Cabal Ostium

Cabal Ostium

maanantai 10. marraskuuta 2014

Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa III

EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. LÖTKÖ JA KUMPPANIT
Nagash Goes Swedland / 3. Kierros

KUISKAUKSIA PIMEYDESSÄ

Von Hammerwurst istui kaatuneen kivipaaden päällä, keskellä temppelin raunioita ja kiristeli hampaitaan. Luurankosoturit seisoivat vaitonaisina hänen ympärillään. Oli tapahtunut pieni sekaannus hänen järjestäessään mestarinsa joukkoja tulevaa taistelua varten. Hän oli hämmentynyt yhtäkkiä aistimastaan voimakkaasta epäkuolleesta läsnäolosta, joka ei todellakaan ollut hänen mestarinsa mieli, vaan jonkun inhottavan irstailijan. Tuo tietoisuus oli ehdotellut hänelle kaikenlaisia epäsovinnaisuuksia ja tästä järkyttyneenä hän oli lähettänyt melkeinpä puolet mestarinsa joukoista aivan väärään suuntaan, pois rintamasta. Niinpä nyt edessä olisi todennäköisesti aikamoinen nöyryytys tulevassa taistelussa, tai jos siitä jotenkin selvittäisiin, niin ainakin selkäsauna opetukseksi mestari Vrykolakakselta. Von Hammerwurst tunsi häpeän ja katkeruuden luikertelevan mieleensä. Hän oli jälleen onnistunut sotkemaan kaiken. Nagash vieköön tuon epäkuolleen ehdottelijan joka oli sekoittanut hänen mielensä! No, ei auttanut kuin yrittää korjata virheensä. Von Hammerwurst komensi luurankosoturinsa liikkeelle, kohti yön pimeyttä ja kohti sen sylissä taisteluun järjestäytyviä vihernahkoja ja toivoi ettei tulevassa taistelussa joutuisi kohtaamaan tuota kuvottavaa henkeä joka vielä vähän aikaa sitten oli ehdotellut hänelle kaikenlaisia hävyttömyyksiä.

LÄHTÖKOHDAT


Liiga on nyt puolivälissä ja pelit pyörivät hyvässä hengessä täällä Joensuussa. Nyt kolmannella kierroksella jopa liigaa tähän saakka dominoinut Jorma Tuhkanuttukin saatiin pysäytettyä, kun uljas Sigfried von Hibelmeier joukkoineen onnistui vääntämään tasapelin kaaoskääpiöitä vastaan. Von Hammerwurst sen sijaan kohtaa omassa kolmannen kierroksen pelissään hirvittävän massan örkkejä, joten lähtökohtaisesti tilanne näyttää taas pahalta vampyyrileirissä.

Kolmannen kierroksen skenaariona pelataan sääntökirjan Meeting Engagement. Lisämausteena keskeltä kenttää pelin aloittaa Pär Olof von Frukostin aave. Niille teistä, jotka ette vielä von Frukostin nimeä tunne, mainittakoon että Hänen Himokkuutensa oli Swedlandin läänin viimeinen lainvoimainen hallitsija ja paatunut irstailija. Nyt hänen henkensä on palannut riivaamaan Swedlandin mailla vaeltavia armeijoita. Aaveen tarkemmat pelitekniset tiedot voitte käydä tarkistamassa liigan infopaketista (täältä), mutta sanottakoon tässä sen verran, että von Frukostin henki on melkeinpä mahdotonta tuhota, se mouruaa himoissaan kauhistuttavasti ja halajaa päästä lähitaisteluun kenen tahansa kanssa. Jos joku kuitenkin siinä onnistuu, niin aaveen tuhoamisesta saa palkkioksi 250 voittopistettä tässä pelissä ja taikaesineen loppuliigan ajaksi.

Vilkaistaanpa sitten vastaani asettuvaa örkkilistaa:

Orcs are da best

`ERE WE GO!! / ORCS & GOBLINS (2400 pts):

LORDS (593 pts):

Orc Warboss @ 363 pts
General; Shield; Wyvern Lötkö
Armour of Destiny; Sword of Might; The Other Trickster's Shard

Orc Great Shaman @ 230 pts
Level 4; Lore of Da Big Waaagh!
Talisman of Endurance

HEROES (298 pts):

Orc Bigboss @ 129 pts
Battle Stantard Bearer; Great Weapon
Talisman of Preservation

Night Goblin Bigboss @ 94 pts
Light Armour; Spear; Great Cave Squig
Dragonbane Gem; Enchanted Shield; El Monstro's Smaller Testicle

 
Night Goblin Shaman @ 75 pts
Level 1; Lore of Da Little Waaagh!
Dispel Scroll

CORE UNITS (647 pts):

30 Orc Boyz @ 245 pts
Full Command Group; Shields

39 Night Goblins @ 242 pts
Full Command Group; Nets; Spears; 2 Fanatics

5 Spider Riders @ 80 pts
Musician; Short Bows

5 Spider Riders @ 80 pts
Musician; Short Bows

SPECIAL UNITS (347 pts):

24 Black Orcs @ 347 pts
Full Command Group; Shields

RARE UNITS (515 pts):

1 Aracnarok Spider @ 290 pts

1 Doom Diver Catapult @ 80 pts

1 Doom Diver Catapult @ 80 pts

1 Mangler Squig @ 65 pts

Pahalta näyttää. Traakki Lötköllä ratsastava örkkikenraali on varustettu minua ajatellen juuri oikein, hiisikatapultit tulevat tekemään pahaa jälkeä linjassani, magiassa olemme turhan tasaväkisiä ja lähitaistelussa häviän kummallekin örkkiyksikölle aikalailla suoraan. Jättiläishämähäkki syö vuorossa tai kahdessa minulta minkä tahansa yksikön ja kestää luvattoman paljon vahinkoa ennen kuin kellistyy. Listasta löytyy niin massaa kuin nopeuttakin, juuri sopivassa suhteessa, ja pelistä voi tulla todella tuskainen ja lyhyt jos örkit pääsevät kiinni linjaani liian aikaisin.

Suunnitelmani on hyödyntää kentän keskeltä pelin aloittavaa von Frukostin aavetta örkkiarmeijan pysäyttämisessä. Aave voi sitoa isonkin osan örkkiarmeijasta pitkäksi aikaa itseensä, ja jos örkit todella haluavat tuhota sen, siihen vaaditaan jo itse kenraalin ja traakin huomiota. Tulen asettelemaan armeijani mahdollisimman kauas von Frukostin aaveesta, jotta se suuntaa kulkunsa pelin alussa kohti örkkilinjoja. Sen jälkeen kierrän lentävillä yksiköilläni linjan taakse ja yritän tuhota nopeasti kaikki tukiyksiköt, etenkin Doom Diverit minun on saatava poistettua kentältä mahdollisimman nopeasti. Huutavat yksikköni nousevat jälleen isoon rooliin, etenkin kenraalin ja jättiläishämähäkin tuhoamisessa.

Jos jostakin syystä von Frukostin aave suuntaakin kohti omaa linjaani, minun on saatava loitsittua tarpeeksi zombeja sen eteen, jotta se ei pääse tuhoamaan koko armeijaani. Jos minun ei tarvitse keskittää magiavaiheitani von Frukostin pysäyttämiseen, pystyn ehkä loitsuilla heikentämään edes toista örkkiyksiköistä. Jos vielä myöhemmin pelissä pystyn rakentamaan yhteisrynnäkön heikentyneeseen kohteeseen, uskon että minun on mahdollista tuhota edes toinen örkkiyksiköistä. Avain yliotteeseen tässä skenaariossa on siis von Frukostin aaveen käyttäminen edukseen, ja siihen tulen pyrkimään kaikin keinoin.

Oma liigalistani löytyy ensimmäisestä liigaraportistani (Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I), jos sitä haluaa verrata tähän örkkilistaan.

Sitten lähdetään seuraamaan itse pelitapahtumia! Go von Hammerwurst!

ASETTELU

Maastona kentällä on minun puoleltani pöytää katsottuna vasemmalla raunioitunut temppeli, sen jälkeen pieni kukkula ja metsää. Oikealla puolella kenttää minusta katsottuna on pieni metsä ja sen jälkeen suuri mäki. Keskellä kenttää, örkkien puolella on talo ja kiviaitoja.

Deployment Phase on minulle tuskainen. Joudun asettelemaan koko armeijani ensin kentälle ja menetän käytännössä mahdollisuuden vaikuttaa von Frukostin ensimmäisen kierroksen liikkeisiin. Yritän kuitenkin tehdä parhaani ja valitsen asettelualueeni niin, että örkit joutuvat maaston takia ahtaalle ja joko todella kauas minun joukoistani, tai sitten lähelle von Frukostin aavetta.

Ennen kuin asettelen armeijani kentälle, heitämme vielä noppaa ja tutkimme loitsulistoja. Vrykolakaksen loitsut tässä pelissä ovat Invocation of Nehek, Gaze of Nagash, Raise Dead ja Wind of Death. Von Hammerwurstille jää Curse of Years. Ison örkkimaagin loitsut ovat Brain Bursta, ’Eadbutt, ’Ere We Go! ja Foot of Gork. Hiisivelholle osuu Curse of da Bad Moon.

Sitten tilanne pyörähtää minun kannaltani vielä huonommaksi, kun heitän armeijastani reserveihin ja ulos kentältä Terrorgheistin, lepakkoni ja yhden yksikön luurankoja. Asettelen sen mitä armeijastani on jäljellä, kentän vasemmalle puolelle, temppelin raunioiden ympärille. Zombit raunioiden oikealle puolelle ja luurangot vasemmalle puolelle. Vrykolakas liittyy zombeihin ja von Hammerwurst luurankoihin. Ritarini aloittavat pelin zombien oikealta puolelta ja Mortis Engine zombien vasemmalta puolelta. Hexwraithit aloittavat luurankojen edestä ja sudet vasemmalta puolelta. Susien taakse asetan toiset Vargheistit. Toinen Vargheist -yksikköni aloittaa pelin yksin asettelualueeni oikealta laidalta.

Tilanne helpottuu huomattavasti, kun örkit heittävät reserviin isomman velhonsa, kummatkin Doom Diverinsa, yhdet hämähäkkiratsastajat ja vielä örkkiyksikkönsäkin. Koko loppuarmeija ryhmittyy asemiin talon ympärille. Minusta katsottuna vasemmalta lukien hämähäkkiratsastajat, hiisisankari, Black Orc -yksikkö ja armeijan lipunkantaja, jättiläishämähäkki, kenraali traakkeineen, Mangler Squig ja viimeisenä oikealla hiisiyksikkö. Linja aloittaa pelin lähempänä von Frukostia kuin omani, minulla on siis vielä mahdollisuus saada ohjattua aave örkkien suuntaan.

Vanguardissa Hexwraithit ja sudet etenevät vasemmalla laidalla ja hämähäkkiratsastajat siirtyvät suojaamaan örkkilinjaa näiltä. Örkeillä on vielä mahdollisuus varastaa ensimmäinen vuoro, mutta onnekseni noppa suosii tällä kertaa epäkuolleita!

ENSIMMÄINEN VUOROPARI

Ensimmäisellä vuorollani etenen rauhallisesti ja pidän huolta siitä, etten liiku liian lähelle von Frukostin aavetta. Tuon reservit kentälle linjan jatkoksi ja vien sudet ja Hexwraithit vasemmalla aivan hämähäkkiratsastajien eteen. Vargheistit lentävät eteenpäin kummallakin kentänlaidalla. Liikevuoron lopuksi von Frukost lähestyy örkkilinjaa. Magiavuorolla nostan yksikön zombeja linjani vasemmalle puolelle ja varastoin noppia Periaptiin.

Örkit järjestäytyvät uudelleen omalla vuorollaan. Kenraali lentää esiin talon takaa, hiisisankari syöksyy kohti linjaani, samoin Mangler Squig, Doom Diverit ilmestyvät reservistä linjan oikealle laidalle, hämähäkkiratsastajat suojaamaan näitä, jättiläishämähäkki kiipeää talon yli keskelle kenttää, hiidet etenevät oikealla puolella linjaa, Black Orc -yksikkö pakittaa von Frukostin tieltä ja örkkimaagi tulee yksikkönsä kanssa reservistä talon taakse, keskelle linjaa. Hämähäkkiratsastajat linjan vasemmalla puolella kääntyvät ja kipittävät von Frukostin eteen syötiksi. Aave syöksyy liikevuoron lopuksi niiden kimppuun. Magiavuorolla onnistun pysäyttämään jalan, mutta ’Eadbutt tulee läpi, onnekseni loitsu ei kanna omaan linjaani saakka. Ampumisvuorolla von Frukost huutaa kolme hämähäkkiratsastajaa kuoliaaksi ja viimeistelee kaksi jäljelle jäänyttä taisteluvuorolla.

TOINEN VUOROPARI

Toisella vuorollani pidän yhä etäisyyttä von Frukostin aaveeseen, linjani etenee rauhassa kohti örkkejä. Terrorgheist lentää asemiin seuraavaa vuoroa varten linjani vasemmalle puolelle. Vargheistit kummallakin kentänlaidalla jatkavat lentoaan. Sudet ja Hexwraithit luikertavat eteenpäin kohti örkkien selustaa. Lepakot lentävät oikealle hidastaakseen jättiläishämähäkkiä kun tarve niin vaatii. Von Frukost syöksyy liikevuoron lopuksi hiisisankarin kimppuun. Magiavuorolla tuhoan Mangler Squigin Gaze of Nagashilla ja heitän Wind of Deathiin 30 tuuman kantaman! Black Orc -yksiköstä kaatuu viisi örkkiä, kenraali ja traakki ottavat haavan kumpikin! Onnistun nostamaan vielä toisenkin uuden zombiyksikön linjani vasemmalle puolelle. Kelpo magiavuoro! Lähitaistelussa von Frukost ei saa hiisisankaria hengiltä ja tämä pakenee paikalta kohti linjaani.

Örkit aloittavat toisen vuoronsa tyylillä! Kenraali rynnäköi von Frukostin aaveen ja Black Orc -yksikkö syöksyy mukaan! Hiidet kentän oikealla puolella kinastelevat keskenään ja yksikkö jää paikalleen. Hiisisankari lopettaa pakomatkansa ja jää tuijottamaan kohti linjaani. Örkkimaagi johdattaa yksikkönsä sisälle taloon keskellä kenttää. Jättiläishämähäkki kipittää eteenpäin kohti linjaani. Hämähäkkiratsastajat pitävät asemansa oikealla. Magiavuorolla örkit saavat käyttöönsä murskaavat 11 taikanoppaa, mutta ’Eadbutt lähtee ensimmäisenä loitsuna Miscastin kera, ei kanna edelleenkään linjaani, Miscast tappaa yhden örkin talossa ja poistaa jäljellä olleet taikanopat. Selviän siis magiavuorosta tuurilla ja saan pari noppaa varastoitua Periaptiin. Huhuh! Ampumisvuorolla toinen Doom Divereista tappaa kaksi ritaria, mutta toinen heittää Misfiren eikä ammu seuraavalla vuorolla. Von Frukost huutaa kolme örkkiä pois Black Orc -yksiköstä. Taisteluvuorolla von Frukost ottaa yhden haavan örkkikenraalin käsittelyssä.

KOLMAS VUOROPARI

Vargheistit oikealla rynnäköivät toisen Doom Divereista. Fanaatikot pyörivät esiin hiisiyksiköstä, mutta eivät pääse kiinni Vargheisteihini. Vasemmalla kentänlaidalla vyörytän toisen nostamistani zombiyksiköistä hiisisankarin päälle. Linja etenee nyt rohkeammin, kun von Frukost on kiinni taistelussa örkkien kanssa. Terrorgheist ja Mortis Engine lentävät keskelle linjaani asemiin ampumisvuoroa varten. Vasemmalta etenevät Vargheistit ja Hexwraithit pääsevät örkkilinjan taakse hyviin asemiin. Sudet jatkavat etenemistään näiden perässä. Lepakot lentävät ohjaamaan jättiläishämähäkkiä pois kentän keskustasta. Magiavuorolla örkeiltä palaa rulla. Ampumisvuorolla huudan traakin yhteen haavaan, mutta kenraali onnistuu kaikissa kolmessa 4+ Ward save -heitossaan. Von Frukost huutaa neljä zombeistani pois hiisisankarin kimpusta. Lähitaistelussa aave ottaa jälleen yhden haavan örkkikenraalin kirveestä. Hiisisankari tuhoaa melkein koko zombiyksikköni. Hurja kaveri! Vargheistit oikealla tuhoavat Doom Diverin ja jatkavat ulos kentältä. Hämähäkkiratsastajat panikoivat ja pakenevat kohti oikeaa kentänlaitaa.

Örkkien kolmas vuoro alkaa hiisien kinastelun päätteeksi pakkorynnäköllä lepakkoihini. Tajuan että olen asettanut koko yksikön väärin suhteessa jättiläishämähäkkiin, ja samassa tuo hirvitys jo rynnäköikin Terrorgheistini. Hämähäkkiratsastajat onnistuvat Rally -testissään kentän oikealla laidalla. Fanaatikot pyörivät minne sattuu. Magiavuorolla heitän infernaalisen huonosti pysäyttäessäni jalkaa, ja menetän saman tien neljä Hexwraithia, onneksi jalka polkaisee kenttää vain kerran! Ampumisvuorolla von Frukost huutaa kaksi örkkiä kuoliaaksi. Taisteluvuorolla hiidet keihästävät lepakkoni ja kääntyvät kohti linjaani. Sen jälkeen jotakin järisyttävää tapahtuu, kun örkkikenraali tuhoaa von Frukostin aaveen! Uskomatonta! Traakki ja Black Orc -yksikkö kääntyvät kohti linjaani. Jättiläishämähäkki ei saa aikaan yhtään haavaa, mutta ottaa itse yhden taistelussa Terrorgheistia vastaan. Morjens! Hiisisankari tekee selvää zombeistani kentän vasemmalla laidalla.

NELJÄS VUOROPARI

Vyörytän uuden yksikön zombeja hiisisankarin päälle. Vargheistini rynnäköivät hiisiyksikön kylkeen örkkilinjan takaa ja ritarini edestä. Mortis Engine rynnäköi jättiläishämähäkin auttaakseen Terrorgheistia. Linjani on jumissa Terrorgheistin takana, joten muilla yksiköilläni ei juurikaan ole tilaa liikkua. Toiset Vargheistini palaavat kentälle ja hakevat asemia suhteessa toiseen Doom Diveriin. Yksinäinen Hexwraithini ratsastaa yhden örkin kuoliaaksi Black Orc -yksiköstä. Sudet kääntyvät auttaakseen tulevalla vuorolla zombeja hiisisankarin kellistämisessä. Magiassa paukutan kaikki vahinkoloitsuni kenraaliin, mutta en saa aikaan ainoatakaan haavaa! Uskomatonta! Wind of Death tappaa kuitenkin samassa rytäkässä viisi mustaörkkiä. Vähän balsamia haavoille. Ampumisvuorolla Terrorgheist huutaa traakin ja kenraalin kuoliaiksi. Mortis Engine huutaa kolme haavaa jättiläishämähäkkiin. Taisteluvuorolla Terrorgheist ottaa kaksi haavaa, hämähäkki yhden. Hiidet murtuvat yhteisrynnäkön puristuksessa ja Vargheistit lentävät ne kiinni. Hämähäkkiratsastajat pakenevat jälleen paniikin vallassa. Ritarini kääntyvät kohti Black Orc -yksikköä. Hiisisankari pilkkoo zombeja minkä ehtii.

Örkkien tasoittavalla Black Orc -yksikkö yrittää rynnäköidä ritarini, mutta ei yllä. Hämähäkkiratsastajat onnistuvat Rally -testissään ja kääntyvät kohti Vargheistejani jotka oikealla laidalla valmistautuvat tuhoamaan jäljellä olevan Doom Diverin. Toinen fanaatikoista pyörii ulos kentältä, toinenkin lähestyy uhkaavasti pöydänlaitaa. Magiavuorolla jalka painetaan läpi ja se polkee kaikki paitsi yhden ritareistani maanrakoon, samalla menee loput koko Black Orc -yksiköstäkin, örkkiarmeijan lipunkantaja jää yksin keskelle kenttää. Ampumisvuorolla Doom Diver ehtii tuhota jäljelle jääneen ritarin. Taisteluvuorolla Terrorgheist sulaa ja hämähäkki ottaa taas yhden haavan. Hiisisankari hakkaa yhdeksän zombia maahan, mutta jäljelle jääneet sen kun painavat päälle.

VIIDES VUOROPARI

Vuoron aluksi jättiläishämähäkki kaatuu Mortis Enginen ympärilleen tekemään vahinkoon. Lähitaistelusta vapautunut Engine rynnäköi saman tien örkkiarmeijan lipunkantajan. Vrykolakas yksikkönsä kanssa yrittää seurata Engineä lähitaisteluun, mutta ei yllä. Jotakin legendaarista sen sijaan tapahtuu, kun von Hammerwurst yksikköineen pääsee rynnäköimään hiisisankarin jota zombit jo valmiiksi ahdistavat! Sudet vielä syöksyvät hiisiparan kimppuun toiselta puolelta linjaa. Vargheistini oikealla kentänlaidalla lentävät Doom Diverin kimppuun. Toiset siirtyvät talon tuntumaan keskelle kenttää. Yksinäistä Hexwraithiani unohdan liikuttaa. Magiavuorolla loitsin kaksi örkkiä kuoliaaksi talosta. Ampumisvuorolla Mortis Enginen huuto ei tee haavoja örkkisankariin. Taisteluvuorolla von Hammerwurst joutuu vastoin tahtoaan kaksintaisteluun hiisisankarin kanssa ja kaikkien yllätykseksi pistää tämän kuoliaaksi! Mikä urotyö! Mortis Engine ei saa haavaakaan tehtyä örkkisankariin ja tämä kieltäytyy pakenemasta. Vargheistit tuhoavat Doom Diverin ja jatkavat matkaansa kohti kentänlaitaa.

Örkkien tasoittavalla hämähäkkiratsastajat kinastelevat ensin hetken ja syöksyvät sitten juuri Doom Diverin tuhonneiden Vargheistieni kimppuun. Vielä kentällä oleva fanaatikko kuristaa itsensä. Magiavuorolla saan pysäytettyä jalan. Taisteluvuorolla Mortis Engine surmaa örkkisankarin ja örkkiarmeijan lippu vaipuu maahan keskellä kenttää. Hämähäkkiratsastajat oikealla kentänlaidalla tekevät kaksi haavaa Vargheisteihini ja menettävät kaksi joukostaan.

KUUDES VUOROPARI

Viimeisen vuoroni aluksi Mortis Engine tappaa viisi örkkiä talosta. Sitten rynnäköin toiset Vargheistini auttamaan hämähäkkiratsastajien ahdistamia lajitovereitaan oikealla kentänlaidalla. Vrykolakas yksiköineen yrittää päästä kiinni taloon, mutta ei yllä. Hexwraithi ratsastaa yhden örkin kuoliaaksi talosta. Magiavuorolla en saa mitään aikaan. Ampumisvuorolla huuto tappaa kaksi örkkiä talosta. Lähitaistelussa hämähäkkiratsastajat kuolevat.

Örkkien viimeisellä tasoittavalla pelataan vain magiavuoro, jolla onnistun pysäyttämään jalan. Toisen loitsun heittämiseen ei örkkimaagilla ole noppia, joten peli päättyy siihen.

LOPPUTULOS

Pelin loppuessa örkeillä on kentällä vain talossa piileskelevä maagi ja örkkiyksikkö. Von Frukostin aave on tuhottu. Minä olen menettänyt lepakot, ritarini, Terrorgheistin ja melkein kaikki Hexwraitheistani. Örkkien saldo on lopulta 913 voittopistettä ja epäkuolleiden 2150 voittopistettä. Lopputuloksena 17 - 3 voitto epäkuolleille 1237 voittopisteen erotuksella.

Örkit heittävät palkinnoksi von Frukostin tuhoamisesta skenaarion taikaesinetaulukkoon ja löytävät jotakin varsin hyödyllistä:

Ripped Banner of Sorcery
Magic Stardard. What remains of this banner gives you +1 Power dice in each of your own Magic phases.

Lippu tulee varmasti auttamaan örkkejä jalan juoksuttamisessa jäljellä olevissa liigapeleissä! Harmi että epäkuolleilla ei tässä pelissä ollut mitään mahdollisuutta von Frukostin tuhoamiseen!

JÄLKIPELIT

Aikamoinen vääntö! Täytyy olla tyytyväinen siihen, että peli eteni aikalailla niin kuin toivoin, pystyin alkupelistä hyödyntämään von Frukostin henkeä ja pelaamaan sen avulla aikaa, viimeiset kolme vuoroa taas sain pelata edullisista asemista. Toisaalta noppa pyöri monessa kohtaa minulle, joten itseäni en voi juurikaan voitosta kiittää, ainakaan näin suuresta. Jalka olisi voinut tehdä paljon pahempaa tuhoa linjoissani, ja asetteluvaiheessa minulla ei juurikaan ollut mahdollisuutta vaikuttaa pelin kulkuun, monessa kohtaa selvisin silkalla tuurilla.

Suurin tekemäni pelivirhe oli lepakkojen asemointi suhteessa jättiläishämähäkkiin, ja se kostautuikin koko linjani pysähtymisenä keskelle kenttää. Kun hämähäkki lopulta kellistyi, en sitten enää ehtinytkään ahdistelemaan taloon linnoitautuneita örkkejä. Näin ne virheet kertautuvat!

Skenaario oli kieltämättä mielenkiintoinen, kiitos vinojen asettelualueiden ja von Frukostin aaveen, mutta jotakin kertoo myös se, että melkein kaikki kierroksen voitot ovat tulleet aaveen avustuksella. Toisaalta minusta on perusteltua, että aave on noin voimakas, onhan tässä kuitenkin kyse itse Hänen Himokkuudestaan, Swedlandin suurimmasta legendasta! Reservisäännöt ja mahdollisuus ensimmäisen vuoron varastamiseen ovat turhaa noppakikkailua, mutta ehkä ihan paikallaan tällaisessa liigassa, kun kaikki ei ole aina niin kuolemanvakavaa.

Täytyy kunnioittaa örkkikenraalin pelotonta rynnäkköä von Frukostin kimppuun ja sitä että aave saatiin kuin saatiinkin kellistettyä, siinä ei todellakaan jokaisessa kierroksen pelissä ole onnistuttu! Itse luovuin mahdollisuudesta aaveen tuhoamiseen jo asetteluvaiheella kun päätin käyttää sitä hyödykseni pelitapahtumissa.

Tässä pelissä minulla ei ollut varsinaista tähtipelaajaa, huudot olivat jälleen tehokkaita, mutta toisaalta Terrorgheist suli nopeasti lähitaistelussa. Periapti pelasti minut monella magiavuorolla ja ensimmäistä kertaa testissä ollut Wind of Death osoittautui ihan kelpoloitsuksi. Mortis Enginestä pidän peli peliltä enemmän, samoin koko armeijalla pelaamisesta. Tietysti pelaaminen myös helpottuu kun asiat, yksiköt ja säännöt tulevat tutummiksi.

Yksittäinen hieno hetki oli se, kun von Hammerwurst kunnostautui lähitaistelussa hiisisankaria vastaan, mikä oli kyllä täysin uskomatonta! Vrykolakas sen sijaan ei päässyt käyttämään uutta taikamiekkaansa, mikä kyllä vähän minua harmittaa, mutta ehkä seuraavassa pelissä! Vastaan asettuu nimittäin itse Swedlandin alistaja, Jorma Tuhkanuttu, kaaoskääpiöineen ja demoniliittolaisineen! Aikamoinen peli tiedossa siis jälleen! Miten käy von Hammerwurstin seuravalla liigakierroksella? Stay tuned for more!

KAKSINTAISTELU

Ölisevät zombit pyörivät ja liukastelivat holtittomasti pienen kumpareen ympärillä. Kelmeä kuutamo valaisi mustan veren tahraamaa nurmea. Kumpareen ympärillä makasi kymmenittäin keihääniskujen kaatamia epäkuolleita. Von Hammerwurst katseli kuinka irti raastettu, mädäntynyt käsi raahautui kohti kumparetta hänen oikealla puolellaan. Hän potkaisi vihoissaan kättä ja se lensi kumpareen yli jonnekin pimeyteen. Hiisikapteeni oli oudon, oranssin ratsunsa kanssa taistellut kumpareen tuntumassa zombeja vastaan pitkään ja tahmannut kaiken epäkuolleiden mustaan vereen. Syöksyessään luurankosoturiensa ympäröimänä kohti kumparetta von Hammerwurst oli epähuomiossa liukastunut ja menettänyt tasapainonsa. Hän oli mätkähtänyt naamalleen korisevien zombien joukkoon ja saanut nyrkillisen suolia suuhunsa. Miekka oli luiskahtanut jonnekin hänen kädestään. Noustessaan sylkemään suolia suustaan hän oli nähnyt hiisikapteenin epäuskoisen ilmeen. Keltaiset silmät olivat tuijottaneet häntä kysyvästi. Hänen miekkansa oli törröttänyt hiiden vatsassa. Oranssin ratsunsa selässä hiisikapteeni oli saman tien kadonnut ölisevien zombirivistöjen läpi pimeyteen. Von Hammerwurst oli oksentanut suolia vielä pitkään ja vannottanut sen jälkeen kaikkia tapausta todistaneita epäkuolleita sotureitaan, ei sanaakaan mestarille tästä liukastumisesta, ei edes ajatusta! Kaksintaistelu oli ollut kunniakas ja rehti, hän oli päihittänyt hiisikapteenin kaikkien sääntöjen mukaisesti ja täysin ansaitusti!