vargheisteihini. Vasemmalla kentänlaidalla vyörytän toisen nostamistani zombiyksiköistä hiisisankarin päälle. Linja etenee nyt rohkeammin, kun von Frukost on kiinni taistelussa örkkien kanssa. Terrorgheist ja Mortis Engine lentävät keskelle linjaani asemiin ampumisvuoroa varten. Vasemmalta etenevät Vargheistit ja Hexwraithit pääsevät örkkilinjan taakse hyviin asemiin. Sudet jatkavat etenemistään näiden perässä. Lepakot lentävät ohjaamaan jättiläishämähäkkiä pois kentän keskustasta. Magiavuorolla örkeiltä palaa rulla. Ampumisvuorolla huudan traakin yhteen haavaan, mutta kenraali onnistuu kaikissa kolmessa 4+ Ward save -heitossaan. Von Frukost huutaa neljä zombeistani pois hiisisankarin kimpusta. Lähitaistelussa aave ottaa jälleen yhden haavan örkkikenraalin kirveestä. Hiisisankari tuhoaa melkein koko zombiyksikköni. Hurja kaveri! Vargheistit oikealla tuhoavat Doom Diverin ja jatkavat ulos kentältä. Hämähäkkiratsastajat panikoivat ja pakenevat kohti oikeaa kentänlaitaa.<br /><br />Örkkien kolmas vuoro alkaa hiisien kinastelun päätteeksi pakkorynnäköllä lepakkoihini. Tajuan että olen asettanut koko yksikön väärin suhteessa jättiläishämähäkkiin, ja samassa tuo hirvitys jo rynnäköikin Terrorgheistini. Hämähäkkiratsastajat onnistuvat Rally -testissään kentän oikealla laidalla. Fanaatikot pyörivät minne sattuu. Magiavuorolla heitän infernaalisen huonosti pysäyttäessäni jalkaa, ja menetän saman tien neljä Hexwraithia, onneksi jalka polkaisee kenttää vain kerran! Ampumisvuorolla von Frukost huutaa kaksi örkkiä kuoliaaksi. Taisteluvuorolla hiidet keihästävät lepakkoni ja kääntyvät kohti linjaani. Sen jälkeen jotakin järisyttävää tapahtuu, kun örkkikenraali tuhoaa von Frukostin aaveen! Uskomatonta! Traakki ja Black Orc -yksikkö kääntyvät kohti linjaani. Jättiläishämähäkki ei saa aikaan yhtään haavaa, mutta ottaa itse yhden taistelussa Terrorgheistia vastaan. Morjens! Hiisisankari tekee selvää zombeistani kentän vasemmalla laidalla.<br /><br />NELJÄS VUOROPARI<br /><br />Vyörytän uuden yksikön zombeja hiisisankarin päälle. Vargheistini rynnäköivät hiisiyksikön kylkeen örkkilinjan takaa ja ritarini edestä. Mortis Engine rynnäköi jättiläishämähäkin auttaakseen Terrorgheistia. Linjani on jumissa Terrorgheistin takana, joten muilla yksiköilläni ei juurikaan ole tilaa liikkua. Toiset Vargheistini palaavat kentälle ja hakevat asemia suhteessa toiseen Doom Diveriin. Yksinäinen Hexwraithini ratsastaa yhden örkin kuoliaaksi Black Orc -yksiköstä. Sudet kääntyvät auttaakseen tulevalla vuorolla zombeja hiisisankarin kellistämisessä. Magiassa paukutan kaikki vahinkoloitsuni kenraaliin, mutta en saa aikaan ainoatakaan haavaa! Uskomatonta! Wind of Death tappaa kuitenkin samassa rytäkässä viisi mustaörkkiä. Vähän balsamia haavoille. Ampumisvuorolla Terrorgheist huutaa traakin ja kenraalin kuoliaiksi. Mortis Engine huutaa kolme haavaa jättiläishämähäkkiin. Taisteluvuorolla Terrorgheist ottaa kaksi haavaa, hämähäkki yhden. Hiidet murtuvat yhteisrynnäkön puristuksessa ja Vargheistit lentävät ne kiinni. Hämähäkkiratsastajat pakenevat jälleen paniikin vallassa. Ritarini kääntyvät kohti Black Orc -yksikköä. Hiisisankari pilkkoo zombeja minkä ehtii.<br /><br />Örkkien tasoittavalla Black Orc -yksikkö yrittää rynnäköidä ritarini, mutta ei yllä. Hämähäkkiratsastajat onnistuvat Rally -testissään ja kääntyvät kohti Vargheistejani jotka oikealla laidalla valmistautuvat tuhoamaan jäljellä olevan Doom Diverin. Toinen fanaatikoista pyörii ulos kentältä, toinenkin lähestyy uhkaavasti pöydänlaitaa. Magiavuorolla jalka painetaan läpi ja se polkee kaikki paitsi yhden ritareistani maanrakoon, samalla menee loput koko Black Orc -yksiköstäkin, örkkiarmeijan lipunkantaja jää yksin keskelle kenttää. Ampumisvuorolla Doom Diver ehtii tuhota jäljelle jääneen ritarin. Taisteluvuorolla Terrorgheist sulaa ja hämähäkki ottaa taas yhden haavan. Hiisisankari hakkaa yhdeksän zombia maahan, mutta jäljelle jääneet sen kun painavat päälle.<br /><br />VIIDES VUOROPARI<br /><br />Vuoron aluksi jättiläishämähäkki kaatuu Mortis Enginen ympärilleen tekemään vahinkoon. Lähitaistelusta vapautunut Engine rynnäköi saman tien örkkiarmeijan lipunkantajan. Vrykolakas yksikkönsä kanssa yrittää seurata Engineä lähitaisteluun, mutta ei yllä. Jotakin legendaarista sen sijaan tapahtuu, kun von Hammerwurst yksikköineen pääsee rynnäköimään hiisisankarin jota zombit jo valmiiksi ahdistavat! Sudet vielä syöksyvät hiisiparan kimppuun toiselta puolelta linjaa. Vargheistini oikealla kentänlaidalla lentävät Doom Diverin kimppuun. Toiset siirtyvät talon tuntumaan keskelle kenttää. Yksinäistä Hexwraithiani unohdan liikuttaa. Magiavuorolla loitsin kaksi örkkiä kuoliaaksi talosta. Ampumisvuorolla Mortis Enginen huuto ei tee haavoja örkkisankariin. Taisteluvuorolla von Hammerwurst joutuu vastoin tahtoaan kaksintaisteluun hiisisankarin kanssa ja kaikkien yllätykseksi pistää tämän kuoliaaksi! Mikä urotyö! Mortis Engine ei saa haavaakaan tehtyä örkkisankariin ja tämä kieltäytyy pakenemasta. Vargheistit tuhoavat Doom Diverin ja jatkavat matkaansa kohti kentänlaitaa.<br /><br />Örkkien tasoittavalla hämähäkkiratsastajat kinastelevat ensin hetken ja syöksyvät sitten juuri Doom Diverin tuhonneiden Vargheistieni kimppuun. Vielä kentällä oleva fanaatikko kuristaa itsensä. Magiavuorolla saan pysäytettyä jalan. Taisteluvuorolla Mortis Engine surmaa örkkisankarin ja örkkiarmeijan lippu vaipuu maahan keskellä kenttää. Hämähäkkiratsastajat oikealla kentänlaidalla tekevät kaksi haavaa Vargheisteihini ja menettävät kaksi joukostaan.<br /><br />KUUDES VUOROPARI<br /><br />Viimeisen vuoroni aluksi Mortis Engine tappaa viisi örkkiä talosta. Sitten rynnäköin toiset Vargheistini auttamaan hämähäkkiratsastajien ahdistamia lajitovereitaan oikealla kentänlaidalla. Vrykolakas yksiköineen yrittää päästä kiinni taloon, mutta ei yllä. Hexwraithi ratsastaa yhden örkin kuoliaaksi talosta. Magiavuorolla en saa mitään aikaan. Ampumisvuorolla huuto tappaa kaksi örkkiä talosta. Lähitaistelussa hämähäkkiratsastajat kuolevat.<br /><br />Örkkien viimeisellä tasoittavalla pelataan vain magiavuoro, jolla onnistun pysäyttämään jalan. Toisen loitsun heittämiseen ei örkkimaagilla ole noppia, joten peli päättyy siihen.<br /><br />LOPPUTULOS<br /><br />Pelin loppuessa örkeillä on kentällä vain talossa piileskelevä maagi ja örkkiyksikkö. Von Frukostin aave on tuhottu. Minä olen menettänyt lepakot, ritarini, Terrorgheistin ja melkein kaikki Hexwraitheistani. Örkkien saldo on lopulta 913 voittopistettä ja epäkuolleiden 2150 voittopistettä. Lopputuloksena 17 - 3 voitto epäkuolleille 1237 voittopisteen erotuksella.<br /><br />Örkit heittävät palkinnoksi von Frukostin tuhoamisesta skenaarion taikaesinetaulukkoon ja löytävät jotakin varsin hyödyllistä:<br /><br /><i>Ripped Banner of Sorcery</i><br />Magic Stardard. What remains of this banner gives you +1 Power dice in each of your own Magic phases.<br /><br />Lippu tulee varmasti auttamaan örkkejä jalan juoksuttamisessa jäljellä olevissa liigapeleissä! Harmi että epäkuolleilla ei tässä pelissä ollut mitään mahdollisuutta von Frukostin tuhoamiseen!<br /><br />JÄLKIPELIT<br /><br />Aikamoinen vääntö! Täytyy olla tyytyväinen siihen, että peli eteni aikalailla niin kuin toivoin, pystyin alkupelistä hyödyntämään von Frukostin henkeä ja pelaamaan sen avulla aikaa, viimeiset kolme vuoroa taas sain pelata edullisista asemista. Toisaalta noppa pyöri monessa kohtaa minulle, joten itseäni en voi juurikaan voitosta kiittää, ainakaan näin suuresta. Jalka olisi voinut tehdä paljon pahempaa tuhoa linjoissani, ja asetteluvaiheessa minulla ei juurikaan ollut mahdollisuutta vaikuttaa pelin kulkuun, monessa kohtaa selvisin silkalla tuurilla.<br /><br />Suurin tekemäni pelivirhe oli lepakkojen asemointi suhteessa jättiläishämähäkkiin, ja se kostautuikin koko linjani pysähtymisenä keskelle kenttää. Kun hämähäkki lopulta kellistyi, en sitten enää ehtinytkään ahdistelemaan taloon linnoitautuneita örkkejä. Näin ne virheet kertautuvat!<br /><br />Skenaario oli kieltämättä mielenkiintoinen, kiitos vinojen asettelualueiden ja von Frukostin aaveen, mutta jotakin kertoo myös se, että melkein kaikki kierroksen voitot ovat tulleet aaveen avustuksella. Toisaalta minusta on perusteltua, että aave on noin voimakas, onhan tässä kuitenkin kyse itse Hänen Himokkuudestaan, Swedlandin suurimmasta legendasta! Reservisäännöt ja mahdollisuus ensimmäisen vuoron varastamiseen ovat turhaa noppakikkailua, mutta ehkä ihan paikallaan tällaisessa liigassa, kun kaikki ei ole aina niin kuolemanvakavaa.<br /><br />Täytyy kunnioittaa örkkikenraalin pelotonta rynnäkköä von Frukostin kimppuun ja sitä että aave saatiin kuin saatiinkin kellistettyä, siinä ei todellakaan jokaisessa kierroksen pelissä ole onnistuttu! Itse luovuin mahdollisuudesta aaveen tuhoamiseen jo asetteluvaiheella kun päätin käyttää sitä hyödykseni pelitapahtumissa.<br /><br />Tässä pelissä minulla ei ollut varsinaista tähtipelaajaa, huudot olivat jälleen tehokkaita, mutta toisaalta Terrorgheist suli nopeasti lähitaistelussa. Periapti pelasti minut monella magiavuorolla ja ensimmäistä kertaa testissä ollut Wind of Death osoittautui ihan kelpoloitsuksi. Mortis Enginestä pidän peli peliltä enemmän, samoin koko armeijalla pelaamisesta. Tietysti pelaaminen myös helpottuu kun asiat, yksiköt ja säännöt tulevat tutummiksi.<br /><br />Yksittäinen hieno hetki oli se, kun von Hammerwurst kunnostautui lähitaistelussa hiisisankaria vastaan, mikä oli kyllä täysin uskomatonta! Vrykolakas sen sijaan ei päässyt käyttämään uutta taikamiekkaansa, mikä kyllä vähän minua harmittaa, mutta ehkä seuraavassa pelissä! Vastaan asettuu nimittäin itse Swedlandin alistaja, Jorma Tuhkanuttu, kaaoskääpiöineen ja demoniliittolaisineen! Aikamoinen peli tiedossa siis jälleen! Miten käy von Hammerwurstin seuravalla liigakierroksella? Stay tuned for more!<br /><br />KAKSINTAISTELU<br /><br /><i>Ölisevät zombit pyörivät ja liukastelivat holtittomasti pienen kumpareen ympärillä. Kelmeä kuutamo valaisi mustan veren tahraamaa nurmea. Kumpareen ympärillä makasi kymmenittäin keihääniskujen kaatamia epäkuolleita. Von Hammerwurst katseli kuinka irti raastettu, mädäntynyt käsi raahautui kohti kumparetta hänen oikealla puolellaan. Hän potkaisi vihoissaan kättä ja se lensi kumpareen yli jonnekin pimeyteen. Hiisikapteeni oli oudon, oranssin ratsunsa kanssa taistellut kumpareen tuntumassa zombeja vastaan pitkään ja tahmannut kaiken epäkuolleiden mustaan vereen. Syöksyessään luurankosoturiensa ympäröimänä kohti kumparetta von Hammerwurst oli epähuomiossa liukastunut ja menettänyt tasapainonsa. Hän oli mätkähtänyt naamalleen korisevien zombien joukkoon ja saanut nyrkillisen suolia suuhunsa. Miekka oli luiskahtanut jonnekin hänen kädestään. Noustessaan sylkemään suolia suustaan hän oli nähnyt hiisikapteenin epäuskoisen ilmeen. Keltaiset silmät olivat tuijottaneet häntä kysyvästi. Hänen miekkansa oli törröttänyt hiiden vatsassa. Oranssin ratsunsa selässä hiisikapteeni oli saman tien kadonnut ölisevien zombirivistöjen läpi pimeyteen. Von Hammerwurst oli oksentanut suolia vielä pitkään ja vannottanut sen jälkeen kaikkia tapausta todistaneita epäkuolleita sotureitaan, ei sanaakaan mestarille tästä liukastumisesta, ei edes ajatusta! Kaksintaistelu oli ollut kunniakas ja rehti, hän oli päihittänyt hiisikapteenin kaikkien sääntöjen mukaisesti ja täysin ansaitusti!</i></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-24936618590888432402014-10-31T21:11:00.003+02:002014-10-31T21:18:56.839+02:00Cristopherien Nousu - Osa IIIa - Nipponlaisten armeijalista<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-M57n67P_D2Y/VCkOZdQ1qKI/AAAAAAAAAHc/M-Qud0CcS4s/s1600/noitablogi.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-M57n67P_D2Y/VCkOZdQ1qKI/AAAAAAAAAHc/M-Qud0CcS4s/s1600/noitablogi.jpg" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: x-small;">"Anna sen olla, Lily. Anna jo olla. Haavoja saa paikkailla ties miten pitkään. Eikä kukaan jaksa tuota huutoa ja korinaa. Tutkimustyötä, kyllä, toki -- hei, et ole ainut joka ottaa sen taistelun raskaasti! Se OLI täysi fiasko! Ei sitä kukaan kiellä. Typerä luuska, pistä ne pihdit pois ja anna pojan olla. Oli naurettavaa meiltä kaikilta kuvitella että sitä kenttää ei oltaisi vartioitu. Niin, eikä sitä että sillä pahaisella vampyyrillä, Vrykolaksella, olisi ollut kokonainen armeija hallussaan! Jostain se oli sen idean saanut, ei niillä verenimijöillä tavallisesti ole ambitioita tuollaisiin sotatoimiin.</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Mutta olemme elossa, vaikkakaan emme ehkä viisaampia uuden taitomme saloissa. Uusi tutkimus on kuitenkin edessämme. Valtava energian keskus kajastaa -- niin, eteläisestä laaksosta, Rosette? Juurikin. Siellä tapahtuu jotain. Jotain valtavaa, jotain voimakasta. Mutta samaan suuntaan on matkaamassa toinenkin joukko. Ihmisiä, kuulemma, mutta outoja, etäisiä... eivät tästä maasta ensinkään. Mutta heillä on aivan sama suunta kuin meillä."</span></blockquote>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ah ja voi, kurjuus ja kuolema! Mikä massiivinen fiasko olikaan Vrykolaksen kohtaaminen Grandbeloksen armeijalle! Ainut lohtu mitä tästä voi keksiä on se että osa sotilaista pääsi karkuun feraalien vampyyrihirviöiden ateriaksi jäämisen sijasta. Tämä ei tietysti auttanut taistelun voittamisen asiaa millään tavalla! Ja on varma että ainakin osasta karkureista tehdään varoittavia esimerkkejä muulle armeijalle. Nuoriherra Rosenton on valveutunut ryhmäkurin ylläpitämisen jalossa taidossa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mutta eteenpäin on puskettava, vaikka helpolta ei tie näytä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tosiaan, maagista valoa kajastaa metsäisen laakson pohjalta, ja hulluuttaan käyvät Cristopherin sisarukset tutkimaan tuota epäkuolleen miasman sykkivää sydäntä, sillä siellä ei odota mikään muu kuin viimeaikaisten kuolon magian virtojen viriloima, Swedlandin entisen ruhtinaan, Pär Olof von Frukkostin henki! Ja jos kukaan tietäisi tuon ihmishirviön elämästä mitään, se olisi Hans-Adolf Himmel tai rouva Kraus, mutta molemmat ovat etelässä sotaretkellä epäkuolleiden infestaatiota vastaan. Molemmat kertoisivat että tuota paikkaa tulisi karttaa kaikin keinoin. Vähänpä tietävät Grandbeloksen renegaadit tästä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Paikalle pyrkivät myös kaukaisten maiden, Nipponin, sotajoukot mystisine taikanuolineen ja yli-inhimillisine taistelutaitoineen. Myös metsää tuntuu kasvavan heidän jalanjäljissään maagillisin keinoin. Kuka tietää mitä he kaipaavat -- kun ei neuvotteluistakaan tahdo tulla mitään kun eivät puhu sivistyneitä kieliä!</div>
<br />
Vilkuillaan tuttuun tapaan ensin vastustajan armeijalistaa.<br />
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: x-small;">NIPPON EXILES / WOOD ELVES (2394 pts):</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">LORDS (340 pts):</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Spellweaver, High Shugenja @ 340 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">General; Level 4; Lore of Death; Elven Steed</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Acorns of the Ages</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">HEROES (308 pts):</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Glade Captain, Hatamoto @ 168 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Battle Standard Bearer; Asrai Longbow; Asrai Spear Light Armour; Shield; Starfire Shafts; Elven Steed</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Armour of Destiny</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Spellsinger, Shugenja @ 140 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Level 2; Lore of Life</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Dispel Scroll</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">CORE UNITS (1004 pts):</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">25 Eternal Guard, Yari Samurai @ 320 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Full Command Group</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Lichebone Pennant</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">16 Glade Guard, Yumi Ashigaru @ 240 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Hagbane Tips</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">10 Glade Guard, Yumi Ashigaru @ 170 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Arcane Bodkins</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">10 Glade Guard, Yumi Ashigaru @ 160 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Starfire Shafts</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">6 Glade Riders, Samurai Cavalry @ 114 pts</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">SPECIAL UNITS (402 pts):</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">7 Wild Riders, the Red Devils @ 236 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Full Command Group; Shields</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Banner of Eternal Flame</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">6 Sisters of the Thorn, Mounted Shohei @ 166 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Musician</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">RARE UNITS (340 pts):</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">12 Waywatchers, Yabusame @ 240 pts</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">1 Great Eagle, Suzaku @ 50 pts</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">1 Great Eagle, Suzaku @ 50 pts</span></blockquote>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Muistutettakoon tässä vaiheessa että armeijani yksi suurimpia jippoja on se, että sieltä löytyy useampiakin Etherealeja yksiköitä, jotka nauravat kaikelle ei-maagiselle. Ja koko turnauksen kaikista armeijoista kaiken kokemani nöyryytyksen jälkeen tielleni osuvat tietysti turnauksen ainoat metsähaltiastuntit, joiden melkein jokaisella yksiköllä löytyy taika-ampumista tai -iskuja.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tämän kamalampia match upeja ei koko liigasta taida paperitasolla enää löytyäkään, joten jotain on edes saavutettu. Tästä raskaammaksi tämä ei enää käy!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kolmet taikanuolia tuikkivat ampujat, sekä iso ja kallis Waywatcher -yksikkö muodostavat pelottavan ampuvan uhan. Hidasteina toimivat tehokkaasti kaksi pakollista kotkaa, ja linjoissa jyrnivät Wild Riderit, Sisterit ja Glade Riderit. Keskikentän härski poisonin täyteinen boksi, Eternal Guard, on ehkä armeijan kevyin elementti, mutta nimenomaan keisarikunnan suhteellisen heiveröisiä sotilaita vastaan silti kova pala purtavaksi jos eksyn sen lähelle väärissä merkeissä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Elementtejä armeijassa on vähemmän kuin omassani, mutta ampuminen ja liike ovat suhteessa voimakkaammat ja monipuolisemmat.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
SKENAARIO</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tässä vaiheessa maininta skenaariosta. Skenaariona pelataan sääntökirjan Meeting Engagement sellaisenaan. Tämän lisäksi keskellä kenttää möllöttää Pär Olof von Frukkostin aave. Kyseessä on lähintä yksikköä kohti kirmaava, edesmenneen sodomiitin aave, jonka henki on noussut riivaamaan Swedlandin armeijoita. Aave on Ethereal, ei sula taistelussa, lyö neljästi S5 Ws5 iskuja, ja pitää itsensä hengissä 3+ wardilla. Lisäksi hän huutaa vuorossa olevan pelaajan lähellä olevaa yksikköä D6+X SD6+X maagisia automaattiosumia, jossa X on vuoroparin lukumäärä. Kierroksen ensimmäisessä pelissä Pärre tuhosi yksin melkein kokonaisen Plague Bearer yksikön.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pärren tappamisesta saa sekä 250 voittopistettä että taikaesineen loppuliigan ajaksi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
TAKTIIKAT</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pärren aave saattaa olla minulle joko erinomainen apu tai se saattaa koitua kohtalokseni. Mikään yksikköni ei oikeastaan selviä sen huudosta, mutta ihan skenaariota ajatellen varustin Vulfhartin, pegasuskapteenini, taika-aseella ja Other Trickster's Shardilla. Jos saan hänet ja esimerkiksi ykdet Spirit Hostit taisteluun Pärren kanssa minulla saattaa olla mahdollisuus tuikkia hänet hengiltä. Varsinkin jos vastapuolen ampuminen on pehmittänyt häntä ensin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mutta otanko sen riskin että Nippolaiset ampuvat Pärren pois ja nappaavat pisteet, vai käyttäisinkö häntä apunani haltioiden tuhoamisessa? Jos pysyttelen kaukana aaveesta se lähtee etenemään haltioita päin, ja Meeting Engagementin suppeassa deploymentissa aaveen tuhovoima on runsas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Oma suunnitelmani on joko pysytellä poissa Nipponlaisten tieltä tai porhaltaa tuulen lailla näiden linjoihin ensimmäisillä liikkeillä. Molemmissa on vaaransa, ja hyviä puolia on vaikea löytää. Jos pysyttelen taka-alalla nopeat haltiat saavat joka tapauksessa ampumavuoroja minua vastaan, ja he saattavat ottaa helpot pisteet Pärrestä. Tai, jos hänestä helppoja pisteitä on jaossa ensinkään. Jos porhallan eteenpäin niin Nipponin yhdistetty ampuminen ja Wild Ridereista ja Eternal Guardista koostuvat vastaiskujoukot pääsevät tekemään selvää ampumisesta selvinneistä joukoistani. Edetessäni altistan itseni myös Pärren aaveelle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
ASETTELU</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Meeting Engagementin hyvä puoli on se että deployment-linja kulkee lähempänä vastustajaa kuin mitä Battlelinessa. Tämä antaisi ainaki etenemiselle hyvät mahdollisuudet. Skenaario on puolellani myös siinä mielessä että tiedän melko varmaksi sen kumpi saa ensimmäisen vuoron. Jos itse depoan jälkimmäisenä voin reagoida Nipponin depoon ja katsoa onko se agressiviinen vai passiivinen. Jos depoan itse ensin saan melko varmasti ensimmäisen vuoron, ja voin edetä hyviin chargeasemiin nopeilla yksiköilläni.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jo deploymentissa minun täytyy huomioida haltioiden vaarallinen ampuminen ja se ettei Lilyllä ole mitään turvapaikkaa haltioiden ampumiselta. Vain yksiköiden suoma Hard Cover on hänen turvanaan, ja se lohtu on melko laiha. Nuudeleita vastaan kun ei saa Look out sir!iä! Ensisijainen tehtäväni onkin ehkä nostattaa Lilylle zombiarmada turvapaikaksi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
MAGIA</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Magiassa olen yhtä vahvoilla vastustajani kanssa. Jotain tasaväkistä edes! Nipponien kuolonloitsut tappavat nopeasti huonolla LD:llä varustetut aaveeni, ja Purppura-aurinko linjoissanu tuntuu aina pahalta. Itseltäni tosin löytyy enemmän loitsuja, ja maagiset ohjukset mitä listastani löytyy saattavat tehdä haltialinjoissa pahaa jälkeä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Olen hieman epävarma miten zombeja hyödyntäisin parhaiten. Tulisiko minun summonoida niitä etulinjaan antamaan omille yksiköilleni hard coveria? Tällöin ne äkkiä muuttuvat hidasteiksi myös itselleni ellen ole varovainen niiden sijoittelussa. Zombit voivat myös pahassa tapauksessa sitoa Pärren itseensä, jolloin hän on suojassa vastustajan ampumiselta -- Pärreä ei voi ampua jos hän on taistelussa! Taistelussa haltioita vastaan ne ovat melko hyödyttömiä vaikka jokainen S3 isku saattaa kuitenkin merkitä helposti kuollutta idän miestä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pahimmassa tapauksessa zombini ovat vain tiellä. Lisäksi velhojani ei kannata viedä liian lähelle vastustajan linjoja ettei heille käy köpelösti ampumisvaiheella. Ja nostatusloitsujen kantama kun on niin heikko...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
LÄHITAISTELU</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En ole kovin pelokas Nipponlaisten lähitaistelun suhteen, vaikka Wild Riderit ovatkin murhaavia rynnäkössä. Näiden Frenzyllä tosin voinee pelata jonkin verran -- sääntö tekee ne myös immuuniksi psykologialle, joten he eivät pysty pakenemaan rynnäkköjeni tieltä. Yksi hyvä rynnäkkö ritareiltani, tai jopa Felixiltä, saattaa aiheuttaa yksikölle ennenaikaisen kuoleman.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
LOPPUTULEMA</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ampuminen on ehdottomasti Nipponien voimakkain voimavara, ja päätökseni ensimmäisten vuorojen strategiasta saneleekin varmasti pelin kulkua. Etenenkö rohkeasti ja riskeeraan vastahyökkäykset ja kaikki toimivat yksikköni, vai summonoinko ensin zombeja ja riskeeraan parin vuoron ampumisen? Tulevatko esimerkiksi Weywatcherit ja Wild Riderit omin avuin tarpeeksi lähelle armeijaani jotta pääsisin niiden avulla porhaltamaan Nipponien linjoihin?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tämä jää nähtäväksi. Jos tahdot kommentoida match upia niin tee se kommenttikenttiin alla tai Sotavasarassa blogin ketjussa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Taistelu taistellaan marraskuun ensimmäisen viikon keskipaikkeilla.</div>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: x-small;">"Rosette, kerää ektoplasminen itsesi. Meillä on töitä. Lily, lähden keskustelemaan Felixin kanssa taktiikoista. Tiedustelijoilla pitäisi olla pian jotain sanottavaa. Jos tuo voiman lähde osoittautuu hallittavaksi, meidän pitäisi päästä sen avulla roimia harppauksia lähemmäs päämääräämme. Hyvä on, piru vie, jos todella uskot että poikaparan kiduttamisesta on jotain hyötyä! Kirjoita havaintosi ylös. Kerro jos saat hänestä jotain irti. Se mustakantinen on tuossa pöydällä. Minä nukun ensiyön toisessa teltassa. En jaksa kuunnella tuota huutoa."</span></blockquote>
<br />Kraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-18499570280377387072014-10-28T18:08:00.000+02:002014-10-28T18:08:06.632+02:00One Bus to Rule Them All - Gobbla at Swedish Masters 2014Here's a short blogpost describing my trip to Swedish Masters in Jönköping a couple of weeks ago. All in all a very pleasant experience with 5 exciting games against 5 players I hadn't met before so would have been a shame not to share it with all you readers (we do have some right?!). I'll be writing in English this time to make the post understandable to people on both sides of the Bothnian Bay, don't want anyone to waste their time and nerves with a sucky translator!<div>
<br /></div>
<div>
We were two brave warriors of the North (I was joined by fellow miniature enthusiast Marcus who would be playing my High Elves) who made our way down to, what I can only describe as tropic, Jönköping to give the Stockholm-Gothenburg axis of evil a run for their money. I'll try to keep the report short so no long ramblings about the mystery of what animals people in Jönköping use for their kebab (some very funky kebab was encountered) or how I got whooped like 30 times at Clash of Heroes by Marcus (I blame the whisky). So here we go!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
The top 15% finishers of all the tournaments in Sweden of the last 12 months were invited to the Masters to play 5 games of battleline under Swedish Comp. This being my second ever tournament under SweComp, I was feeling less confident than usually with my list drafts. It was quite clear that a comp score of 15 was optimal (comp span used was 10-15, where the difference in comp would grant a substantial 150 victory points per point to the higher comping list, in addition the vp table used had 150 vp steps per tournament point), but I felt like every comp 15 list I made was too weak. In the end I took a knight bus WoC list that comped 12.7, quite a bit lower than I'd prefer but hopefully hard enough to fight for the win against most lists. </div>
<div>
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq">
Chaos lord of tzeentch on barded chaos steed @ 397 pts<br />Great weapon, Armour of Fortune, Obsidian Lodestone, The Other Trickster's Shard, Flaming Breath, Scaled Skin</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Exalted hero of tzeentch on barded daemonic mount @ 246 pts<br />Battle standard bearer, great weapon, Dragonhelm, Talisman of Endurance, Ironcurse Icon</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Chaos sorcerer of tzeentch on daemonic mount @ 250 pts<br />Lvl 2 tzeentch, Enchanted Shield, Dawnstone, Chaos Familiar</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
10 Forsaken of Tzeentch @ 200pts </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
5 Warhounds @ 40 pts<br />Vanguard<br /><br />5 Warhounds @ 40 pts<br />Vanguard<br /><br />Chaos chariot of slaanesh @ 115 pts<br />Chaos chariot of slaanesh @ 115 pts<br />Chaos chariot of slaanesh @ 115 pts<br /><br />10 Chaos knights @ 495 pts<br />Mark of Tzeentch, ensorcelled weapons, standard, musician, Blasted Standard<br /><br />Chimera @ 275 pts<br />Regenerating flesh, flaming breath </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Hellcannon @ 210 pts<br /><br />Total points: 2498</blockquote>
<br />
All the lists are still visible <a href="https://www.dropbox.com/s/v6h6b9mt0ogy9we/army%20lists%20-%20swedish%20masters%202014.pdf?dl=0">here</a>. After seeing the lists I was feeling even less confident! Pretty much everyone and their neighbour had brought comp 15 lists, including a bunch of quite nasty looking gunlines. I was also starting to feel that maybe the Blasted Standard wasn't the hottest pick in today's metagame, the amount of low strength, armour piercing shots some lists could put out was really rather disgusting! Well, every shot at the bus wouldn't be aimed at the chariots or the chimera I guess...<br />
<br />
<b><u>Game 1 - You said <i>how many</i> chariots?</u></b><br />
<br />
Okay so the tournament started with me faced against one of the locals behind the tournament, Johannes, and his rather violent take on comp 15 warriors. He had a trickster bus of some 15 marauder horsemen with two lvl 2's and a exalted hero general on steeds of slaanesh, 10 chaos chariots (!), 2x 5 warhounds, two spawn and a giant. Everything had mark of Slaanesh apart from the giant that had gone Nurgle for the extra pip of toughness. A difficult list to catch for sure, but on the other hand he shouldn't be able to take my bus without risking his own into combat.<br />
<br />
I got first turn with most of my army deployed on the right hand side facing his giant, 5 chariots and his bus. In the middle it was 3 of his chariots against 2 of mine and we both had a unit of dogs for nuisance. I move halfway up the board with my knights and chimera to put some pressure on him, but withdraw in the middle trying to slow/tie up some of his chariots in a duel. Magic phase starts with an IF gateway on his giant causing one wound, giving him 6+ regen and reducing my sorcerer to lvl 0. Not good. My hellcannon tries to hit a chariot (with plenty of others around to scatter into) but misses.<br />
<br />
In his turn Johannes considers frontal charging my bus with his bus and 3 chariots (which I was secrectly hoping for) but decides against it and instead sets up the three chariots in a line to slow my knights and backs quite a bit towards the middle of his deployment with the horsemen. His giant lurks towards my hellcannon staying hidden behind a central hill.<br />
<br />
I charge the first chariot with my lord and make the two others in the line flee with chimera charges. My dogs charge his in the middle and Johannes flees with two chariots from one of mine which will now be counter-charged by another one his (still having nightmares about all those chariots....) My knights reform towards the hill to keep the giant honest. No magic and the hellcannon misses again.<br />
<br />
Johannes rallies all the chariots, not letting the lack of a BSB slow him down, and does some counter-charges forcing one of my chariots to flee and another to hold. The giant slips past my units with some dogs diverting my knights and starts to threaten my hellcannon. I'm still able to move it out of the giant's charge arc though, but I start feeling like the game is slipping out of my hands having lost a chariot to a failed rally test and another in close combat to a chariot and a spawn. I manage to catch one of Johannes chariots in a bad position and it has to flee off the board. But this leads to one of my chariots getting destroyed so it's really just swapping points.<br />
<br />
Johannes played a really solid game and with very few mistakes, though one of them nets me another chariot when he forgets to end his Hysterical Frenzy and my hellcannon gets to charge it with my forsaken joining in with an overrun from a 1 wound spawn. Except that the forsaken fail to score any wounds and get stuck fighting the spawn for another round, letting his chariot flee to safety...<br />
<br />
With his free points from the comp and me playing like a doofus letting Johannes' giant run around in circles and making the demise of my hellcannon only a matter of time, I felt like I had to do something to turn the game in my favour. What I ended up doing was charging the giant with my chimera. Don't ask me why, I really have no idea. I guess I used some kind of obscure maths to arrive to the conclusion that the chimera getting one-shotted or killed in two rounds would be quite unlikely. Naturally the giant one-shotted the chimera and reformed towards the hellcannon, and there and then game was looking very grim.<br />
<br />
In the end I charged another chariot with my forsaken just to force a flee and clear some space, but of course the forsaken rolled the required 11+ inches to catch the chariot and were directly counter-charged by two chariots and a spawn. The game ends with the giant and some chariots charging my hellcannon, but with the hellcannon surviving against all odds on 1 wound or so. It didn't really matter as it was ruled that my "two movement trays = good hellcannon base" solution wouldn't fly (both for gaming and artistic reasons) and Johannes would score the points for the hellcannon anyways. Even though the ruling came as a surprise, it was really my fault as the base was 25mm too wide (arquably to my advantage as it widens the frontal arc). But the organizers were really fair in letting me use their hobby room downstairs after the game to fix the base, so at least I wouldn't lose the points in the rest of the games. So absolutely no hard feelings held even if it wasn't a ruling I was expecting!<br />
<br />
Really a deserved win to Johannes who played a clean game and me getting way too passive with my knights and making some very poor decisions after the initial decent couple of turns.<br />
<br />
<b>Result: 16 - 4 to the side with the most chariots</b><br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b><u>Game 2 - A bus crash of epic proportions!</u></b><br />
<b><br /></b>
Second round I would be facing Axel and his dark elves with dual pegasi dreadlords, a killy BSB and an assassin on foot, two big units of dreadspears, a whole bunch of repeater crossbows, 5 dark riders, 6 warlocks and two cool medusas. An interesting army packing quite a punch but with quite a lot of points in squishy elves on foot.<br />
<br />
Early on it was clear that the game would come down to a bloody bus vs bus grind, with both dreadlords and all the foot characters joining one of the dreadspear units facing my knights. I was quite okay with that as my list was the one with more support, even if risking a minimum of 1500ish points in a single combat is always a risky proposition. But hey, who would safe play at a Masters tournament?<br />
<br />
The grind was on from round 2a, with Axel charging my knights and diverting my flanking chariots with his medusas. He also charged my chimera with 5 warlocks (one died IFing Doombolt round 1 on my knights, as Axel forgot I had a Lodestone), which really shouldn't be a problem to a chimera with breath and all, but 3 rounds later my chimera was still fighting a warlock champion and at only 1 wound left. Luckily I had my forsaken who made it in and helped out the poor beast. Unfortunately next round some of Axel's repeater crossbowmen got the chimera in their sights and finished him off. Every round of the fight Axel tried to cast boosted Soulblight but either failed or I managed to dispel it with fewer dice which was quite crucial.<br />
<br />
Meanwhile the big fight was getting quite sweaty with me whiffing my attacks round 1, the breath weapon from my lord the only thing saving me. The dark elf BSB with Sword of Anti-Heroes challenged and smashed my sorcerer in 2 rounds, but not before me IFing Treason on the dreadspears. This caused a failed fear test that helped me in round 3 but nonetheless the assassin got my BSB. My lord finally killed his Ogre Blade dreadlord, but I still had to pass a leadership 8 break test without rerolls. I held though, and that sealed the game in my favour as two chariots charged the flank of the dreadspears. My lord got the satisfaction of collecting the other dreadlord's head in challenge (epic moment as we both had Other Trickster's and my lord, who was down to 1 wound at that point, scored two wounds killing the dreadlord as Axel missed both Black Amulet ward saves proclaiming "If I just make this one 4+ reroll the amulet will surely kill your lord!") before the elves broke and were run over.<br />
<br />
Meanwhile my hellcannon landed the first of only two good hits during the weekend, wiping half of the other dreadspear unit and making them flee. Rest of the game was really a question of how many of his units I could catch, and in the end only one unit of 13 crossbowmen remained alive. I had lost my sorcerer, BSB, one chariot and the chimera, plus some dogs I think, netting me a nice solid win. Really a pleasure to play against Axel and this was without question one of the sweatiest, most entertaining games I've had in a long while!<br />
<br />
<b>Result: 17-3 to the better Other Trickster's Shard</b><br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b><u>Game 3 - The one where the bus was destroyed!</u></b><br />
<b><u><br /></u></b>
Saturday's last game was against Stefan's infantry high elves with a lvl 4 light archmage, a loremaster, medium sized units of seaguard, swordmasters (with Razor Standard) and phoenix guard, 2x 5 silver helms, 5 shadow warriors, 5 reavers, two RBTs and two eagles. Quite a lot of tools to do damage to my chariots and chimera, and a scary amount of buffs and debuffs to make engaging the elite units a risky proposition. I wasn't that worried though, it's just a bunch of infantry elves you know! (famous last words)<br />
<br />
We both deployed quite centrally, me having a chariot and some dogs facing a unit of silver helms each on both far flanks, the forsaken choosing the right flank but deploying close to the board edge. The game started badly when I lost my hellcannon round 1 to a misfire. I had been hoping for some decent results from my magic and the hellcannon, but this pretty much quenched my hopes.<br />
<br />
I played the flanks very poorly, the elven cavalry getting flank charges on both of my chariots. On the right I lost the chariot and the dogs, on the left just the dogs as the chariot pulled off some true heroics holding the initial charge and then grinding out the silver helms. At least on the right my forsaken ran past the shelms and in the end managed to take out one RBT (I think the only game where they ended up on a positive balance, what a truly worthless unit they are!).<br />
<br />
My BSB got off a nice solocharge past some diverting reavers on Stefan's seaguard unit housing the lvl 4. Stefan chose to flee the charge and barely stayed on the board (rolled 9" I think when 10" would have taken them off). Here I made a big mistake and redirected into the swordmasters (no, don't ask me why) instead of just failed charging. I killed the unit champion and a couple of swordmasters but broke round 2 and lost the BSB for no real return. After cleaning up some diverters my bus was out in the open in front of both of Stefan's elite units and he chose to charge in, confident that his buffs would carry the day, What he forgot was that my lord had the Other Trickster's and I farmed CR from the phoenix guard round after round. Still, I had to sacrifice my sorcerer to a challenge with the loremaster (though I came close to killing him twice before he healed himself with Earthblood) and in the end I lost all the knights to swordmaster attacks. Swordmasters + Wildform + Razor Standard = sad panda chaos knights...<br />
<br />
The game turned in my favour when the chimera, which had flown behind Stefan's line, charged the rallied seaguard and them failing their terror test ran them over. Next round the chimera charged the swordmasters in the rear and wrecked havoc. To be fair, I did pass a couple difficult break tests with my lord and knights before this was possible, and the game could have easily gone to Stefan had I failed one of them.<br />
<br />
So needless to say Stefan was quite frustrated with the end result, his glorious high elf army reduced to one surviving silver helm tucked into a corner and me with about half my points still intact. Nevertheless, he took it like a man (no mean feat from an elf) and I think his luck turned somewhat the second day of the tournament as he finished on a respectable 9th place!<br />
<br />
<b>Result: 15-5 to the one with the better leadership rolls</b><br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b>Games 4 and 5 coming up....</b>GobbladasSquighttp://www.blogger.com/profile/17694562798193004242noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-54055213426431708042014-10-27T10:15:00.001+02:002014-11-10T00:28:29.041+02:00Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa II<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. CRISTOPHERIEN NOITAKOKOUS<br />Nagash Goes Swedland / 2. Kierros</span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />NIILLÄ ON AARNIKOTKA</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><i>Oli ilta ja pian laskeutuisi Swedlandin ylle yö. Tunkkainen suon, mätänemisen ja kuoleman katku leijaili peltoaukean yllä. Pelto oli kesannolla ja varmasti ollut viljelemättä vuosikausia. Kaikki täällä olivat kuolleet tai lähteneet jo aikaa sitten. Von Hammerwurst sen sijaan tunsi olonsa kotoisaksi. Hän seisoi luurankosoturiensa ympäröimänä pellonreunassa ja katseli kuinka Grandbeloksen joukot kauempana järjestäytyivät tulevaa taistelua varten. Ratsuväkeä oli paljon, samoin varsijousia. Von Hammerwurst alkoi huolestua. Epäluuloiseksi hän tuli toden teolla vasta kun pimenevältä taivaalta alkoi kuulua suurten siipien iskuja. Miksi Swedland kuhisi tänä syksynä tällaisia hirveitä lentäviä otuksia? Mistä Nagashin nimeen Grandbeloksen joukot olivat löytäneet vahvistuksekseen jonkun hirvityksen juuri tänä syksynä? Se oli varmasti aarnikotka, niinpä tietysti, kuinkas muutenkaan! Von Hammerwurst alkoi olla todella huolestunut. Toivottavasti häntä ei tällä kertaa nöyryytettäisi. Hänellä ei kerta kaikkiaan ollut varaa epäonnistua. Minkäänlainen oman epäkuolleen ruumiinsa kadottaminen ei tulisi kuuloonkaan. Oliko tämä liikaa pyydetty? Tähän mennessä se oli joka ikinen kerta ollut. Von Hammerwurst komensi pelonsekaisin tuntein luurankosoturinsa etenemään ja astui itsekin peltoon, kohti tulevaa taistelua.</i><br /><br />LÄHTÖKOHDAT<br /><br />Liiga pyörii täällä Joensuussa vinhaa vauhtia! Tilanteet muuttuvat, mutta yksi asia pysyy, pahamaineinen Swedlandin alistaja, Jorma Tuhkanuttu kaaoskääpiöineen dominoi koko liigaa! Toinen varma asia on se, että von Hammerwurst on ongelmissa. Minkälaisissa tällä kertaa?</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-nKyjlRm7Vqw/VE39W1rJbRI/AAAAAAAAAHg/wRdjzVom9nc/s1600/undead_bat_swarm_by_faxtar-d3cps65.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-nKyjlRm7Vqw/VE39W1rJbRI/AAAAAAAAAHg/wRdjzVom9nc/s1600/undead_bat_swarm_by_faxtar-d3cps65.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nKyjlRm7Vqw/VE39W1rJbRI/AAAAAAAAAHg/wRdjzVom9nc/s1600/undead_bat_swarm_by_faxtar-d3cps65.jpg" height="320" width="256" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Näyttää että perinpohjaisissa. Vuorossa nimittäin liigapeli numero kaksi ja vastassa tuttuakin tutumpi velikulta, tällä kertaa pelottavan nopealla Empire -armeijalla ja fluffikkaalla Vampire Counts -liittolaisjoukolla. Mitä mahdollisuuksia voi von Hammerwurstilla olla aarnikotkalla ratsastavaa Felix Rosentonia vastaan? Luonnollisesti tältä liigakierrokselta tulee vain yksi blogiraportti, koska armeijat joita blogissamme seurataan pelaavat vastakkain. Minä sain tällä kertaa kunnian kirjoittaa raportin. Ensi kierroksesta eteenpäin tulee sitten taas kaksi raporttia per liigakierros.</span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />Toisen kierroksen skenaariossa tavoitellaan kolmea objektiivia, jotka antavat jokaisen vuoron lopuksi kukin hallitsijalleen 25 voittopistettä. Lisäksi objektiivit tekevät liigan teeman mukaisesti eläviin olentoihin pientä vahinkoa jos nämä uskaltautuvat liian lähelle niitä. Yksi objektiiveista on suoraan kentän keskellä ja muut kaksi pelaajat asettavat haluamiinsa paikkoihin. Pelin voittaja kuittaa itselleen taikaesineen palkkioksi menestyksestä. Kaikenlaista hauskaa on siis luvassa jo skenaarionkin puolesta. Saati sitten vastustajan! Odotan tiukkaa ja rehtiä vääntöä loppuun asti!<br /><br />Vilkaistaanpa ensin vastaani asettuvaa listaa:<br /><br />Rune<br /><br /><u>RISE OF THE CRISTOPHER / EMPIRE (2400 pts):</u><br /><br />LORDS (596 pts):<br /><br />General Felix Rosenton, the Young Count of Grandbelos @ 311 pts<br />General; Full plate mail; Lance; Griffon; Blood Roar<br /><i>Enchanted Shield</i><br /><br />Master Necromancer Daisy Cristopher, Court Witch @ 285 pts<br />Level 4; Lore of Vampires<br /><i>Talisman of Endurance</i>; <i>The Black Periapt</i><br /><br />HEROES (570 pts):<br /><br />Battle Wizard Lily Cristopher, Court Witch @ 65 pts<br />Level 1; Lore of Undead<br /><br />Tomb Banshee Rosette Cristopher, the Former Court Witch @ 95 pts<br /><br />Captain Conrad Hasselhoff @ 134 pts<br />Battle Standard Bearer; Full plate mail; Shield; Barded Warhorse<br /><i>Dawnstone</i><br /><br />Master Engineer Boris Kraus @ 91 pts<br />Light Armour<br /><i>Ruby Ring of Ruin</i><br /><br />Captain Vulfhart von Wolfenstein, the Brave @ 185 pts<br />Full plate mail; Lance; Shield; Pegasus; Swift as the Wind<br /><i>Dragonhelm</i>; <i>Luckstone</i>; <i>The Other Trickster's Shard</i>; <i>Sword of Might</i><br /><br />CORE UNITS (612 pts):<br /><br />10 Inner Circle Knights, the Renegade Krausengarde @ 280 pts<br />Full Command Group<br /><br />14 Handgunners, the Brightpuffs @ 161 pts<br />Full Command Group; Brace of Pistols<br />Detachments:<br />7 Archers @ 49 pts<br />6 Archers @ 42 pts<br /><br />5 Dire Wolves @ 40 pts<br /><br />5 Dire Wolves @ 40 pts<br /><br />SPECIAL UNITS (502 pts):<br /><br />3 Demigryphon Knights @ 239 pts<br />Full Command Group<br /><i>Steel Standard</i><br /><br />6 Pistoliers @ 128 pts<br />Champion; Musician<br /><br />2 Spirit Hosts @ 90 pts<br /><br />1 Spirit Host @ 45 pts<br /><br />RARE UNITS (120 pts):<br /><br />1 Helblaster Volley Gun @ 120 pts<br /><br />Kuten sanottua, ensimmäisenä listasta nousee esille sen nopeus. Ratsuväkeä ja lentäviä sankareita löytyy koko pöydän hallitsemiseen. Ampuminen ja magia ovat samoin hyvällä tasolla. Ohjaavia ja hidastavia yksiköitä löytyy enemmän kuin tarpeeksi. Pahalta näyttää. Näyttää siltä, että tätä listaa vastaan on hankala pelata hyvin. Ei ole mikään perinteinen Empire -armeija. Täytyy ottaa tuleva kohtaaminen opettelun kannalta ja toivoa ettei mene ihan koko peli oppirahojen maksamisessa.<br /><br />Pahimmassa tapauksessa häviän pelin nopeudessa ja ilman ampumista selvästi. Pahoja muistoja on myös jalkaväelläni edellisen pelin Thunder Stompeista, joten aarnikotkalla ratsastava kenraali on lähtökohtaisesti todella huono asia. Pelaamme lähes identtistä magiaa, joten noppa tulee määrittelemään sillä saralla turhan paljon.<br /><br />Suunnitelmani on hidastaa mahdollisuuksieni mukaan vastustajani ratsuväkeä ja asetella armeijani niin, että pääsen vyöryttämään edes toista pöydänlaidoista. Terrorgheistini ja Hexwraithini tulevat nousemaan isoon rooliin raskaasti haarniskoitua ratsuväkeä vastaan. Toivon että saan Periaptin avulla pelattua hyvää puollustuspeliä vastustajani magiavuoroilla, jotta tyhjästä manatut zombit eivät pysäytä ja sido etenemistäni. Edes toinen lentävistä sankareista minun pitäisi pystyä poistamaan tai sitomaan alkupelistä, muuten tulen olemaan todellisissa ongelmissa. Samoin Hellblasteriin on päästävä jotenkin käsiksi ennen kuin se nakuttaa Terrorgheistini äänihuulet riekaleiksi.<br /><br />Oma liigalistani löytyy muuten edellisestä taisteluraportista (<a href="http://cabal-ostium.blogspot.fi/2014/10/von-hammerwurst-goes-nagash-goes.html" target="_blank">Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I</a>), jos sitä haluaa verrata ja silmäillä suhteessa tähän inhottavaan Empire -armeijaan.<br /><br />Nyt itse taistelutapahtumiin. On kasvojenpesun aika edelliskierroksen nöyryytyksen jälkeen! Go von Hammerwurst!<br /><br />ASETTELU<br /><br />Deployment Phase oli pitkä ja jännittävä, kuten sen kuuluukin olla. Vaihtoehtoja pohdittiin yhdessä ja erikseen toden teolla ja lopulta peli alkoi erittäin tasaisista asetelmista. Heitimme pääloitsijoillemme jopa täysin samat loitsutkin (Invocation of Nehek, Gaze of Nagash, Raise Dead, Curse of Years). Von Hammerwurst valitsi myös Invocation of Nehekin ja Lily Call of the Graven.<br /><br />Maastoa kentällä oli paljon. Omalla puolellani pöytää oikealla metsä, keskellä kukkula ja vasemmalla talo. Toisella puolelle pöytää minusta katsottuna oikealla peltoja, joiden takana raunioita ja peltojen vasemmalla puolella vielä talo. Asetin oman objektiivini keskelle asettelualuettani, metsän viereen. Nuori Rosenton sijoitti omansa raunioiden viereen oikealle puolelle asettelualuettaan.<br /><br />Keisarikunnan joukot epäkuolleine liittolaisineen levittäytyvät koko asettelualueen pituudelle. Vasemmalta laidalta, talon takaa aloittavat ritarit ja armeijan lipunkantaja. Lähemmäs keskustaa, talon tuntumaan asettuvat toiset epäkuolleet sudet ja niiden kanssa pegasoskapteeni. Linjan keskustan muodostavat vasemmalta lukien demigriipit, kevyt ratsuväki, armeijan kenraali, yksi Spirit Host, Hellblaster ja insinööri. Oikealle keskustasta asettautuvat ampuvat yksiköt Brightpuffien johdolla, Lily liittyy toiseen Brightpuffeja tukevaan jousimiesryhmään ja Daisy hakeutuu suojaan kaikkien ampuvien yksiköiden taakse. Oikeaa laitaa asettuvat suojaamaan kaksi Spirit Hostia ja toiset epäkuolleet sudet.<br /><br />Pääsen asettelussa askeleen edelle, koska armeijani sisältää enemmän yksiköitä. Pystyn reagoimaan helpommin vastustajani valintoihin, mutta teen silti yhden pahan virheen. Asetan von Hammerwurstin luurankosotureineen aivan asettelualueeni oikeaan laitaan, koska muistan väärin hänen valitsemansa loitsun. Voi miksi, miksi vaihdoin epähuomiossa Vanhel’s Dance Macabren Invokaatioon? Nyt yksikkö ei ehdi mitenkään mukaan peliin, vaan jää auttamattomasti taistelutoiminnan ulkopuolelle asetteluvirheen takia. Liikutusloitsu olisi mahdollistanut nopean etenemisen oikealla laidalla, mutta ei niin ei! Vasemmalle laidalle asetan toisen Vargheist -yksikköni ja ainokaiset suteni. Koko muu armeijani asettautuu kenraalin ympärille asettelualueeni keskustaan. Vasemmalta lukien Terrorgheist, kenraali luurankoineen, Hexwraithit, zombit, lepakot, Mortis Engine, toiset Vargheistit ja niiden takana Black Knight -yksikköni. Tekemästäni virheestä huolimatta olen toiveikas Deployment Phasen jälkeen, mitään ei ole vielä menetetty!<br /><br />Vanguardissa Hexwraithit etenevät kentän keskustaan hallitsemaan objektiivia, kaikki kolme susiyksikköä etenevät tahoillaan ja pistolierot siirtyvät parempiin asemiin talon eteen omalla puolellaan kenttää. Empire voittaa heiton ensimmäisestä vuorosta.<br /><br />ENSIMMÄINEN VUOROPARI<br /><br />Empire korjaa linjaansa liikevuorollaan, kenraali lentää vahvistamaan oikeaa laitaa ja raskas ratsuväki parantaa asemiaan, sudet ja kevyt ratsuväki etenevät rohkeammin. Magiavuorolla menetän yhden Hexwraithin tulipalloon ja 16 zombia nousee suojaamaan Brightpuffeja jäljelle jääneiden rynnäköltä. Ampumisessa pistoolit laulavat ja menetän neljä susistani vasemmalla laidalla.<br /><br />Omalla vuorollani Hexwraithit rynnäköivät magiavuorolla ilmestyneet zombit tavoitteenaan jatkaa matkaa Brightpuff -yksikköön. Lennätän Terrorgheistin huutamaan apuja lähitaisteluun. Koko linjani etenee voimakkaasti, varsinkin oikealla laidalla vyörytän ratsuväkeä ja lentäviä yksiköitäni hyviin asemiin. Vasemmalla Vargheistit siirtyvät uhkaamaan vastustajani ratsuväkeä. Magian fislaan, enkä saa mitään aikaan. Ampumisessa heitän myös huonosti ja saan huudettua zombeista pois vain neljä. Taisteluvuorolla Hexwraithit tuhoavat vielä seitsemän, mutta viisi zombia jää jäljelle ja olen siis pahasti jumissa kentän keskellä.<br /><br />TOINEN VUOROPARI</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Spirit Host linjan keskeltä rynnäköi Hexwraithini jotka painivat zombien kanssa. Oikealla sudet rynnäköivät lepakkoni ja vasemmalla toiset sudet syöksyvät pistooleilta säästyneen yksinäisen susihukkani kimppuun. Muu linja reagoi omaan etenemiseeni. Vasemmalla laidalla ritariyksikkö kääntyy ja lähtee kiertämään talon takaa kohti linjan keskustaa, koska armeijan lipunkantaja halutaan linjan tueksi. Magiavuorolla menetän oikealta laidalta yhden Vargheistin Gaze of Nagashiin, muut loitsut onnistun pysäyttämään. Ampumisvuorolla Rosette huutaa Hexwraithit pois, Brightpuffit ampuvat yhden haavan Vargheisteihin oikealla ja Hellblaster ampuu kaksi haavaa Terrorgheistiin. Taisteluvuorolla sudet syövät ainokaiseni vasemmalla ja kääntyvät kohti linjaani. Oikealla lyömme kummatkin kaikki iskumme ohi ja otan sen seurauksena yhden haavan lepakkoihini. Taistelun jälkeen teen vielä lepakoilla tyhmän reformin ja suljen Mortis Engineltäni tasoittavan vuoroni rynnäköintimahdollisuuden vastustajan linjaan.<br /><br />Omalla vuorollani Black Knight -yksikköni rynnäköi Brightpuffit ja viimevuorolla kärsinyt Vargheist -yksikköni Hellblasterin. Mortis Engine liikkuu pois pussista johon sen tyhmästi pelasin. Vasemmalla laidalla toinen Vargheist -yksikköni onnistuu pidättäytymään rynnäköstä susiin ja pääsee lentämään takaanajoon, kohti taloa kiertävän ritariyksikön perää. Muu linja korjaa asemiaan ja von Hammerwurst yksikköineen syöksyy oikealla laidalla eteenpäin minkä epäkuolleista jaloistaan pääsee. Terrorgheist mahtuu lentämään Empiren linjan keskelle ja huutoetäisyydelle Daisystä. Magiassa saan parannettua Terrorgheistin kärsimät haavat, nostan uuden zombiyksikön linjani vasemmalle puolelle ja surmaan kaksi Brightpuffeista Curse of Yearsilla. Ampumisvuorolla huudan Terrorgheistilla viisi haavaa Daisyyn, mutta inha noita onnistuu kolmessa 5+ Ward save -heitossa viidestä, eikä suostu tuhoutumaan. Taisteluvuorolla ritarini tuhoavat Brightpuffit ja paniikki ajaa tukiyksiköt ulos kentältä, näiden mukana pakenee myös Lily. Ritarit jatkavat matkaansa ja pääsevät kiinni Daisyyn joka on paljastunut yksiköiden takaa linjan hajottua. Lepakkoni tappavat sudet ja Vargeistit tuhoavat Hellblasterin ja jatkavat matkaansa insinöörin kimppuun. Tilanne alkaa näyttää yllättävän hyvältä, ainakin epäkuollein silmin katsottuna!<br /><br />KOLMAS VUOROPARI<br /><br />Keisarikunnan joukot käyvät vastaiskuun ja rynnäköitä julistetaan ympäri kenttää. Pegasoskapteeni rynnäköi onnistuneesti insinööriä ahdistelevat Vargheistini. Nuori Felix Rosenton aarnikotkansa kanssa sen sijaan epäonnistuu käsittämättämästi rynnäkössään, jonka kohteena on Terrorgheist (nopista lisää matkaa silmäluvuilla 1, 1 ja 2). Morjens! Samoin kahden Spirit Hostin tag team oikealla epäonnistuu rynnäkössään kohti lepakkojani. Pistolierot onnistuvat Rally-testissä ja kääntyvät kohti linjaani. Ritariyksikkö etenee takalinjoista keskikenttää kohti ja koettaa karistaa Vargheistini perästään. Rosette leijuu omien ritarieni tuntumaan huutovalmiudessa. Demigriipit, sudet ja zombit etenevät kaikki kohti linjaani. Magiavuorolla Daisy irkuttaa uuden zombiyksikön Black Knight -yksikköni oikealle puolelle ja toivon fataalia heittoa Miscast -taulukkoon. No, Daisy menettää Miscastin seurauksena vain yhden taikanopan. Sitkeä noita! Muut loitsut onnistun pysäyttämään. Ampumisvuorolla Rosette huutaa kuusi haavaa ritareihini, mutta onnistun kahdessa 6+ Regeneration -heitossa (kiitos Mortis Engine)! Taisteluvuorolla Daisy jää ritarieni kavioihin. Vargheistini surmaavat insinöörin, mutta pegasoskapteeni tuhoaa ne kostoksi. Vuoron lopuksi alkaa hajoaminen ja Rosette haihtuu, samoin kaikki Spirit Hostit. Zombeja lakoaa sieltä täältä ja vain sudet selviävät vahingoittumattomina.<br /><br />Vuoroni aluksi Mortis Engine tekee kaksi haavaa Felixin aarnikotkaan. Rynnäköissä pegasoskapteeni pakenee Black Knight -yksikköni jäänteitä ja vetää mukaansa koko taloa kiertäneen ritariyksikön. Pakenevat ritarit tuhoutuvat niitä takaa-ajaneiden Vargheistieni rynnäkköön ja samassa sotkussa menee myös armeijan lipunkantaja. Mortis Engine rynnäköi Felixin, von Hammerwurst yksikköineen yrittää myös, mutta ei yllä. Zombit linjani vasemmalla puolella yrittävät saada kevyttä ratsuväkeä kiinni, mutta pistolierot pakenevat. Linjani puskee eteenpäin, lepakot lentävät hidastamaan demigriippejä ja Terrorgheist lentää huutoetäisyydelle näistä. Magiavuorolla nostan ensin lisää zombeja linjaan ja päätän sen jälkeen olla loitsimatta enempää, ettei tule sössittyä mitään turhanpäiten. Ampumisvuorolla Terrorgheist huutaa yhdeksän haavaa demigriippeihin ja nämä katoavat kentältä. Hyvää päivää! Mortis Engine lisää kapuloita rattaisiin ja huutaa kaksi havaa sekä Felixiin, että aarnikotkaan. Taisteluvuorolla Mortis Engine ajaa yli Felixistä ja jatkaa matkaansa takalinjoilla odottaviin zombeihin. Peli alkaa olla selvä viimeistään tässä vaiheessa.<br /><br />NELJÄS VUOROPARI<br /><br />Keisarikunnan neljännen vuoron aluksi sudet hajoavat tomuksi, samoin zombeja hajoaa takalinjoista. Pegasoskapteeni ja pistolierot onnistuvat Rally -testeissään ja kääntyvät kohtaamaan epäkuolleiden loputtomia rivejä. Taisteluvuorolla Mortis Engine tuhoaa zombien rippeet takalinjoista.<br /><br />Tasoittavallani vyörytän kaiken mahdollisen pegasoskapteenin ja pistolierojen päälle. Nämä ottavat rynnäköt vastaan urhoollisesti. Ampumisvuorolla Terrorgheist huutaa pegasoskapteenin pois kentältä. Taisteluvuorolla pistolierot jäävät epäkuolleiden jalkoihin.<br /><br />LOPPUTULOS<br /><br />Neljännen vuoroparin päättyessä kentällä on vain minun yksiköitäni. Olen menettänyt sudet, yhdet Vargheistit, Hexwraithini ja melkein kaikki ritarini. Voittopisteitä laskettaessa menee myös rumaksi, koska skenaarion objektiivit ovat tuoneet pitkin peliä pisteitä enimmäkseen minulle. Felixin saldo on lopulta 605,5 voittopistettä ja Vrykolakaksen ja von Hammerwurstin saldo 3125 voittopistettä. Lopputuloksena wipe out ja 20 - 0 voitto vampyyreille! Epäkuolleet ovat saaneet kunniansa takaisin!</span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />Heitän palkkioksi voitosta skenaarion taikaesinetaulukkoon ja löydän seuraavanlaisen esineen:</span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /><i>Von Frukost's Penetration Blade</i></span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Magic Weapon. The bearer has the Frenzy special rule and +1 Strength.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Loistava ase kummalle tahansa vampyyreistani! Tällä kertaa se menee kuitenkin Vrykolakakselle, koska hänen taidollansa miekka tulee tekemään tulevissa peleissä suurempaa vahinkoa vastustajilleni. Vrykolakas pystyy myös paremmin vastustamaan miekan aiheuttamaa kiihkoa. Von Hammerwurst sitä paitsi varmasti vain hävittäisi miekan. Joka tapauksessa olen oikein tyytyväinen löytämääni taikaesineeseen! Ei olisi paremmin voinut taulukon kanssa käydä! </span><br />
<br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">JÄLKIPELIT<br /><br />Erikoinen ja hämmentävä peli kaikin puolin. Deployment Phase pelattiin rauhassa ja ajatuksella, samoin ensimmäinen vuoropari. Peli olisikin voinut mennä toisella vuoroparilla kumpaan suuntaan tahansa, mutta nopan avustuksella ja listani nopeudella onnistuin pääsemään niskan päälle. Olin odottanut tiukkaa taistelua magiavuoroilla ja loitsujen pysäyttäminen osoittautuikin elintärkeäksi. Magiapuollustus kesti ratkaisevilla hetkillä ja mahdollisti kentän oikean laidan vyöryttämisen. Toisella ja kolmannella vuoroparilla vyörytys toi tulosta ja linjat aukesivat. Kun Daisy jäi Terrorgheistin ja ritarieni puristukseen, peli alkoi kallistua minulle. Yksittäiset nopanheitot ratkaisivat jälleen paljon ja heilauttivat voimasuhteita kentällä useaan otteeseen.<br /><br />Terrorgheist oli tässä pelissä ehdottomasti tähtipelaajani. Otus pääsi huutamaan koko pelin ajan ja teki pahaa jälkeä kaikkialla minne liihotteli. Huuto on kyllä vahva ase toimiessaan! Viime pelissä toisaalta luotin Terrorgheistiin liikaa ja se kostautui. Ota näistä nyt selvää! Myös Mortis Engine oli tällä kertaa vedossa ja täytyy myöntää että alan pitää jopa Blasphemous Tomesta, vaikka se onkin kaksiteräinen miekka. Kirja pakottaa pelaamaan magiavuoron järkevästi, koska virheitä ei yksinkertaisesti ole varaa tehdä. Crumblesta sain myös maistiaisia, mutta onneksi vastustajan puolelta. Hajoaminen oli julma tapahtuma Keisarikunnan epäkuolleille liittolaisjoukoille ja sain tärkeän muistutuksen siitä, että Vrykolakaksen (tai edes von Hammerwurstin) on pysyttävä kentällä kaikkien liigapelieni kaikki vuorot, muuten ei hyvä heilu.</span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"></span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Skenaariosta
sen verran, että objektiivit eivät vahingoittaneet oikeastaan ketään ja
antoivat ehkä liikaakin voittopisteitä. Täytyy jatkaa kehitystyötä ja
miettiä vahingon ja voittopisteiden suhdetta. Ehkä objektiivit voisivat
liikkua jossain vaiheessa vuoroa, niin pisteiden kerääminen ei olisi niin helppoa? Saa nähdä mitä seuraavaan liigaan keksitään!</span></span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"> </span> </span><br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Pelaaminen oli edelleenkin hidasta, varsinkin ensimmäisillä vuoroilla, mutta pienin askelin alan tuntea listaani ja armeijaani paremmin. Yksiköiden paikat asetteluvaiheessa ja koko alkupelin muoto alkavat hahmottua. Seuraaviin liigapeleihin jäi yhä muutama loitsu testattavaksi, ja monta muutakin asiaa on vielä tutkimatta. Pyrin nopeuttamaan pelaamistani seuraavissa liigapeleissä, että pääsisin lähemmäs turnauksissa vaadittavaa pelinopeutta. Nyt siihen on vielä pitkä matka, mutta tavoitteita pitää olla. Turnauskuntoon kevääksi 2015!</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Saa nähdä kuinka käy kolmannella liigakierroksella, kun von Hammerwurst mestarinsa kanssa kohtaa örkkiarmeijan jota johtaa inhottava traakki, Lötkö. Mistä näitä otuksia oikein Swedlandiin sikiää? Onnistuuko von Hammerwurst kaatamaan tuon lihavan käärmeen, vai meneekö ensi kierroksella jälleen kunnia ja maine? Seuraavassa raportissa se selviää!</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">TAIKAMIEKKAKATEUTTA</span><br />
<br />
<i><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Von Hammerwurst istui tympääntyneenä mättäällä metsän reunassa ja katseli peltoja jotka yö värjäsi mustallaan. Hän oli syöksynyt taisteluun niin nopeasti kuin suinkin, mutta myöhästynyt häpeällisesti. Vrykolakas oli jo ajanut kaikki Keisarikunnan joukot pakosalle ja aivan kuin siinä ei olisi tarpeeksi, löytänyt vielä hienon taikamiekankin! Von Hammerwurst himoitsi tuollaisia taikamiekkoja! Miksi mestari ei olisi voinut antaa sitä hänelle? Miksi hän ei ollut löytänyt sitä ensin? Miten ihmeessä hän oli saattanut myöhästyä taistelusta? Pellon yli oli kulkenut suorin reitti kohti Grandbeloksen linjaa! Tyhmät, kömpelöt luurankosoturit vain olivat kompastelleet ja kaatuilleet pellolla ja hidastaneet hänen matkaansa! Ja sitten hän oli vielä itsekin kompastunut kaatuneeseen luurankosoturiin ja nyrjäyttänyt kipeästi nilkkansa! Kirottua! Miksi kaikki oli taas mennyt pieleen? Mikä ihme tässä Swedlandissa oikein oli? Iljettävä, soinen korpimaa! Von Hammerwurst antoi turhautumisensa kiehua yli äyräiden ja potkiutui ja ölisi vihoissaan mättäällä metsän reunassa. Luurankosoturit seisoivat vaitonaisina hänen ympärillään.</span></i><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"> </span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-79869690532346697412014-10-12T20:33:00.001+03:002014-10-30T01:15:34.317+02:00Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I<span style="letter-spacing: 0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. GENERICUS DEMONICUS</span></span><br />
<span style="letter-spacing: 0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Nagash Goes Swedland / 1. Kierros</span></span><br />
<i style="letter-spacing: 0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></i>
<span style="letter-spacing: 0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">HÄN ON TÄÄLLÄ TAAS</span></span><br />
<i style="letter-spacing: 0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></i>
<i style="letter-spacing: 0px;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Viime keväänä häntä nöyryytettiin, tai pitäisikö sanoa, että kaikki ei silloin mennyt aivan kuten hän oli ajatellut. Tuolloin Fritz Ludvig von Hammerwurst oli retkikuntineen lähtenyt etsimään Swedlandin soilta kunniaa ja mainetta. No sanomattakin selvää että retkikunta tuhoutui kokonaan ja von Hammerwurst itse katosi jäljettömiin. Tapahtui nimittäin niin, että mahtava vampyyriruhtinas Vrykolakas henkilökohtaisesti tuhosi koko retkikunnan ja sen jälkeen antoi von Hammerwurstille kaksi vaihtoehtoa: kuolla tai epäkuolla. Sanomattakin selvää että von Hammerwurst epäkuoli. Ja nyt hän on täällä taas. Tänä syksynä häntä ei nöyryytä kukaan. Ja ensimmäisenä tämän saa kokea inha demoniprinssi Genericus Demonicus.</span></i><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></span><span style="font-weight: normal;"><span style="letter-spacing: 0.0px;">LÄHTÖKOHDAT</span></span></span><br />
<div style="text-align: right;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qwdB8nEUwgY/VDqq_Gce7oI/AAAAAAAAAHQ/zr19hjvdya4/s1600/von-carstein-art-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-qwdB8nEUwgY/VDqq_Gce7oI/AAAAAAAAAHQ/zr19hjvdya4/s1600/von-carstein-art-1.jpg" height="400" width="276" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></span><span style="font-weight: normal;"><span style="letter-spacing: 0.0px;">Tänä syksynä myös minulle tarjoutui mahdollisuus osallistua paikallisliigaan, kun mukaan ilmoittautui pariton määrä pelaajia. Viime keväänä olin mukana vain varapelaajan ominaisuudessa. Koska rakkaat haltiani ovat yhä hovimaalarin maalauspöydällä, päätin osallistua liigaan sen teeman mukaisesti Vampire Counts -armeijalla. Varsinaista kokemusta tai tietotaitoa pelaamastani armeijasta minulla on hyvin vähän, yleisestä pelirutiinista puhumattakaan. Odotukset liigan suhteen ovat kuitenkin korkealla, toivon tiukkoja pelejä ja hyviä hetkiä harrastuksen parissa. Tietysti minulla on myös kova tahto oppia lisää itse pelistä ja tuntea viholliseni, tässä tapauksessa tulen tutustumaan lähemmin Vampire Counts -armeijaan ja sen sisältämiin mahdollisuuksiin. Liigassa pelatut pelit eivät tule varmasti menemään hukkaan tulevia vuosia ja pelejä ajatellen. Kun myöhemmin palaan kotiin, eli haltioiden pariin, tulevat kaikki nämä kokemukset auttamaan minua edesottamuksissani. Tällaisilla ajatuksilla siis kohti liigaa ja ensimmäisen kierroksen peliä!</span></span></span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Vilkaistaanpa seuraavaksi vastakkain pelaavia listoja. Tässä oma liigalistani:</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Lorindel</span><br />
<u style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></u>
<u style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">VON HAMMERWURST ENTERS THE NIGHT / VAMPIRE COUNTS (2400 pts):</u><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">LORDS (514 pts):</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Vampire Lord Vrykolakas of Vargravia @ 514 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">General; Level 4; Lore of Vampires; Quickblood; Red Fury; Heavy Armour; Shield</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Black Periapt</i>; <i>Talisman of Preservation</i></span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">HEROES (202 pts):</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Vampire Fritz Ludvig von Hammerwurst @ 202 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Level 1; Lore of Vampires; Master Strike; Quickblood; Shield</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Armor of Destiny</i></span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">CORE UNITS (630 pts):</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">40 Skeleton Warriors @ 230 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Full Command Group; Spears</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">40 Skeleton Warriors @ 230 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Full Command Group; Spears</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">40 Zombies @ 130 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Musician; Standard Bearer</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">5 Dire Wolves @ 40 pts</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">SPECIAL UNITS (579 pts):</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">10 Black Knights @ 315 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Full Command Group; Bardings; Lances</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Banner of Swiftness</i></span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">5 Hexwraiths @ 150 pts</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">3 Vargheists @ 138 pts</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">3 Vargheists @ 138 pts</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">3 Fell Bats @ 48 pts</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">RARE UNITS (475 pts):</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">1 Mortis Engine @ 250 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Blasphemous Tome</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">1 Terrorgheist @ 225 pts</span><br />
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></span></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><span style="letter-spacing: 0.0px;">Listani on rakennettu täysin intuitiolla ja olen tarkoituksella tehnyt valintoja perehtymättä sen enempää yleiseen mielipiteeseen siitä, miten Vampire Counts -lista pitäisi rakentaa. Halusin tuoda liigaan vähän kaikkea, joten listani on aika toolbox-henkinen kokonaisuus.</span></span><span style="font-weight: normal;"><span style="letter-spacing: 0.0px;">Ensimmäisen kierroksen vastustajaksi noppa arpoi minulle yhden liigan lähtökohtaisesti vahvimmista listoista, pahamaineisen Genericus Demonicuksen johtaman Warriors of Chaos -listan.</span></span></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />Tässä tuo hirvitys koko komeudessaan:</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Sör-Skaven</span><br />
<u style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></u>
<u style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">THE BUTTER SPREADERS / WARRIORS OF CHAOS (2400 pts):</u><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">LORDS (530 pts):</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Daemon Prince Genericus Demonicus the 52nd @ 530 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">General; Mark of Nurgle; Level 4; Lore of Nurgle; Demonic Flight; Flaming Breath; Scaled Skin; Soul Feeder; Chaos Armour</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Charmed Shield</i>; <i>Sword of Might</i></span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">HEROES (175 pts):</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Exalted Hero @ 175 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Battle Standard Bearer; Mark of Nurgle</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Dawnstone</i>; <i>Enchanted Shield</i></span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">CORE UNITS (885 pts):</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">21 Chaos Warriors @ 465 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Full Command Group; Mark of Nurgle; Halberds; Shields</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Banner of Switfness</i></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">20 Chaos Warriors @ 380 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Full Command Group; Mark of Nurgle; Shields</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Banner of Eternal Flame</i></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">5 Chaos Warhounds @ 40 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Vanguard</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">SPECIAL UNITS (600 pts):</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">6 Chaos Knights @ 300 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Full Command Group; Mark of Nurgle</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Ensorcelled Weapons</i></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">6 Chaos Knights @ 300 pts</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Full Command Group; Mark of Nurgle</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Ensorcelled Weapons</i></span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">RARE UNITS (210 pts):</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">1 Hellcannon @ 210 pst</span><br />
<div>
<div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></span></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><span style="letter-spacing: 0.0px;">Nopeasti vilkaistuna mikä tahansa omassa listassani hajoaa suoraan mihin tahansa mitä vastustajani tulee marssittamaan kentälle. Dawn Attack tulee sotkemaan asioita entisestään ja lopputuloksena voi olla todellinen sekasorto epäkuolleiden riveissä jos armeijani joutuu aloittamaan pelin hajallaan pitkin kenttää. Demoniprinssille en parhaimpanakaan päivänäni voi oikein mitään, joten sen kanssa on vain yritettävä selvitä, ehkä saan sen houkuteltua jauhamaan zombeja pelin ajaksi.</span></span></span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></span></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><span style="letter-spacing: 0.0px;">Tuntuu siis jo ennen ensimmäistä nopanheittoa siltä, että Damage Control tulee olemaan pelin otsikko minulle! </span></span></span><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Ei hyvältä näytä, mutta sitä mukavampaa lähteä pelaamaan, kun haastetta piisaa! Suunnitelmani on hidastaa suurinta osaa vastustajani armeijasta niin paljon, että saan keskitettyä lyövien yksikköjeni voiman tarkasti yhteen pisteeseen kerrallaan ja raavittua näin edes jonkinlaisen pistesaaliin ensimmäisestä liigapelistäni. Demoniprinssin hidastamiseen olen valmis uhraamaan paljonkin pisteitä, kunhan vain saan sen pysymään mahdollisimman paljon paikallaan ja jumissa turhissa taisteluissa.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Eiköhän siirrytä varsinaisiin pelitapahtumiin. Go von Hammerwurst!</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">ASETTELU</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Deployment Phase oli epäkuolleille joukoille hyvää aikaa. Kaaoksen soturit joutuivat asettelemaan koko armeijansa pöydälle ensin ja sen jälkeen epäkuolleet vielä viekkaudella ja vääryydellä anastivat ensimmäisen vuoron! Loitsuiksi <span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">valikoituivat Vrykolakakselle </span></span><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Invocation o<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">f</span> Nehek, <span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Hellish Vigour</span>, Raise Dead<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> ja</span> Curse of Years. Von Hammerwurst pelasi varman päälle ja valitsi<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> Invo<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">cation of Nehekin</span></span>. Demoniprinssi<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">lle loitsut Miasma of Pestilence, C<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">urse of the Leper, Rancid Visitations ja Fleshy Abundance.</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Maastosta sen verran, että omalta puoleltani pöytää löytyi pieni kukkula, joka jäi kentän oikealle puolelle ja Impassable Terrain -lohkareita, jotka jäivät kentän vasemmalle puolelle. Genericuksen pöydänpuoliskolta löytyi suuri hautausmaa kentän vasemmalla puolen ja yksinäinen rauniotalo kentän oikealla puolen. Kentän keskellä, minusta katsottuna vähän vasemmalla oli metsää.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Kaaosmiehet olivat auringon noustessa ryhmittyneet omalle puolelleen taistelukenttää varsin mallikkaasti. Kaikki ratsuväki aloitti pelinsä linjan keskustasta, Hellcannon ja itse Genericus ratsuväen takaa ja sotakoirat oikealta puolelta linjaa, talon takaa. Hilpareita kantava jalkaväkiyksikkö aloitti pelinsä hautausmaan edestä, läheltä linjan keskustaa ja ainoana takaiskuna BSB yksikköineen aloitti pelinsä yksin linjan vasemmalta puolelta.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Itse heitin onnekaasti koko armeijani kentän oikealle puolelle ja keskustaan. </span><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Jalkaväkiyksikköni muodostivat linjan keskustan, vampyyrit liittyivät kumpikin omaan luurankoyksikköönsä ja Mortis Engine jäi näiden väliin tuomaan lisää tehoa loitsuihini. Lentävät ja ratsastavat yksikköni pakkautuivat nopan pakottamina kentän oikealle puolelle Terrorgheistia ja toista Vargheist -yksikköä lukuunottamatta, jotka sain sijoittaa linjani oikealle puolelle.</span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Vang<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">uardissa edettiin rauhallisesti<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> sotakoirilla kaaoksen puolelta ja Hexwraitheilla ja susilla minu<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">n <span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">puoleltani</span>.</span></span></span></span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">ENSIMMÄINEN VUOROPARI</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Anastamallani ensimmäisellä vuorolla liikuin aggressiivisesti kummallakin kentänlaidalla. Vargheist -yksikköni lähtivät liihottamaan kohti vastustajani selustaa, Terrorgheist sujahti metsän taakse piiloon, sudet tarjosivat ansaa kaaosritareille ja muu ratsuväki asettautui hyviin asemiin pienen kukkulan tuntumaan oikealla kentänpuoliskolla. Jalkaväkiyksikköni pitivät asemansa. Magiavuorolla lisäsin pari riviä zombeja jo olemassaolevaan yksikköön ja varastoin noppia Periaptiin.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Genericuksen ensimmäisellä vuorolla toinen ritariyksikkö tarttuu syöttiin ja rynnäköi susiin kentän oikealla puolella, muu armeija etenee rauhallisesti kohti linjojani. Magiavuorolla Genericus heittää todella hyvin noppaa ja menetän kolme Hexwarithia, lisäksi taistelussa olevia ritareita suojataan Regenerationilla ja demoniprinssi nappaa Lore Attributesta yhden lisä Woundin ja pisteen Toughnessia. Ampumisvuorolla Hellcannon nappaa Terrorgheistilta yhden haavan pois. Taisteluvuorolla sudet tuhoutuvat ja ritarit kääntyvät linjaani kohti.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">TOINEN VUOROPARI</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Toisella vuorollani rynnäköin ratsuväelläni ja toisella Vargheist -yksikölläni susien linjasta sivuun vetämiin kaaosritareihin. Muuten kumpikin puoli linjastani jatkaa liikettään ja jalkaväki pitää asemansa. Mortis Engine nousee kukkulan päälle hidastaakseen tulevina vuoroina demoniprinssiä jos tarve niin vaatii. Magiavuorolla parannan ensin Terrorgheistin kärsimän haavan ja nostan lisää zombeja linjaan. Sitten manaan vielä lisää zombeja hidastamaan toista kaaosritariryhmää ja melkein räjäytän Vrykolakaksen avaruuteen, onneksi tuloksena on vain magiavuoron kuivuminen ja yksi haava kenraaliini. Taisteluvuorolla menetän yhden Vargheistin, onnistun kaatamaan kolme kaaosritaria ja ajan jäljelle jääneet pakoon talon taakse. Yritän saada yksikön kiinni, mutta en onnistu ja ratsuväkeni jää pahasti Hellcannonin ja sotakoirien väliin ja Vargheist -yksikkö demoniprinssin eteen.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Genericus käyttää tilaisuutta hyväkseen omalla vuorollaan ja nappaa ritariyksikköni pihtien väliin Hellcannonilla ja koirilla. Demoniprinssi rynnäköi Vargheistit. Pakenevat ritarit onnistuvat Rally-testissä. Muu rintama lähestyy omaani. Magiavuorolla Regeneraatio vielä koskemattomille kaaosritareille, kaiken muun onnistun pysäyttämään. Lähitaistelussa menetän kolme ritaria ja onnistun tappamaan vain yhden koiran. Onnekseni demoniprinssi ei onnistu tuhoamaan Vargheisteja.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">KOLMAS VUOROPARI</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Lepakkoni rynnäköivät linjojen välistä Hellcannoniin pelatakseen minulle aikaa. Mortis Engine koittaa rynnäköidä demoniprinssiin viedäkseen tältä seuraavan liikevuoron, mutta ei yllä. Jalkaväkeni ottaa takapakkia ja vapaat lentävät yksikköni kiertävät vastustajan linjan taakse. Magiavuorolla manaan lisää zombeja kentällä jo oleviin yksiköihin ja onnistun tappamaan muutaman kaaosmiehen Curse of Years -kirouksella hilpariyksikköön. Ampumisvuorolla Terrorgheist huutaa neljä kaaosritaria pois kentän keskeltä. Taisteluvuorolla demoniprinssi tuhoaa Vargheistit ja kääntyy kohti Mortis Engineä. Yksi lepakko kuolee taistelussa Hellcannonia vastaan ja ritarini saavat kolme koiraa tapettua.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Genericus rynnäköi omalla vuorollaa Mortis Enginen ja kentän keskelle yksin jääneet kaksi kaaosritaria rynnäköivät esteeksi manatut zombit. Talon taakse paenneet kaaosritarit palaavat nyt taisteluun ja rynnäköivät omat ritarini. Jalkaväki etenee kentän keskellä ja vasemmalla puolella. Magiavuorolla omilta ritareiltani viedään yksi piste Toughnessia, mutta Curse of Yearsin sammuttaminen ei onnistukaan ja kuusi kaaosmiestä kuolee. Taisteluvuorolla menetän viisi ritaria ja kummatkin jäljellä olevat lepakot. Demoniprinssi hajottaa Enginen ja se räjähtäessään Hexwraithini, prinssi jatkaa zombiyksikköni kylkeen. Kaaosritarit saavat muutaman zombin tapettua ikuisuustaistelussaan.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">NELJÄS VUOROPARI</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Yritän pelastaa ritariyksikköni ja rynnäköin Terrorgheistilla Hellcannonin, lasken että saan huudettua huonollakin heittämisellä ainakin muutaman haavan kanuunaan. Vrykolakas yrittää yksiköineen helppoa rynnäkköä Curse of Yearsin heikentämään hilpariyksikköön, mutta ei yllä. Vargheistit rynnäköivät zombeihin juuttuneet kaaosritarit takaapäin. Magiavuorolla nostan zombeja hidastamaan ja ohjaamaan vasemmalta linjaani lähestyvää jalkaväkiyksikköä. Lihotan myös demoniprinssin kanssa taisteluun joutunutta zombiyksikköä. Cursen pysäyttäminen ei edelleenkään onnistu, ja se vie tällä kertaa viisi kaaosmiestä mukanaan. Ampumisvaiheella heitän katastrofaalisen huonosti Terrorgheistin huudon ja en saa kiljuttua yhtään haavaa Hellcannoniin. Taiteluvuorolla ajan pihteihin puristetut kaaosritarit pakoon ja onnistun zombeilla saamaan ne vielä kiinnikin. Demoniprinssi tuhoaa 18 zombia omissa linjoissani ja toisella puolella kenttää, takalinjojen derbyssä Terrorgheist ottaa kaksi haavaa.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Koska en omalla vuorollani päässyt kiinni heikentyneeseen hilpariyksikköön, pääsee se nyt vapaasti rynnäköimään zombini ja auttamaan demoniprinssiä. Toinen jalkaväkiyksikkö rynnäköi tielleen hidasteeksi nousseen, pienen zombiyksikön. Magiavuorolla hilpariyksikön rippeet saavat yhden lisäpisteen Toughnessia. Curse onnistutaan vihdoinkin poistamaan. Taisteluvuoron jälkeen Terrorgheistilla on jäljellä enää yksi haava. Hidasteeksi nostamani zombiyksikkö tuhoutuu kokonaan ja BSB yksikkönsä kanssa kääntyy kohti luurankoyksikköjäni. Demoniprinssi ja hilparit tuhoavat 23 zombia.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">VIIDES VUOROPARI</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Nyt on otettava riskejä, jos meinaan pelata voitosta. Vrykolakas yksikköineen rynnäköi zombeihin juuttuneen hilpariyksikön kylkeen. Vargheistit rynnäköivät Hellcannonin kylkeen ostaakseen minulle lisäaikaa. Magian tuulista heitän tuplaykköset ja pelin tärkein magiavuoro jää käytännössä pelaamatta. Koko peli on nyt auki kaaosarmeijalle. Ampumisvaiheella huuto ei pure edelleenkään Hellcannoniin. Lähitaistelussa demoniprinssi ja hilparit saavat tuhottua zombiyksikön rippeet ja Vrykolakas epäonnistuu totaalisesti, eikä saa aikaan mitään. Hilparit pääsevät tekemään Combat Reformin ja kääntyvät kohtaamaan Vrykolakaksen ja luurangot. Toisaalla saan tehtyä Hellcannoniin yhden haavan ja Vargheistien tuoman lisäponnen avulla saan ajettua takalinjojen derbyyn osaalistuneen yksinäisen kaaosritarit pakoon ja ulos kentältä.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Genericus Demonicus tekee omalla vuorollaan yhteisrynnäkön toisen jalkaväkiyksikön kanssa koskemattomaan luurankoyksikkööni. Magiavuorolla Genericus painaa läpi Regeneraation hilpareille. Taisteluvuorolla takalinjojen derbyssä menetän yhden Vargheistin ja teen yhden haavan Hellcannoniin. Sen sijaan yhteisrynnäkön tuloksena 28 luurankoa tuhoutuu. Nyt Vrykolakas saa jo muutaman kaaosmiehen surmattua, mutta jäljelle jäävät hilparimiehet eivät pakene taistelusta.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">KUUDES VUOROPARI</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Viimeisellä vuorolla ei paljon liikuta, kun melkein kaikki mitä armeijastani on jäljellä on lähitaistelussa. Ainokaista vapaata zombiyksikköäni en halua viedä mihinkään taisteluista tuomaan lisäapua vastustajalleni. Magiavuorolla nostan luurankoja takaisin kumpaankin yksikköön. Vrykolakas loitsii omaan yksikköönsä Hellish Vigourin. Ampumisvaiheella huuto ei edelleenkään pure Hellcannoniin. Taisteluvuorolla saan vihdoinkin hilparit tuhottua kokonaan. Takalinjojen derby ratkeaa ikävästi Hellcannonin voittoon ja kaikki yksikköni sulavat sieltä pois. Demoniprinssi, BSB ja jäljellä oleva kaaosmiesyksikkö tuhoavat yksissä tuumin luurankoni ja von Hammerwurstkin joutuu antamaan periksi. Voitokkaat kaaoksen kätyrit kääntyvät taisteluvuoron päätteeksi kohti Vrykolakaksen yksikön pahaaaavistamattomia häntäluita.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Tasoittavalla kaikki vapaat kaaosyksiköt rynnäköivät takaapäin Vrykolakaksen yksikön. Magiavuorolla Regeneraatio kaaosmiehille ja kaksi pistettä Toughnessia pois luurangoiltani. Ampumisvuorolla Hellcannonilla ei ole enää kohteita. Taisteluvuorolla luurankoja kaatuu kuin heinää, mutta ei tarpeeksi pisteiden irrottamiseksi yksiköstä.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">LOPPUTULOS</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Pelin lopussa minulla on kentällä vain yhdet luurangot ja itse Vrykolakas. Genericuksella itsensä lisäksi BSB, koskematon jalkaväkiyksikkö ja Hellcannon. Vrykolakaksen saldo on 1165 voittopistettä ja Genericuksen 1941 voittopistettä. Lopputuloksena siis 15 - 5 voitto Genericukselle 776 voittopisteen erotuksella!</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">JÄLKIPELIT</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Tiukka ja mukava peli lähtökohtaisesti vahvempaa listaa vastaan. Kunnon vääntöä! En pitäytynyt alkuperäisessä suunnitelmassani, vaan lähdin hakemaan pisteitä, aloitin pelin oikean laidan vyöryttämisellä, otin riskejä ja tämä tietysti kostautui. Lisäksi noppa vei minulta viimeiset kolme vuoroa, kun poikkeuksetta kaikki mitä yritin epäonnistui helposta huudosta tai rynnäköstä kokonaiseen magiavaiheeseen. Pahimmalla tavalla riskinotto levähti silmilleni, kun työnsin yksikön toisensa jälkeen takalinjojen derbyyn. Koko sekopäisyys maksoi minulle lopulta nopeasti laskettuna 876 voittopistettä, puhumattakaan siitä miten se kertautui muualla pelikentällä.</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Genericus tuli suoraviivaisesti päälle ja heitti varsinkin kaikilla magiavuoroillaan todella hyvin, eikä hassannut ainoatakaan paikkaa kerätä pisteitä virheistäni tai nopan suomista tilaisuuksista. Olisin toivonut edes yhtä Miscastia inhalle Genericukselle, mutta sellainen jäi harmikseni näkemättä! Kenties suurin moraalinen tappio minulle oli kuitenkin von Hammerwurstin ja yksikkönsä nöyryytys viimeisillä vuoroilla lähitaistelussa. Toisaalta, mitä kukaan tuollaiselle julmalle demoniprinssille voi tehdä? Tulen seuraamaan tulevina viikkoina innolla kun muutkin liigassa pelaavat yrittävät, kukin vuorollaan!</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Omasta armeijastani opin paljon uutta. Magia on elintärkeä voima epäkuolleille. Itse asiassa koko pelini kaatui magiavuorolla! Minua hieman hirvittää ajatus siitä, että olen listassani satsannut magiaan aivan liian vähän. Samoin yksiköiden hitaus hirvittää. Deployment Phase ja pelin ensimmäiset vuorot pitää pelata todella hyvin ja harkitusti, muuten homma hyytyy alkuunsa. Yllättävää oli myös se, kuinka kertakaikkisen surkeita yksikköni olivat lähitaistelussa. Tulevissa liigapeleissä tietysti puolellani on se etu, että vastustajat eivät ole jokaisessa pelissä kaaosmiehiä. Yritä nyt siinä sitten suoriutua lähitaistelussa!</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">Oli miten oli, olen tyytyväinen. Hyvä pelinavaus liigassa! Paljon jäi hampaankoloon, paljon on opittavaa ja kunnia kertakaikkiaan menetetty. Tästä on hyvä lähteä jatkamaan taisteluja Swedlandin mailla ja paikallisliigassa! Seuravaaksi onkin luvassa oikein erityisraportti, kun toisella liigakierroksella von Hammerwurst mestarinsa Vrykolakaksen kanssa kohtaa inhottavat Christopherit ja heidän noitakeinonsa!</span><br />
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0px;">VAALEANPUNAISTA JA KIMMELTÄVÄÄ USVASAVUA</span><br />
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-weight: normal;"><span style="letter-spacing: 0.0px;"><br /></span></span></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Siinä oli tullut pari virhearviota. Pari muuttujaa, niin sanotusti. Fritz Ludvig von Hammerwurst oli uljaasti, luurankosoturiensa ympäröimänä syöksynyt päin kaaosmiesten rintamaa ja haastanut saman tien montakin näistä kaksintaisteluun, kerralla tietenkin. Hän oli pyörinyt miekkansa kanssa kuin myrskytuuli ja tullut siinä samalla silponeeksi monia luurankosotureistaan, kaaosmiehiä ei ainoatakaan. Pian hän oli törmännyt johonkin suureen ja limaiseen ja saanut kärpäsiä suuhunsa ja silmiinsä ja tajunnut jonkin olevan pielessä. Enempää en tohdi kirjoittaa. No, sanomattakin selvää, että häntä oli nöyryytetty. Vaaleanpunaisena, kimmeltävänä, verenhohtoisena pilvenä, leppakojen ympäröimänä, hän oli joutunut lentämään pakoon, epäonnistuneena ja lyötynä, leijailemaan takaisin mestarinsa luo. Menisi viikkokausia, olisi suoritettava monituisia monimutkaisia rituaaleja, ennen kuin hän saisi fyysisen ruumiinsa takaisin. Oli miten oli, yksi asia oli varma: tämä sai luvan olla viimeinen kerta. Häntä ei kertakaikkiaan nöyryytettäisi enää. Ei kertakaikkiaan nöyryytettäisi.</i></span></div>
</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-58904427579373199582014-10-07T22:14:00.002+03:002014-10-07T22:34:10.379+03:00Cristopherien Nousu - Osa IIb - Lehtori Holt vs. Grandbelos<a href="http://4.bp.blogspot.com/-XXDDI2azGZI/VDQ7TiHQI5I/AAAAAAAAAHo/JwGrOBefbgI/s1600/battle-ramilles-1200.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-XXDDI2azGZI/VDQ7TiHQI5I/AAAAAAAAAHo/JwGrOBefbgI/s1600/battle-ramilles-1200.jpg" height="150" width="200" /></a><span style="font-size: x-small;">Trumpetit soivat aamun ensisäteissä. Hämärää ja usvaista. Kylmää ja märkää. Sekasortoa ja kysymyksiä. Vihollinen oli ehtinyt heidän edelleen. Takavartio oli törmännyt Ostermarkin tunnustelijoihin yön viimeisinä tunteina, ja viesti ehtinyt viimehetkessä Grandbeloksen leiriin. Käskyt, määräykset ja rutiini ottivat vallan, ja pysähdys oli ohi. Taistelu elämästä ja kuolemasta oli jälleen alkamassa.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Taistelua edeltävä ilta ja yö olivat molemmille kenraaleille pitkät. Toinen valvoi yötä myöten taistelun kulusta hermoillen. Toinen vähemmän. Grandbeloksen leirissä virtasi edellisenä yönä viini. Yö venyi ja venyi, ja aamun sarastaessa Grandbeloksen leiri - joka oli varustautunut päivän taisteluun - heräsi hälytykseen. Ostermarkin joukot olivat pimeyden turvin hiipineet Grandbeloksen leirin edustalle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ja kaikkihan oli tietysti aivan sekaisin. Aamun kajastaessa Ostermarkin joukot olivat ajautuneet erilleen yön pimeydessä, ja Grandbeloksen ritarit rituaalein nostettujen apuvoiminensa kera saivat häthätää kasattua jonkinlaisen taistelurintaman tapaisen. Felix ja Daisy olivat pitäneet nopean pikapalaverin, ja heidän ensisijainen tehtävänsä olisi tässä tapauksessa vain pidätellä vihollista tarpeeksi pitkään leirin purkamiseksi ja huoltolinjojen pelastamiseksi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tie takaisin etelään oli tukossa. Ainut reitti pakoon oli pohjoiseen, aina vain syvemmälle Swedlandin maille.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
ALKUASETELMA<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dawn Attack -skenaariossa Grandbelos joutui asettelemaan armeijansa ensin. Vasemmalle laidalle joutuivat Rosetten aave, molemmat koirayksiköt ja toiset aavelaumat. Epäkuolleen jaoston harmiksi Daisy eksyi oikealle laidalle kukkulan taakse ritarien sekaan. Onneksi yksi aavelauma pääsi myös johtajansa tueksi. Ritarit pitivät huolta oikeasta laidasta, ja keskustaa pitivät hallinnassaan ampuminen ja lentävät sankarini.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ostermarkin kaikki ampuminen keskittyi oikealle laidalleni talon taakse ja luo. Ritarit ja hilparimiehet asettuivat keskelle hurricanumin kanssa, ja vasemmalleni mätkähtivät jylhään yksinäisyyteensä tankki ja Holt vaununsa kanssa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ajattelin saavani tankin ja paavivaunun nalkkiin aaveillani, ja pidäteltyä näitä aaveiden saapumiseen asti koirilla. Ampumisen pitäisi tehdä hyvää jälkeä vastustajien linjoissa jos ne ajaisivat päälle. Ainut dilemmani olikin oikea laita - lähtisinkö mäen takaa uhkaamaan ritareita ja ampumista, vai jäänkö demigriipeillä ja lentäjilläni kukkulan taa odottamaan?<br />
<br />
TAISTELU </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Päätin ensin edetä demigriipeillä, ja tajusin heti sen olleen virhe. Mietin seuraavaksi että lähdenkö runsaasti antamaan tykille lisää kohteita lentäjilläni että edes osa pääsisi lopulta perille joukoistani. Päätin epähuomioissani edetä puolilla yksiköistä ja pitää lentäjäni metsän takana - kuinka suuri virhe se olikaan!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Onneksi griipeilläni oli onnea ja tykinkuula jäi lyhyeksi. Blasteri näki talon takaa mutta oli coverissa - loitsujen kanssa se teki kaksi haavaa sisään. Huokaisin helpotuksesta, mutta rintama oli kaikesta huolimatta huonossa jamassa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vasemmalla aaveeni ryntäsivät Rosetten johdolla täysillä eteenpäin, ja koirat ryntäsivät pidättelemään paavivaunua ja tankkia. Koirat saivat naurettavan helpon rynnäkön Holtin kylkeen, mutta metsä jonka läpi ne punkivat paljastuikin myrkkymetsäksi. Kolme ykköstä myöhemmin koiristani oli enää kaksi jäljellä. Se siitä suunnitelmasta. Aleksin huonolla noppatuurilla yksi jäisi henkiin ja voittaisin, yhtään paremmalla molemmat saataisiin hengiltä ja vaunu olisi valmis toimimaan taas. En uskaltanut edetäkään pistoliereilla hilparien kylkeen ja sieltä toivottavasti haastamaan ritarien rearia ja helblasteria, sillä hyvällä todennäköisyydellä Holt olisi valmiina estämään heitä. Yksikin koira enemmän olisi pakosta pidellyt lehtoria kiinni tarvittavan ajan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aaveeni keskellä kenttää punkivat demigriippien eteen (jotka eivät vastoin toiveitani olleetkaan lähteneet etenemään) jotta saatoin siirtyä haastamaan koko lähitaistelevalla osastollani Aleksin eteneviä ritareita.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tässä vaiheessa aloin tehdä virheitä enemmän, ja Aleksin noppatuuri alkoi kärsiä enemmän. Tavallaan ne tasapainottivat toisiaan, tavallaan se oli melko epäreilua. Aleksin velho räjäytti itsensä ritariyksikkönsä buffeihin jotka olivat rynnäköineet omia ritareitani kohti. Tein aloittelijavirheitä ja laskin kaiken väärin - tietenkään ritarini eivät voisi hexattuina pitää buffattua vastaavaa yksikköä vastaan kun ne chargaavat. Aleksin tykistö feilasi (vaikka Vulhart räjäytettiinkin taivaalta kun vein sen helblasterin eteen - taas kerran virhe) ja demigriippini olivat yhä hengissä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Zombiesummonini olivat lukuisat ja moninaiset. Niiden sijoittelu taasen joka vaiheessa heikkoa. Summonoin niitä lopulta hilparimiesten eteen, jotka saivat niistä lisää nopeampia chargeja, joiden eteen piti taas summonoida zombieita. Yksikään summonoimani zombieyksikkö ei oikeasti pitänyt ketään (paitsi aivan lopussa) vaan lähinnä räjähtelivät chargaavien yksiköiden edessä ja antoivat lisää vauhtia Aleksille.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sain pisteitäkin tosin. Curse of Years murhasi Purppura-auringon ritarit melkein viimeiseen mieheen kun Aleksi unohti omalla vuorollaan dispellata loitsun. Felix griffoninsa kanssa siivosi yksikön jämät ja BSB:n. Hevonen hevosesta - tosin shakkivaihdot eivät taida olla ihan yhtä pitäviä Warhammerissa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Möhmäilin juttuja ja Aleksi möhmäili vastaan ja yritin jallittaa häntä ja möhmäsin taas, ja Aleksi möhmäsi tätä vasten. Nopat pyörivät villisti ja minä en onnistunut kolmessa 8+ chargessa putkeen, ja Aleksi ei onnistunut 9+ overrunissa Steel Standardin kanssa. Nämä johtivat siihen että tankki ja Holtin vaunu pääsivät viimein zombieinfestoituneihin linjoihini kiinni, ja itse pääsin ampumaan yhtä vaille kaikki demigriipit pois. Hilparit ja muu osuus Ostermarkin armeijasta pysähtyivät zombievalleihin, ja itseltäni katosi sotakoneisto. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Griippini kuoli johonkin tulitukseen, aavejoukkio keskellä kenttää sai viimein hurricanumin breikattua ja nappasi linjoista hätää kärsivän insinöörin ja blasterin, Aleksin viimeinen demigriippi survottiin maanrakoon kun omat griippini törmäsivät sen selustaan, ja pöly laskeutui pian tämän jälkeen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
LOPPUTULOS JA MITÄ TÄSTÄ OPIMME<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Suurimmat omat virheeni olivat päättämättömyys oikean laidan kanssa (olisi pitänyt istua kukkulan takana odottamassa ja olla lähtemättä ensinkään etenemään), ja tämän virheen jälkeen huonot sijoittelut zombieni kanssa (summonit olivat huonoissa paikoissa ja enemmän estivät omaa ampumistani kuin Aleksin etenemistä - esimerkiksi yksikkö zombieita ritarieni edessä eikä takana olisi antanut minulle combochargen kakkos/kolmosvuorolla). Melkein menetin oikean laitani puolivillaiseen etenemiseen. Jos ei ole suunnitelmaa tai tarvetta tehdä jotain, ei sitä<span id="goog_1531004590"></span><span id="goog_1531004591"></span> kannata huvikseen tehdä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aleksin virheet kasaantuivat loppupuolelle peliä, ja olivat ehkä enemmän vahinkoja kuin taktisia virheitä. Hän teki oikein edetessään varovasti koska tiesi että täyslaidallinen eteenpäinmenomomenttia antaisi minulle vastapalloliikkeeseen paljon pontta. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lopulta sain raavittua itselleni vain 9-11 häviön. Käytännössä tasapeli. Ei voi kuin olla tyytyväinen kaiken sen möhmäilyn jälkeen. Armeija on uusi enkä kerennyt testipelata sitä ennen liigaa. Tässä sitä testiä sitten.</div>
<br />
<span style="font-size: x-small;"><br />Hevonen oli väsynyt, ja aisti myös ratsastajansa väsymyksen. Daisy Cristopher nuokkui ratsunsa selässä. He eivät olleet viimeisiä, mutta viimeisten joukossa. Kahakoita käytiin vielä heidän takanaan. Iltapäivän hiljaisuus ja seesteisyys oli raastavaa ja tuntui valheelliselta aamun taistelun ja päivän pakomatkan jälkeen. Hän oli uuvuksissa. Hän ja Lily olivat laittaneet uudet oppinsa käyttöön enemmän kuin koskaan ennen, ja heitä oli koeteltu. Mutta millainen voima heissä olikaan. Miten he eivät olleet koskaan aiemmin tutkineet magian tätä puolta aiemmin? Ei vain heidän oman henkensä, mutta myös muiden hengen pelastamiseksi. Heidät oli ajettu pakosalle, kyllä, mutta koskaan ennen heidän tappionsa taistelun jälkeen eivät olleet olleet näin pienet. Jokainen ansa ja jokainen rituaali jonka hän ja Lily olivat asettaneet heidän takaa-ajajilleen olisi kuolettava, ja he olisivat pian Holtin ja Nicolauksen saavuttamattomissa. Ja Swedlandin metsissä ja soilla heidän jäljittämisensä olisi mahdotonta. He olivat kuivilla. Ei, Daisy ei ajatellut että turvassa. Heidän suuntansa oli Swedland. Eikä siellä kukaan ollut turvassa.</span>Kraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-10340925598498408302014-10-02T10:41:00.001+03:002014-10-02T11:11:09.591+03:00Cristopherien Nousu - Osa IIa - Ostermarkin armeijalista<blockquote class="tr_bq">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-M57n67P_D2Y/VCkOZdQ1qKI/AAAAAAAAAHc/M-Qud0CcS4s/s1600/noitablogi.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-M57n67P_D2Y/VCkOZdQ1qKI/AAAAAAAAAHc/M-Qud0CcS4s/s1600/noitablogi.jpg" /></a><span style="font-size: x-small;">"Nuoriherra Rosenton saapuu pian. Valmistele pöytä. Meillä tulee olemaan paljon keskusteltavaa. Ei, ei, se oikeanpuolimmainen pullo. Tarvitsemme parhaan viinimme tätä varten. Ei, ei häntä. Felix ei juo koskaan mitään mistään muusta kuin omasta leilistään. Liiallista varovaisuutta? Ei sentään. Älykkyyttä. Hän on sellainen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Tiedustelijat ovat saapuneet, ja tilanne ei näytä ollenkaan hyvältä. Ensinnäkin Nicolaus, se noidanmetsästäjä, elää yhä ansastamme huolimatta. Holt on varmasti raivoissaan. Kirottua ettemme ole koskaan tavanneet. Saattaisimme saada tietää onko hän lainkaan raivokasta sorttia, ja jos on, onko se hyödynnettävissä.</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Mutta uskon että Felixillä on lisätietoa asioista. Hänellä usien on kun puhutuaan tiedosta. Kartta ja tiedusteluraportit esille. Niin, niin, siitä laatikosta. No johan nyt... Kaikki ovat kohta täällä ja kaikki vieläkin kesken! Hyviä mieliä orjuutettavaksi on niin vaikea löytää..."</span></blockquote>
<br />
<br />
<b>Runedit\\ Huomasin vasta jälkeenpäin että ensimmäisessä skenaariossa pelataankin Dawn Attack, joten osa analyysista on vaillinnaista. Katsotaan joudanko korjailemaan lauantaihin mennessä.</b><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Grandbeloksen noitien salaiset suunnitelmat ovat paljastumassa, ja kenenkä muunkaan nuuskivan nenän alla kuin Ostermarkin hiippakunnan ja heidän noidanmetsästäjälakeijansa alla! Fasolt Holt ja hänen harmillinen joukkionsa on kitattu päästä varpaisiin aaveidentuhoamistecheillä, pyhällä vedellä ja puolet härskimmillä juonilla. Vaan ehkä suurin ongelma tulevassa koitoksessa on se että Grandbeloksen armeijalle epäkuolleet ovat kovin uusi juttu, kun taas Salsa-Aleksin armeija muistuttaa muutamia poikkeuksia lukuunottamatta kovin turnausviritettyä Keisarikunnan oppikirjaesimerkkiä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tarkastelemme ajan ja tilan salliessa toivottavasti lähes kaikki Swedlandin armeijat, mutta mainittakoon nyt tässä että Swedlandin kymmenestä armeijasta kaksi on erinomaisen tehokkaita nimenomaan minun armeijaani vastaan, ja kaksi valinnoissaan alleviivaavasti voimakkaita. Salsan Ostermarkilaiset osuvat molempiin kategorioihin. Sigmar siunaa, ei tästä helpolla selvitä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
...vaan sopiikohan tuota enää edes kirota Sigmarin nimeen tällä armeijakatraalla?</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: x-small;">THE PURPURROT DELIKATESSE / EMPIRE (2400 pts):</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">LORDS (534 pts):</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Arch Lector Fasolt Holt, Preacher and Defender of the Sacred Death @ 309 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">General; Great Weapon; War Altar</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Armour of Meteoric Iron</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Celestial Wizard Marx Dammen @ 225 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Level 4, Lore of Heavens</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Dispel Scroll</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">HEROES (277 pts):</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Captain Friederik Heukerner @ 152 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Battle Standard Bearer; Full Plate Armour; Barded Warhorse</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Charmed Shield; Dawnstone; Golden Sigil Sword</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Master Engineer Ludwig Mehler @ 65 pts</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Witch Hunter Nicolaus the Gutsy @ 60 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Great Weapon; Light Armour</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">CORE UNITS (672 pts):</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">10 Inner Circle Knights of the Purple Morning Dawn @ 280 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Full Command Group</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">37 Halberdiers, the 4th South Road Regiment @ 252 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Full Command Group</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">10 Archers, the Black Arrows @ 70 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Detachments:</span><br />
<span style="font-size: x-small;">5 Archers @ 35 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">5 Archers @ 35 pts</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">SPECIAL UNITS (417 pts):</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">4 Demigryph Knights of the Purple Morning Dawn @ 297 pts</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Full Command Group</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Steel Standard</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">1 Great Cannon, T'Rusty @ 120 pts</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">RARE UNITS (500 pts):</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">1 Steam Tank, the Black Behemont of Ostermark @ 250 pts</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">1 Celestial Hurricanum @ 130 pts</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">1 Hellblaster Volley Gun, the Noisemaker @ 120 pts</span></blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vihloo kyllä. Armeijasta löytyvät kaikki herkut tankista demigriippeihin ja hurisevaan buffivaunuun. Magian määrä on vähintäänkin railakas, ja BS-ampuminen on vaihtunut pääpiirteittäin keisarikunnan vakiovarusteisiin, tykinkuuliin. Mutta jotenkinhan tästäkin on selvittävä, ja nuoriherra Rosenton ei ole ennenkään panikoinut ja lannistunut vaikean tehtävän edessä. Avatkaamme kartta ja etsikäämme vihollisen heikot kohdat.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
LISTA</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tavallisesti ruotisin armeijaa kolmessa osassa, kuten tein omani kanssa. Mitkä osa-alueet luovat ampuvan paineen, mitkä liikkuvan paineen ja mitkä lyövän paineen? Tällä kertaa olennaisessa osassa ovat myös tukevat yksiköt.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ostermarkin ampuva osasto rakentuu magian ja ruudin varaan. Tykki, Helblaster ja Mestari-insinööri ovat vakiovarustus joka antaa tiukan variaation kaukoampumista ja lähitukea. Insinööri hyppii sulavasti tykkien väliä ja antaa re-rollinsa tarpeen tullen minne tarve. Lisäksi Tankki möllöttää tykkinsä kanssa linjoissa - tykki johon on runsaasti haasteellisempaa päästä käsiksi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Liike on listassa reilusti kapeampi osa-alue. Vaikka Demigriipit ja ritarit ratsastavatkin tarvittaessa lujaa, on muu armeija ratkaisevasti hitaampi. Vanguardin ja Scouttaajien puute on merkillepantava. Armeijan realistinen etenemisvauhti on 7"-9" vuorossa käyntivauhtia. Chargevuoro on helposti tuplasti nopeampi, sillä tukevat vaunut hitaan liikkeensä vastapainoksi rysähtävät vastustajan linjoihin Swiftstridella helposti.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lähitaistelun hoitavat realistisesti Demigriipit, Ritarit, Hilparimiehet ja Tankki. Molemmat buffivaunut voivat tuoda olennaisia Impact Hitejä taisteluun mutta ovat muuten heiveröisiä taistelijoita. Neljä taistelevaa yksikköä? Auts.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tukeva osasto koostuu Hurricanumista ja Paavivaunusta. Molempien kuplabuffi ylettyy helposti kahteen yksikköön, chargejen kanssa jopa kolmeen. Tankki on ainut yksikkö joka ei hyödy buffeista. Buffivaunut ovat heikkoja ja herkästi hajoavia, mutta tekevät lähitaistelevista yksiköistä hirmuisia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
VAHVUUDET JA HEIKKOUDET</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mistähän sitä aloittaisi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Armeijan kaikki osa-alueet ovat todella voimakkaita siinä mitä ne tekevät. Ainoastaan liikepuoli on rajoittunut nopeaksi vain chargevaiheella. Osa-alueet ovat tosin tehokkaita vain siinä mitä ne tekevät.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tankkia lukuunottamatta ampuva osasto on selvää pässinlihaa jos sinne saa ketään kiinni. Koirieni ja Pistolierien pitäisi pystyä siivoamaan tykkilinjastot vaivatta jos sinne asti vain päästään. Armeijasta löytyy tosin tiukka jousimieslinjasto suojelemaan tykistöä, mutta on melko varmaa että Velholordi majailee jousiampujissa takalinjoissa. Toinen vaihtoehto hänelle on Hilparimiesyksikkö, mutta tällöin hän uhmaa aaveiden hyökkäystä velhonmurhaustuumissa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lähitaisteleva pallo, sisältäen buffiosaston, on siinä mielessä hauska että se murhaa yksikkö yksikköä vastaan jokaisen armeijani yksikön - oli buffeja tarjolla tai ei! Purppura-aamun ritarit ovat ainoa yksikkö jolle löytyy vastaavuus omasta armeijastani sellaisenaan. Hilparimiehet ovat kuumottava yksikkö, ja Demigriippejä löytyy yksi kappale enemmän kuin omiani. Näiden kanojen tapauksessa ero on merkittävä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yksiköiden teho kuitenkin moninkertaistuu yhdessä ja buffikantamilla, ja yksiköiden erottaminen toisistaan sooloyrityksissä on riskialtis veto jopa Grandbeloksen heikompaa sota-arsenaalia vastaan. Jos yksiköt joutuvat multichargejen kohteeksi ne saattavat olla helisemässä, jos eivät woundien määrään niin break-testeihin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Taistelijoilta puuttuvat tosin maagiset iskut. Rosette ei ole tällä kertaa staattisen reson ja musikanttien läsnäollessa uskottava pidättelijä, mutta Spirit Hostit saattavat pidätellä ritareita pitkiäkin aikoja tarvittaessa. Jos ne pysyvät hengissä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tankista en tiedä mitään. Ehkä työnnän sen eteen aaveita. Rosette saattaa löytää tankista erinomaisen paikan istua ja jumittaa sitä, jos niin pitkälle pääsee.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
MAGIA</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Suurimman ongelmanhan Ostermarkin armeija minulle muodostaa magiassa. Loitsuja lentää Hurrivaunun kanssa turhankin uskottavia määriä. Taivasmagiasta löytyy erinomaisten buffien lisäksi tehokkaita tappoloitsuja salamien ja komeettojen muodossa, mutta eniten aaveitani kuumottaa Paavivaunun Banishment -bound spell.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Armeijasta ei onneksi kuitenkaan löytynyt Insinöörille asetettavaa tulipallosormusta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Itse tulen varmasti varastoimaan alkupelissä noppia nimenomaan Dispeliksi ja vasta myöhemmin Poweriksi Daisyn taikalyhtyyn. Aaveet on pidettävä hengissä (heh) siihen asti että ne pääsevät lähitaisteluun. Re-rolliloitsut unohtanen Daisylta tässä taistelussa ja yritän sekä Curse of Yearsia ja Wind of Deathia zombiennostatuksien jälkeen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
ASETTELU</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Depodropit:</div>
<div style="text-align: justify;">
Grandbelos - 9 + sankarit</div>
<div style="text-align: justify;">
Ostermark - 7 + sankarit</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kaiken liikkeeni ensisijainen tehtävä on saada sotakoneet pois päiväjärjestyksestä. Ne ahdistavat aktiivisesti lentävien sankarieni harrastustoimintaa, enkä välittäisi nähdä Felixin tipahtavan taivaalta ainakaan heti alkupelissä. Hänen ratsunsa (jos ei miehen itsensä) kontribuutio Hilparimiehien murhaamisessa tulee olemaan ratkaiseva.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aloittanen deploymentin itseasiassa sotakoneista tai lyövistä yksiköistäni, sillä niillä voin vilkuilla mistä päästä koirailemaan turvallisesti laitoja myöten sotakoneisiin. Oletusarvoisesti Salsan koko linja ei voi mahtua vain yhteen kulmaan, joten ampumiseni keskittäminen keskikenttään tulee tarjoamaan ruutiaseille ainakin jonkinnäköisiä kohteita.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vulfhart ja Felix tulevat istumaan Impassablejen ja metsien takana deploymentin ajan. En välittäisi saada tykinkuulia naamariin heti aluksi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Salsan järjestys tullee olemaan: Archerit, Tankki, kaikenlaiset Ritarit, Hilparit (näille on mietitty paikka jo Tankin aikaan), Buffivaunut, Sotakoneet, Sankarit.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Grandbeloksen oletetut dropit: Brightpuffit, Ritarit, Griipit, Sotakoneet, Aaveet, Pistolierit, Koirat, Sankarit.<br />
<br />
Peli pelataan lauantaina 4.10. </div>
<br />
<br />
<blockquote>
<span style="font-size: x-small;">"...ai että tiedotonko? En usko. En voi sanoa olevani aivan varma. Kun hänelle ei anna komentoja hän ei tee mitään. Hän ei ole nää kykenevä itsenäiseen toimintaan. En ainakaan usko. Ei, ei hän puhu - leikkasimme hänen kielensä pois. Ja tarvittavat sormet, kyllä. Hän kai osaa auttavasti lukea mutta jos osasikaan kirjoittaa niin ei nää noilla käsillä. Hän on vaaraton. </span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Mitä olit siis mieltä? Rauhoitu sisar rakas. Hän otti kohtaamisenne erinomaisesti. Liiankin hyvin itseasiassa... Olisin odottanut edes vähän yllättyneempää reaktiota. Ehkä aliarvioimme hänet jälleen. Josko hän on sittenkin tietoisempi toimistamme kuin mitä uskomme?</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">No, oli miten oli. Nyt meillä on paljon tärkeämpää tekemistä kuin murehtia sitä. Taistelu alkaa pian. Rosette, oletko varma siitä että olet valmis kentälle? Otteesi on tarpeeksi vahva? Holt on veteraani juuri näissä hommissa, olen käsittänyt.</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Mutta tulikaste tulee kun se tulee. Ei auta itku markkinoilla. Kohta se alkaa - ja jos selviämme tästä, on matka vasta alussa; se matka tulee olemaan vain paljon kevyempi kulkea kuin mitä alku antaisi ymmärtää. Uskon."</span></blockquote>
Kraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-5451575472363325992014-09-29T11:51:00.001+03:002014-09-29T11:51:25.181+03:00Cristopherien Nousu - Osa I - Grandbeloksen armeijalista<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: left;">
<blockquote class="tr_bq">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-M57n67P_D2Y/VCkOZdQ1qKI/AAAAAAAAAHY/4ni_O4g51YE/s1600/noitablogi.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-M57n67P_D2Y/VCkOZdQ1qKI/AAAAAAAAAHY/4ni_O4g51YE/s1600/noitablogi.jpg" /></a></blockquote>
</div>
<span style="font-size: x-small;">"Ahaa! Uusia kasvoja Swedlandissa, eikö niin? Hienoa, hienoa.
Epäonnekasta teille, tietysti. Ai mitä, ette tiedä Swedlandista
juurikaan? Missä tynnyrissä olet elänyt, poikaseni? No, tokkopa tuolla
väliä. Kohtahan sen näet mistä tässä on kysymys... </span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: x-small;"> Kaikennäköistä sakkia on tänne saapunut vuosikymmenten aikana, ja kaikennäköistä sakkia on uponnut Swedlandin soihin unohdettuna ja kalman kylmääminä. Tämä vuosi tuskin tulee olemaan poikkeus. Ja mikäs sen ihastuttavampaa kuin tuoreet kuolleet kun Kuoleman Herra kuulopuheiden mukaan kävelee jälleen maan päällä ja maailman kirjat ovat muutenkin sekaisin!</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="font-size: x-small;">Mutta myös jotkut selviävät kotiin asti. Ja jos meinaat selvitä tästä kyydistä voittajana, on tutustuttava haasteisiin. Tulehan telttaani niin voimme tarkastella sitä keitä täällä tänä vuonna on. Ensimmäisenä tietysti annan pikku kierroksen meidän omassa leirissämme. Tulehan, ei nuoriherra Rosenton pure. Joku muu täällä taas..."</span></blockquote>
<div style="text-align: justify;">
Tervetuloa myös lukijoillemme seuraamaan Joensuun vuoden 2014 syksyn Warhammer liigaa! Tänä vuonna kuolleet nousevat haudoistaan kun Nagash Goes Swedland, ja lopun ajat ovat muutenkin käsillä. Itse liigaa käsittelin hieman viime kirjoituksessa, mutta vielä kiellon päälle linkki Sotavasaran ketjuun josta löytyvät säännöt, listat ja tulokset:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?f=78&t=109348">https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?f=78&t=109348</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Noitarouva Cristopherin (tosin Daisy on hyvin tarkka siviilisäädystään jos häntä puhutellaan - neiti on oikeellisempi titteli) opastuksella käymmekin läpi syksyn mittaa Swedlandiin uskaltautuneet armeijat ja kuinka Grandbeloksen matka taittuu Swedlandissa tänä vuonna.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mutta kuten arvon noitamme jo vinkkasi, tarkastellaan Swedlandin ensimmäisessä osassa Grandbeloksen omaa listaa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FI</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]--></div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote>
<span style="font-size: x-small;">
</span><div class="MsoNormal">
<span style="font-size: x-small;"><span lang="EN-US" style="line-height: 115%;">LORDS (596 pts):<br />
<br />
General Felix Rosenton, the Young Count of Grandbelos @ 311 pts<br />
General; Full plate mail; Lance; Griffon; Blood Roar<br />
<i>Enchanted Shield</i><br />
<br />
Master Necromancer Daisy Cristopher, Court Witch @ 285 pts<br />
Level 4; Lore of Vampires<br />
<i>Talisman of Endurance</i>; <i>The Black Periapt</i><br />
<br />
HEROES (570 pts):<br />
<br />
Battle Wizard Lily Cristopher, Court Witch @ 65 pts<br />
Level 1; Lore of Undead<br />
<br />
Tomb Banshee Rosette Cristopher, the Former Court Witch @ 95 pts<br />
<br />
Captain Conrad Hasselhoff @ 134 pts<br />
Battle Standard Bearer; Full plate mail; Shield; Barded Warhorse<br />
<i>Dawnstone</i><br />
<br />
Master Engineer Boris Kraus @ 91 pts<br />
Light Armour<br />
<i>Ruby Ring of Ruin</i><br />
<br />
Captain Vulfhart von Wolfenstein, the Brave @ 185 pts<br />
Full plate mail; Lance; Shield; Pegasus; Swift as the Wind<br />
<i>Dragonhelm</i>; <i>Luckstone</i>; <i>The Other Trickster's Shard</i>; <i>Sword
of Might</i><br />
<br />
CORE UNITS (612 pts):<br />
<br />
10 Inner Circle Knights, the Renegade Krausengarde @ 280 pts<br />
Full Command Group<br />
<br />
14 Handgunners, the Brightpuffs @ 161 pts<br />
Full Command Group; Brace of Pistols<br />
Detachments:<br />
7 Archers @ 49 pts<br />
6 Archers @ 42 pts<br />
<br />
5 Dire Wolves @ 40 pts<br />
<br />
5 Dire Wolves @ 40 pts<br />
<br />
SPECIAL UNITS (502 pts):<br />
<br />
3 Demigryphon Knights @ 239 pts<br />
Full Command Group<br />
<i>Steel Standard</i><br />
<br />
6 Pistoliers @ 128 pts<br />
Champion; Musician<br />
<br />
2 Spirit Hosts @ 90 pts<br />
<br />
1 Spirit Host @ 45 pts<br />
<br />
RARE UNITS (120 pts):<br />
<br />
1 Helblaster Volley Gun @ 120 pts</span></span></div>
</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tarkkasilmäisimmät huomaavatkin jo että jotain on pielessä. Mitä Grandbeloksen väki ajattelee?! Noituutta, kuolleistamanaamista, aavearmeijoita? Palataanpas ajassa takaisin vuoteen... vuosia sitten. Tämän vuoden Swedland on todellisuudessa osa X, joka on varmasti jo enemmän kuin kymmenen. Aikaa sitten Grandbelos taisteli Swedlandissa Altzheimer Krausin johdolla, ja jo tuolloin noitasisarukset Rosette, Daisy ja Lily olivat ujuttaneet kyntensä vanhenevan ja höpertyvän komentajan lähipiiriin. Mutta Krausin ikiaikainen vihollinen, Slaaneshin siunattu Alexandrous Mahtava, väijytti Grandbeloksen joukot ja sai jaettua heidät erilleen. Ennenkuin Grandbeloksen nykyinen suurmestari Hans-Adolf Himmel ehätti herransa avuksi olivat demonit raadelleet kaikki kentällä. Krausin menetystä itkettiin vuosia, mutta samana iltana menehtyi myös eräs josta ei puhuttu tai jota ei muistettu - Rosette Cristopher, noitatrion vanhin sisar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Daisy kantoi tämän jälkeen vuosikausia Rosetten ylisuurta lierihattua ja Voimain Lyhtyä, eikä kukaan oikein edes huomannut eroa. Mutta noina aikoina pyörivät maailmassa armeijat ja sun minkäkinlaiset henkilöt ristiin rastiin etsimässä mystillistä taikapalloa joka aiheutti hirveyksiä ja kaaosta missä se ikinä tavattiinkaan. Grandbeloksessa ei Daisya ja Lilyä paljoa nähty noihin aikoihin, monien helpotukseksi, koska näillä oli käynnissä omat etsinnät taikakapineen löytämiseksi. Vaan sitten se katosi lopullisesti jäljettömiin, ja sisarusten oli palattava kotiin. Ja jatkettava tutkimuksiaan muuten.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ja kuinkas ollakaan alkoivat kuolleet nousta aivan hiljattain maasta; henget riivata maita ja mantuja; maat täristä epäkuolleiden marssin alla - ja Shyishin magian tuulet puhaltaa kovempaa. Nagash oli nousemassa jälleen. Ja noitasisaret löysivät viimein sen mitä etsivät - voiman palauttaa vanhimman ja taitavimman sisaristaan kuolleista, hinnalla millä hyvänsä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
LISTA</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pohdin pitkään mitä armeijaani kaipasin, ja epäkuolleiden käyttö tuntui nyt pakolliselta lisältä armeijaan. Mietin monia vaihtoehtoja aina rakentamastani lentävästä Grandbeloksesta jalkaväkilistaan, mutta uudet Spirit Hostien figut ja Grandbeloksen noidat eivät jättäneet minua rauhaan. Lisäksi leskirouva Melanie Scholl ja suurmestari Himmel ovat tällä hetkellä Arcanschlossissa painimassa epäkuolleiden kanssa siellä, joten kutka muutkaan Swedlandiin lähtisivät kuin Cristopherin sisarukset. Armeijan ympärilleen he saivat nuoriherra Rosentonin johtamasta Grandbeloksesta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
EPÄKUOLLEET</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vampyyreita Grandbeloksessa ei kuitenkaan nähdä. Vampyyrit ovat liian egoistisia ja vaikeita hallittavia, eikä niillä ole ihmisiin verrattavaa logiikkaa. Noidillani tosin on nykyään Nagashin ilmaantumisen myötä kyky nostattaa kuolleita, joten tämän tulisi korvata vampyyrien fyysinen voima. Pääpaino epäkuolleella liitollani onkin pysyvyydessä ja sidontakyvyssä. Aaveet ovat immuuneja fyysisille hyökkäyksille, joten ne saattaisivat kyetä sitomaan sopivissa paikoissa vihollisia tarvittavaksi ajaksi. Samaa funktiota palvelevat magialla herätettävät zombiet. Niiden ensisijainen tehtävä on nousta liian vaarallisten yksiköiden eteen ja hidastaa niitä ja ohjata vääriin suuntiin niin että muu armeijani pääsee tekemään tehtävänsä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tämä aiheuttaa tietysti omankaltaisiaan vaaroja. Jos vastustajilta löytyy paljon maagisia hyökkäyksiä ovat aaveeni vaarassa, eivätkä ne kerkeä suorittaa tehtäviään. Lisäksi Daisy on aina alusta asti suuressa vaarassa, sillä hän ei saa liittyä mihinkään elävistä yksiköistäni! Kukaan ei huoli noitaa yksikköönsä, joten hän joutuu tyytymään 5+ wardiin ja 4+ Look out Sir! -heittoon 3" päässä jalkayksiköistä. Ja jalkamiehiä armeijastani löytyy lähinnä ampuvasta osastosta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
ELÄVÄT</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kun epäkuolleista haetaan lähinnä pitovoimaa ja inhottavia, kuolemattomia pidättelijöitä, loppuarmeijani pitäisi pystyä hyödyntämään tätä mahdollisimman hyvin. Tähän tarvittaisiin liikettä ja lyöntivoimaa. Keisarikunta ei tosin ole tunnettu voimakkaasta lähitaistelustaan, saati nopeudestaan!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otin siis sitä mitä sain. Demigriipit ovat selkeästi Keisarikunnan voimakkain yksikkö, ja kaikki Grandbeloksen kolme kalkkunaa löysivät tiensä listaan hetimmiten. Seuraavaksi koviten lyövät ehkä Suurmiekat tai Flagellantit, mutta kummassakin on omat ongelmansa - ilman tukea ne eivät kerkeä tärkeisiin taisteluihin eivätkä kestä kuritusta pidemmän päälle. Lisäksi kun magiani on hyvin kuolleistakutsumishenkistä eikä yksikään Sigmarin, Ulricin tai Morrin pappi suostuisi tekemään minkäänlaista yhteistyötä noitieni kanssa, ei jalkaväkeä uskaltaisi käyttää. Tästä seuraava valinta ovat Sisäpiirin ritarit. Heiltä löytyy ainakin liikkumiskykyä, vaikkakaan ei välttämättä iskuvoimaa heitä voimakkaampia vihollisia vastaan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kun ritarit ovat kaikki mikä Keisarikunnan armeijoissa tekee minkäänlaista vahinkoa, on katsottava yksiköistä ylöspäin, eli sankariosastoon. Lentävät sankarit vahvoine ratsuineen toimivat yllättävän hyvin Grandbelos on the Fly listassani, joten lähdin tähän suuntaan jälleen. Usemammilla nopeilla yksiköillä saattaisin saada kivuliaita ansoja ja yhteishyökkäyksiä aikaiseksi aaveiden pidätellessä vihollisia, mutta nopeiden yksiköiden ensisijainen tehtävä on puhdistaa vihollisen takakenttä ampujista ja tukiyksiköistä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tähän tarkoitukseen tarvitaan tosin useita yksiköitä, ja Pistolierit epäkuolleiden susien kanssa tekevät Vanguard linjan. Tämän tarkoitus on myös hidastaa vastustajien Vanguardia, vaikka oma tykistöni ei juuri suojelua tarvitsekaan. Se on niin minimalistinen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Josta päästäänkin Keisarikunnan tunnetuimpaan osa-alueeseen, eli ampumiseen. Jonkin verran sitäkin on oltava, sillä pehmittämättä ei vihollisia saada alas. Tykit ovat olleet uskomattoman heikkoja käytössäni jo jonkin aikaa, enkä ole uskaltanut luottaa niihin pitkällä tähtäimellä. Ne joko suorittavat pelissä erinomaisesti tai räjähtävät käsiin eivätkä tee mitään - riskit heiluriliikkeeseen ovat liian suuret. Aionkin panostaa sen sijasta BS ampumiseen sen vähän mitä sitä panostan! Brightpuffit, nuo julmat miehet, voittivat viime Swedlandissa enemmän lähitaisteluita kuin mitä aiheuttivat kivääreillään haavoja, mutta yhdessä insinöörillisen Helblasterin ja Pistolierien haja-ammunnan varsinkin vihollisen kevyen ratsuväen pitäisi totella lyijyä uskottavasti. Tätä tukee vielä Rosetten aavemainen huuto joka aiheuttaa ongelmia raskaassa ratsuväessä ja hirviöissä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
VAHVUUDET JA HEIKKOUDET</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Grandbeloksen armeija tämän vuoden Swedlandiin on nopea ja ketterä. Vaikka epäkuolleilla onkin ongelmia marssimisen kanssa on niiden pohjaliike runsas, ja depodropeilla aaveet pitäisi saada oikeaan paikkaan. Jos vastustajat pelaavat vähän kiinteää resoa ja taika-aseita, ovat aaveet kullan arvoisia tervalätäköitä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lentokyky ja nopeat ratsuväkyksiköt mahdollistavat raikallaat bileet vastustajan takalinjoissa. Varsinkin suojaamaton tykistö havainnee äkkiä olevansa pulassa susien, Pistolierojen ja kahden lentävän sankarin armoilla.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Armeija on tosin heikko ja heiveröinen. Maagisia aseita ja hyökkäyksiä vastaan aaveet haihtuvat tuuleen hetkessä, ja vaikka panssaria löytyykin uskottavasti on armeijan sisältämien haavojen määrä pieni. Tykit ja keskitetty ampuminen oikein pelattuna voivat tiputtaa minulta yksiköitä enemmän kuin kerkeän niillä tekemään. Piilottelu tämän jälkeen tuskin tuottaa minulle pientäkään voittoa, vaan fokus siirtyy tappioiden minimoimiseen. Ensimmäiset vuorot voivat olla elintärkeitä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Harvat haavojen määrät merkitsevät myös sitä että jokaisen haavan menetys vähentää armeijan jo valmiiksi vähäistä lyöntivoimaa merkittävästi. Vaikka lyövät yksikköni ovatkin ketteriä ja nopeita, on niitä yhäkin vain neljä: Felix, Vulfhart, Krausengarde ja Demigriipit. Näistä Pegasuskapteenini lyömistehokin on lähinnä supportiivista. Buffeja ei myöskään löydy, vaan huonot nopanheitot ovat huonoja nopanheittoja - apuja ei tule! Näin ollen taistelut on valittava huolellisesti ja tarkasti.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
ASETTELU</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Armeijasta löytyy runsaasti depodroppeja. Riippuen siitä haluanko päästä Vanguardille sotakoneita vastaan vai katsoa mihin vastustaja saattaisi asettaa lyövät yksikkönsä joita hidastaa aloitan depot joko koirilla tai Brightpuffeilla. Aaveet haluan kentälle vasta loppupuolella joten ampuminen tulee olemaan usein jo alkudepon valinta. Kolmella ampuvalla yksiköllä ja Rosetten haamulla voi luoda uskottavan suojan toiselle laidalle. Lähitaistelevat yksiköt osaan laittaa joko keskelle tai vastakkaiselle laidalle riippuen siitä miltä laidalta vastustaja painaa. Lentävät sankarit on helppo laittaa viimeiseksi kun suurimmassa osassa tapauksista vastustajan koko armeija on kentällä ennen Felixiä ja Vulfhartia. Heidän tehtävänsä on tarpeen mukaan joko tukea ampuvaa laitaa, tukea taistelevaa laitaa tai edetä Pistolierojen kanssa turvattomimmalta laidalta vihollisen selustaan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Näin armeijan rakenne muodostuu kolmen osa-alueen ympärille: Ampuvan, Taistelevan (mukaanlukien aaveet) ja Liikkuvan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
LOPPUTULEMA</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Armeija on harvoin istuva, sillä pitkän matkan ampumista ei juuri ole. Sillä ei myöskään riitä liikettä edetä täysipainoisesti päälle, vaan suurin osa efekteistä kantaa nimenomaan keskikentälle. Sekä summonit että ampuminen pyörii keskikentän ympärillä, ja armeija pelanneekin vahvaa peliä myös muita keskikenttäarmeijoita vastaan. Reaktioita vastustajan nopeuteen tai ärhäkkyyttä tulla istuvan vastustajan päälle löytyy heikommin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">"Matkamme Swedlandin ytimeen ei ole helppo ja vastoinkäymisiä tulee varmasti. Ensimmäinen on Ostermarkin detaakmentti, jota johtaa lihava juoppo pappi nimeltään Holt. Hänen lemmikkikoiransa, noidanmesästäjä Nicolaus, on häirinnyt meitä ja kohtaaminen heidän kanssaan lie välttämätön. Istuhan alas, poika, ja kaada meille lasit viiniä. Hyvä. Noin. Anna lasisi minulle. Maustan sitä sinulle. Nyt, juo syvään, koko lasi tyhjäksi. Ja katso minua silmiin. Älä säikähdä, halvaantuminen on vain väliaikaista. Pohdiskellaan kohta mitä sinulle tehtäisiin, mitä hyötyä sinusta meille olisi, ja mitä sille Holtille tehtäisiin. Lily, ole ystävällinen ja tuo kartta ja lähetä kutsu Felixille. Ehkä hänenkin on aika viimein tavata armas siskomme..."</span></div>
</blockquote>
Kraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-20684863304554547522014-09-22T11:16:00.000+03:002014-09-22T11:16:19.028+03:00Nagash Goes Swedland!<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-weight: bold;">KÄRRYTIE JA HUOLIA</span><br /><br />Vaunut
nytkähtelevät mutaisella tiellä. On syksy. Pian tulee talvi. Taivas on
kuulas ja kirkas. Vaunujen edessä marssii komppania nuoria miehiä. Rivi
toisensa perään vaitonaisina. Tai eivät he ole miehiä, poikasia vasta,
juuri sotilaan peruskoulutuksen saaneita. Sinä aamuna on heidät
Salzenmundin kaupungin kasarmeilta lähetetty matkaan.<br /><br />Kaksi
nuorta miestä istuu vaunuissa arkkujen päällä ja katselee komppanian
menoa. Ja kyllä, he ovat ihan oikeita miehiä vaikka nuoria yhä. He ovat
nimittäin veteraaneja. Heillä on menossa väittely.<br /><br />”Voi Sigmar
siunaa miä en voi kertakaikkisest uskoo et myö ollaa taas istumas täs
kärrie piäl. Mite meil Johannes tällai taas piäs käymää? Millai siä
onnistuit minut rehdi miähe ylipuhumaa tällasel reissul?”<br /></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-WcGqmc42Pxc/VB_alUnzC2I/AAAAAAAAAG8/TeojvFQp4kU/s1600/wagon.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WcGqmc42Pxc/VB_alUnzC2I/AAAAAAAAAG8/TeojvFQp4kU/s1600/wagon.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
”Ulric jäätäköön sulta naamas umpeen Klaus. Minä sua mihinkään houkutellu! Sinä kirottu minut tähän puhuit!”<br /><br />”Ei
piä paikkaans! Muistaks ku ne kirotut kääpiöt sai meirät tulens alle
vuos sitte kevääl. Miä kertakaikkisest lupasi ittelleni ku siin ilmas
lensin kaike roju keskel, Sigmar miä koskaa ole ollu niin korkial
elämässäi, niin miä lupasi siin hetkes et täst jos meijä mamman poika
silviytys niin ikuna en miä suuntais takas näihi maisemii. Ja kato
meikäläist, täs istun Johannekse vierel heilumas kärrie piäl ja hääkää
mittää oo oppinu. Kyl miä sano, myö ollaa kans kaks nii maa tyhmää
typeryst ettei paremmast vällii. Tällassi sällei ku olis täs koko
komppania ni mikä hätä meil olis vaik iha tuol Swetlantiski! Ei ni
mikkä!<br /><br />”Suus umpeen idiootti! Onneamme ollaan meki vielä elossa.
Kaikkihan siellä sillon viimeks kuoli. Vaan kyllä sillä lailla kylmää,
ettei tässä pitkään heiluta. Jos se on totta mitä kapteenille oli
tiedoks annettu, että siellä kuolleet nousevat maasta, ja niitä siellä
nimittäin riittää, niin jokainen noista onnettomista makaa kuolleena
viikon päästä. Ja sinä ja minä myös!”<br /><br />”Siä olet aina nii kauhian synkkä ihmine, kui miä sun seuraas taas koko loppusyksy jaksan, täytty ihan kyssyy et - ”<br /><br />”Klaus nyt turpa umpeen!”<br /><br />Ja niin jatkuu väittely. Ja niin jatkuu matka. Matka kohti Swedlandia. Ja pian on jälleen tilanne päällä. </blockquote>
<br />
Matka Swedlandiin on taas alkanut Joensuussa! Syksyn Warhammer-liiga pyörähtää käyntiin heti lokakuun alkuun. Perinteisen liigan valtaavat tällä kertaa raivokkaat epäkuolleet kun Nagashin henki nousee ikiaikaisesta levostaan ja vavisuttaa Swedlandin rauhaan laskeutuneita. Ja Swedlandissa manan maille vaeltaneita riittää.<br />
<br />
Swedlandiin voi ilmoittautua Joensuun Fantasiapelien tiskille maksamalla 5e osallistumismaksun ja kirjoittamassa nimensä ja yhteystietonsa liikkeestä löytyvään lomakkeeseen. Ilmoittautumisaikaa on vielä viikko, joten jos halajat mukaan niin kiireenvilkkaa paikalle. <br />
<br />
Lisää tietoa <a href="https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?f=78&t=109348#p1280849">Nagash Goes Swedland</a> -ketjusta Sotavasarassa!<br />
<br />
Liigan vinkeimpinä meriitteinä täytynee mainita Storm of Magic lisäosakirjan Pactien salliminen ja pitkin liigaa kerättävät uniikit taikaesineet jotka saattavat auttaa epäonnisia sotajoukkoja Swedlandin rämeillä ja hukkamailla. Sitä mukaa kun kuolleiden ruumiit ja henget nousevat soilta, kantavat he mukanaan kauan sitten unohtuneita, Swedlandille hyvinkin temaattisia taikakapistuksia. Ja niiden voima on vain vahvistunut unohduksissa vietettyjen vuosien mittaa.<br />
<br />
Ostiumin turnaus osuu myös liigan ajalle, ja kaikkia turnaukseen osallistuvia odottaa porkkana. Turnauksesta tulee ilmoitus Sotavasaraan lokakuuhun mennessä, ja se on aikataulutettu marraskuun loppupuolelle. <br />
<br />Kraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-79535072546490475542014-08-19T13:35:00.001+03:002014-08-19T13:35:40.942+03:00Kesä loppuu - Syksy alkaaKesä alkaa olla lopuillaan. Ainakin Joensuussa hellesäät kääntyivät parissa päivässä vesisateisiin ja joen vesi kylmentyy joka päivä.<br />
<br />
Tämä tarkoittaa asioita:<br />
<br />
Ensinnäkin Antilla alkaa työt, allekirjoittaneella koulutukseni viimeinen (ja sitäkin tiukempi) puolivuotinen, ja Eskun kiinnitys Joensuun kaupunginteatterilla lähestyy syyskuun myötä.<br />
<br />
Esku on luvannut pykätä pystyyn syksyn liigan, Antilla alkanee Ostiumin haltia-armeijan maalaus pikkuhiljaa, ja suunnittelut Marraskuun turnaukselle alkavat. Maastotalkootkin pitää saada tehtyä ennenkuin ilman kylmenevät liikaa. Liigan alkua juhlistettaneen toisella Whisper-viikonlopulla Syyskuun alussa.<br />
<br />
Omalta osaltani pikku-ukkorintamalla on tapahtunut vähän vähemmän. Mutta Salsa-Aleksin ja Sutenööri-Juhan kanssa pistettiin viimein se kuolaamani Gamezone tilaus vetämään, ja sain sieltä ratsastavan velhon itselleni (jotain mitä en ollut omistanut aiemmin! Tai, oli minulla jossain laatikoissa wanha kutosedikan metallinen partajehu, mutta miesparka ei ole tainnut nähdä pelikenttiä kymmeneen vuoteen), ja suurmestarini Hans-Adolf Himmel löysi kaakin alleen. Tähän mennessä Grandbeloksen suurmestari on kulkenut kentille aina joko jalan tai griipan selässä.<br />
<br />
<a href="http://www.gamezoneminiatures.com/tienda/es/imperio/65-venerable-taumaturgo.html">http://www.gamezoneminiatures.com/tienda/es/imperio/65-venerable-taumaturgo.html</a><br />
<a href="http://www.gamezoneminiatures.com/tienda/es/imperio/61-general-del-imperio.html">http://www.gamezoneminiatures.com/tienda/es/imperio/61-general-del-imperio.html</a><br />
<br />
Tottuneena GW:n uudempaan clip&play tyyliin olin yllättynyt jotenkin siitä että joudun oikeasti tekemään töitä nappien rakentamisen kanssa! Stuffitaidot joutuivat ensimmäistä kertaa aikoihin koetukselle, mutta tämä ei haittaa minua juuri. Napit ovat niin mallikkaita myös livenä että sen työn teen mielelläni. Valujälkiä ei tarvinnut siivoilla hirveästi ja figut on mietitty niin että suurimmat vaarakohdat jäävät aina toisen osan alle.<br />
<br />
Syksy alkaa kohta ja suunnitelmat pärähtävät toimintaan!<br />
<br />
Itse ainakin yllätyn aina miten äkkiä elämä ottaakin taas kiireestä kiinni lomien jälkeen.<br />
<br />
-PeetuKraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-17414045898351675002014-07-20T00:18:00.001+03:002014-07-20T10:24:55.133+03:00Gryphon Formation - Empiren jalkaväkiformaatio<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;"><u><span style="font-size: large;">Griffon Formation</span><span style="font-size: x-small;"> – mikä se on ja mitä se tarjoaa?</span></u></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Kesäkuussa 2012, eli noin kaksi vuotta sitten, Warhammerin Empire-kirja oli vielä uusi, ja Warhammer-Empiren foorumit kuhisivat kirjan nyansseista. Yksi suuria huolen aiheita oli Detachment –systeemin uusiminen – monen mielestä heikentäminen. Totta on että detachmentit menettivät liikkuvuuttaan, ja ne aiheuttavat nykyään paniikkia muissakin yksiköissä. Toisaalta ne saivat mahdollisuuden emoyksikön erikoissääntöjen valumiseen detachmenteihin asti. Take some, lose some. Monien mielestä detachmentien hyötysuhde kärsi kuitenkin suunnattomasti.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Detachmentien ja Empiren kallistuneen jalkaväen käyttöön oli löydettävä kuitenkin jonkinlainen ratkaisu. Warhammer-Empiren foorumeilla laadittiin aikanaan jo kuudennen laitoksen aikainen The Village Idiot (TVI) Tactica, joka painottui lähinnä jalkaväkiyksiköihin ja sotakoneisiin, sekä niiden kestävyyteen. Ei siis ihmekään että W-E:n foorumeilla laadittiin myös kahdeksannen edition Griffon Formation.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Griffon formation, tai Griippimuodostelma Warhammer-Empiressä. Alkuperäinen artikkeli.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;"><a href="http://warhammer-empire.com/theforum/index.php?topic=42921.0">http://warhammer-empire.com/theforum/index.php?topic=42921.0</a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Griffon Formation on jalkaväkistrategia, joka auttaa jalkaväen kankeuteen ja pyrkii maksimoimaan niiden tehokkuuden. Alkuperäinen artikkeli käsittelee jo sitä kuinka formaatio toimii. Se sisältää jalkaväkihorden detachmenteineen, sekä maagibunkkerin archereiden muodossa ja näiden detachmentit. Useimmissa 2400 pisteen armeijoissa nämä kaksi yksikköä (ks. Inverted Griffon. Holy Hand Granade. 2012.) riittävät jo täyttämään Core-vaatimukset. Vaan mitä muuta armeijaan mahtuu, ja mitä Griffon oikeastaan mahdollistaa?</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Otamme esimerkkilistan.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">LORDS @ 393<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">Arch Lector @ 178<br />
Barded Warhorse; Heavy Armour; Enchanted Shield; Dragonbane Gem; Tormenter's
Sword; Crown of Command</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> </span><span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">Wizard Lord @ 215<br />
4th level; Lore of Beasts; Channeling Staff<br />
<br />
HEROES @ 249</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> </span><span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">Battle Standard Bearer @ 153<br />
Barded Warhorse; Full plate mail; Dragonhelm; Dawn Stone; Great weapon; Iron
curse icon</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">Master Engineer @ 96<br />
Light Armour; Repeater Pistol; Ruby Ring of Ruin</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">Battle Wizard @ 90<br />
1st level; Lore of Shadows; Dispel scroll<br />
<br />
CORE @ 666</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">Inverted Griffon</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">41 Halberdiers @ 276<br />
Full command</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">+20 Free company @ 120<br />
+20 Free company @ 120</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">10 Archers @ 80<br />
Musician</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">+5 Archers @ 35<br />
+5 Archers @ 35<br />
<br />
SPECIAL @ 589</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">3 Demigryphon Knights @ 209<br />
Full Command; Gleaming Pennant</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">1 Great Cannon @ 120</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">6 Pistoliers @ 124<br />
Musician</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">6 Outriders @ 136<br />
Sharpshooter<br />
<br />
RARE @ 500</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">1 Helblaster Volley Gun @ 120</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">1 Steam Tank @ 250</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="color: #333333; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: FI;">1 Celestial Hurricanum @ 130<br />
<br />
TOTAL: 2398</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 13.5pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
</blockquote>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Huomatkaa oma suosikkini: Coren kokonaispistehinta 666. <3</span></span><br />
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif; font-size: large;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;"><u>Listan osat</u></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Listan voi purkaa kolmeen eri osaan:</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;"><b>Keskusta</b>: Inverted Griffon, eli hilparihorde detachmenteineen, sekä archerit detachmenteineen. Yksiköt sisältävät BSB:n, Arch Lectorin ja velhot. Hurricanum on buffietäisyydellä kumman tahansa laidan puolella.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;"><b>Ensimmäinen laita:</b> Ampuva laita. Outriderit, pistolierit, sekä sotakoneet insinöörin kera.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;"><b>Toinen laita:</b> Taisteleva laita. Tankki sekä demigriipit.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Griffon Formation teoriassa antaa hordelle turvaa ampumiselta (archer screenit), sekä suuremman mahdollisuuden omaan chargeen (detachmentien pitovoima emoyksikön stubbornilla). Kun oma horde on taistelussa, tarvitsee se apuja selvitäkseen usein eliitimpää vihollista vastaan – varsinkaan jos vihollinen saa omat tukiyksikkönsä mukaan taisteluun.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Ensimmäinen deployment on <b>keskusta</b>. Sillä ostetaan muutaman depovalinnan aikaa katsoa kummalle laidalle vastustaja asettaa lyöntivoiman, ja kummalle chaffin. <b>Toinen laita</b> halutaan taistelevaa laitaa vastaan. Tankin pitokyky sitoo yhden kovaa lyövän vihollisyksikön, ja demigriipeille jää tilaa auttaa formaatiota tarvittaessa. <b>Ensimmäinen laita</b> pitää saada chaffilaitaa vastaan. Kolmen yksikön yhtenäinen ruutiampuminen siivonnee tarvittavat määrät chaffia. Formaation oman chaffin tulee hoitaa keskustan taistelu chaffia vastaan.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Taisteluun päästessä formaatio tulee olemaan melko yksin, ja laidat ovat varmistaneet lähinnä että formaation laidat ovat turvatut. Beastin ja Shadowin (tässä tapauksessa Miasma) buffien ja hexien tulisi tasoittaa tilannetta, mutta pääpaino on lopulta detachmenteihin valuvilla prayereilla. Huomatkaa että laitojen tehtävä on ollut saattaa formaatio taisteluun koskemattomana, ja suurella todennäköisyydellä myös vastustaja on päässyt perille koskemattomana sillä ensimmäisen laidan ampumisvoima on käytetty chaffisotaan.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Sankarien taistelukyky on heikko, ja kitit painottuvat selviytymiseen. Sankarien tehtävä on pääasiassa tarjota yksikölle buffeja. Ratsut tekevät heistä alttiit vastustajan tykkitulelle, mutta toisaalta listassa on paljon muitakin mehukkaita kohteita tykistölle. Pääasia näissä on se, että sankarit siirtyvät automaattisesti molemmin puolin hordea, ja monessa tapauksessa vihollisen iskujen määrä näitä kohtaan pienenee merkittävästi – usein vihollinen joutuu valitsemaan kumpaa vastaan kohdentaa iskuja, kenraalia vai BSB:tä, ja molemmat antavat tärkeitä bonuksia.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif; font-size: large;"><span style="line-height: 18.4px;"><u>Mitä Griffon formation siis tarjoaa?</u></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Tavallista vahvemman jalkaväkipainotteisen keskustan, jota on vaikeampi saartaa tai saavuttaa selkeästi vahvemmilla vihollisyksiköillä. Tämä ostaa aikaa ylimääräiseen ampumiseen ja chaffisotaan laidoilla. Armeijalla on myös formaatiota noudattamalla vähemmän taipumusta levitä pitkin deployment zonea ja alueen saa näin käytettyä pedantimmin.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif; font-size: large;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;"><u>Armeijavariaatioita</u></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">- Ensimmäisen laidan voi tuplata toisella taistelevalla laidalla. Outriderit / Pistolierit > toiset Demigriipit.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">- Demigiirpit voi halutessaan korvata ratsuväellä, joka toimii vaihtoehtoisena piilopaikkana ratsusankareille.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">- Apuvelhon pisteet voi käyttää myös laitojen paisuttamiseen.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">- Harkitse liikkuvuuden lisäämistä vaihtamalla ratsusankarit griffonilla ratsastavaan kenraaliin ja pegasuksella ratsastavaan BSB:hen. Tällöin pappituki ja velhot vaihtuvat sankariluokkaan. Toinen sotakone saattaa joutua myös telakalle.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Armeijan rakenteesta riippumatta formaatio pakottaa muotin kuitenkin aina samanlaiseen <b>Keskustaan</b>, sekä kahteen <b>Laitaan </b>joiden sisältö voi vaihdella pelaajan mieltymysten ja resurssien mukaan.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Griffon formation ei sinällään ole mitään uutta. Se luotiin jo kaksi vuotta sitten, ja chaffisota on vain kiristynyt edikan kehityksen myötä. Chaffisota on kuitenkin yksi pelin monisyisemmistä osa-alueista, ja formaation yksi tärkeimmistä tehtävistä saattaa olla se että pelaaja ohjaa fokuksensa deploymentissaan tiettyyn suuntaan – keskustaan ja tappovoimaisimman yksikkönsä suojelemiseen. Eikä levitä armeijaansa ja tukivoimia vahingossa ympäri kenttää.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">W-E:n foorumeilla monet ovat kirjoittaneet saaneensa lähinnä hyviä kokemuksia Gryphonista, mutta Suomessa muodostelmaa ei ainakaan sillä nimellä ja pedanttiudella olla hoksattu, tai tuloksia ainakaan raportoitu. </span></span><br />
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;"><br /></span></span>
<br />
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;">Keskustelua aiheesta Sotavasarassa:</span></span><br />
<span style="color: #333333; font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18.399999618530273px;"><a href="https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?f=34&t=108873">https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?f=34&t=108873</a></span></span></div>
Kraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-45849620558363585132014-07-10T21:47:00.001+03:002014-07-10T21:47:25.809+03:00Maastotalkoot 1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Heit ja moit!<br />
<br />
On jo aikakin tämän viestin, sillä näistä uutisista on jo parisen viikkoa. Allekirjoittaneen elämä ei kuitenkaan ole juuri antanut juuri näiden hommien jälkeen paljoa periksi mihinkään harrastetoimintaan! Työt ja Ilosaarirockin vapaaehtoisduunit, joiden lomassa taas omat keikkailut, ovat syöneet kaiken efektiivisen pikku-ukkohommailun muutamaa töiden jälkeistä maalausiltaa lukuun ottamatta.<br />
<br />
Se kuitenkin selittelyistä.<br />
<br />
Fantasiapelien kautta nimittäin saatiin - tön tön töö - maastoapuja. GW:ltä oli kuulemma jäänyt promomatskua käyttämättä, ja oltiin yksissä tuumin samaa mieltä siitä että mikäpä sen parempaa promokäyttöä maastopaketeille kuin esimerkiksi niiden oikea käyttäminen. Mielellään turnauksissa. Joita satutaan järjestämään.<br />
<br />
Yksi plus kaksi on runsaita määriä kokonaislukuja, ja me äkkiä paketti toisensa jälkeen Warhammermaastoa rikkaampia.<br />
<br />
Tonikin oli Ruåtsin maalta käymässä jotenka laitettiin talkoillen. Tonilta löytyy hupelimesta varmaan enempikin kuvia, mutta kerkesin vähän räpsiä tuossa loppuillasta kun oltiin saatu jo kaikki liimattua kasaan, ja jopa alustoillekin asti. <br />
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i731.photobucket.com/albums/ww314/Kraus-88/WP_000001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i731.photobucket.com/albums/ww314/Kraus-88/WP_000001.jpg" height="320" width="240" /></a><a href="http://i731.photobucket.com/albums/ww314/Kraus-88/WP_000002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i731.photobucket.com/albums/ww314/Kraus-88/WP_000002.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
Rakennusmateriaalina käytettiin tähän mennessä järjettömät määrät pikaliimaa (tyhjennettiin kolme purkillista päivän aikana), erikeepperiä maastojen liimaamiseen vanerialustoihin, ja puukittiä paikkaamaan saumoja.<br />
<br />
On myönnettävä että ihan kaikki GW:n maastokitit eivät ole aivan loppuun suunniteltuja hyvästä ulkonäöstään huolimatta. Esimerkiksi yhdessä Fulcrumissa on mahdoton välttää rakoja rakennelman ylä- ja alaosien välillä. Onneksi meillä oli foamia ja kittiä joilla korjailla ongelmia, ja suunnitelmana oli muutenkin rakennella tornin ympärille kiveä ja kalliota pääkallojen päälle.<br />
<br />
Mitä isommaksi rakennelma nousee, sitä haastavammin osat tuntuvat osuvan yhteen. Witchfate Tórissa oli aikamoinen homma saada joitain osia sopimaan yhteen, ja päätimme myös rakentaa sen kiinteäksi välilattioiden asentamisen sijasta.<br />
<br />
Tästä on tietty hyvätkin seuraamuksensa. Näin meiltä jää runsaasti ylijäämäpaloja muovia joista rakennetaan myöhemmin vartiotasanteita ja kaikenlaista muuta. Ylimääräistä bitziä ja muuta nimittäin muutamista kiteistä piisaa! Varsinkin metsäpaketista. Vaikka niitä lie mahdotonta saada kuljetettua ja säilytettyä niin että lehvästöt eivät katkeaisi ja tuhoutuisi, niin sälän määrä oli kyllä kiitettävä. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i731.photobucket.com/albums/ww314/Kraus-88/WP_000003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i731.photobucket.com/albums/ww314/Kraus-88/WP_000003.jpg" height="320" width="240" /></a><a href="http://i731.photobucket.com/albums/ww314/Kraus-88/WP_000004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i731.photobucket.com/albums/ww314/Kraus-88/WP_000004.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
<br />
Kaiken kakkiaan maastoa on nyt niin että homma ei lopu ihan heti kesken. Rakennusosio valmistunee yhden illan pedantilla duunilla. Tämän jälkeen olisi edessä vielä maalaus. Se on ihan oma lukunsa, ja vaatii enemmän ennakkosuunnittelua että hommaan ei kulu tuhansia vuosia aikaa. Beissauksen luulisi hoituvan yllättävänkin kivuttomasti. Kaikki sälä ennen sitä on paljon suuritöisempää.<br />
<br />
Näin lisäkivana mainittakoon että kirjoittelin noille Fulcrumeille mystismaastoa mukailevat säännöt - vähän kuin kevyemmät versiot Storm of Magicista. Näin niistä voi taas olla vähän enemmän iloa kuin hassun näköiset Impassablet turnauskentällä.<br />
<br />
Mutta siitä hommasta lisää myöhemmin! Nyt yritetään löytää yhteistä aikaa sen verta että saataisiin loput rakennusvaiheet loppuun ja palat "Stonefist" Antille maalaustalkoita odottelemaan.<br />
<br />
-"Rune" Peetu<br />
<br />
<br />Kraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-22088933477680298262014-06-10T01:26:00.000+03:002014-06-10T01:38:56.453+03:00Liigan jälkitunnelmia ja kesän aloittajaiset Joensuussa<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Männä viikonloppuna käynnistettiin Joensuussa figuharrastajien kesäkausi kolmen päivän mittaisella pelimaratoonilla. Samalla muisteltiin kevään aikana pelatun liigan tapahtumia ja suunniteltiin tulevia.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Alunperin tarkoitus oli pelata pienellä porukalla peli Triumph & Treachery -formaatin alla, mutta sitten homma lähti vähän käsistä. Loppujen lopuksi pelattiin paikallisella nuorisotalolla, monella pöydällä, perjantaista sunnuntaihin, yli kymmenen pelaajan voimin niin Triumph & Treacheryä, Storm of Magiciä, kuin ihan peruspelejäkin.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Itse ehdin pelata peruspelejä ja Triumphia. Formaatti osoittautui äkkiä nimensä veroiseksi! Mikään ei toiminut kuten olin suunnitellut kun perinteisesti miten sattuu pyörivien noppien lisäksi toimintaa häiritsivät vielä lahjukset, sattumanvarainen vuorojärjestys ja yllätyskorttien tuomat bonukset ja haitat. Ja sehän vasta hauskaa olikin! Tiukkoja tilanteita, törkeää herjausta ja lipevää maanittelua riitti. Toivottavasti pian pääsen istumaan Triumph-pöydän ääreen uudelleen! Nyt pelasimme 1500 pisteen armeijoilla ja 300 pisteen Mercanary-siivellä ja pistemäärät tuntuivat oikein sopivilta. Lordit jos vielä listoista kieltäisi, niin alettaisiin olla aika lähellä optimaalista ilottelua minun mielestäni.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mielessä oli ensi syksynä paikallisliigassa peluuttaa yhdellä kierroksella nelinpeli Triumphin pohjalta, mutta nyt pelitestien jälkeen ajatus arveluttaa vielä enemmän kuin ennen niitä. Ainakin kaikki sattumanvaraisuus pitäisi karsia formaatista minimiin että sitä olisi mahdollista käyttää edes liigapeleissä. Toisaalta pelit venyvät todella pitkiksi, joten en tiedä miten realistista tuollaisen nelinpelin mahduttaminen liigakalenteriin on. Halu olisi kuitenkin suuri sotkea tavallista liigapelaamista yhä enemmän ja enemmän, joten mistä sitä tietää mitä syksyn liigassa nähdään! Täytyy tietysti käydä peliporukan kanssa vielä lisäkeskusteluja asiasta, ennen kuin mitään lyödään lukkoon.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Suunnitelmissa on myös rohkaista liigapelaajia osallistumaan syksyn Ostium-turnaukseen. Liigalistallaan turnauksessa vääntänyt pelaaja tulee saamaan jonkinlaista vaivanpalkkiota esimerkiksi taikaesineiden, taktisten etujen, skenaarioiden, haasteoikeuksien tai muiden hyödykkeiden muodossa.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nyt kuluneena keväänä pelattiin aika perusmuotoinen liiga täällä Joensuussa; viisi kahden viikon kierrosta, 2400 pisteen armeijat ilman komppeja ja maalauksesta yhden pelin verran lisäpisteitä. Muut ohjenuorat on jo julkaistu tuossa kesäpaketissa joka on aikaisemmin ilmestynyt tässä blogissa.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Oli ilo nähdä Joensuun skenen virkistyvän liigan myötä, ja nyt viikonloppuna sama meno sai jatkoa. Pelejä pelataan nykyään viikottain ja uusia naamojakin on harrastajapiiriin ilmestynyt. Ei voi kuin hymyillä ja hyvillä mielin odotella syksyn karkeloita ja talven turnausreissuja Etelä-Suomeen ja ties vaikka ihan Ruotsinmaallekin saakka. Nähtäväksi jää myös mitä mahdollinen uusi laitos tuo tullessaan; muutoksia odotetaan innolla niin liigan kuin turnaustenkin osalta.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nyt kohti juhannusta ja kesää ja palataan taas pian!</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lorindel</span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-26600600641572431562014-05-25T00:03:00.000+03:002014-05-25T00:22:14.934+03:00Ostiumin kesäpelipaketti<div style="text-align: justify;">
<br />
Joensuussa pelattiin kevään mittaa liigamuotoinen turnaus, wanhojen aikojen Swedlandin muistolle. Vaikka Ostium ei kesälle organisoikaan mitään sen suurempaa, niin Joensuussa pelattaneen runsain mitoin pelejä siitä huolimatta. Ja valmistaudutaan yhdeksännen edition saapumiseen, tietysti.<br />
<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ws44qrpWL2M/U4ENAPIaWaI/AAAAAAAAAGg/NO02YDWyALY/s1600/blogpost.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ws44qrpWL2M/U4ENAPIaWaI/AAAAAAAAAGg/NO02YDWyALY/s1600/blogpost.jpg" height="60" width="400" /></a></div>
<br />
Kesäpelejä varten laadin sitten kevään Swedlandin pohjalta ja muutamien muiden hyväksi havaittujen sääntömuutosten avulla parin sivun komppipaketin. Tai, komppi ja komppi. Artikkeli sisältää sivullisen sääntömuutoksia ja house ruleja, ja toisen moisen skenaarioita jotka korvaavat sääntökirjan skenaariot.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Latauslinkki löytyy alta:</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><a href="http://speedy.sh/VwFSW/Joensuun-kesapelit-2014.pdf">Ostiumin Kesäpelipaketti</a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ajo-ohjeet ovat melko selkeät: pelit saa pelata millä pistemäärällä tahansa, mutta parhaimmat tuloksen saanee pistemäärillä 2400-3200. Ennen pelin aloittamista tulee heittää nopalla mikä skenaario pelataan, elleivät pelaajat tahdo tietoisesti kokeilla jotain omaansa. Sääntömuutokset pyrkivät selkeyteen ja suoraviivaisuuteen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vaikka Ostiumin kesäpelipaketti väsättiinkin Joensuun käyttöön, niin rohkaisemme kokeilemaan muuallakin päin maailmaa! Hyvältä on vaikuttanut meidän käytössä ja hubaa on riittänyt.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mitä tahansa kommentteja, kritiikkiä ja pelistestausraportteja otetaan vastaan joko tänne tai Sotavasaraan.<br />
<br />
Hyviä pelejä! </div>
<br />
-PeetuKraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-28191906754085086822014-05-19T15:28:00.004+03:002014-05-19T15:32:05.751+03:00WHFB SM 2014 Västerås - Turnausraportti, osa 4 (tulokset ja yhteenveto)<div style="text-align: justify;">
On tullut aika päättää turnausraportti tuloksiin ja lyhyeen armeijalistan fiilistelyyn. Turnauksen voitto meni kuin menikin Ruotsin Kaj Gyllingerille ja hänen delffeilleen, reilulla piste-erolla kakkoseen. Ruotsin mestaruus oli siis palautettu ruotsalaisille ja kaikki oli taas hyvin kuningaskunnassa! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
67 pisteelläni (pelit loppuivat siis 17-3, 14-6, 12-8, 13-7 ja 11-9) ylsin lopulta jopa kuudennelle sijalle ja olin turnauksen paras WoC-pelaaja yhden pisteen marginaalilla seuraavaan! Top kympin jälkimmäinen puolisko olikin suht tiukka, kokonaista viisi pelaajaa keräsi 67 pinnaa ja heistä korkeimmalle nousin tie-breakkerina käytetyn vp-erotuksen ansiosta. Turnauksessa jaettiin muuten turnauspisteitä 200 vp:n askelilla toisin kuin ETC:ssä, jos jonkun mielestä vp-erotukset vaikuttavat suurilta suhteessa pisteisiin. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s16.postimg.org/t8146rsc5/image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s16.postimg.org/t8146rsc5/image.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Kuten kuvasta näkyy, top5-sijat oli aika lailla haltioiden miehittämiä. Ainoastaan norjalaisten ogre-pelaaja Tor kahden ironblasterin listallaan pääsi kuokkimaan haltioiden kekkereihin. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Olin todella tyytyväinen sijoitukseeni 102 kovan pelaajaan joukossa, vaikka valehtelisin jos väittäisin että voitot irtosi pelkillä skillseillä. Parissa tiukassa paikassa noppa antoi sen verran että pysyin niskan päällä ja sain haettua pisteitä. Listani oli kaikista turnauksen WoCeista kevyesti passiivisin (vaikka ilman hellcannonia pelasinkin) eikä siinä ollut samanlaista rushauspotentiaalia kuin monissa bloodcrushereilla ja disclordeilla höystetyissä listoissa. Toisaalta se oli ehkä myös stabiilein kun warruihin ja peikkoihin pystyi lastaamaan melkein 1500 pinnalla sankareita ja pelaamaan defensiivisemmin jos tarve vaati. Vankkurit ja kimerat on kuitenkin sen verran kovia ja äkäisiä nappeja että niillä hakemalla päätyy lähes poikkeuksetta plussalle. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Olin myös turnauksen 13 WoC-listasta toinen kahdesta joka pelasi nelostason sorsalordia (13 listaa, yksi demoniprinssi ja 8 disclordia, sellainen on wokkimeta täällä ainakin) eikä sitä valintaa kyllä tarvinnut katua. Metallislannit ja light-patterit ahdistaa kuitenkin sen verran että dispellaukseen haluaa panostaa, ja tzeentchin lorellakin tekee pisteitä, joka pelissä. Oon huomannut että wokkeja vastaan (etenkin ilman hellcannonia pelatessa) ihmisillä on aika perustaktiikkana bailata maageilla ulos yksiköistä, jolloin blue firestäkin tulee ihan validi työkalu. Ja geitti on aina geitti, toimii talossa ja puutarhassa ja poimii pisteitä. Treason taas on ihan mielisairas ja toimii hyvin yhteen kimeroiden terrorin ja breathien kanssa. Hellcannon on loistava kombo, mutta itse hellcannon on IMO liian kallis, liian epätarkka, liian hidas ja liian riskaabeli ollakseen hyvä valinta. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nopeat kommentit listani valinnoista ja loppuun uusi versio:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Sorcerer lord (8 1/2 /10): </b>Stabiili valinta, tosin suht kallis. Jakaa liippaa, kerää pisteitä damage-loitsuilla ja uhkailee Treasonilla. Kitistä fear-miekka ja Ironcurse Icon turhia, pinnat mieluummin Ruby Ringiin. Magic resistancelle ei tullu käyttöä mutta on varmaan hyvä juttu jatkossakin. Warrujen hitaus haittaa vähän tzeentchin loren hyödyntämistä, kokeiluun ratsulle jolla voi defensiivisesti pelatessa yhä istua warruissa mutta myös lennellä paremmille rangeille. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Exalted hero (10/10): </b>Jäätävä tyyppi. Hajotti kaikkea steam tankista ja demigriipeistä dark elf pegabösbiin ja scar-vetuihin. Käytännössä listan paras nappi, ja kerää aina ihmeen vähän huomiota kimeroiden varastaessa parrasvalot. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Exalted hero, BSB (9+/10): </b>Kova nappi tämäkin, tosin flaming-kittaus oli virhe. Unohdin Soul Feederinkin joka pelissä, ei tosin kuollut kuin kerran ja silloinkin suoraan yhdessä kierroksessa. Isomela kouraan ja liekit pois, näillä eväillä kohti kympin arvosanaa seuraavaan todistukseen!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>17 Warriors of Tzeentch, Standard of Discipline (8-/10): </b>Deluxe-maagibunkkeri, tosin vähän turhan altis paniikkitesteille. Muuttuu pelin lujimmaksi alasimeksi exalted herojen avulla. Liipan hitaus johtaa siihen että kimeroilla on pakko, pakko! pelata virheettä. Näitä riittäis vähän vähempikin, eivät päässeet lyömään kuin skinkkejä. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2x 5 Warhounds, vanguard (9-/10): </b>Puhdasta kultaa 80 pisteellä. Kaksi depoa ja kentänhallintaa, teoriassa mahikset sotakoneiden hakeamiseen. Kuolevat joka pelissä mutta kennelistä saa lisää. Pelasin ennen marahorseja, en vaihtais enää takaisin. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>3x Chaos Chariot, Slaanesh (9/10): </b>Auto-include näillä kompeilla. Ensimmäisenä vastustajan tykkilistalla kun kimerat vievät piilopaikat, mutta 115 pinnan kappalehinnalla ei menetys pahemmin kirpaise. Corea on yli minimit, mutta en lähtis maksamaan lisäpinnoja gorebeasteistä, move 8 on vaan niin paljon parempi. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>6 Chaos Trolls (7 1/2 /10): </b>Tekivät ihan hyviä juttuja, oksensivat demigriippejä ja haltialordeja hengiltä sekä painivat frostheart feenixin kanssa. Hyvä yksikkö metaan, vähän turhan pieni tosin ja stupid tulee feilaamaan liippa ysillä silloin tällöin. Ideaalikoko vois olla 8-9 additional hand weaponeilla, kysymys on lähinnä että haluaako niitä pelata. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2x Chimera, flaming breath & rege (10/10): </b>Kymmenen kertaa parempia parina. Lyö ihan jäätävästi ja kestää juuri tarpeeksi ollakseen loistavia. Vaatii tosin jonkin verran losia blokkaavaa maastoa, ETC:ssä sitä on riittävästi. Uudet kääpiöt voi olla se huono match-up, saa nähdä miten ne yleistyy (kannattaa muuten seurata blogia jatkossakin!). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yhteisarvosanaksi listalle <b>9-</b>, paljon hyviä juttuja ja synergioita mutta hiottavaa löytyy. WoC-armeijaan on oman kokemukseni mahdollista ottaa vain kaksi kolmesta: magia/liippa/rush. Itse valitsin magian ja liipan ja tämän takia jäi se paras rushauspotentiaali pöydälle. Haasteena seuraavaksi yrittää parantaa listan hyökkäävyyttä niin että magia ja optio leadershipiin säilyisi. Tässä ensimmäinen vedos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;">Sorcerer lord @ 415pts (general) - Mark of Tzeentch, lvl 4 (tzeentch), daemonic mount, Enchanted Shield, Dispel Scroll, Talisman of Endurance, Ruby Ring of Ruin, Third Eye of Tzeentch</span><br />
<br style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;" />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;">Exalted hero @ 246pts - Mark of Tzeentch, barded daemonic mount, great weapon, Armour of Destiny, Scaled Skin</span><br />
<br style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;" />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;">Exalted hero @ 251pts - Mark of Tzeentch, BSB, barded daemonic mount, great weapon, Talisman of Preservation, Charmed Shield</span><br />
<br style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;" />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;">13 Chaos warriors @ 266pts - Mark of Tzeentch, shields, full command, Standard of Discipline</span><br />
<br style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;" />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;">2x 5 Warhounds @ 40pts - Vanguard</span><br />
<br style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;" />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;">3x Chaos chariot @ 115pts - Mark of Slaanesh</span><br />
<br style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;" />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;">7 Chaos trolls @ 245pts</span><br />
<br style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;" />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;">2x Chimera @ 275pts - Regenerating flesh, flaming breath</span><br />
<br style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;" />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20.790000915527344px; text-align: start;">2398pts</span></div>
GobbladasSquighttp://www.blogger.com/profile/17694562798193004242noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-39801668381325900242014-05-16T15:20:00.002+03:002014-05-19T15:32:39.267+03:00WHFB SM 2014 - Turnausraportti, osa 3 (pelit 4 ja 5)<div style="text-align: justify;">
... kello 07:45, kännykän kilinä herättää kolmen tunnin yöunien jälkeen ja suussa maistuu santapaperi. Swift reformilla suihkun kautta Västeråsin halvimman hotellin kämäiselle aamupalalle ja sit kamat autoon 08:15 turnauspaikalla täysin valmiina pelaamaan ...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<u>Kierros 4 - High Elves - Peter Edvardsson</u> </h3>
<div>
... dragon prince -bussia vastaan:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<blockquote>
Prince @285 :dragon armour, dragon helm, giant blade, dawnstone, elven steed, ithilmar barding, shield </blockquote>
<blockquote>
Archmage @300: high magic, extra level, elven steed, dispel scroll, crown of command </blockquote>
<blockquote>
Noble @145: dragon armour, elven steed, charmed shield, ithilmar barding, ogre blade, potion of foolhardiness </blockquote>
<blockquote>
Noble @170: battle standard bearer, dragon armour, elven steed, ithilmar barding, sword of might, khaine’s ring of fury, enchanted shield </blockquote>
<blockquote>
5 ellyrian reavers @85: bow swap<br />
5 ellyrian reavers @85: bow swap<br />
5 ellyrian reavers @85: bow swap<br />
5 silver helms @115: shields<br />
5 silver helms @115: shields<br />
5 silver helms @115: shields </blockquote>
<blockquote>
11 dragon princes of caledor @399: drakemaster, musician, standard bearer, banner of world dragon </blockquote>
<blockquote>
3 eagle claw bolt throwers @210<br />
Great eagle @50<br />
Frostheart phoenix @240 </blockquote>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Peter oli paikallinen nuori jannu jolla oli kuitenkin mukanaan ihan hyvin turnauskokemusta ja tuunattu bussilista. En tiedä kuka Västeråsin virallinen listantuunaaja oli mutta kiirettä lienee pitänyt kun turnauksessa oli 4-5 käytännössä täysin identtistä listaa! Tiesin että isoa voittoa voisi olla hankala hakea jos Peter ei juoksisi bussillaan suoraan daemonicmount-ansaan flankattavaksi JA tapattaisi jäälintuaan liian helposti. Voitin puolenvalinnan ja valitsin deploymentin jolla oli isohko ruini ja sen vieressä kukkula aika hyvällä paikalla. Peter sai loitsuista sen kaikkein tärkeimmän eli Arcane Unforgingin ja soul quenchin, hand of gloryn sekä apotheosiksen, itse sain Geitin, blue firen, gleanin ja treasonin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Deployaan warrut ruiniin koska saan hard coverin ja Peterin bussi joutuisi ottamaan dangerousia chargatessaan. Pidän molemmat koirat divertteinä lähellä ja suojassa ampumiselta, molemmat kimerat kukkulan takana ja peikot ruinin vasemmalla puolella flankkausasemissa. Molemmat exalted herot depoan mahdollisimman kauas bussista, ettei arcane unforgingia tarvitsisi pelätä heti ekalla vuorolla, mutta tarpeeksi lähellä pystyäkseen marssien liittymään warruihin. Peterin bussi tulee keskelle kenttää vastapäätä warrujani, jäälintu sen viereen, bolttikset kentän laitaan bussin taakse paitsi yksi vasemman laidan kukkulalle ja reaverit sekä shelmit tasaisesti molemmille puolille bussia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Voitan ensimmäisen kierroksen ja korjailen asemiani hiukkasen. Vasemmalla chargaan vanguardanneita reavereita vankkurilla, ne fleeaavat kukkulalla olevan bolttiksen yli mutta se passaa paniikin. Oikealla laidalla lennän kimeralla esiin ja fleimaan toisia ellyriaaneja paniikkitestin toivossa mutta tapan vain yhden. :sadface: Magiassa tapan yhden ellyriaanin kolmannesta yksiköstä blue firellä ja ne saavat 6+ regen!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Helffiykkösellä vasemman laidan shelmit chargaavat vankkuriani, holdaan mutta ne eivät yllä. Bussi liikahtaa noin puoleen kenttään, jäälintu peesaa ja ellyriaanit juoksentelevat ympäri kenttää kuin amerikan alkuperäiskansalaiset konsanaan. Magiassa Peter irkuttaa Ring of Furyn toisiin koiriini tuhoten sormuksen (jes!) ja tappaen vain kolme koiraa (jes!!). Dispellaan arkkimaagin soul quenchin ja ellyriaanien jouset tappavat vain toisen jäljellejääneistä koirista. Bolt throwerit singlebolttailevat vankkureitani ilman sen kummempaa menestystä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kakkosella chargaan vasemman laidan silver helmit vankkurilla, ne fleeaavat, yritän redirectata bolttikseen mutta feilaan liippatestin. Siirrän viimeisen koiran blokkaamaan bussia (temptaan bussia tuplakutosen overrunilla warruihin), liikutan exalted herot warruihin ja käännän peikot flankkausasemaan. Kimerat lentävät molemmat kohti helffien takalinjoja. Magiassa haen geittiä jäälintuun, jonka Peter scrollaa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Haltiaylimystö ei halua chargata koiraani vaan peruuttelee hieman. Muutenkin linjat kääntyvät kohti kimeroita, joista toista yhdet silverhelmit yrittävät chargata fronttiin mutta pitkähkö charge ei yllä. Magiassa Peter aloittaa järkyttävän isolla neljän nopan castilla Arcane Unforgingiin, joka minun on pakko scrollata, ja sitten saa vielä läpi ison soul quenchin kimeraani, joka haavoittuu onneksi vain yhdesti. Peterin ampuminen on yhä aika huonoa, ja kimerat selviävät haavoitta, tosin yksi vankkureistani kuoleen yhteen single bolttiin ja 5 ellyrianin nuoliin. Samoin diverttaajakoirani murhataan kylmästi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kolmosella chargaan onnistuneesti yhden kimeran bolttikseen (18" charge) josta on hyvä overrun yksien silverhelmien kylkeen. Olen aika luottavainen pystyväni keräämään kaikki pehmeät pisteet kimeralla ja sen pitäisi riittää pieneen voittoon jos Peter ei ota riskiä ja lähde hakemaan bussilla. Toinen kimera hyppää tämän takia takaisin kukkulan taakse turvaamaan kotipesää. Magiassa saan reilun läjän noppia ja castaan gleania arkkimaagiin. Peter dispellaa sen, mutta päästää treasonin jäälintuun. Yritän viimeisillä neljällä nopalla geittiä ellyriaaneihin (potentiaalinen paniikkitesti linnulle), mutta feilaan castingin yhdellä. Lähiksessä tuhoan bolttiksen ja overrunaan silverhelmeihin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Haltiat hylkäävät takalinjat ja jäälintu (passaten treason-marssitestinsä) porhaltaa vasemmalle laidalle katselemaan peikkojeni takamusta. Bussi hinaa itseään hieman eteenpäin ja arkkimaagi soul quenchaa samaa kimeraa, woundaten taas vain yhdesti. Tässä vaiheessa seivailin Peterin ampumista ja magiaa aika röyhkeän hyvin ja hänen mielestään se ei ollut ihan oikeudenmukaista. Mutta nopat on mitä ne on, minkäs sille mahtaa. Shelmit feilaavat fearin ja kimera teurastaa ne overrunaten kohti toista bolttista.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vuoro neljä ja kimera chargaa bolttiksen, muut yksiköt hitsailevat asemiaan. Jätän jäälinnulle chargen peikkojen reariin koska ne ovat kevyesti paras yksikköni feenixiä vastaan, liikutan tosin vasemman laidan vankkurini niin että se voi ensi kierroksella rear-chargata sen. Warruilla taunttaan bussia chargeamaan nyt kun wardit on vielä päällä ja jäälintu ei pääse jelppimään. Haltianelosella Peter chargaa kuin chargaakin peikot jäälinnullaan (jälkeenpäin hän selitti että suunnitelmana oli sitoa peikot jäälinnulla ja tappaa kimerat magialla/ampumisella että bussi pystyisi chargaamaan turvallisesti) ja bussi hitsaa yhäkin. Magiassa hän rollaa miulle kaamean 5-3 magiavaiheen! Olen ihan varma että nyt sieltä tulee Arcane Unforgingia viidellä nopalla mutta ei, sen sijaan Peter päättää heittää ison soul quenchin jäälintua uhkaavaan vankkuriin. Nopista tulee irkku (kaksi kuollutta dragonprinceä ja woundi prinssiin) ja tarpeeksi hittejä viemään vankkurin kaikki neljä haavaa. I'll take that! Jäälintu whiffaa mutta kolme oksennusta ei vie linnulta haavoja, kestän steadfastin ja saan jopa reformattuakin re-rollin avulla! Kimera syö toisen bolttiksen, panikoiden toiset silver helmit pöydältä, ja reformaa kohti viimeistä bolttista.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Chargaan bolttiksen ja liikutan toisen kimeran bussin taakse. Nyt kun jäälintu on jumissa pystyn oikeastaan jo haastamaan bussia vähän aggressiivisemmin. Liikutan warruja hieman eteenpäin pysyen vielä ruinissa. Magiassa Peter dispellaa geitin joten saan feenixille Treasonin (jee!) ja woundaan kotkaa kahdesti blue firellä. Peikot oksentavat yhden haavan, Peter tekee yhden peikkoihin mutta kestää breikin. Kimera tappaa viimeisen bolttiksen ja overrunaa viistosti kohti bussia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Helffivitosella teen kaikkeni saadakseni Peterin chargaamaan warrut, taunttaan ja houkuttelen ja laskeskelen turnauspisteitä "että kyllähän tästä pelistä pitäis aika iso voitto saada että pysyis vielä voittotaistelussa mukana", mutta ei. Kotka passaa marssitestinsä ja lentää blokkaamaan warrujani ruiniin ... ja feilaa dangerousin ja kuolee! Epic Eagle! Magiassa pukkaa taas kylmää hikeä kun Peter rollaa toisen 5-3 vaiheen putkeen. Mutta taas taktiikkana on kerätä pikkupisteitä soul quenchilla ja viimeinen vankkurini tuhoutuu, irkku tekee yhden haavan arkkimaagiin. Rollaan huonosti peikkojen oksennuksiin ja jäälintu-lähiksestä tulee tasuri.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Omalla viimeisellä vuorollani joudun dilemman eteen: saan haltiabussiin yhden kimeran varmasti reariin ja toisen mahdollisesti kylkeen (19" charge), mutta warruilla on 11" charge. Jos se charge onnistuisi, nappaisin aika varmasti koko bussin ja voittaisin isosti. Mutta jos warrut feilaavat 50-50 (tai 55-45 vai mitä se nyt onkin) heiton, menetän ehkä kaksikin kimeraa. En lopulta tohdi ottaa niin isoa riskiä ja chargaan vain molemmat exalted herot bussin fronttiin ja kimerat reariin ja kylkeen. Harmillisesti toinen kimeroista ei ihan yllä bussin kylkeen. Lähiksessä peikot oksentavat kaksi haavaa feenixiin mutta se ei vain suostu breikkaamaan. Isossa fightissa, jossa pelin lopputulos päätettäisiin, haastan BSB:lläni (pirun burning body) haltiaprinssin ja kestän haltioiden iskut ottaen vain yhden haavan haasteessa. Exalted heron daemonic mount tekee miehen työn ja potkaisee dragon princejen championin hengiltä 2+ wardista huolimatta ja tämän takia seuraavalla inivaiheella kimera pääsee kaivautumaan bussin keskellä ratsastavaan arkkimaagiin! Crown of Command poissa, nyt vain pitäisi päästä eroon steadfastista. Exalted hero tappaa kolme haltiaa greatwepallaan, ja steadfast kestää tämän kierroksen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Viimeinen kohtalonkierros ja siirrymme suoraan lähikseen! Peikot oksentavat yksiwoundista jäälintua mutta ei se suostu kuolemaan (26 oksennusta, vain neljä haavaa läpi 5+ wardista), passaan kuitenkin steadfast break-testin. BSB:ni ottaa taas yhden haavan haasteessa, kimeraa haavoitetaan kerran noblen toimesta, ja sitten isken kaikki hyökkäykseni viiteen jäljellä olevaan dragon princeen, joista neljä pitäisi tappaa steadfastin poistamiseksi. Kimera tappaa kaksi ja exalted hero heilauttaa great wepaansa ja .... tappaa vain yhden! Tasan 5 haltiaratsastajaa jäljellä ja steadfast kestää. Blaah!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kaaos on kuitenkin voitokas kun olen kerännyt pisteet bolttiksista, kaksista shelmeistä, yksistä ellyriaaneista, puolikkaan bussin, arkkimaagin ja kotkan. Tappioita kolme vankkuria ja kahdet koirat. Lopputulos <b>13-7</b> ja eteneminen viimeiselle kierrokselle voittamattomana! Peter piti vähän turhan tiukasti kiinni suunnitelmastaan tappaa kimerat ja vankkurit ampumisella/magialla kun oikeampi taktiikka olisi ollut käyttää kahta 5-3 magiavaihetta hyväkseen ja poistaa molemmat 3+ wardini. Silloin bussi olisi ollut turvassa ja hänellä olisi ollut mahdollisuus hakea pisteitä viimeisellä vuorollaan. Nyt miun jopa 18-2 voitto oli oikeastaan aika lähellä, yksi dragon prince kun olisi vielä kuollut niin bussi olisi testannut re-rollattavaa vitosen breikkiä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Viimeiselle kierrokselle lähdin siis yhäkin top kympin tuntumassa, 56/80 pisteellä. Turnauksen kärkikaksikko oli turnausta johtavat Kaj Gyllingerin delffit 70 pinnassa ja norjalaiset helffit 60 pojossa, joista match-up suosi selkeästi delffejä. Tämän takia oli helppo laskea että voitto oli saavuttamattomissa, toisaalta ainakin helffeistä pystyisi vielä porhaltamaan ohi eli ihan hyville sijoituksille olis varmaan mahikset.</div>
<br />
<h3>
<u>5. kierros - Empire - Lasse Kalberg</u></h3>
</div>
<div>
<u><br /></u></div>
<div>
Vastaani tuli viikonlopun toiset norjalaiset empiret, seuraavanlaisella listalla:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<blockquote class="tr_bq">
Lasse Kalberg - 2400 pts - The Empire Total Roster Cost: 2399 </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Arch Lector (1#, 189 pts) – General Great Weapon Heavy Armour Obsidian Lodestone, Crown of Command </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Wizard Lord (1#, 215 pts) – Lore of Light Level 4 sceptre of Stability </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Battle Wizard (1#, 90 pts) – Lore of Light Dispel Scroll 25 pts </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Battle Wizard (1#, 65 pts) – Lore of Light </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Captain of the Empire (1#, 108 pts) Battle Standard Bearer Full Plate Armour Shield Battle Standard Bearer Standard of Discipline </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Captain of the Empire (2#, 143 pts) Full Plate Armour Shield Imperial Pegasus, Sword of Striking, Dragonhelm, Luckstone </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Master Engineer (1#, 65 pts) </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
39 Halberdiers, 270 Full command <br />
19 [Det] Halberdiers, 114 pts <br />
19 [Det] Halberdiers, 114 pts </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
10 Archers, 70 pts <br />
5 [Det] Archers, 35 pts </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Demigryph Knights (3#, 174 pts) </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Demigryph Knights (4#, 257 pts) Musicant standard Gleaming Pennant 5 pts </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Great Cannon, 120 pt </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Helblaster Volley Gun 120 pts </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Steam Tank, 250 pts </blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lasse oli ollut norjalaisten kärkipelaaja kolmen ensimmäisen kierroksen ajan (55/60) pinnaa, kunnes törmäsi turnausta johtavan Kajn delffeihin ja sai selkäänsä. Nyt hän lähti innokkaana hakemaan voittoa noustakseen jälleen norjalaisten sisäisen pistepörssin kärkeen! Lasse voitti puolenvalinnan ja nappasi itselleen laidan jossa oli depon keskellä isohko metsä ja oikealla laidalla tykkikukkula. Maasto oli kuitenkin miulle ihan ok sillä sai juuri tykkikukkulaa vastapäätä oman losia blokkaavan kukkulan ja ison impassablen metsää vastapäätä. Magiaan empiren isomaagi heitti banishmentin, shemsin, speed of lightin ja timewarpin, toinen pikkumaagi otti shemsin ja toinen phas protectionin. Itse sain hyvät loitsut eli treasonin, geitin, boltin ja blue firen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lasse depottaa tykin ja hellblastan tykkikukkulalleen ja insinöörin niiden taakse. Niitä suojelemaan kukkulan päälle pienemmät demigriipit ja kukkulan viereen stankki. Hilparit depoaa stankin viereen, molemmat hilparidetut ison yksikön edessä speedbumpeina. Archerit metsään hilpareiden viereen ja neljän demigriipin ryhmä metsän toiselle puolelle vartioimaan vasenta laitaa. Itse depotan oman kukkulani taakse kimeran, yhdet koirat, vankkurin ja exalted heron, toiselle laidalle impassable taakse toiset koirat, vankkuri ja kimera. Keskelle näiden väliin ja hilpareita vastapäätä warrut, viimeisen vankkurin ja peikot. BSB liittyi peikkoihin pysyen tykiltä suojassa kukkulan takana.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lasse voittaa ekan kiekan ja huomaan välittömästi deployanneeni huolimattomasti. Marssimalla archereilla saa wizard lord losin vasemman puoleiseen vankkuriin, jonka tuhoutuminen aiheuttaisi kimeralle liippavitosen paniikin. Tämän takia joudun käyttämään rullan isoon Shemsiin, en tahdo riskeerata kimeran menettämistä isoon heittoon. Stank ampuu keskimmäisen vankkurini rikki, passaan warrujen paniikin. Ykköselläni siirrän kimerat ja vankkurit parempiin suojiin, odottamaan kakkoskiekan hyökkäyskäskyä. BSB siirtyy warruihin ja peikot pitävät turvaetäisyyttä stankkiin. Oikean laidan koirat yrittävät houkutella pikkudemigriippejä chargaamaan. Magiassa Lasse dispellaa geitin mutta blue fire velhojen archereihin tappaa kokonaista 8 (!) modelia warpfiren kanssa. Halusin ensin blue firettää tykkikukkulan takana olevaa insinööriä mutta losi oli niin epämääräinen että heitimme 4+ jonka Lasse voitti. Archereita kuolee tarpeeksi ettei BSB kanna paniikkitestiin, mutta kenraalin liippa 10 riittää.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lasse ei tee tyhmiä virheitä ja liikuttaa pienet demigriipit kukkulalta alas ja ampuu koirani rikki hellblastalla. Tykki misfirettää ja stank ampuu BSB:n charmed shieldin pois. Kakkosellani hyppään esiin kaikella mitä irtoaa. Vasemman laidan kimera lentää isojen demigriippien taakse uhkaamaan hilpareita pitkällä chargella, koirat liikkuvat pysäyttämään demigriippien liikkeen. Vankkuri siirtyy paikkaan josta se voi chargata demigriippien kylkeen jos ne kääntyvät katsomaan kimeraa. Oikealla laidalla tarjoan exalted herolla houkuttelevaa 14" chargea steamtankille, ja blokkaan samalla pikkugriippien chargen kimeraan joka valmistautuu vyöryttämään tykkikukkulaa. Magiassa Lasse rullaa geittiyritykseni stankkiin, dispellaa blue firen insinööriin mutta ottaa Treasonin isoille hilpareille.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Empiren kolmonen alkaa chargeilla. Stankki tarttuu syöttiin ja yrittää exalted heroon mutta feilaa, pikkugriipit taas chargaavat sisään. Isot griipit chargaavat koirani. Isovelho siirtyy toiseen hilparidetuun joka kääntää flankin warruilleni ja ampuu vasemman laidan kimeraa isolla Shemsilla ja puntti kutosen Banishmentilla. Dispellaan shemsin ja otan Banishmentin, josta tulee 9 osumaa joista 6 woundaa ja 4 regeä feilaa. :sadface: Ampuminen menee huonommin kun hellbla tekee kimeraan kaksi haavaa ja tykki kimpoaa regeen. Exalted hero tekee muussia pikkugriipeistä, mutta feilaa restrainin ja pursuittaa kiinni stankkiin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kolmosellani olen ison dilemman edessä. Voisin julistaa eloonjääneellä kimeralla pitkän chargen (22") isoihin hilpareihin joiden on pakko ottaa terrortesti liippa kasilla Treasonin takia. Feilattu testi juoksuttaisi koko yksikön, lectorin, BSB:n ja captasuksen automaattisesti ulos kentältä. Mutta jos Lasse passaa testin, feilaan chargeni aika suurella todennäköisyydellä ja olen hellblasterin ammuttavana ensi kiekalla. Mietin pitkään mutta lopulta jänistän ja chargaan kimeralla tykin. Lasse heittää huvikseen liippakasin terrorin, ihan vain What If?, ja nopistahan pyörii 9. :D Chargaan peikoilla fleeaavat demigriipit jotka juoksevat vain 5 tuumaa. Yritän juosta ne kiinni mutta en saa heitettyä tarvittavia viittä tuumaa. BSB:ni chargaa hilparidetua kylkeen lukiten isomaagin taisteluun. Magiassa Lasse dispellaa Treasonin joten saan castattua blue firen hilparien takana hilluvaan pikkumaagiin. Saan tosin vain yhden hitin jonka 4+ lookout pelastaa, kaupan päälle isot hilparit passaavat warpflamen ja saavat 6+ regen. Doh! Lähiksessä hakkaan kolme haavaa stankkiin ja kimera syö tykin overrunaten hellblaan ja panikoiden insinöörin ulos kentältä. BSB:ni aloittaa grindaamaan hilparidetua pienemmäksi 4-5 miehen tahtia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Empiren nelonen ja lähes kaikki ampuminen ja magia on tapettu tai lähiksessä. Pikkugriipit rallyttavat peikkojen eteen. Lasse chargaa isoilla demigriipeillä vankkurini, tässä teen virheen ja fleeaan jolloin Lasse saa redirectattua 19" chargeen warruihini. Charge ei kanna mutta nyt demigriipeillä on avoin kaista kohti pehmeitä warrujani. Stank misfirettää itseensä haavan ja grindaa vain yhdellä steampointilla tuloksetta. Captasus lentää hilpariyksiköstä uhkaamaan exalted heroani rearchargella ja toinen hilparidetu kääntyy valmiina flankkaamaan BSB:ni. Isomaagi Speed of Lightaa hellblasterin jolloin kimeran on pakko käyttää breathwepa päästäkseen irti. Exalted hero lyö taas kaksi haavaa stankkiin ja BSB grindaa lisää hilpareita.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Chargaan pikkugriipit peikoilla ja swiftaan warruilla kauemmas isoista griipeistä. Rallytan vankkurin mutta se ei enää tule ehtimään peliin mukaan. Kimera chargaa captasuksen joka feilaa terrorinsa ja juoksen sen kiinni ja eeppisesti saan ilmaisen reformin liippavitosella! Magiassa yritän geitata demigriippejä, Lasse dispellaa, ja läpi irkutettu bolt of change ei woundaa mutta kourallinen warruja kuolee. Peikot oksentavat pikkugriipit yhteen eloonjääneeseen yhdessä haavassa. Olen kämmännyt warrujen liikkeen ja joudumme päättämään 4+:lla onko peikoilla kenraalin liippa restrainiin. Ei ole ja ne pursuittavat viimeistä demigriippiä reilusti ulos kenraalin liipalta. Lyön taas stankkiin kaksi haavaa, kaksi haavaa jäljellä! BSB grindaa lisää hilpareita.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Empirellä alkaa käymään yksiköt vähiin mutta Lasse ei anna tämän hämätä vaan lähtee hakemaan pisteitä! Isot demigriipit juoksevat täysillä kohti warrujani ja toinen hilparidetu chargasi BSB:n kylkeen. Magiassa detulle Speed of Light ja tiukka grindi luvassa! Viimeinen pikkudemi rallyttaa kukkulalle. Exalted hero tappaa stankin ja BSB tappaa isomaagin detun viiteen modeliin. Flankkaavan detun takia häviän lähiksen yhdellä mutta re-rollattava kasi kestää!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Feilaan peikkojen stupidin ja julistan pitkän listan chargeja. Kimera yrittää chargea (17") isomaagin hilparidetun reariin mutta feilaa, jääden rallyttaneen demigriipin chargattavaksi. Exalted hero ja vankkuri chargaavat kuitenkin isomman detun. Bailaan sorsalordin warruista ja liikutan ne isojen demigriippien eteen. Magiassa saan isot nopat ja aloitan treasonittamalla isoja hilpareita kolmella nopalla, kolme kuutosta. Miscastista cascade ja Lasselle 460 pinnaa. Doh! Lähiksessä BSB tappaa pikkudetusta kaikki paitsi isomaagin, ja vankkuri sekä exalted hero grindaavat isompaa detua.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Viimeinen kierros alkaa ja Lasse chargaa warruni isoilla demigriipeillä ja latoo magiassa niille sekä Timewarpin että Speed of Lightin! Säästin noppiani jälkimmäiseen mutta se tuli tietysti irkulla läpi, ja isomaagi menetti vain kaksi leveliä. :kyynel: Viimeinen demigriippi chargaa kimerani kylkeen, feilaa fearin ja whiffaa attackinsa. Itse otan seitsemän noppaa puntti kutosia jotka osuvat 3+:lla ja... osun yhden joka sentään woundaa! Charge kylkeen ja vielä alas kukkulalta ja kimera ottaa breikkia liippa kolmosella. Gulp! Heitän kaksi noppaa ja niistä tulee tasan 3 ja passaan breikin! Lasselta, minulta ja peliä seuraavilta pääsee epäuskoinen huokaus. Sanon "Ei kato mitään hätää, mie passaan reforminkin!" ja heitän kaksi noppaa joista tulee tasan 3 ja kaikki repeävät nauruun. Epic kimera is epic!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Warruni ottavat järkyttävällä tavalla selkäänsä ASF, WS ja I 10 ja +1 atakilla boostatuilta demigriipeiltä. Hilparigrindissä vankkuri ja exalted hero saavat isomman detun juuri ja juuri puoliin pisteisiin ja isomaagi haastaa BSB:ni. BSB lyö yhden haavan, daemonic mount toisen ja stomp vie viimeisen! Iso treasonoitu hilpariyksikkö ottaa paniikkitestin isomaagin kuolemasta ja ... feilaa! Flee ei vie yksikköä ihan ulos kentältä, mutta tienaan kuitenkin 350 pinnaa, joka paikkaa vähän sorsalordini warppiutumista.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Äärimmäisen tiukka ja aaltoileva peli jossa tapahtui aivan järkyttäviä asioita yksi toisensa jälkeen! Lasse oli todellakin huippu tyyppi ja peli oli yksi parhaista pitkään aikaan. Jännitystaso oli heti ensimmäiseltä kiekalta niin korkealla että en edes muistanut huomata että hän puhui norjaa, kieltä jota en ymmärrä! Lopulta pisteet riittävät <b>11-9</b> voittoon ja kaaos oli luistellut turnauksen läpi voittamattomana! Kysymys oli mihin 67/100 pistettä riittäisivät, mutta varmaa oli ainakin se että jokainen turnauksen aikana omiin virheisiin menetetty piste tulisi kirpaisemaan! :D</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Stay tuned, </i>sillä seuraavaksi neljäs ja viimeinen osa turnausraportista! Sitä odotellessanne voitte vaikka katsella näitä otoksia turnauksen parhaiten maalatuista armeijoista:</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s30.postimg.org/6m3iclos1/SM9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s30.postimg.org/6m3iclos1/SM9.jpg" height="221" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s27.postimg.org/xkt4ixsn7/SM10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s27.postimg.org/xkt4ixsn7/SM10.jpg" height="221" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s28.postimg.org/5grj7d2h9/SM8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s28.postimg.org/5grj7d2h9/SM8.jpg" height="221" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s11.postimg.org/uqimv6asj/SM7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s11.postimg.org/uqimv6asj/SM7.jpg" height="221" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s29.postimg.org/n9y86pu3r/SM6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s29.postimg.org/n9y86pu3r/SM6.jpg" height="220" width="400" /></a></div>
<br /></div>
GobbladasSquighttp://www.blogger.com/profile/17694562798193004242noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-51141158742775279142014-05-15T16:42:00.002+03:002014-05-19T15:32:53.915+03:00WHFB SM 2014 - Turnausraportti osa 2 (peli 3)<div style="text-align: justify;">
Kahden pelin jälkeen olin siis 31/40 turnauspisteessä ja tiesin että vastus todennäköisesti vain kovenee aiemmasta. Toisaalta kolmoskierroksella ei ollut enää käytössä SuperSwissin varjopisteitä, joten voisin kohdata kaksi voittoa keränneitä pelaajia alemmistakin ranking-ryhmistä. Näin ei kuitenkaan käynyt vaan vastaani marssi ei kukaan muu kuin Johan Lagmo, yksi Ruotsin ETC-tiimin kovimmista nimistä ja viimeisimmän Uumajan Fanatic-turnauksen ylivoimainen voittaja sekä Ruotsin rankingin kolmonen. Eipä siinä, käymme läpi toistemme listat ja ehdimme heittää loitsut kun turnausjärjestäjät kuuluttavat SEIS!... Kolmannen kerran putkeen oli paritukset feilanneet ja uudet sellaiset olivat tulossa. Uudet paritukset saapuivat hetken kuluttua ja uusi vastustajani... Johan Lagmo, mutta uudella pelipöydällä salin toisella puolella. :D</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<u>Kierros 3 - Dark Elves - Johan Lagmo</u></h3>
<div>
<u><br /></u></div>
<div>
Johanin delf-armeija oli todella ilkeän näköinen mutta ehkä kuitenkin parempi matchup itselleni kuin suurin osa turnauksen delffeistä joissa oli tyypillisesti 4 lentävää/hevosella ratsastavaa dreadlordia ja masteria kovan magian ja kauhean määrän dakkaa tukemana. </div>
<blockquote class="tr_bq">
<br />
Dreadlord on Dark Steed; General; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield, Giant Blade, Dawn Stone, The Other Tricksters Shard 277 pts<br />
<br />
Supreme Sorceress on Dark Steed; Magic Level 4; Lore of Life, Dispel Scroll, Ring of hotek 315 pts<br />
<br />
Master on Dark Pegasus; Lance; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Battle Standard, Cloak of Twilight 213 pts<br />
<br />
5 Dark Riders; Spear; Rptr Crossbow; Light Armour; Shield 100 pts<br />
<br />
10 Dark Riders; Spear; Rptr Crossbow; Light Armour; Shield 200 pts<br />
<br />
12 Witch Elves; Frenzy; 2ndWeapon; Standard; Musician, Banner of the Eternal Flame, 162 pts<br />
<br />
12 Witch Elves; Frenzy; 2ndWeapon; Musician, 142 pts<br />
<br />
4x Reaper Bolt Thrower; 280 pts<br />
<br />
5 Harpies; 75 pts<br />
<br />
28 Har Ganeth Executioners; Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician, Draich-master 366 pts<br />
<br />
2x 5 Doomfire Warlocks; champion 270 pts<br />
<br />
Total army cost: 2400 Pts</blockquote>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Kentällä oli aika paljon impassablea ja kukkuloita joten deployasin niitä hyödyntäen siten ettei Johan pääsisi kurittamaan armeijaani liian pahasti bolttereillaan. Päätin yrittää kerätä pisteet ainakin jalkaväkiyksiköistä ja mahdollisesti napata magialla dark ridereita. Oletin että Johan ajaisi sankareillaan lujaa warruihini ja yrittäisi ampua/doomboltata pinnat vankkureista ja kimeroista. Deploymentissa Johan muodostaa linjan keskellä sijaitsevasta impassablesta kohti vasenta laitaa executionereilla, witch elffeillä ja fast cavalrylla. Oikealle puolelle jää vain pienet dark riderit ja yhdet warlockit dreadlordin ja supreme sorceressin kanssa. Itselläni vasemmalla puolella yksi vankkuri, exalted hero, yhdet koirat, sitten peikot BSB:llä, toinen vankkuri, kukkulan takana warrut ja molemmat kimerat ja oikealla laidalla viimeinen vankkuri ja toiset koirat. Voitan vanguard-heiton ja estän Johanin keskustan isojen dark ridereiden vanguardin, saman laidan warlockit taas juoksevat rohkeasti kohti vankkuriani. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Delffit voittavat ekan kierroksen ja etenevät suht varovaisesti. Sankaribunkkerina toimivat warlockit juoksevat impassablen eteen, kahden vankkurini chargerangelle. Magia ja ampuminen tappaa yhden vankkureistani. Itse aloitan vahvasti feilaamalla peikkojen stupidin. Ne ja avuton BSB talsivat kuusi tuumaa kohti dreadlordin warlockeja. Kokeilen kahden vankkurin chargea samoihin warlockeihin (toisella 20" ja toisella 17" charge) mutta molemmat feilaavat. Kysyn ihmetellen Johanilta miksi hän olisi ottanut chargen, potentiaalisesti kahdelta, slaanesh-vankkurilta jonka impactit rapettaa brolockit 2+:lla. Hän selittää että championin takia hän voi jakaa impacteja 1+ re-roll dreadlordille ja supreme sorceressille, ja myöhemmin healata niitä lifen attribuutilla. Mad tech kai, mutta jos dreadlord jättäisi vankkurin eloon yhdelläkin haavalla, potkaisisi supreme sorsa tyhjää silmänräpäyksessä crewin ätäkeistä...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Noh, chargaan toisiinkin warlockeihin vasemman laidan vankkurilla mutta ne fleeaavat. Liikun eteenpäin suht aggressiivisesti, exalted herolla kohti witch elffejä ja toisella kimeralla impassablen taakse valmiina breathaamaan exejä ja/tai hyppäämään hyville chargepaikoille repeatereiden tuhoamista varten. Magiassa aloitan gleanaamaan warlockeja mutta Johan kertoo että turnauksessa on ruulattu niin että Glean vie loitsun ja tason vain yhdeltä modelilta. Okei, no se oli sit aika huono taktiikka. Kokeilen kuitenkin gleanata supremesorceressia mutta Johan dispellaa sen. Saan läpi blue firen yhteen bolttikseen mutta en saa aikaan yhtään haavaa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Delffien kakkosella Johan julistaa kaksi aika rohkeata chargea lähiksiin, jotka molemmat tulisivat epäonnistumaan pahimmalla mahdollisella tavalla ja aiheuttamaan hänelle isoja ongelmia. Dreadlord chargaa yksin BSB:n ja peikot ja twilight-BSB chargaa exalted heron. Exalted hero saa ottaa vastaan kukkulalta resoa tuomaan pinkaisseet witchelffitkin. Tulilipulla varustetut witchit siirtyvät eteenpäin valmiina chargaamaan peikkojen kylkeen. Magia/ampuminen tuhoaa keskimmäisen vankkurini ja siirrymme lähikseen. Dreadlord pyöräyttää jättiläismiekkaansa ja tappaa BSB:ni yhdessä kiekassa. Trollit passaavat kaiken lisäksi reformin omalla leadershipillään ja ensi kiekalla toughness kolme dreadlord saa ottaa neljä oksennusta naamaan! Toisaalla seivaan exalted herollani twilight-BSB:n aiheuttamat haavat ja tapan sen yhdessä kiekassa! Exalted hero heittää tuplakutoset ja on jo muuttumassa kaameaksi demoniprinssiksi kunnes feilaan liippatestini ja hän saakin vain stubbornin! Passaan breikin ja yllättäen witchelffit ovatkin kusessa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kakkosellani chargaan vasemman laidan vankkurin witchelffien persuuksiin ja liikutan kimeran liekittämään exejä. 28 teloittajasta 13 siirtyy autuaammille metsästysmaille mutta kympin rerolliton liippa kestää paniikin. Toinen kimera feilaa marssitestin eikä pääse hönkimään tulilipullisia witchejä ja päättää yrittää jallittaa fast cavalryja. Magia ei tee mitään kun Johan scrollaa geittini witcheihin. Lähiksessä teurastan liputtomat witch elffit ja reformaan kohti exejä. Dreadlord lyö pari haavaa peikkoihin ja neljä oksennusta tekee ... kolme haavaa ja dreadlord kupsahtaa! Trollit reformaa kohti witchejä, etäisyys 13".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ja witchit feilaa kuin feilaakin chargensa. Magiassa 6-3 nopat mutta toiset warlockit feilaavat doomboltin castingin ja pystyn dispellaamaan toisten yrityksen kimeraan. Kaksi boltteria singleshottaa exalted heroani ilman tulosta ja toiset kaksi oikean laidan vankkuriani tehden kaksi haavaa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kolmas vuoroni alkaa ja trollit feilaavat stupidinsa tyhmään paikkaan kun tarjolla oli helppo charge 15 hordessa olevaan executioneriin ilman kenraalin lippaa tai BSB:tä. Vankkuri chargaa niitä kylkeen mutta Johan päättää fleeata (luonnollisesti, aika tyhmä charge minulta) ja juoksee impassablen yli kauas kaikista yksiköistäni. Saan sentään redirectattua tulilipullisten witchien perään jonne myös exalted hero rynnistää. Kimera chargaa laitimmaisen boltterin. Magiassa yritän blue firettää warlockeja paremman kohteen puutteessa mutta en saa aikaan mitään merkittävää. Lähiksessä tapan kaiken ja kimera juoksee ulos kentältä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Delffien nelosella Johan rallyttaa exet ja hylkää bolttikset oman onnensa nojaan alkaen tulittamaan warrujani kaikella mitä löytyy. Magiassa irkkudwellers tappaa 8 warrua ja feilaan paniikin juosten (onneksi) kohti kentän keskustaa, irkku tappaa yhden warlockin supreme sorceressin yksiköstä. Röpöttelyt tappavat vain kaksi warrua ja tuhoavat toisen jäljellä olevista vankkureista.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Peikot feilaa tyhmyyden ja rallytan warrut katsomaan chargeamista harkitsevia isoja dark ridereita ja warlockeja. Exalted hero chargaa yhden boltterin ja tuon kimeran kentälle hakemaan seuraavaa. Magiassa laitan isot dark riderit harkitsemaan chargeaan uudelleen geittaamalla 7/10 hengiltä. Toinen kimera fleimaa warlockeja jotka juoksisivat ulos feilatulla paniikilla mutta en tapa yhtään. Johan ei uskallakaan chargata vaan kiertää pois kaiken losista, supreme sorceress liittyy pieniin dark ridereihin ja juoksee kukkulan toiselle puolelle. Exet feilaavat swift reformin ja jäävät jumiin pahaan paikkaan exalted heron ja kimeran chargattavaksi. Kahdella boltterilla on viimeinen mahdollisuus pelastaa ne ja toinen osuukin exalted heroon, woundaa, feilaan wardini ja..... 3 woundia!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En uskalla chargata pelkällä kimeralla (vaikka feilattu terrortesti toisikin hyvät pisteet) exeihin ja otan mieluummin 70 varmaan riskitöntä pistettä. Huomaan että Johan on tehnyt ISON virheen jättäen pienet dark riderit ja supreme sorceressin 17" päähän viimeisestä vankkuristani ja losiin. Johan kiroaa itseään mutta ei halua antaa 200 ilmaista pinnaa fleeaamalla ja ottaa riskin holdaamalla. Noniin, sit vain nopista se 9 tuuman charge ja 400 helppoa pinnaa tarjolla... ja nopista pyörii röyhkeästi 8 tuumaa! Johan huokaa helpotuksesta. Geittaan kuitenkin vielä viimeiset 3 dark rideria isosta yksiköstä ja kimeran syödessä boltterin tulee pelimme päätökseen!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Olen kerännyt hyvän kasan pisteitä ja menettänyt vain exalted heron, BSB:n, kaksi vankkuria ja koirat. Lopulta pisteet riittävät <b>12-8</b> voittoon! Isolla munkilla mentiin pelin alussa kun Johan menetti molemmat lyövät sankarinsa äärimmäisiin nopinheittoihin. Toisaalta nopat paikkasivat tätä lopussa kun feilasin vankkurin chargen ja viimeinen boltteri one-shottasi exalted heroni. Yhdessäkin haavassa selvitessään olisin mieluusti tuplachargannut exejen jäänteet kimeran kanssa ja uskon että Johan olisi fleeannut ja antanut 180 pinnaa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Olin kuitenkin tyytyväinen peliini ja pienikin voitto niin kovatasoisesta pelaajasta lämmittää tällaista pääasiallisesti kasuaalipelaajaa! Johan sanoi harmitellen että se oli hänen ensimmäinen tappionsa uusilla delffeillä, mutta myönsi tehneensä virheitä ja ottaneensa tarpeettoman suuria riskejä pelin alussa. Hän sanoi lähteneensä hakemaan isoa voittoa kiriäkseen kaulaa turnauksen voittotaistelussa ja pelasi siksi hieman enemmän all-in kuin yleensä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
43/60 pinnaa siis kasassa kolmesta matsista ja siinä vaiheessa paras sijoitus kaikista Uumajan pelaajista, siitä tilanteesta oli hyvä jatkaa pizzerian kautta hotellille juomaan bisseä, puhumaan schaissea ja katsomaan Euroviisuja! Ilta jatkui kohti baariin ja sieltä mäkkärin kautta hotellille kolmeksi tunniksi nukkumaan. Tyypillisen hyvin levänneenä siis aloittamaan kakkospäivää! :)</div>
GobbladasSquighttp://www.blogger.com/profile/17694562798193004242noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-3077355473616474032014-05-14T11:45:00.003+03:002014-05-19T15:33:03.117+03:00WHFB SM 2014 Västerås - Turnausraportti Ruotsin mestaruuskisoista osa 1 (pelit 1 ja 2)<div style="text-align: justify;">
Helou! Tässäpä raporttia peleistä viime viikonlopun Ruotsin mestaruuskisoista Västeråsista.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s1.postimg.org/4kiveo80v/SM4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s1.postimg.org/4kiveo80v/SM4.jpg" height="221" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Oltiin Uumajasta liikenteessä neljän pelaajan voimin, itselläni seuraava Warriors-lista:</div>
<blockquote class="tr_bq">
<br />
WHFB SM 2014 - Toni Kortelainen<br />
<br />
<br />
Sorcerer lord @ 360pts (general) - Mark of Tzeentch, lvl 4 (tzeentch), Shrieking Blade, Enchanted Shield, Dispel Scroll, Obsidian Amulet, Ironcurse Icon<br />
<br />
Exalted hero @ 246pts - Mark of Tzeentch, barded daemonic mount, great weapon, Armour of Destiny, Scaled Skin<br />
<br />
Exalted hero @ 271pts - Mark of Tzeentch, BSB, barded daemonic mount, halberd, Talisman of Preservation, Charmed Shield, Burning Body, Soul Feeder<br />
<br />
17 Chaos warriors @ 334pts - Mark of Tzeentch, shields, full command, Standard of Discipline<br />
<br />
2x 5 Warhounds @ 40pts - Vanguard<br />
<br />
3x Chaos chariot @ 115pts - Mark of Slaanesh<br />
<br />
6 Chaos trolls @ 210pts<br />
<br />
2x Chimera @ 275pts - Regenerating flesh, flaming breath<br />
<br />
2396pts</blockquote>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Lista oli nopeasti hiottu versio kuukausi sitten pelatusta Uumajan Fanaticin listastani, jossa nappasin lopulta kolmanneksi parhaan palkinnon. Hellcannon, joka ei Fanaticissa tehnyt yhtään mitään, sai tehdä tilaa toiselle kimeralle ja peikkoryhmää sekä warruja piti karsia vähän että päästiin alas 2400 pinnaan. Listan runko pysyi kuitenkin samana koska se sopi hyvin pelityyliini.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s11.postimg.org/q4otc4p83/SM2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s11.postimg.org/q4otc4p83/SM2.jpg" height="221" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Turnauksessa käytettiin kokeellista kiihdytettyä Swissausta, jossa pelaajat jaettiin kuuteen 17 hengen ryhmään Ruotsin rankingin järjestyksen mukaan, itse sijoituin kolmanteen ryhmään. Ensimmäisellä kierroksella ryhmä 1 pelaisi ryhmää 2 vastaan, 3 vastaan 4 ja 5 vastaan 6. Turnaukseen oli ilmoittautunut parikymmentä innokasta norjalaista, mukaanlukien 7/9 heidän ETC-tiiminsä pelaajaa. Norjalaisista kovimmaksi arvioidut oli sijoitettu ykkösryhmään ja loput ryhmään neljä (joka jälkikäteen osoittautui norjalaisten pelikyvyn aliarvioinniksi). Ensimmäisen kierroksen jälkeen kolme kärkiryhmää saisivat 15/10/5 "varjopistettä" kakkoskierroksen parituksia varten, eli 20-0 hävinnyt ykkösryhmän pelaaja paritettaisiin kakkoskierrokselle 15 pisteessä olevaa pelaajaa vastaan. Super-Swissin tarkoitus oli taata ettei kukaan kovatasoinen pelaaja saisi säkällä turhan helppoa vastustusta kahdella ensimmäisellä kierroksella ja siten syöksyisi 102 pelaajan turnauksessa liian helppoon kärkisijoitukseen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s22.postimg.org/gxtp9kihd/SM1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s22.postimg.org/gxtp9kihd/SM1.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<h3>
<b><u>1. kierros - Empire - Trond Bergsrud</u></b></h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Ensimmäisellä kierroksella vastaani paritettiin Niklas Sultanin Skaven-lista, jossa oli kaikki herkut kellosta kahteen doomwheeliin ja stormbannerit sekä assassin oli myös messissä. Eli varmaan se kaikista mahdollisista match-upeista tukalin juuri warruilleni. Viiden minuutin pelinaloittelun jälkeen järjestäjät kuuluttavat että pelit tulee keskeyttää koska paritukset ovat menneet pieleen. Paritussofta oli pettänyt ja ryhmät olivat menneet sekaisin. Noh, minuutin päästä oikeat paritukset olivat valmiit ja vastaani marssi norjalainen Trond Bergsrud empireineen:</div>
<blockquote class="tr_bq">
<br />
Trond Bergsrud Total Roster Cost: 2400 pts<br />
<br />
213 pts Arch Lector, General, Warhorse, Barding, Heavy Armour, Enchanted Shield, Talisman of Preservation, Crown of Command.<br />
<br />
245 pts Battle Wizard Lord, Level 4, Heaven, Scepter of Stability, Talisman of Endurance.<br />
<br />
90 pts Battle Wizard, Level 1, Heaven, Dispel Scroll<br />
<br />
97 pts Captain of the Empire, Warhorse, Barding, Full Plate Armour, Warrior Bane, Charmed Shield, Dragonbane Gem.<br />
<br />
180 pts Captain of the Empire, BSB, Pegasus, Lance, Full Plate Armour, Shield, Dragonhelm, Dawnstone.<br />
<br />
395 pts 14 Inner Circle Knights, FCG, Standard of Discipline.<br />
<br />
140 pts 20 Archers.<br />
<br />
70 pts 10 Archers (detachment).<br />
<br />
242 pts 4 Demigryph Knights, Musician.<br />
<br />
358 pts 6 Demigryph Knights, Musician.<br />
<br />
250 pts Steam Tank<br />
<br />
120 pts Great Cannon </blockquote>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Eittämättä parempi matchup kuin Skavenit, mutta kova lista täynnä tiukkoja juttuja ja älytön määrä 1+ saveja, eniten jännitti kuitenkin norjaksi pelaaminen! Mutta Trond olikin aivan mainio tyyppi joka puhui rauhallista Oslon norjaa ja peli rullasi ihan ongelmitta suomenruotsiksi/norjaksi! Trond deployasi keskustaan tiukan battlelinen steam tankista, isommista demigrypheistä joihin liittyi pegaBSB ja innercircleistä, tykki hyvin piilossa linjojen takana. Näiden vasemmalle puolelle metsään archerit ja velhot, ja oikeaan laitaan impassablen toiselle puolelle pikku-demigryphit. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Itse laitoin koirat+kimera+vankkuri tagteamin oikalle laidalle ja toisen samanlaisen kolmikon keskelle kukkulan taakse siten että monsterit oli piilossa tykiltä, keskustaan warrut, exalted herot ja peikot sekä kolmas vankkuri. Trond voittaa ekan kierroksen ja korjailee asemiaan hieman. Magiassa dispellaan komeetan ja otan peikoille -1 liippaa. Tykkien ampuminen räjäyttää keskimmäisen vankkurini, passaan paniikit, ja vie BSB:n charmed shi<span style="font-family: inherit;">eldin. <span style="background-color: white;">Omalla ykköselläni feilaan ensin peikkojen stupidin (goddamn Iceshard Blizzard) ja kokeilen sitten pitkää chargea oikean laidan kimeralla pieniin demigrypheihin kun huomaan niiden olevan liian kaukana kenraalista ja BSB:stä, charge ei kuitenkaan kanna. Uhraan yhdet koirat samojen demigryphien eteen ettei kimera ota niitä vastapalloon. Magiassa Trond scrollaa geittiyritykseni steam tankkiin.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">Empiren kakkosella ei tapahdu juuri ihmeitä, pienet demigryphit putsaa koirat ja reformaavat katsomaan kimeraa ja vankkuria. Dispellaan magian, paitsi Iceshard Blizzard tulee taas trolleihin. Stankki yrittää hoidella oikean laidan vankkurini mutta ampuu huti. Warrujen kakkosella tapahtuu kaksi juttua jotka käytännössä ratkaisevat pelin. Ensin chargaan pienet demigryphit vankkurilla ja kimeralla, joista jälkimmäisestä Trond päättää hetken harkinnan jälkeen ottaa riskin ja fleeata. Nopista pyörii kuitenkin vain 5 tuumaa ja kimera juoksee kananpojat kiinni, pitäen great cannonin losissaan kolmosvuoron chargea varten. Magiassa tapahtuu kummia kun gateway menee dispellausyrityksestä läpi stankkiin, puntiksi 11 ja kokonaista 12 kappaletta osumia, joista woundaa tasan 10. Classic gateway moment, ei siinä auttanut kuin pudistella päätä ja naureskella norjankielisille kirosanoille!</span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: inherit;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;">Tästä hieman järkyttyneenä Trond päättää lähteä hakemaan pisteitä isommalla riskillä. Demigryphit </span></span><span style="background-color: white;">etenevät noin puoleen kenttään </span><span style="background-color: white; font-family: inherit;">ja IC-bussi chargaa vankkurin joka fleeaa. Archer-yksikkö maageineen päättää yrittää hoidella tykkiä nuuskivan kimeran, mutta jää aika haavoittuvaiseen asemaan jos lentävä monsteri selviää tykinkuulasta ja loitsuista. Ja niin käykin kun scrollaan chainlightningin, dispellaan komeetan ja rege seivaa tykinlaukauksen. Kimera chargaakin tykkiin ja neljän tuuman overrunilla sitten archereihin, ja empiren takalinjat oli virallisesti vyörytetty. Fleeannut vankkurini jatkaa pakenemista lähes pöydänlaidalle asti. Järkkään demigriipeille ansan sijoittamalla molemmat demoniratsuherot warruihin ja liikuttamalla peikot ja toisen kimeran flankkausasemiin, toiset koirat liikkuu blokkaamaan IC-bussin chargen. Magiassa geitti dispellataan mutta Bolt of Change ja feilattu warpflame-testi tappaa kuusi (!) IC-ritaria.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;">Trond pudistelee päätään joutuessaan valitsemaan huonoista vaihtoehdoista, mutta päättää lopulta yrittää ja chargaa warrut demigriipeillä. IC-bussi chargaa ja tappaa koirat. Trond irkuttaa ykköstason maagillaan Iceshard Blizzardin warruihin. Lähiksessä kimera syö, fleimaa ja stomppaa archer-yksikön hajalle ja juoksee kiinni loput eloonjääneet. Demigriippien hyökkäykset kimpoilee exalted heroista jotka hakkaavat sisään muutaman woundin, kapteenin cold-blooded ja kenraalin jakama ld10 kestää kuitenkin.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;">Kaaoksen nelosella on aika lyödä viimeinen naula empiren arkkuun kun peikot ja kimera flankkaavat demigriipit. Kombatissa tuleekin kylmää jälkeä ja kun snake eyes ei pyörähdä niin griippiryhmän jäännökset juostaan kiinni. Ainoastaan IC-bussi kapteenin ja lectorin kera on jäljellä alkuun niin uljaasta empire-armeijasta, ja nekin lähtevät täysillä kohti auringonlaskua (tai oikeammin yhtä jäljellä olevaa vankkuria kohti, hakemaan viimeisiä mahdollisia pisteitä). Miulla olis mahdollisuus jallittaa viimeisellä vuorolla ritaritkin fleeaamalla vankkuri ulos kentältä ja gangbangaamalla bussi warruilla ja kimeralla, mutta päätän että 18-2ish voitto riittää ekalta kiekalta. Pelaan mieluummin top kympissä kuin ihan siellä kärkipöydissä, ja etenkin varjopisteiden kanssa ajattelin että on parasta pitää hieman matalampaa profiilia. En saa kuitenkaan magiassa ihan tapettua ritareita puoleen kun feilaan geitin castingin, ja lopulta tulos on <b><u>17-3</u></b>. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;">Trond oli kyllä huippu tyyppi ja piti fiiliksen korkealla vaikka pari aika äärimmäistä noppatulosta heittikin kapuloita rattaisiin. Empire oli niskan päällä aina kunnes stankki kuukahti geittiin, ja pienempien demigryphien flee kimeran ja vankkurin chargeen oli aika riskaabeli veto. Combatissa ne olis varmasti saaneet karsittua kimeralta woundin tai pari, mikä olis voinu auttaa archereita ja magiaa sen lopettamisessa. Trond oli stabiili pelaaja, huomattavasti parempi kuin mitä nelosryhmän sijoitus antoi odottaa, ja sijoittui turnauksessa sijalle 40/102 kolmen ison voiton ja yhden tiukan mutta lopulta 18-2 tappioon päättyneen pelin Norjan parhaiten sijoittuneita high elffejä vastaan. </span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span>
<br />
<h3>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><u>2. kierros - Lizardmen - Christian Mattsson</u></span></span></h3>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;"><u><br /></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">Toiselle kierrokselle minut paritettiin Robert Gustavssonia vastaan. Robert oli lastannut woc-laivansa nelostason slaaneshmaagilla, bösbillä ja kakkostason tzeentchmaagilla demonic mounteilla, 10 peikolla, 4 crusherilla, kourallisella vankkureita ja hellcannonilla. Ehdimme valita kentänpuoliskot ja heitellä loitsut kun järjestäjät kuuluttavat että... paritukset ovat menneet taas päin mäntyjä, tällä kertaa pelaajien virheellisesti raportoimien tulosten takia. Uusien paritusten mukaan vastaani tuli: </span></div>
<blockquote>
<br />
Lizardmen SM Christian Mattsson<br />
<br />
Slann Mage-Priest (370pts) Battle standard, Channelling Staff, Harmonic Convergence Metal<br />
<br />
Sarus Scar-Veteran (160pts) Charmed Shield, Cold One (Thick Skinned), Light Armour, Shield, Talisman of Preservation<br />
<br />
Skink Chief (119pts) Dawnstone, Dragon Helm, Light Armour, Ripperdactyl, Shield<br />
<br />
Skink Priest (90pts) Dispel Scroll Heavens<br />
<br />
10 Skink Skirmishers (70pts) Javelin and Shield<br />
<br />
3x14 Skinks (80pts) Musician<br />
<br />
15 Skinks (85pts) Musician<br />
<br />
Skinks (210pts) 2x Kroxigor, 16x Skink, Skink Brave, Musician, Standard Bearer<br />
<br />
5x Chameleon Skinks (65pts)<br />
<br />
6xChameleon Skinks (78pts)<br />
<br />
23 Temple Guard (352pts) Musician, Revered Guardian, Standard Bearer<br />
<br />
2x4Terradon Riders (140pts)<br />
<br />
Ancient Stegadon (280pts) Engine of the Gods</blockquote>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Christianilla oli vähintäänkin maaginen liskolista täynnä ns. "kummajaisuuksia". En aikonut antaa sen hämätä sillä Christian oli Ruotsin rankingissa sijalla 40 ja tässä turnauksessa sijoitettu kakkosryhmään. Ensimmäisessä pelissä hän oli vienyt voiton pistein 12-8 yhtä Norjan ETC-tiimin (ja sattumoisin vuoden 2013 Ruotsin mestaruudenkin voittanutta) pelaajaa vastaan, ja lista oli selkeästi hiottu varovaiseen peliin ja pienien voittojen hakemiseen. Christian valitsi kentänpuolen jossa oli keskellä lampi ja oikealla laidalla impassable. Olin sattumalta seurannut hänen ensimmäisen kierroksen peliään ja nähnyt että hän pelasi saurusbussia vastaan refused flankilla, jossa templeguardit kököttivät impassablen takana ja skinkit muodostivat keskikenttään myrkkyjaveliineilla varustetun liikenne-esteen. Arvelin hänen yrittävän samaa taktiikkaa ja siksi päätin deployata kimerat keskustaan/hieman vasemmalle josta sitten vaihtaa puolta mahdollisimman nopeasti oikealle ja välttää suurimman osan skinkeistä. Deployment meni suurinpiirtein kuin suunnittelinkin ja templeguardin avuksi oikealla laidalle jäi vain yhdet skirmisher-skinkit ja terradonit. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Christian voittaa ensimmäisen kierroksen ja liikkuu varovaisesti eteenpäin keskustan skinkeillä. Olen vanguardannut koirani eteenpäin houkuttelemaan terradoneja kivienpudotteluun, mutta kylmäveriset liskot eivät nappaa syöttiä. Magiassa Slann possessoi skinkkipapin ja tuhoaa yhden vankkureistani pienellä Searing Doomilla. Itse käynnistän operaatio "go for the big pointsin" jossa kimerat vaihtavat puolta pysytellen vielä turvallisella etäisyydellä slannin metalliloitsuista. Koirat pysäköivät itsensä templeguardin eteen. Keskustassa etenen aggressiivisesti warruilla, BSB:llä ja peikoilla, ajatuksena viivytellä skinkkejä ja kerätä pikkupisteitä. Yritän geitata ancient stegaa mutta Slann dispelloi sen vaivatta, blue fire käräyttää kuitenkin yhdet chameleon skinkit. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Liskojen kakkosella terradonit kyllästyvät Slannia häiriköiviin koiriin ja kivittävät ne hengiltä. Tuliwardillinen terradon chief lentää BSB:ni eteen blokkaamaan charget. Ancient stega hyppää esiin impassablen takaa ja käynnistää nuken joka ei kuitenkaan kanna kuin warrioreihini jotka selviävät vahingoitta. Slann taas yrittää käristää BSB:täni irkutetulla Golden Houndsilla mutta wardit kestää ja slanni menettää yhden tason ja juuri samaisen loitsun. Liikutan kimerat, vankkurin ja exalted heron täysillä templeguardeja päin, hyville charge-etäisyyksille. BSB chargaa skink chiefin tuliwardista huolimatta. Chief joutuu kuitenkin testaamaan ekalla kiekalla liippa nelosta ilman rerolleja ja sen jälkeen vitosta vaikka wardi kaikki hyökkäykseni kestäisikin. Yritän jälleen geitata ancienttia mutta Christian scrollaa sen pois. Lähiksessä skinkchief kestää BSB:n lyönnit ja kestää liippa nelosellaan. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vuoro kolme ja templeguardien puntti alkaa tutista hieman. Kahden tuuman peruuttelulla ei pääse tarpeeksi kauas ja scrollaan/dispellaan slannin metalliloitsutkin! Ancient stega siirtyy templeguardien sivuun valmiina jelppimään kylkichargella. Toisaalla terradonit kivittää vankkuriin pari haavaa, mutta vain rajallinen määrä skinkkejä pääsee heittokeihästämään ja vankkuri selviää. Skinkchief ottaa hieman yllättäen yhden haavan daemonic mountista ja toisen feilaamalla tuliwardin ja kuukahtaa. Omalla kolmosvuorollani chargejen jälkeen tilanne on seuraava (kimerat katsoo luonnollisesti väärään suuntaan):</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s29.postimg.org/cetzu1yaf/SM5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s29.postimg.org/cetzu1yaf/SM5.jpg" height="221" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Slanni on ns. kusessa ja ancient stega on ainoa oljenkorsi. Keskellä chargailen kaikella skinkkejä jotka tuplafleeaavat missä mahdollista ja holdaavat parissa paikassa. Saan kuin taivaanlahjana 5-4 magiavaiheen mutta feilaan eeppisesti geitin castingin ja ancient stega elää! Lähiksessä teurastan kourallisen skinkkejä ja tämän seurauksena yhdet terradonit panikoivat pöydältä. Isossa combatissa exalted hero litistää temppelikaartin championin ja impactit, kimeroiden iskut, molemmat breathit ja thunderstompit tappavat 15 saurusta. Olin laskeskellut että woundeja pitäisi enemmän, mutta liskojen salainen ase, engine of the godsin 6+ wardi pelastaa runsaan kourallisen sauruksia! Stubborn ysi cold-blooded kestää odotetusti ja grindi jatkuu...<br />
<br />
...ja ancient stega vetää sarvet kovana kimeran kylkeen! Engine of the gods alkaa pyöriä vimmatusti ja irkku nuketus käristää woundin tai pari molemmilta kimeroilta sekä vankkurilta. Kimera jää yhteen haavaan ancientin impactien jälkeen ja ehtii lyödä kolme haavaa raivoiseen dinosaurukseen kunnes kuolee templeguardin iskuihin. Vankkuri ja toinen kimera hakkaa ja stomppaa templeguardit yhteen eloonjääneeseen (tottakai niitä jää tasan yksi pitämään stubbornit kehissä) ja exalted hero murjoo scar veteranin jauhelihaksi! Slann ja viimeinen kaartilainen kestävät kuitenkin ja ancient stega overrunaa yksihaavaisen vankkurin kylkeen.<br />
<br />
Omalla vuorollani feilaan peikkojen stupidin enkä pääse kokeilemaan maukasta chargea skinkkicohorttiin. Lähiksessä vankkuri kuolee impacteihin, slann joutuu haasteeseen exalted heron kanssa mutta wardaa 4/5 woundia ja kimera talloo viimeisen templeguardin. En saa aikaan tarpeeksi resoa murtaakseni slannin ja grindi jatkuu!<br />
<br />
Ancient stega jatkaa hyvää vauhtiaan toisen kimeran kylkeen ja kolme skinkkiyksikköä gangbangaa kenraalin liipan ulottumattomissa olevat peikkoni. Jälleen hullu taistelu päälle ja kimera selviää impacteista yhdessä haavassa! Skinkkien iskut kimpoilee saveista ja kimera puraisee ancientin pään siististi irti ennenkuin se ehtii lyömään. Whiffaan hieman exalted herolla ja slann kärsii jälleen vain yhden haavan ja kestää...<br />
<br />
Keskellä chargaan kohortin BSB:llä ja vankkurilla ja saan nirhattua molemmat kroxigorit ennenkuin ne pääsevät iskemään. Skinkit kestävät kuitenkin steadfastilla. Slann ottaa kaksi haavaa mutta ei suostu breikkaamaan vieläkään! Omalla vuorollaan Ruotsin sitkein sammakko päättää vetää Epic Moden päälle ja castaa itselleen kolmella nopalla Enchanted Bladesia. Nopista pyörii kolme kutosta ja miscastiksi pikkublasti punttikymppiä joka tappaa sekä kimeran että Slannin itse! Kunnon Forging a Narrative, slanni painaa tuolinsa pientä punaista nappia ja uhraa itsensä suuremman hyvän puolesta. Nerokas itsemurhapommitus voitti Christianille 375 pistettä eli käytännössä kaksi turnauspistettä kun en saanut pisteitä slannin battle standardistakaan!<br />
<br />
Kaikki isot pisteet olin kuitenkin kerännyt ja pöydällä oli jäljellä ainoastaan kaksi 14 ryhmää skinkkejä, skirmisher-skinkit, yhdet terradonit ja yhdet chameleonit. Itse olin menettänyt kaksi vankkuria, kaksi kimeraa ja kahdet koirat, sekä peikot. Tämä oli turnauspisteissä <b>14-6 </b>ja kaaos oli ottanut päivän toisen voittonsa!<br />
<br /></div>
GobbladasSquighttp://www.blogger.com/profile/17694562798193004242noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-54988493146617680882014-05-11T11:46:00.001+03:002014-05-21T09:20:42.831+03:00Remembering Swedland / Grandbelos / 5. Kierros / Raportti<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Remembering Swedland</span></b></div>
<b>
</b><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Joensuun Warhammer-liiga</span></b></div>
<b>
</b><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Kevät 2014</span></b></div>
<b>
</b><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Kierros 5/5</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b>Loitsulaulaja Alinar vs.
Noitarouva Daisy Cristopher</b><br />
Olli "Orcs are da best" Turunen vs. Peetu "Rune" Makkonen<b> </b></div>
<b>
</b><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Suo haisi.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Rämeestä nousevat usvat saivat aurinkoisen
päivänkin näyttämään savuiselta ja tunkkaiselta. Daisy Cristopher istui
kannolla jalat tiukasti liejussa, kaavun laskos märkänä ja olo kaikin puolin
kurjana. Hän tappoi aikaa. Leiri oli vielä pystyttämättä ja Grandbeloksen
mukanaan perinteisesti raahaama vartiopönikkä asettamatta. Daisy oli antanut
suunnitteluvaltuudet Conradille.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Hoitakoot. Daisylla oli tylsää, ja koko
reissu oli mennyt muutenkin ikävästi.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Harvaoksaisessa männyssä rämeen toisella
puolen kahahti taas. Daisy kohotti leveälierisen suippohattunsa reunaa, nosti
sormensa, tähtäsi huolella ja napsautti sormiaan. Puu räjähti liekehtiviksi
kappaleiksi uljaana tulipallona. Daisy seurasi hetken räjähdyksestä lentävää,
kärventynyttä oravanruumista kun se viipotti ilmassa ja katosi rämeeseen. Hän
katkaisi taas oksan läheltään ja tökkäsi sen liejuun toveriensa seuraksi.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Häntä kutsui raakkuva ääni pitkospuiden
toisesta päästä. Lily Cristopher raahusti mustassa, ryvettyneessä kaavussaan
kohti siskoaan.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>”Sinun olisi paras varmaan tulla. Leiriä
kohti on kuulemma matkaamassa haltioita.”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>”Aelan? Mitä, taasko? Eikö se ryökäle
nöyryyttänyt meitä jo tarpeeksi. Kehotti hienovaraisesti poistumaan vähin äänin
kotia kohti, ja jumalten nimeen minä myönnyin lopulta. Mitä sillä prinssinkuvatuksella
on enää minulle asiaa? Luulisi sen rotjakkeen olevan kiireessä kantapäitään
myöten sotimassa Mustien Paskiaisten tai niiden vaeltavien luukasojen kanssa.”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Lily ei malttanut olla hymyilemättä. Se oli
viekasta, rumaa ja julmaa hymyä. Sellaista joka nousee vain sellaisen kasvoille
joka tietää miten riemukasta on tutkia koiravauvojen sisäistä elämää. Ei siis
sielun sisäistä. Ruumiin sisäistä.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>”Ei se ollut Aelan. Nämä nimenomaiset nähtiin tanssahtelemassa
kukkakedoilla tässä lähettyvillä. Miekat käsissä, toki, mutta kirmailivatpa
siitä huolimatta.”<o:p></o:p></i></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Ja Daisyn päivä parani huomattavia määriä
juuri tuolla hetkellä. Hän nosti etusormensa suunsa eteen, ja puhalsi
savuhattaran tuuleen. Se sekoittui tosin rämeestä nousevaan tunkkaiseen
kaasuun, mutta ele oli silti tärkeä.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i><br /></i></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--></i></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FI</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
</i><span style="mso-bidi-font-style: normal;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b>Armeijalistat ja asettelu</b></div>
<b>
</b><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Armeijalistat löytyvät aiemmasta
julkaisusta (2.5.2014), sekä hieman pohdintoja niistä. Olin keskittynyt
kuitenkin lähinnä miettimään mitä itse teen yksiköilläni, enkä osannut sanoa
mitä kaikkea vastustaja tekee yksiköillään.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Molemmat jalosyntyiset altterit
vaikuttivat pelin alussa täsmälleen armeijaani vastaan suunnitelluilta –
Amdarin panssarinläpäisevät neljä laukausta vuorossa näyttivät todella,
todella vaarallisilta! Lisäksi tuliwardi poisti minulta mahdollisuuden tuhota
haltian magialla. Maedrhos Kuolematon tosiaan vaikutti siltä – 2+ wardi
viimeistä woundia vastaan näytti todella raivostuttavalta, ja toimi kuulemma
myös tykinkuulia vastaan.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
En pystynyt käytännössä
vaikuttamaan vastustajani asetteluun mitenkään, joten tyydyin tekemään
hajanaisen linjaston jotta haltiat eivät pääsisi pyörimään niin helposti
kylkiini. Boriksen johtaman tykistön toivoin tuhoavan – tai ainakin hidastavan
– heitä vastaan hyökkäävää alteria (kuka hän sitten olisikaan), Krausengarden
lähetin keskeltä kenttää sillä tuo yksikkö vaikutti parhaalta haltioita
vastaan, ja ritarit päätyivät tukemaan sivustoja. Wulfhartin lähetin oikealle
laidalle haastamaan chaffia.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Haltiat vastasivat asettamalla
molemmat lordilatterit tykkejäni vastaan (miksikäs ei) ja jakamalla
salokaartinsa pitkin kenttää. Varauduin ottamaan Krausengardella tuhat nuolta
vastaan, mutta siinähän se olisi pois muista yksiköistä.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Keskellä kenttää möllöttävä
maaginen kehä tarjosi MR (2):n 6” päässä oleville, ja haltiat tuntuivat
hihkuvan riemusta. Tiukkaa apua tulipalloja vastaan. Haltiat tutkivat myös oman
laitansa metsät, ja molemmat yllättivät tiuhalla sienikasvustollaan.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Sain pääpiirteittäin valita
loitsuni, ja tyydyin kolmen tulipallon lisäksi Flaming Cageen, Piercing
Bolteihin (ei siellä parempaakaan sinällään ollut) ja Burning Cloakiin. Burning
Headin paniikkitestit tuskin vaikuttaisivat haltioita vastaan, mutta Burning
Blades of Aiban olisi saattanut ollakin hyödyllinen.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Alinar sai itselleen Wyssan’s
Wildformin ja Curse of Anraheirin. Tari pääsi valitsemaan Amber Spearin ja
Savage Beast of Horroksen. Amber Spear ei yllättänyt, mutta ymmärsin vasta
tässä välissä miten raakoja Alterit saattaisivatkaan olla. Ja varmasti
olisivat.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Magiapuolustuskin oli kohdillaan
– jokainen kolmen tai usemman nopan castaus antaisi ylimääräisen dispel-nopan
haltioille! Onneksi pyrin loitsimaan suurimman osan loitsuistani yhdellä tai
kahdella nopalla, mutta siitä huolimatta bonus vaikutti todella raa’alta.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Grandbeloksella ei kulunut liikaa
aikaa asetteluun joten noppabonuksien avulla keisarikunta sai ensimmäisen
vuoron.</div>
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><br /></i><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FI</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]--><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-rHHbtNHaitg/U2p3XTVBTkI/AAAAAAAAAEE/jo7jTcivKb8/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Deployment.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-rHHbtNHaitg/U2p3XTVBTkI/AAAAAAAAAEE/jo7jTcivKb8/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Deployment.jpg" height="265" width="400" /></a></div>
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><b>
</b><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b>Kierros 1</b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Daisy Cristopherin johtama Krausengarde
eteni pikamarssia eteenpäin saadakseen kaiken hyödyn irti ensimmäisen vuoron
magiasta. Salokaartia oli harvennettava. Tämä tietysti asetti velhot alttiiksi
tienvahtijoiden hyökkäykselle ja assasinaatioyritykselle, mutta Grandbeloksen
noidat on tehty sen verta vahvasta valuraudasta etten pelännyt kenraalini
kuitenkaan menehtyvän. Ritarit etenivät verkkaan rinnalle ja demigriipit
marssivat rohkeasti metsään – Villimetsään tietysti! – hätyyttääkseen oikeaa
rintamaa. Tottakai villi orava hyppäsi yhden griipin silmään ja sokaisi tämän,
ja villit oksat raapivat toisen haavan sisään.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Magiassa noidat riehaantuivat.
No, magian tuulet puhalsivat tuplakakkoset, mutta sinällään se oli kai vain
hyvä asia, sillä yhden ja kahden nopan tulipalloista ei voitaisi dispeloida
kuin yksi. Tulipallottelu räjäyttikin Alinarin salokaartin yhteen haltiaan.
Metsä syttyi palamaan ja oravat tippuivat puista. Velhokenraali vain jäi vielä
uhmaamaan kohtaloaan.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
...joka sinetöitiin
ampumisvaiheella. Boris laski tuulen suunnan vaihteeksi oikein, korjasi viime
hetkellä koneen miehistön räjähdysalttiin ruutiarvion, ja räjäytti maanpinnasta
puolen metriä leijuvan velhon kentän toiselta puolelta kappaleiksi. Yksinäinen
salonvartija ei ymmärtänyt hypätä kuulan eteen, eikä antanut myöskään tilaa
läheisille dryadeille auttaa kenraaliaan. Tässä vaiheessa avasimme viinipullon
ja kaadoimme haltioiden lasin täyteen. Toisaalta blasterit eivät halunneet
ampua mihinkään ja unohdin rytäkässä luikuttaa outridereillani talon takaa
siintävää Maedhros Kuolematonta. Vaan sitä sieti olla tyytyväinen avausvuoroon.
Haltioita ohjastava Olli ei ollut aivan yhtä iloinen.</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ei96udCa0Wk/U2p3ZL3pBwI/AAAAAAAAAEM/C2X1DwoiQ2M/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_1_Grandbelos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ei96udCa0Wk/U2p3ZL3pBwI/AAAAAAAAAEM/C2X1DwoiQ2M/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_1_Grandbelos.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FI</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Haltiat keräsivät hetken itseään ja ryhtyivät vastatoimiin.
Tienvartijat hyökkäsivät Krausengarden kimppuun epätoivoisesti nirhatakseen
Daisy Cristopherin kostona. Maedhros luikki outriderieni taakse piiloon heidän
tuliluikuiltaan ja valmiina tuhoamaan sotakoneeni. Tari, järkyttyneenä
kolleegasiskonsa kohtalosta, siirtyi asemiin seivästääkseen maagisesti koko
demigriippilohkon, ja loput haltiat suunnittelivat kostoa muuten vain. Yksi
altereista siirtyi Wulfhartin sivustaan uhatakseen oikean laidan blasteria ja
brightpuffeja.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Magiassa Tari aloitti kostoiskunsa. Valtava maaginen keihäs
seivästi ensimmäisen yksiwoundisen griipin, ja... epäonnistui woundaamaan
seuraavaa. Haltiat joivat viiniä.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Amdar laukoi täyslaidallisen demigriippeihin lähikantamalta.
Yksi haava. Haltiat joivat viiniä. Maedhros latasi salkullisen taikanuolia
jouseensa, heitti HoDAan kolme ykköstä, ja aiheutti lisää viininjuontia
kiusallisen hiljaisuuden vallitessa. Outridereista oli vaiheen jälkeen jäljellä
kaksi. Demigriippejä nuolitettiin vielä haavan verran, ja olin varma että
viimeinen haava toiselta jäljelle jääneeltä griipiltä hoitaa pois metsä.
Amdariin oli nimittäin hyökättävä kaikkea vaaraa uhmaten. Villimetsässä ja
nuolisateessa ritarit olisivat mennyttä joka tapauksessa.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tienvalvojat keskittävät niin monta iskua Daisyyn kuin vain
saattoivat, ja ottivat kansansa kunniaa piirun verran takaisin sivaltaessaan
kaksi haavaa sisään. Au. Krausengarde kuitenkin silpoi tontut kylmästi
vastaiskuna. Kerkesin jo elätellä toiveita pursuitista, mutta Grandbeloksen
miehet halusivat mielummin jäädä paloittelemaan haltioita siivuiksi.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tämän katastrofaalisempaa aloitusta ei haltioille voi enää
kuvitella.</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-uoGWKD8Y6J8/U2p3ZYLZVSI/AAAAAAAAAEY/IHSytdZg9Kg/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_1_Mets%C3%A4haltiat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-uoGWKD8Y6J8/U2p3ZYLZVSI/AAAAAAAAAEY/IHSytdZg9Kg/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_1_Mets%C3%A4haltiat.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FI</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b>Kierros 2</b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Mikäpä siinä Grandbeloksella
ollessa kun haltiat tuntuvat kaatuvan omaan mahdottomuuteensa. *ullin keruu
mielessä ja kukkarot kovana siis iholle. Ei siinä muukaan auta. Demigriipit
lunastivat uhkauksensa ja hyökkäsivät Amdarin kimppuun. Stand and shoot ei tee
tietenkään mitään – tietenkään – mutta villimetsä vie ennustetusti viimeisen
haavan toiselta griipiltä. Amdar saa kuitenkin painia nyt griippien
lipunkantajan kanssa. </div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Oli muuten melkoisen hyvä ostos
tuo Steel Standard. Heitin triplaykköset chargeen aluksi. Missä aineissa
noppajumalat olivat tämän pelin ajan?</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Krausengarde jatkoi etenemistään,
Daisy Cristopher luikki jousiampujiin suojaan pelottavalta lähitaistelulta, ja
loput yksiköt siirtyivät parempiin asemiin. Ritarit eivät mahtuneet hyökkäämään
vasemman laitani wey watchereihin sillä taikaa hylkivä kivi sattui juuri
ikävästi tielle. Omaa tyhmyyttäni. Sinänsä minulla ei ollut toisaalta nyt
kiire, vaan saatoin edetä jalkaväelläni ja katsoa tekisivätkö haltiat virheitä.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Tulimyrsky jatkui. Tällä kertaa
kohteeksi osuivat kartan GG1. Daisy Cristopherin <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Immense Fiery Boulder</i> (kyllä, pelasin tulimaagia aikanaan...) jätti
kukkulalle kolme haltiaa. Oikeaa laitaani uhitteleva altterikin katosi maan
pinnalta jossain välissä. Sietäisin olla ehkä vähemmänkin tyytyväinen. Peli
alkoi näyttää melkoiselta kansanmurhalta.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Kun Boris ei ollut enää
valvomassa tykin toimintaa, yli-innokkaat lataajat tunkivat piippuun taas
kilotolkulla ruutia. Onneksi tykki selvisi vahingoittumatta. Boriksella oli kuitenkin paljon tärkeämpää puuhaa Helblasterin miehiä kaitsemassa, sillä
Maedhros vaanii tykkejäni välkkyvän suojakentän kanssa. Pyöreät kymmenen haavaa
eivät saaneet kalastettua yhtä ykköstä nopista. Pyyhin hikeä ja pyysin urhealta
tykistöltäni anteeksi. He uhrautuisivat suuremman hyvän puolesta.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Amdar säikähti ulvovaa griippiä,
epäonnistui pelkotestissään (kuinkapas muutenkaan), wiffasi kaikki iskunsa ja
syötiin aamiaiseksi. Griippi kääntyi ottamaan vastaan seuraavat haasteensa. Ja
haltiat joivat lisää viiniä.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/--CbfalAc9_s/U2p3ZRjA4sI/AAAAAAAAAEQ/-5ZY_LgY-Ls/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_2_Grandbelos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--CbfalAc9_s/U2p3ZRjA4sI/AAAAAAAAAEQ/-5ZY_LgY-Ls/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_2_Grandbelos.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FI</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Haltiat alkoivat vaipua
pikkuhiljaa epätoivoon, vaikka muistutinkin jatkuvasti että pahemmastakin on selvitty.
Tilanne ei näytä vielä ratkenneelta lainkaan, ja moni yksikköni kestäisi vain
vähän haavoja. Vain Krausengardeni näyttää haltioille mahdottomalta
korkattavalta.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Sotatanssijat tekivät
itsemurharetken sisäpiirin ritareihini toivoen killing blowaavansa
mahdollisimman monta.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Dryadit ja toiset
sotatanssijat iskivät Krausengardeen kun vielä kerkisivät. Maedhros siirtyi tuhoamaan blasterin.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Sitten alkoi tapahtua taas
kummia. Weywatcherit ampuivat pari haavaa ritareihin joissa lipunkantajani
Conrad majaili. Re-rollattava paniikkitesti tottakai epäonnistui ja ritarit
juoksivat päätä pahkaa villimetsään. Juurikin siihen. Conradin hevonen
nyrjäytti yhden nilkoistaan Dangerous Terrainiin. Demigriippi odotetusti poistettin kentältä
ampumisen jälkeen.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Taisteluvaihe näytti epäilyttävältä haltioille. Ritareita tosiaan katosi muutama kappale, mutta
tanssijoita kaatui vastapallona neljä. He pakenivat ja hölmöyttäni juoksin
niiden perässä. Haltioiden nopat eivät sinänsä vakuuta, ja omani näyttävät
pyörivät muutamia todella mystisiä valintoja lukuun ottamatta tasaisesti keskiarvoa
paremmin. Tai, korkeampia tuloksia, kuten paniikki- ja pelkotestit todistavat.
Krausengardekin säikähti karmeasti kirkuvia dryadeja eikä saanut liikoja
murhattua. Mutta kilpistivät haarniskoihinsa kyllä viisi kuudesta kokonaisesta
haavasta mitä heihin saatiin aikaiseksi. Että jotta – se siitä taistelusta...
Dryadit luikkivat karkuun ja tanssijat jäivät kohtaamaan kuolemansa. Nirhasivat
edes Dawn Stahlkesselin, jotenka tulipalloja olisi tarjolla tulevaisuudessa kaksi
vähemmän.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-EwZiJIZGnq8/U2p3Z3y_IrI/AAAAAAAAAFM/2FwB8AezfAo/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_2_Mets%C3%A4haltiat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-EwZiJIZGnq8/U2p3Z3y_IrI/AAAAAAAAAFM/2FwB8AezfAo/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_2_Mets%C3%A4haltiat.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FI</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b>Kierros 3</b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Kolmas kierros tunnetaan myös
kierroksena kun keisarikunnan törttöilyt alkavat näkyä. Olin olevinaan ovela ja
hyökkäsin Wulfhartilla ritareilta paenneisiin tanssijoihin. Menin sitten
asioissa eteenpäin liian nopeasti enkä sanonut tekeväni redirectiä siinä
paikassa vaan pakotin haltiat juoksemaan lisää Brightpuffeilla. Täydellinen
suunnitelmani oli aiheuttaa salovartijoilla paniikki juoksevilla tanssijoilla ja
chargeta vielä samalla vuorolla dryadien kylki pegasuksellani. No,
selittäessäni suunnitelmaa Ollille tein asiat väärässä järjestyksessä ja löin
kämmeneni naamaa vasten. Oikeutetusti.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Loppuvuorolla ei tapahtunut
mitään sen ihmeellisempää. Tykkini misfiretti jälleen, eikä onneksi tuhoutunut
taaskaan. Conradin harventuneet ritarit järjestäytyivät uudelleen villimetsään,
joka hakkasi taas vahinkoa ritarieihin. Tässä vaiheessa Olli laskeskeli että
maasto on tehnyt enemmän vahinkoa ritareihini yhteensä kuin hän. Ja vaikka
totuus ei taida ihan olla se, niin ei se kaukana ole.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Suunnitelmanihan oli hyökätä
Maedhroksen kimppuu metsästä käsin kun hän on kiinni tykissä. Ajattelin
loppuun. En. Kuten kohta saamme huomata.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-rtyqQEy0wuA/U2p3aFApvrI/AAAAAAAAAEg/1f7Xf4VQ9F4/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_3_Grandbelos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-rtyqQEy0wuA/U2p3aFApvrI/AAAAAAAAAEg/1f7Xf4VQ9F4/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_3_Grandbelos.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FI</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Huomasitte varmaan viime vuoron
nerokkaat manööverit sisäpiirin ritareillani? Asemointi oli täydellinen –
dryadit olivat kiven takana niin etteivät he pääsisi mitenkään käsiksi ritarien
takaosaan, ja kivi oli juuri sopivasti että salovartijoiden ei pitäisi mahtua
hyökkäämään ritareiden kylkeen. Paitsi että tilaa oli täsmälleen yhden haltian
klipille, kun jätin yksikön millilleen kiven tasalle, enkä esim. milliä sen
taakse.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Tottahan haltiat hyökkäsivät ja
pakottivat minut pakenemaan kukkuloille. Hyökkäykseni siis hidastui tuonkin
virheen vuoksi ratkaisevasti. Olisin voinut testata noppia ja kokeilla
selviänkö haltian tappamalla tasapeliin, mutta se vaikutti liian
riskialttiilta.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Magia alkoi joutua lontoon
kielellä ’stalemate’ tilaan, jossa kumpikaan ei päässyt oikein niskan päälle.
Ainut järkevä loitsu haltioille oli kaiken aikaa Amber Spear, jonka sain
estettyä joka kerta, ja omat tulipalloni eivät enää irronneet yhden nopan
voimin samalla varmuudella kuin aiemmin. Noppatasapaino oli pajon
tasaisempi<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>tässä vaiheessa peliä kun
pienistä tuloksista oltiin päästy yli, ja tuplia näkyi vähemmälti taikojen
tuulessa.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Brightpuffit loistivat taas:
salovartijat hyökkäsivät redirectillä heidän kimppuunsa raunioihin,
pistoolichampionin komentamana stand&shoottasivat neljä (4) (quatro) (four)
(vier) haltiaa kanveesiin, ja tontut vieläpä epäonnistuivat chargessaan.
Jälleen mietimme mitä noppajumalat pössyttelivät kuusisivuisten taivaassa. Sitä
tavaraa sietäisi päästä kokeilemaan.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-MrCG63jnPXQ/U2p3apC7oBI/AAAAAAAAAEk/PCGRDaaeC8o/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_3_Mets%C3%A4haltiat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-MrCG63jnPXQ/U2p3apC7oBI/AAAAAAAAAEk/PCGRDaaeC8o/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_3_Mets%C3%A4haltiat.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FI</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b>Kierros 4</b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Törttöilyni alkoi näyttää siltä
että – kuten olin ennustanutkin – haltioilla alkoi näyttää olevan realistiset
avaimet ainakin tasapeliin, ellei jopa pieneen voittoon. Olin sekoillut sen
verta pahoissa paikoissa etten saanut rokotettua haltioita abysmaalisesta
noppatuurista läheskään tarpeeksi. Ehkä toisaalta se oli vain oikein ja
kohtuullista. Sen verta jäätävältä näytti peli haltioiden osalta.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Loppuvuoroilla Maedhros siivosi
kylmästi tykistöni pois ja jäi odottelemaan ritarieni hyökkäystä. Tajusin viime
hetkellä ettei siinä olisi mitään järkeä. Haltia tuhoaisi BSB:ni helposti, eikä
reso saisi Ld10 haltiaa pakenemaan mitenkään. Yritys oli liian riskialtis.
Uhmasin siis metsää ja siirryin taloa kohti katselemaan josko sieltä saisin
jotain pisteitä irti, tai edes pidettyä omani. Ja manööverien keskellä villi
orava hyppäsi Conradin ratsun kaulavaltimoon ja puri sen auki. Nyt metsät
olivat kai tehneet oikeasti enemmän pisteitä haltioille ritareista kuin mitä
tontut itse. Hurraa metsät. Ja joku sanoi ettei maastolla ole mitään vaikutusta
peleihin tässä editiossa...</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Magiassa heittelin hieman
loitsuja ja kärvensin viimeiset way watcherit. Nuolet ja ruuti alkoivat vähän
loppua kesken, joten ampumisessa ei käynyt sen kummempaa.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Wulfharthan oli tietysti
epäonnistuneessa chargessaan aiemmalla vuorolla tipahtanut metsään, ja – kuinka
ollakaan – otti dangerous terrainista haavan. Olin jo tottunut tähän. Siitä
huolimatta wardancerit saatiin viimein pois laudalta. Brightpuffit chargasivat
raunioista salovartijoihin, uhmasivat stand and shootia ja ottivat pari haavaa
sisään, ja tottakai neljä kiväärimiestä mursivat nilkkansa raunioiden dangerous
terrainiin. Toisaalta viime vuorolla yksikään ei kokenut tuota kylmää kohtaloa.
Maasto on niin vaarallista!</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Sitten tietysti ylisuoritin itse
taistelun ja ajoin haltiat alas. Pursuittasin tietysti liian ahtaasti keskelle
taistelukenttää, ja näytti siltä että Brightpuffit joutuisivat ensimmäistä
kertaa uransa aikana kohtaamaan kohtalonsa. Kertaakaanhan heitä ei oltu vielä
korkattu. Kentältä he ovat ihan omaehtoisesti tosin poistuneet usemmankin kerran...</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Krausengarde oli jälleen pelot...
siis, peloittunutta. Eivätkä kaikki dryadit kuolleet kerralla. Siinä sitä
sitten oltiin stubbornien metsänhenkien kanssa metsän siimeksessä.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-zePix91WKlc/U2p3a6MgZ-I/AAAAAAAAAE0/2nxigrIOACk/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_4_Mets%C3%A4haltiat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zePix91WKlc/U2p3a6MgZ-I/AAAAAAAAAE0/2nxigrIOACk/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_4_Mets%C3%A4haltiat.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FI</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b>Kierros 5</b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Viidennellä kierroksella dryadit
ajoivat Wulfhartin karkusalle. Tämä panikoitti Brighpuffit juoksuun, ja dryadit
saivat heidät kiinni pursuitillaan. No, se oli odotettavissa. Maedhros tuli
uhkaamaan maagejani ja viimeistä blasteriani. Ja päätin pyhästi että kuolematon
kuolisi viimein. Oli minulta irtoamassa kuitenkin nuolta, tulipalloa ja ruutia
sen verta härskit määrät yksinäisen tontun päälle.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Krausengarde pääsi viimein eroon
dryadeista ja päätti pelin loppupuolella jättää haltiat oman onnensa nojaan.
Parempi oli yrittää jallittaa dryadit ritarien avulla. Kun herrat nyt viimein
suvaitsivat palata taistelukentälle kouluratsastustuokionsa jälkeen.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Dryadit pääsivät kyllä
Krausengarden näkökentästä pois, mutta olin säätänyt oman aikani yksiköitä niin
etteivät dryadit päässeet enää ritareilta karkuun. Joko tai – dryadit valtsivat
mielellään ritarit näistä vaihtoehdoista. Kaksi viimeistä tavan ritariani
pyörivät hieman ympyrää ja hyväksyivät sen etteivät pääsisi enää karkuun
viimeisiä sotatanssijoita.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-C5KU8c6POMo/U2p3bJ2lTgI/AAAAAAAAAEw/7NRrRxcLmqc/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_5_Mets%C3%A4haltiat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-C5KU8c6POMo/U2p3bJ2lTgI/AAAAAAAAAEw/7NRrRxcLmqc/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_5_Mets%C3%A4haltiat.jpg" height="265" width="400" /></a></div>
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FI</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b>Kierros 6</b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Viimeistä viedään – Krausengarde
ei tehnyt enää sen kummpaa. Ritarit hyökkäsivät dancereihin, sillä joutuisivat
chargatuiksi joka tapauksessa. Tanssijat teloittívat ritarit tylysti, joskin
odotetusti. Sisäpiirin ritarit testsivat onneaan dryadeita vastaan, mutta eivät
saaneet Ld 7 ja 6 testejä murrettua. Ei siis sieltä pisteitä.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Suurimmat tapahtumat viimeisellä
vuorolla taisivat tapahtua yrityksessäni murhata kuolemattoman haltian
linjojeni takaa. Blasteri, kaksi velhoa ja näistä eriytyneet jousiampujat
kääntyivät kaikki tonttua päin, ja valmistautuivat testaamaan sitä miten monta
kertaa kuollut heräisikään henkiin. Kaiken jälkeen Daisy Cristopher itse päätti
ladata kaiken energiansa historiansa suurimpaan tulipalloon, käräytti
kulmakarvansa ja kaapunsa siinä rytäkässä ja murjautti toista kymmentä haavaa
haltian näköä päin. Sieltä saatiin kaivettua viimein se yksi ykkönen. Taisin
jäädä siinä vaihtokaupassa viisi pistettä voitolle. Jes.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Toisaalta, Maedhros kuolematon
vaipui myös kenoon. Tonttu taisi testata pelin aikana lähemmäs kolmea kymmentä
2+ wardia. Nimensä mittainen mies.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-LTuceOH8WWw/U2p3b3ZbAOI/AAAAAAAAAE8/UiD0YLuL0mU/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_6_Mets%C3%A4haltiat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-LTuceOH8WWw/U2p3b3ZbAOI/AAAAAAAAAE8/UiD0YLuL0mU/s1600/Remembering_Swedland_t.5_Turn_6_Mets%C3%A4haltiat.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>FI</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Lopulta laskimme pisteet ja vähemmän minun yllätyksekseni,
ja enemmän Ollin yllätykseksi, lopputulos oli 11-9 keisarikunnalle.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Kuinkas siinä niin kävi?</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Peli näytti todella pahalta minulle alussa, mutta toisaalta
jouduin hyväksymään sen että moni asia pelissä on nopissa kiinni. Sigmar
siunatkoon, haltiat heittivät abysmaalisia lukuja. Abysmaalisia. Minkä takia en
sitten siivonnut koko armeijaa kartalta? No, noitarouva Cristopherin
voittokulkua hidastivat muutamat epäonnistuneet paniikkitestit, ja ainakin
kaksi selkeää virhettä, jotka johtuivat vain omasta huolimattomuudestani.
Suunnitelmassa ei sinänsä ollut vikaa, toteutuksessa oli. Kämmini ritarien ja
Wulfhart von Wolfensteinin kanssa maksoivat minulle melko suuren voiton.
Keisarikunta on yhäkin armeija joka rokottaa virheistä julmasti, eikä anna
mitään anteeksi.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Toisaalta haltioista on taidettu löytää armeijamalli joka
toimii kasiedikassa hyvin – se voi ottaa varomattomasta pelaajasta ja hyvän
kenraalin ohjastamana koviakin pisteitä varsinkin eliittiarmeijoista, mutta on
niin mobiili että siitä on vaikea ottaa sen suurempia voittoja. Sankarien kitit
olivat erinomaiset ja hyvinkin vaaralliset.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Metsät koituivat kyllä kohtalokseni. Miksi niihin pitää aina
sitten eksyä niillä ritareilla? Mietin aina jotta ’eivät ne kuitenkaan koske’.
Koskevat joka kerta.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Joka kerta.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Paljon se taisi vaatia rakentelua ja kehittelyä, mutta
metsähaltiat selvisivät kasiedikan testistä. Juuri parahiksi uuden kirjan ja
uusien techien alle. Siitä vain työn sarkaan jälleen kiinni.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tykkini ehkä voitti minulle pelin – tai, tarkemmin Boris
Kraus, insinöörini – mutta tämä olikin liigan ainut peli missä se teki mitään
merkittävää tulosta. Ilman tankkia voi pelata kyllä, ja näyttää siltä että
tulen ainakin testaamaan armeijoita ilman tykkejä tulevaisuudessa. Ne eivät ole
aikaan enää vakuuttaneet minua pelissä jossa kaikki heittää nykyään runsaasti
noppaa ja yksittäisten hyvinkin tuuripainotteisten efektien käyttäminen ei anna
tasaisesti haluamaani tulosta. Helbasterit ovat tuntuneet tekevän saman asian,
joskin varmemmin ja monikäyttöisemmin.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Se siitä liigasta, hauskaa on ollut ja kesälle lisää
meisinkiä! Tästä on hyvä jatkaa. Seuraavaksi pääsevät varmaan testiin
Arcanschlossin panssaroidut hilparimiehet ja leskirouva Melanie Scholl.
Swedland jääköön taakse ja uudet kujeet testiin.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Kartat tehty Battle Chroniclerilla<br />
Karttojen päivityksetä ja taltioinnista kesken pelin kiitos Aleksi "Salsa" Saloselle</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: FI; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"><br clear="all" style="mso-special-character: line-break; page-break-before: always;" />
</span></i>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>”—ullia”,
lopetti vartiomies. Hän seisoi rähjäisessä vartiomökissä, jota Grandbeloksen
tarvikevaunut olivat kantaneet mukanaan koko kevättalven ajan.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Haltiat vilkaisivat
toisiaan ja näyttivät hämmentyneiltä.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>”Maksuksi
siis.” Vartiomies nosti värikkäitä, joskin tahraantuneita, housujaan ja kohensi
kalukukkaronsa asentoa.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Yksi
haltioista kysyi reikiä vahvasti murtaen että olivatko he kuulleet aivan
oikein.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>”Niin, siis
kolmet kassilliset –” hevonen hirnahti juuri kopin vieressä ja teki tarpeensa
suohon ”—ullia maksuksi. Rouva Cristopherin komennosta.”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Haltioiden
posket alkoivat punoittaa. He tivasivat vielä kertaalleen että mitä vartiomies
nyt tarkalleen tarkoitti.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>”No,
tuossahan se lukee yllä että mikä tämän tötterön tarkoitus on! Mitä muita
pisteitä te kuvittelette kenenkään tänne pystyttävän?”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Haltiat
vilkaisivat huteran kopperon katolla olevaan tekstiin, jossa seisoi hyvin
kuluneilla ja epäselvillä reikinkielisillä kirjaimilla että Sw-dlandi- -ullipis-e.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Haltiat
löivät kätensä kasvojaan vasten. Vartiomies raaputteli hampaanvälejään tikulla
odottelevaisen näköisenä.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>”No,
minullahan tässä ei ole mikään kiire. Komento kävi että jokainen tästä kulkeva
haltia maksaa sotakorvauksina sovitusti –”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>”—kultaa tai
muita hyödykkeitä”, lopetti paksuun, likaiseen ja kärventyneeseen kaapuun
pukeutunut, ylilyövän suureen ja rähjääntyneeseen lierihattuun sonnustautunut
ja kävelysauvan nokassa roikkuvaan lyhtyyn tukeutuva kovasti noidan näköinen
nainen. Hän raahusti tuettuna maksunkeräyspisteelle ja viittoi vartiomiestä
vaikenemaan.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>”Syvät
pahoittelut Grandbeloksen puolesta jälleen siis kaikista väärinkäsityksistä
mitä tänään on sattunut. Luulimme teitä tosiaan eräiksi toisiksi salohaltioiksi. Toivon että kunnianarvoisa rouva Alinar ja hänen
esitaistelijansa eivät kokeneet liian lopullisia vammoja. Uskomme vakaasti että
ymmärrätte että nämä korvaukset ovat välttämättömiä. Eikä kellekään jää mitään
hampaan koloon. Tämä—” vartiomies aivasti äkkiarvaamatta kovaan ääneen ja
niiskautti anteeksipyytävästi perään ”—ullipiste –” Daisya saattaneet miehet
pyörittelivät silmiään ”—on lähinnä perinteiden vaatima muodollisuus. Muutoin
olisimme tyytyneet könttälastiin kultaa.”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>Haltiat
huokasivat ja keskustelivat hetken aikaa keskenään. Viimein puhehaltia kääntyi
Daisya kohti ja pitkin hampain myöntyi vaatimuksiin.<o:p></o:p></i></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<i>”Johdamme
siis kaikki kansamme edustajat tästä pisteestä läpi. Mutta varokaa enää
provosoimasta meitä jälleen. Se hetki on historiallinen kun annamme tällaisen
selkkauksen unohtua ilman toimenpiteitä. Pitäkää itseänne onnekkaina.
Seuraavalla kerralla onni ei ehkä ole enää myötänne. Joukkomme tuodaan tämän—”
marssiyhtye aloitti harjoituksensa yllättäen aivan korvan juuressa ”—ullipis… MIKSI
KAIKKIEN JUMALTEN NIMEEN SITÄ SANAA EI SAA SANOTUKSI TÄLLÄ KIROTULLA MAALLA
ILMAN KESKEYTYKSIÄ?!”</i><o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
Kraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4986998836002280981.post-59547840443200706232014-05-07T21:07:00.002+03:002014-05-07T21:07:40.013+03:00Sotavasara maissaSotavasara.net on ollut nyt jo vuorokauden alhaalla. 502 Bad Gateway estää pääsyn jokahammeristin suosikkisivustolle. Toivotaan pikaista paranemista!<br />
<br />
Hommassa haisee joko kaaoksen kosketus tai skavenien infiltraatio... Oli miten oli, uskomme vakaasti että kaiken puhdistaminen tulella auttaa asiaan.<br />
<br />
Tai serverin resetointi. Miten kukin.Kraushttp://www.blogger.com/profile/04571321386489889803noreply@blogger.com1