Cabal Ostium

Cabal Ostium
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Liiga. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Liiga. Näytä kaikki tekstit

perjantai 9. tammikuuta 2015

Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa V

EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. SUURMESTARI SIGFRIED
Nagash Goes Swedland / 5. Kierros

NURKASSA HÄPEÄMÄSSÄ

Von Hammerwurst katseli talon ikkunasta kuinka hänen epäkuolleet luurankosoturinsa järjestäytyivät tulevaa taistelua varten. Oli häpeällistä joutua jäämään sivuun taistelusta, jopa von Hammerwurst ymmärsi tämän. Vielä kiusallisempaa kaikesta teki se, että hänen mestarinsa oli määrännyt hänet nurkkaan häpeämään taistelun ajaksi ja valvoi henkilökohtaisesti hänen rangaistustaan. Taistelusta tulisi todennäköisesti fiasko ilman mestarin mielen täyttä läsnäoloa, mutta minkäs teet, kun on tuollaisia von Hammerwursteja riesana. Onneksi nurkasta näki viereisen ikkunan läpi talon pihalle. Pihan yli von Hammerwurst pystyisi edes jollakin tavalla seuraamaan taistelutapahtumia. Hän kuuli kuinka raskaan ratsuväen kaviot takoivat maata jossakin kauempana ja oli yhtäkkiä hyvin kiitollinen rangaistuksestaan. Hän ei ehkä enää olisikaan kestänyt yhtään uutta nöyryytystä. Nyt hänellä sentään oli jälleen pää ja aivot joilla ajatella, korvat joilla kuulla, silmät joilla nähdä ja vatsa jota yksikään inhottava demoni ei ollut miekallaan puhkaissut. Mestari oli käyttänyt päiväkausia palauttaakseen hänet fyysiseen muotoon tuon epäonnisen kaksintaistelun jälkeen. Nyt oli toivottava, että talo ja sen yläkerran nurkassa kyyhöttävä von Hammerwurst säilyisivät ehjinä taistelun loppuun saakka. Jos edes tämän kerran von Hammerwurstia ei nöyryytettäisi? Voisiko sellainen olla mahdollista?



LÄHTÖKOHDAT
 


Laitetaan samaan syssyyn raportti paikallisliigan viimeiseltä kierrokselta. Myöhässä ollaan vähän juu, mutta parempi myöhään kuin ei milloinkaan! Vuosi on vaihtunut ja uusi liiga odottaa jo nurkan takana, mutta silti, tai ehkä juuri siksi edellinen on saatettava kunnialla loppuun. Kevään paikallisliigasta varmasti joku meistä kirjoittelee tänne blogiin aivan tuota pikaa, mutta nyt käydään kiinni viimeiseen liigapeliini syksyn puolella.

Olen siis monien sattumusten kautta päätynyt pelaamaan liigan voitosta nyt viimeisellä kierroksella. Vastaan asettuu Keisarikunnan ylpeys, suurmestari Sigfired ritareineen ja panssarivaunuineen. Tilannetta mutkistaa yhä entisestään se, että tämä peli pelataan vaivaisilla kahden tunnin yöunilla. Tästä saan syyttää vain itseäni, sillä ei kukaan käskenyt pelaamaan koko yötä Triumph & Treachery -moninpeliä. Cabal Ostiumin itsenäisyyspäivän vastaanotto on kuitenkin vain kerran vuodessa (tästä jo viime raportissani mainitsinkin), joten ajattelin että menköön nyt sitten. Kuosi on kuitenkin sen mukainen, ja luulen että pataan tulee niin että von Hammerwurst ei siitä ikinä toivu.

Onnekseni myös vastustajani on valvonut, joskin aivan muista syistä ja tuskin aivan yhtä pitkään kuin minä, mutta kaikki tasoittavat tekijät lasketaan! Toivoa siis on! Ainakin se on varmaa, että tulee olemaan todellista vääntöä tämä viimeinen liigapeli, kun taistelemme myös pysyäksemme hereillä pelin loppuun saakka. Toivoa saattaa vain, että olen näiden liigapelien aikana saanut rakennettua edes jonkinlaisen rutiinin epäkuolleiden pelaamiseen, se kantakoon minua nyt!

Skenaariona pelataan aivan tavallinen Battleline, joten sen suhteen edes ollaan selvillä vesillä, ja ehkä todellakin parempi niin!

Seuraavaksi katsaus suurmestari Sigfriedin armeijaan:

Gilaelin

THE SPEARS OF WALDBERG / EMPIRE (2400 pts):

LORDS (495 pts):

Grandmaster Sigfried von Hibelmeier, White Knight of the North @ 250 pts
General; Full plate armour; Barded warhorse
Charmed Shield; Ogre Blade; White Cloak

Battle Wizard Lord Rufus Gärtner @ 245 pts
Level 4, Lore of Life
Talisman of Preservation; Dickstone

HEROES (263 pts):

Captain Wilhelm von Swarchzwald @ 143 pts
Battle Standard Bearer; Full plate armour; Shield
Sword of Might; Talisman of Endurance

Warrior Priest Hans Grau @ 120 pts
Great Weapon
Armour of Meteoric Iron; The Death Plougher

CORE UNITS (790 pts):

40 Spearmen @ 310 pts
Full Command Group; Heavy Armours; Shields
Detachments:
10 Archers @ 70 pts
10 Archers @ 70 pts

10 Crossbowmen @ 120 pts
Full Command Group

10 Handgunners @ 100 pts
Musician

5 Knights @ 120 pts
Musician

SPECIAL UNITS (482 pts):

11 Knights of the Reiksguard @ 362 pts
Full Command Group
Steel Standard

1 Great Cannon @ 120 pts

RARE UNITS (370 pts):

1 Steam Tank @ 250 pts

1 Hellblaster Volley Gun @ 120 pts

Vastassani on siis kompakti lista joka pärjää pelin kaikilla osa-alueilla ja pysyy hyvin kasassa vaikka kenraalia vähän väsyttäisikin. Omasta sillisalaatistani en olisi niin varma. Huolta minulle aiheuttavat varmasti niin ritarit, kuin tuhovoimainen ampumisvaihekin. Steam Tank ei tottele mitään muuta, kuin huutoja, samoin ritarit kaatuvat varmaankin vain huutamalla. Ongelmaksi muodostuu siis Terrorgheistin pitäminen hengissä, jos sillä aikoo huutaa useammallakin vuorolla. Luulen, että sotakoneisiin on vaikea päästä käsiksi, mutta pakko on jotakin yrittää, ei tässä voivottelu auta. Pelkään myös magiavaihetta, koska pahimmillaan siellä voi tapahtua todella pahoja asioita isoille yksiköilleni.

Suunnitelmani on vyöryttää sotakoneet mahdollisimman pian, jotta pääsen huutamaan tankkia ja ritareita pois kentältä. Ritareita on hidastettava luultavasti melkein koko pelin ajan, joten suurin osa magiavaiheistani ja pienemmistä yksiköistäni tulee kulumaan siihen. Jos saan mahdollisuuden tappaa vastustajani riveissä loitsivan velhon, niin uhraan mieluusti vaikka kokonaisen yksikönkin sille alttarille päästäkseni niskan päälle magiavaiheilla. Jos pystyn pitämään ritarit poissa linjastani tarpeeksi pitkään ja suojelemaan Terrorgheistia kunnes sotakoneet ovat ampumiskyvyttömiä, niin minulla on mahdollisuus hyvään tulokseen tästä pelistä.

Selvennyksen vuoksi vielä nuo taikaesineet, jotka suurmestari on jo ehtinyt haalia avustajilleen tämän liigan aikana:

Dickstone
Enchanted Item. One use only. Immediately re-roll a dice. Remember that no single dice may be re-rolled more than once.

The Death Plougher
Magic Weapon. Requires two hands. The bearer has +4 Strength in the first round of combat.

Käyttökelpoista kamaa! Ainakaan tuota soturipappia en haluaisi kohdata minkään taistelun ensimmäisellä kierroksella! Sigmar siunaa!


Lista jolla itse pelaan löytyy ensimmäisestä liigaraportistani (Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I).
 
Sitten viimeisen liigapelin tapahtumiin! Go von Hammerwurst!

ASETTELU

Maatona kentällä on minusta katsottuna oikealla puolella metsää ja keskellä asettelualuettani talo. Sigfriedin kentänpuoliskolla on kukkula keskellä asettelualuetta ja kummallakin kentänlaidalla pieni pyhättö.

Loitsuiksi valikoituvat Vrykolakakselle Invocation of Nehek, Vanhel’s Danse Macabre, Raise Dead ja Curse of Years. Von Hammerwurst valitsee myös Invocation of Nehekin ja uudella taikaesineellään saa kuolonmagian listalta kaksi lisäloitsua, jotka ovat The Caress of Laniph ja Doom and Darkness. Rufus vastapuolella lähtee peliin seuraavilla loitsuilla: Earth Blood, Flesh to Stone, Regrowth ja The Dwellers Below. Huhuh!

Aloitan depon ja rakennan keskelle pöydänlaitaani tutun linjan seuraavasti, lukien minusta katsottuna vasemmalta: Vargheistit, ritarit, lepakot, Mortis Engine, luurangot ja sankarit, Terrorgheist talon taakse piiloon, zombit, Hexat, sudet, toiset luurangot ja toiset Vargheistit.

Sigfried rakentaa linjansa seuraavalla tavalla, minusta katsottuna vasemmalta lukien: Handgunnerit, keihäät joissa maagi ja soturipappi, jouset, kukkulalla tykki ja sen edessä toiset jouset, tankki, Hellbalster, varsijouset, iso ritariyksikkö ja aivan kentän oikealla laidalla pieni ritariyksikkö.

Vanguardissa etenen susilla ja Hexoilla kohti Sigfriedin linjaa toiveissani päästä helposti ja nopeasti kiinni sotakoneisiin.

Aloitus menee eläville. Sitten mennään, viimeistä kertaa!

ENSIMMÄINEN VUOROPARI

 

Keisarikunta aloittaa vahvasti. Liikevuorolla vain jouset korjaavat asemiaan ja siirtyvät suojaamaan kukkulaa ja tykkiä. Muuten linja pysyy hyvin kasassa, ritarit nelistävät oikealla laidalla kohti linjaani. Magiassa Dwelleri vie 16 luurankoa sankareideni ympäriltä, mutta onneksi kummatkin vampyyreistäni selviävät (siis myös von Hammerwurst, against the odds)! Kukkulaa suojaavat jouset saavat +2 Toughnessia ja homma menee Hexoille heti todella vaikeaksi. Olin ajatellut hujauttaa jousista läpi tykkikukkulalle. Ampumisessa Hellblaster kämmää, eikä ammu seuraavallakaan vuorolla. Tämä on todella hyvä uutinen minulle. Pääsen vyöryttämään oikeaa laitaa. Varsijouset kaatavat kolme susistani ja tykki koittaa tuhota Mortis Enginen, mutta Regeneration pelastaa. Kun vielä tähän päälle tankki kämmää ja ottaa kaksi haavaa itseensä, niin ampumisvuoroon ei voi olla kuin tyytyväinen!

Omalla ensimmäiselläni Hexat rynnäköivät buffatut jouset, ei tänne olla tultu pelkäämään! Sudet syösyvät apuun. Sitten vien ruhjotun luurankoyksikön ja sankarini suojaan kentän keskellä olevaan taloon. Jalkaväki rakentaa hidastetta ratsuväelle oikealla laidallani ja Vargheistit hakevat asemia seuraavan vuoron rynnäkköjä varten. Ratsuväkeni etenee nopeasti vasemmalla laidalla. Terrorgheist saa Mortis Enginen seurakseen talon taakse, kummatkin piiloutuvat tykkitulelta. Magiassa nostan zombeja hidastamaan Sigfriediä ja kumppaneja, muut loitsut pysäytetään. Taisteluvuorolla menetän yhden suden ja saan yhden jousimiehen kaadettua, mutta en saa yksikköä pakenemaan.

 

TOINEN VUOROPARI

 

Keisarikunta iskee takaisin. Pappi syöksyy ulos yksiköstään auttamaan jousimiehiä. Pienemmät ritarit rynnäköivät nostamani zombit. Isompi ritariyksikkö hakee parempaa asemaa seuraavalle vuorolle ja muu linja reagoi etenemiseeni. Tankki hakee ampumalinjaa Vargheisteihini oikealla. Magiassa jousimiehet saavat jälleen lisää Toughnessia, tällä kertaa Irresistible Forcella. Sen sijaan Dwelleri ei irtoa, saan varastoitua nopat Periaptiin! Tykit ampuvat Vargheistejani oikealla, mutta ampuvat yli. Varsijouset tekevät näihin sentään yhden haavan. Vasemmalla Handgunnerit ampuvat murhaavasti kaksi Vargheistia pois. Taisteluvuorolla pappi tappaa suden ja Hexat yllättäen kolme jousimiestä, päädymme tasapeliin. Ritarit tappavat kymmenen zombia, mutta jäävät silti jumiin.

Tasoittavallani rynnäköin vasemmalla puolella pöytää yksinäisellä Vargheistillani Handgunnerit. Ritarit nelistävät maagin ja keihäiden kimppuun toiveenaan teilata maagi. Luurangot oikealla syöksyvät zombeihin juuttuneiden ritarien kimppuun. Vargheistit oikealla rynnäköivät varsijouset. Muut yksikköni keskittyvät ison ritariyksikön hidastamiseen. Lepakot lentävät ohjaamaan ritareita väärään suuntaan. Terrorgheist ja Mortis Engine piilottelevat yhä. Magiassa saan Cursen keihäisiin ja kaadan yhden rivin harmaina maahan. Raise nostaa zombeja keskelle Sigfriedin linjaa hidastustehtäviin. Von Hammerwurst onnistuu Doom and Darknessilla tiputtamaan Sigfriedin Leadershipin kriittisen matalalle. Toivon paljon Break- ja Panic-testejä taistelukierroksella. Ja niitähän tulee. Luurangot oikealla ajavat yli pienemmästä ritariyksiköstä. Vargheistit tappavat viisi varsijousista, mutta nämä eivät pakene. Dääm! Sen sijaan keihäitä vastaan menetän yhden ritarin ja onnistun surmaamaan kolme keihäsmiestä ja armeijan lipunkantajan (Killing Blow), maagia en saa hengiltä, mutta onnekseni keihäät murtuvat ja juoksen ne ritareilla kiinni. Linja aukeaa ja homma alkaa näyttää pahalta Keisarikunnan miehille. Ritarit rullaavat kiinni tykkiin. Hexat murtavat jousimiehet vihdoin ja kääntyvät kohti yksinäistä sudentappajapappia. Vasemmalla yksinäinen Vargheist ei onnistu oikein missään ja ottaa kaksi haavaa taistelussa Handgunnereita vastaan. Hirmuista taistelua siis joka puolella kenttää!

 

KOLMAS VUOROPARI

 

Tankki aloittaa kolmosen rynnäköimällä ritarini jotka ahdistavat tykkiä. Sigfried miehineen rynnäköi lepakot edestään. Pappi haastaa Hexat. Magiassa papin rukous polttaa kaksi Hexaa. Hellblaster unohtaa ampua. Taisteluvuorolla kaksi Hexaa lisää kaatuu. Vargheist vasemmalla kuolee ja Handgunnerit kääntyvät kohti tykkikukkulaa. Oikealla varsijouset kuolevat, Vargheistit kääntyvät kohti Hellblasteria. Tankki tappaa kaksi ritaria ja ottaa yhden haavan, tykki tuhoutuu. Sigfried tuhoaa lepakot ja kääntyy kohti parempia kohteita.

Tasoittavalla Vargheistit rynnäköivät Hellblasterin. Yritän yhdeksän tuuman rynnäkköä Sigfriedin yksikköön isolla zombilautallani, mutta zombit eivät jaksa. Huutajat tulevat esille talon takaa ja hakevat kantamaa Sigfriedin yksikköön. Muut vapaat yksiköt hakevat parempia asemia. Sankarit pysyttelevät luurankoineen talon suojissa. Magiassa nostan taas hidasteen Sigfriedin eteen, muut loitsut pysäytetään. Ampumisvaiheella huudot vievät kahdeksan ritaria Sigfriedin ympäriltä. Taistelukierroksella pappi tuhoaa viimeisen Hexan, Vargheistit Hellblasterin, tankin ja ritarien vääntö jatkuu selvittämättömänä.

 

NELJÄS VUOROPARI

 

Neljäs vuoropari alkaa täysin käsittämättömällä julistuksella, kun suurmestari Sigfried julistaa luovuttavansa pelin ja antavansa epäkuolleille luovutusvoiton!

 

LOPPUTULOS

 

Pisteitä ei lasketa, koska kyseessä on luovutusvoitto, mutta arvata saattaa, että rumaksi olisi mennyt. Tuloksena siis luovutusvoitto ja turnauspisteet minulle 20 - 0. Samalla napsahtaa epäkuolleille koko liigan voitto. Mitä täällä tapahtuu?
 


JÄLKIPELIT

Olipa nopea ja kiihkeä peli. Uskaliaat rynnäkköni toivat toivottua tulosta, samoin onnistuin hidastamaan Sigfriediä ja hänen ritarijyräänsä tarpeeksi. Ensimmäisellä magia- ja ampumisvuorolla olisi voinut käydä paljon pahemminkin minun kannaltani, mutta onneksi oli tuuria matkassa. Väsymystä vastaan taistelimme kummatkin, ja lopulta Sigfriedin kasetti ei kestänyt kaikkialta päälle vyöryviä epäkuolleita, mikä on aivan ymmärrettävää.

Jälleen onnistuin saamaan yliotteen magiavuoroille heti alkupelistä. Tai mitään onnistunut, noppahan sen on aina minulle antanut. Nyt tosin pääsin kokeilemaan onneani ihan rehellisen rynnäkön kautta, kun taas Jorma esimerkiksi lähti vain suoraan warppiin ilman että minulla oli asian kanssa mitään tekemistä. Magia mahdollisti minulle vastustajan ritareiden hidastamisen ja oman linjani järjestämisen etenkin oikealla otollisiin asemiin. Vasemmalla keihäiden murtaminen perustui kyllä jälleen kerraan silkkaan tuuriin, kun sain armeijan lipunkantajan kaadettua ritareillani.


Väsymys näkyi pelissä kummankin tekeminä nopeina päätöksinä, ja esimerkiksi Hellblasterin unohtumisena. Samoin iso merkitys oli esimerkiksi sillä, että Sigfried ei missään vaiheessa hyödyntänyt kullanarvoista Dickstone -taikaesinettään, jolla olisi voinut kääntää esimerkiksi ratkaisevan keihäsyksikön murtumisen päättäväiseksi aseman pitämiseksi. Väsymys on suuri voima, kun näitä pelejä pelataan. Niin myös turnauksissa, joissa kestävyyttä mitataan, kun pelataan monta peliä muutamaan päivään ja istutaan kapakassa yöt!

Analysoin listaa ja liigaa vielä yhdessä blogiviestissä noin ylipäätään, joten en mene sen kummempiin yksityiskohtiin nyt tässä. Tämä peli oli nopea ja verinen, sen takia taktinen analyysi jää vähän torsoksi, mutta ehkä se on juuri hyvä näin viimeisessä liigapelissä! Tähän päättyvät von Hammerwurstin seikkailut tältä erää! Sigmar siunaa ja varjele jos hän vielä joskus Swedlandin soille eksyy häpäistäväksi! Kyllä tätä nyt jo yhdeksi epäkuolleeksi elämäksi piisaa!

Kiitos sinulle joka olet jaksanut kahlata läpi kaikki nämä raportit, tai vaikka vain tämän viimeisen! Tervetuloa paikallisliigaan pelaamaan tulevana keväänä, tai sitten Ostiumin seuraavaan viikonlopputurnauskeen loppuvuodesta! Näistä lisää sitten tuonnempana! Seuratkaa blogia ja ilmoittelua foorumeilla (www.sotavasara.net)! Nyt von Hammerwurst luurankosotureineen kiittää ja kumartaa! Tavataan taas!

VIIMEINEN TEHTÄVÄ

Von Hammerwurst katseli epäuskoisena ikkunan läpi, kun Keisarikunnan joukot vetäytyivät epäjärjestyksessä kohti metsän reunaa. Luurankosoturien rivistöt pysähtyivät katsomaan, kun puuraja nieli haavoittuneet ja kauhistuneet, pakenevat elävät. Tuli aivan hiljaista. Talon edustalla makasi kuolleita, kauempana, pienen harjanteen päällä savusi hylätyn tykin piippu. Ilta kääntyi yöhön. Von Hammerwurst tiesi, että tämä ei päättyisi vielä tähän. Hän tiesi, että mestari halusi hänen johtavan takaa-ajoa. Hän tiesi, että mestari ei pitänyt eloonjääneistä, ei vahvistuksista, eikä uusista taisteluista näitä vastaan, varsinkaan hän ei pitänyt peräänsä lähetetyistä noidanmetsästäjistä. Oli siis ehdottoman tärkeää, että kaikki tuon nyt epäjärjestyksessä vätäytyvän armeijakunnan vielä elävät jäsenet saisivat tulevan yön aikana surmansa. Von Hammerwurst huomasi epävarmuuden hiipivän mieleensä. Ei kai häntä taas nöyryytettäisi? Toisaalta, nyt hänellä oli mahdollisuus voittaa jälleen mestarinsa luottamus. Vetäytyvän, jo voitetun armeijan rippeet, paljon haavoittuneita, kauhusta sekaisin olevia ihmisiä, tämän ei pitäisi olla mikään ongelma. Näin ajatellen von Hammerwurst kampesi itsensä ylös nurkasta, jossa oli kyyhöttänyt viimeisten tuntien ajan. Oli aika metsästää ihmisiä.

torstai 8. tammikuuta 2015

Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa IV

EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. JORMA TUHKANUTTU
Nagash Goes Swedland / 4. Kierros

PELKOA KARTANON TILUKSILLA
 


Fritz Ludvig von Hammerwurst tunsi olonsa epämiellyttäväksi. Hän seisoi mestarinsa vierellä ja katseli metsäaukean yli pimeyteen. Vanhan kartanon muoto erottui heikosti puurajasta. Metsästä kartanon takaa kuului eläimellistä mouruamista, karjuntaa ja metallin kirskuntaa. Valtavat kaviot takoivat maata ja puut huojuivat pimeydessä kun ties minkälaiset hirviöt järjestäytyivät linjaan hyökätäkseen pian esiin kartanon takaa. Von Hammerwurst ei ollenkaan olisi välittänyt käydä taisteluun noita suuria hirviöitä vastaan, hän muisti yhä aivan liian selvästi kuinka oli joutunut inhottavan demoniprinssi Genericus Demonicuksen nöyryyttämäksi joitakin viikkoja sitten. Vaan ei auttanut itku markkinoilla, hänen oli mestarinsa tahdon mukaisesti taisteltava jälleen. Vastentahtoisesti hän lähti marssimaan kohti kartanoa luurankosoturien ympäröimänä, mestarinsa vierellä, ja toivoi ja rukoili ettei tulisi tällä kertaa nöyryytetyksi.


LÄHTÖKOHDAT

 

Täällä Joensuussa on tapahtunut figurintamalla niin monenlaista viimeaikoina, että ei meinaa kaikesta ehtiä kirjoittaa! Joulukin tuossa juhlittiin ja se entisestään viivästytti blogikirjoittelua. Nyt on kuitenkin aika läväyttää tiskiin viimeiset raportit paikallisliigasta. Tässä viestissä käsittelyssä liigan neljäs kierros, joka tuossa jokunen viikko sitten (no viime vuoden puolella, myönnetään), viikonlopputurnauksen ympärillä saatiin pelattua pois alta. Tällä kertaa von Hammerwurst kohtaa kenties suurimman haasteensa tähän mennessä, nimittäin liigaa dominoivan Jorma Tuhkanutun kaaoskääpiöt ja näiden demoniliittolaiset. Luvassa on siis varmasti kiihkeää vääntöä Swedlandin metsämailla!

Kuten jo mainitsinkin, neljännen liigakierroksen aikana täällä Joensuussa tapahtui paljon muutakin kiinnostavaa tuon Cabal Ostiumin viikonlopputurnauksen (Elämän Vangit) lisäksi. Aivan neljännen liigakierroksen lopuksi kauppojen hyllyille ilmestyi Games Workshopin uusi The End Times: Khaine -kirja (jota ainakin allekirjoittanut oli odottanut jo monta viikkoa kuin kuuta nousevaa)! Samoin on pidetty Ostiumin itsenäisyyspäivän vastaanotto, jossa pelattiin yötä päivää niin hupi- kuin liigapelejäkin. Allekirjoittanut sortui muun muassa yhdeksän tunnin Triumph & Treachery -vääntöön, pelasimme neljän kenraalin porukalla iltakymmenestä aamuseitsemään. Sigmar siunaa minkälaista vääntöä se oli!

Näistä kiinnostavista tapahtumista takaisin vielä kiinnostavampaan liigapeliin! Kierroksen skenaariona pelataan sääntökirjan Blood and Glory hieman viilattuna versiona. Peli ei nimittäin pääty kummankaan pelaajan murtumiseen (Breaking Point), vaan kestää normaalit kuusi vuoroparia. Ensimmäisenä vastustajansa murtanut pelaaja nappaa 500 voittopistettä, toisena vastustajansa murtanut 250 voittopistettä. Jos pystyy pelaamaan koko pelin murtumatta, saa pelaaja vielä 250 voittopistettä pelin lopuksi.

Seuraavaksi katsaus Jorma Tuhkanutun armeijaan, joka pursuaa kauhistuttavia hirviöitä ja demonisia liittolaisia:

sutenööri

THE BLACK BASTARDS / CHAOS DWARFS (2398 pts):


LORDS (600 pts):

Sorcerer Prophet Jorma Tuhkanuttu, Opresser of Swedland @ 600 pts
General; Level 4; Lore of Death; Bale Taurus Lil'Piggy
Talisman of Preservation; Charmed Shield; Dispel Scroll; Map of Swedland
HEROES (512 pts):

Taur'ruk Seppo Kultakavio, Terror of Savanna @ 220 pts
Blackshard Armor; Great Weapon
Dawnstone; Dragonhelm

Hobgoblin Khan Frederick @ 57 pts
Giant Wolf
Dragonbane Gem

Hobgoblin Khan Masa @ 52 pts
Giant Wolf

Nurgle Herald T’Pussi @ 185 pts
Greater Gift; Greater Locus of Fecundity

CORE UNITS (636 pts):

29 Plaguebearers @ 412 pts
Full Command Group
Gleaming Pennant

20 Hobgoblin Cutthroats @ 112 pts
Musician; Standard; Bows

20 Hobgoblin Cutthroats @ 112 pts
Musician; Standard; Bows

SPECIAL UNITS (325 pts):

3 Bull Centaur Renders @ 180 pts
Musician; Standard Bearer
Banner of Swiftness

1 Magma Cannon @ 145 pts

RARE UNITS (325 pts):

1 K'daai Destroyer @ 325 pts

Näin se on tälläkin kertaa, että pahalta näyttää. Listasta löytyy kaksi suurta hirviötä, jotka kumpikin pystyvät tuhoamaan minkä tahansa yksiköistäni ilman minkäänlaista apua. Magmakanuuna on todella voimakas ase, ainakin sen perusteella mitä olen aikaisemmin nähnyt pelikentillä, sekin pystyy tuhoamaan minkä tahansa yksiköistäni jos pääsee ampumaan muutaman kierroksen rauhassa. Pahin kompastuskivi minulle taitaa kuitenkin olla tuo inhottava Plaguebearers -yksikkö, jonka kanssa en käytännössä voi koko pelin aikana olla lähitaistelussa ellen halua pelata todella suurella riskillä. Uskon että susilla ratsastavat hiisisankarit tulevat myös aiheuttamaan minulle päänvaivaa, Bull Centaur -yksiköstä puhumattakaan.

Toivoa kuitenkin on. Minulla on suuri etu puolellani asetteluvaiheessa, koska saan sijoittaa armeijani tärkeimmät yksiköt kentälle vasta kun koko vastustajani armeija on jo asemissa. Myös skenaario on minulle mieluinen, uskon että minun on mahdollista saada vastustajani armeija murrettua, jos vain pääsen kiinni hiisiyksiköihin nopeasti. Samaan aikaan minun pitäisi kuitenkin pystyä suojelemaan omia jalkaväkiyksiköitäni ja varsinkin kenraaliani, mikä on helpommin sanottu kuin tehty, varsinkin kun Jorma tuntee inhottavan kuolemanmagian salat ja lentää härän selässä ympäri kenttää. Uskon että pystyn hidastamaan K’daai Destroyeria ainakin muutaman vuoron ajan, ja jos onnistun asetteluvaiheella pelaamaan yksikköni oikein kentälle, niin kenties pitempäänkin. Lisäksi minulla tulee väistämättä olemaan ainakin yksi mahdollisuus huutaa Jorma härkänsä selästä, ja se on käytettävä häikäilemättömästi hyödyksi, jos haluan elätellä mitään toiveita pelin voittamisesta.

Aloitusvuoro menee todennäköisesti Jormalle ja kumppaneille ja minun pelaamiseni rakentuu enemmän vastustajan liikkeisiin reagoimisen kautta. Jormalla nääs on hallussaan pirullinen taikaesine, kiitos aikaisempien liigakierrosten menestyksen:

Map of Swedland
Enchanted Item. The map allows the controlling player to add +1 to the roll to determine which player takes the first turn.

Lista jolla itse pelaan löytyy ensimmäisestä liigaraportistani (Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I).

Sitten pelitapahtumiin! Go von Hammerwurst!



ASETTELU



Maatona kentällä on melkein kentän keskellä, minusta katsottuna hieman oikealla puolella suuri kartano. Jorman kentänpuoliskolla on kukkula kummallakin laidalla ja metsää keskellä. Minun puolellani on metsää kummallakin laidalla ja kukkula keskellä.

Loitsuiksi valikoituvat Vrykolakakselle Invocation of Nehek, Gaze of Nagash, Raise Dead ja Curse of Years. Von Hammerwurstille jää Vanhel’s Danse Macabre. Jorma pelaa tämän pelin seuraavilla loitsuilla: Spirit Leech, The Caress of Laniph, Soulblight ja The Purple Sun of Xereus. Aijai!

Aloitan depon ja rakennan keskelle pöydänlaitaani linjan seuraavasti, lukien minusta katsottuna vasemmalta: Vargheistit, Hexwraithit, zombit, sudet ja lepakot, ritarit, toiset Vargheistit, niiden takana luurankoyksikkö sankareiden kera, sitten Mortis Engine, toiset luuragot ja viimeisenä Terrorgheist aivan linjan oikealla puolella, metsän takana suojassa.

Jorma rakentaa linjansa seuraavalla tavalla, minusta katsottuna vasemmalta lukien: Plaguebearerit, susisankari, Bull Centaur -yksikkö ja Seppo Kultakavio, hiisiä jousien kanssa, magmakanuuna, lisää hiisiä jousien kanssa ja oikealla laidalla, kukkulan takana suojassa K’daai Destroyer, toinen susisankari ja itse Jorma Tuhkanuttu härkineen.

Vanguardissa susisankarit etenevät kumpikin omalla laidallaan ja minä vien Hexwraitheja asemiin suhteessa kentaureihin. Omat suteni hakevat asemia kartanon viereltä suhteessa K’daaihin pakottaakseen sen testaamaan pidättäytymistä Frenzyltä heti ensimmäisellä kääpiövuorolla.

Odotetusti aloitus menee kaaoskääpiöille. Sitten mennään!



ENSIMMÄINEN VUOROPARI

 

Kaaoskääpiöiden vuoro alkaa minun onnekseni K’daain epäonnistuneella Frenzy-testillä ja sen seurauksena epäonnistuneella rynnäkköyrityksellä susiini. Yksi vuoro aikaa voitettu! Hiidet suorittavat rintamalinjan korjauksia ja hakevat parempia ampuma-asemia ja tekevät tilaa K’daaille seuraavia vuoroja ajatellen. Susisankarit etenevät laidoillaan ja taistelevat yksiköt hakevat asemia vasemmalta puolelta kenttää. Jorma lentää kartanon tuntumaan magiavuoroa varten ja sitten alkaakin tapahtua. Pelin ensimmäinen loitsu on The Caress of Laniph ja sen Jorma heittää suoraan Irresistible Forcella Hexoihini. Yksi Hexa pois ja Jorma warppiin. Morjens! Peli on kertaheitolla ihan toisennäköinen ja istutaan hetki ihan hiljaa kummatkin pelurit. Sääliksi käy Jormaa, mutta ei auta kuin jatkaa pelaamista. Laitan kaksi noppaa säästöön Periaptiin ja magiavaihe on sitten siinä. Ampumisessa hiidet tappavat kaksi susistani ja magmakanuuna pamauttaa 21 luurankosoturia tuhkaksi sankareideni ympäriltä. Sigmar siunaa mikä masiina!

Oma tasoittavani alkaa sillä, että Mortis Engine ottaa haavan, nice! Hexat rynnäköivät kentaurit, toivon pidätteleväni niitä vuoron, kun eivät omaa taikahyökkäyksiä. Muu linja etenee. Mortis Engine jumittuu metsään sieltä saamansa Stupidityn takia, nice! Susisankari vasemmalla on ehtinyt liian lähelle linjaani ja blokkaa Vargheistien marssin. Vasen laita takkuaa tuon kirotun suden takia. Nice! Magiassa nostan zombeja linjaan vasemmalle tulevia diverttitarpeitani silmälläpitäen. Saan Gazen läpi susipoikaan vasemmalla, mutta teen vain yhden haavan. Mortis Engine saa menettämänsä haavan takaisin ja nostan kymmenen luurankoa takaisin sankareideni ympärille. Lähitaistelussa heitän mitä sattuu ja yksi Hexwraithi sulaa väännössä kentaureja vastaan, paremminkin olisi voinut mennä.

TOINEN VUOROPARI

 

Kaaoskääpiöt painavat päälle. Vasenta laitaani sotkenut susipoika rynnäköi takaapäin kentaurien kanssa painivien Hexojen päälle. Jormalta kartanon tuntumaan jäänyt härkä syöksyy susieni kimppuun. Demonit etenevät täyttä vauhtia kohti kentän keskustaa. Muu linja korjaa asemiaan, K’daai perääntyy kukkulan taakse. Olen nyt selvinnyt sen kanssa jo kaksi vuoroa! Magiaa ei ole ja se tuntuu suurelta vääryydeltä meistä kummastakin. Ampumisessa magmakanuuna sulattaa yhden ritareistani. Hexat sulavat taistelussa ja kentaurit pääsevät jatkamaan matkaansa kohti linjaani. Härkä polttaa sudet tuhkaksi.

Mortis Engine aloittaa taas vuoroni ottamalla haavan. Ritarini rynnäköivät härän keskellä kenttää. Laidoilla Vargheistini etenevät täyttää vauhtia. Terrorgheist lentää puhvelin viereen asemiin huutoa varten. Muu linja kääntyy kohti vasemmalta vyöryviä kentaureja ja demoneita. Magiassa Mortis Engine paranee ja liikkuu kartanon tuntumaan. Toinen Gaze viimeistelee susisankarin vasemmalla puolella kenttää. Zombeja ja luurankoja nousee lisää yksiköihin. Raise Dead pysäytetään. Ampumisessa härkä kuolee huutoon. Magmakanuuna ja hiidet pakenevat, kanuuna ulos kentältä. Ritarit ihmettelevät taisteluvuorolla mihin härkä hävisi.

KOLMAS VUOROPARI

 

Hiidet eivät onnistu Rally-testissä ja juoksevat ulos kentältä. Breaking Point saavutettu! Kentaurit rynnäköivät lepakkoni, jotka toimivat diverttinä vasemmalla laidalla. Plaguebearerit yrittävät rynnäkköä Black Knight -yksikkööni, kahdesta nopasta tarvitaan vähintään neljän tuuman verran yhteistulokseksi, heittävät kolme. Istumme taas hetken hiljaa. Mitä tämä on? K’daai lähtee etenemään yli kukkulan ja minä tärisen pelosta ja nieleskelen. Susipoika oikealla vetäytyy kauemmas ja kauemmas taisteluista ja kentän keskustasta. Magia ja ampuminen skipataan ja lähitaistelussa kentaurit tuhoavat lepakkoni ja kääntyvät kohti linjaani.

Rynnököin Vargheistit oikealta jäljellä olevaan hiisiyksikköön, ritarit syöksyvät myös hiisien kimppuun. Vasemmalla Vargheistit onnistuvat Frenzy-testissä ja pääsevät hyviin asemiin suhteessa kentaureihin ja demoneihin. Linja liikkuu kohti demoneita. Mortis Engine siirtyy ohjaamaan K’daaita, Terrorgheist liittyy seuraan, mutta en usko että saan huudettua sitä suoraan pois kentältä. Magiassa Raise Dead pysäytetään jälleen, mutta saan kaiken muun läpi. Linja liikkuu parempiin asemiin, saan muutaman Plaguebearerin pois kentältä ja kirsikaksi kakun päälle von Hammerwurst Miscastaa magiatasonsa pois. Mitä muutakaan häneltä voi odottaa? Aina menee kaikki pieleen! Ampumisvuorolla huudot tuhoavat K’daain! En voi uskoa tätä todeksi. Hirviö on kaadettu! Hiisiyksikkö murtuu rynnäköiden seurauksena ja pakenee kentältä. Vargheistien on pakko seurata, ritarit kääntyvät kohti demoneita.

NELJÄS VUOROPARI


Plaguebearerit rynnäköivät sankarini ja näiden luurankosoturit. Susisankari vetäytyy nyt jo kukkulan taakse oikealla. Kentaurit yrittävät hakea rynnäkköasemia seuraavalle vuorolle. Magiassa Curse of Years poistetaan Plaguebearereita vaivaamasta. Mennään suoraan taisteluvuoroon. Von Hammerwurst ottaa uhmakkaasti vastaan haasteen demoniyksikön Championilta ja epäonnistuu surkeasti kaikissa hyökkäyksissään. Demoni pistää kahdella hyökkäyksellään von Hammerwurstin kylmäksi. Ei voi olla totta! Mikä nöyryytys! Mikä häpeä! Vrykolakas silpoo neljä demonia ja voitan taistelun kahdella, mutta demonit eivät ole moisesta moksiskaan.

Ritarit rynnäköivät demonit. Vargheistit kentaurit takaapäin ja zombiyksikköni edestä. Toiset Vargheistit lähtevät metsästämään susisankaria kukkulan takaa. Terrorgheist ja Mortis Engine liikkuvat huutoetäisyydelle demoneista. Magiavuorolla nostan kuolleita takaisin yksiköihin, Curse pysäytetään. Yksi vaivainen Plaguebearer kuolee huutoihini ampumisvuorolla. Taisteluvuorolla luurankoja kaatuu pari riviä, mutta saan vastapalloon kaadettua seitsemän demonia. Demonisankari yrittää haasteessa tappaa Vrykolakaksen, mutta onneksi Wardi pitää (toisin kuin von Hammerwurstilla), Vrykolakas pistää haavan sankariin kostoksi. Toisessa taistelussa saan ajettua kentaurit pakosalle, mutta en saa niitä kiinni.

VIIDES VUOROPARI

Kentaurit pysähtyvät ja kääntyvät kohti takaa-ajajiaan. Susisankari pääsee taas piiloon kaukana oikealla laidalla. Taistelussa demoneita kaatuu kuin heinää ja Vrykolakas ja demonisankari tekevät haavat toisiinsa haasteessa.

Uudet rynnäköt kentaureihin. Vargheistit yrittävät saada hiisisankarin oikealla näkökenttäänsä. Terrorgheist liihottaa huutamaan kentaureja. Magiassa saan Cursen läpi, mutta se ei tee mitään. Huudot vievät yhden demonin ja yhden kentaurin. Taisteluvuorolla demonit viimeistellään, mutta toisaalla kentaurit survovat Vargheistini, onneksi zombeja on määrättömästi taistelussa mukana.

KUUDES VUOROPARI


Susisankari pyörähtää kukkulan taakse piiloon Vargheisteiltani. Zombia kaatuu taistelukierroksella.

Terrorgheist huutaa kentaurit pois. Magiassa yritän Gazea susisankariin oikealla, mutta loitsu pysäytetään. Hiisisankari on siis Jorman puolelta pelin ainoa selviytyjä!

LOPPUTULOS


Menetin pelissä Hexat, lepakot, sudet ja toiset Vargheistini. Lopputuloksena minulle 3373 voittopistettä ja kaaoskääpiöille 440 voittopistettä. Turnauspisteet rumasti 20 - 0 minulle 2933 voittopisteen erotuksella.

Heitämme taikaesineitä skenaarion taulukosta ja löydän jotakin oikein mieluista:

The Corpse Crown
Arcane Item. In addition to any other spells the bearer knows, he will randomly select two spells from the Lore of Death.

Kaaoskääpiöt löytävät myös jotakin oikein hyödyllistä:

Lord Günther’s Canine Tooth
Talisman. The bearer has the Regeneration (5+) special rule.

Nämä taikaesineet tulevat varmasti auttamaan meitä kumpaakin viimeisissä liigapeleissämme!



JÄLKIPELIT



Outo peli todellakin. Kaikki kääntyi kaaoskääpiöitä vastaan heti pelin ensimmäisestä magiavaiheesta alkaen. Jorman menetys warppiin oli sen luokan isku, josta paraskaan kenraali ei mitenkään voi toipua ilman toista loitsivaa hahmoa. Minulla kun oli vielä Mortis Engine kirottuine kirjoineen käytössäni, niin pääsin pelaamaan magialla ihan miten huvittaa koko pelin ajan. Raskaita taistelevia yksiköitä vastaan pääsin niskan päälle, kun sain pelata pelkästään niitä kohti, kyllä koko armeijalla voi haastaa jopa tuollaisen demoniyksikön. Jos Jorma olisi ollut kentällä, niin kaikki olisi ollut aivan toisenlaista.

Tuuri ei oikeastaan kääntynyt missään vaiheessa peliä, vielä kolmannellakin vuoroparilla täysin varma rynnäkkö demoneilta kaatui noppaan. Tein virheen, kun lähdin huutamaan härkää Terrorgheistilla, olisi pitänyt antaa ritareille mahdollisuus kaataa puhveli ja tehdä Overrun-liike turvaan demonien edestä, mutta ahneuksissani päätin käyttää huutoa. Onnistuessaan tuo charge olisi vienyt demonit kentän vasemmalta laidalta oikealle, missä ne olisivat voineet muodostaa pelottavan vasaran K’daai Destroyerin kanssa. Minun olisi todennäköisesti pitänyt jättää tuolloin kummatkin korkkaamatta. Samalla demonit olisivat siis pitäneet pisteensä ja hakeneet minulta paljon pisteitä. Mutta kun ei, niin ei. Noppa siis päätti paljon tässä pelissä, jopa niin paljon, että minua ei rokotettu tekemistäni virheistä.

Voitto tuli suurella piste-erotuksella myös paljolti skenaarion ansiosta. Skenaario itsessään jakaa liikaa pisteitä ja vain suurentaa voittoja ja häviöitä. Seuraavalla kerralla mennään ainakin paikallisliigassa pienemmillä pistepoteilla ihan kaikissa skenaarioissa.

Pelin suurin nöyryytys osui taas odotetusti von Hammerwurstille, hyvä ettei tuo onneton epäkuollut kaatunut rividemoneiden lyönteihin, mutta täytyy myöntää että paljon ei puuttunut. Ei tarvittu kuin kokonaista kaksi hyökkäystä ja von Hammerwurst lakosi maahan, kuten niin monet kerrat aikaisemminkin. Moni peliä seuraamassa ollut sai taas kerran makeat naurut ja minä puhallella pitkän aikaa. Miten tällaisiin ei koskaan totu? No, ainakin herra on maineensa veroinen! Kaikki tällä puolella Suomea tietävät, että kun kohtaavat von Hammerwurstin pelikentällä, niin ei ole kerrassaan mitään hätää. Hyvä ettei jo lyödä vetoakin siitä, milloin ja millä tavalla herra tällä kertaa päättää päivänsä!

No, annetaan menneiden mennä, en muistele tätä nöyryytystä enää koskaan. Tilanne on nyt kuitenkin se, että pelaan viimeisen pelini ylpeää suurmestari Sigfried von Hibelmeieria ja hänen ritareitaan vastaan ja panoksena on liigan voitto. Sigfried on ratsastanut milloin kenenkin päältä koko liigan ajan ja hänellä on komennossaan myös inhottava panssarivaunu, joten tiukkaa tulee taas kerran tekemään. Minulla on pieni kaula liigapisteissä lähtökohtaisesti, mutta se tuskin tulee auttamaan jos homma repeää ratsuväen puristuksessa pahastikin. Saa nähdä miten von Hammerwurstin tuolloin käy? Ratkaisun hetket lähestyvät!



HAASTE

Von Hammerwurst ei kertakaikkiaan voinut käsittää mitä oli tapahtunut. Hän näki mestarinsa epäuskoisen ja pettyneen katseen. Hän näki ruosteisen terän joka oli painunut hänen vatsaansa. Hän tunsi visvan ja liman joka peitti hänen kasvojaan ja käsiään. Hän haistoi demonin rikinkatkuisen hengityksen ja kuuli tämän röhisevän naurun. Luurankosoturit hänen ympärillään kääntyivät vaitonaisina katsomaan kun hän putosi polvilleen mutaiseen maahan, jopa demonit pysähtyivät huvittuneina ja loivat katseensa häneen. Uskomatonta miten voikaan itseään nöyryyttää. Kaikki oli ollut täysin hallinnassa, taistelu oli edennyt suunnitelmien mukaan, hän oli jopa uskaltautunut vastaamaan demonin örisemään haasteeseen ja varmana voitostaan tanssahdellut kohti tuota vihreää limakasaa. Sitten hän oli hyökännyt hieman liian ovelasti ja lyönyt miekkansa ohi demonin valtavasta vatsasta, syvälle mutaan. Samaan aikaan demonin ruosteinen kalpa oli kuin vahingossa rusahtanut läpi hänen vatsastaan. Von Hammerwurst ehti tajuta kaiken tämän ja kirota raskaasti kohtaloaan, ennen kuin hänen lävistetty ruumiinsa muuttui pöllähtäen vaaleanpunaiseksi savuksi joka peitti taas taisteluun toistensa kanssa käyneet demonit ja luurankosoturit.

maanantai 10. marraskuuta 2014

Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa III

EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. LÖTKÖ JA KUMPPANIT
Nagash Goes Swedland / 3. Kierros

KUISKAUKSIA PIMEYDESSÄ

Von Hammerwurst istui kaatuneen kivipaaden päällä, keskellä temppelin raunioita ja kiristeli hampaitaan. Luurankosoturit seisoivat vaitonaisina hänen ympärillään. Oli tapahtunut pieni sekaannus hänen järjestäessään mestarinsa joukkoja tulevaa taistelua varten. Hän oli hämmentynyt yhtäkkiä aistimastaan voimakkaasta epäkuolleesta läsnäolosta, joka ei todellakaan ollut hänen mestarinsa mieli, vaan jonkun inhottavan irstailijan. Tuo tietoisuus oli ehdotellut hänelle kaikenlaisia epäsovinnaisuuksia ja tästä järkyttyneenä hän oli lähettänyt melkeinpä puolet mestarinsa joukoista aivan väärään suuntaan, pois rintamasta. Niinpä nyt edessä olisi todennäköisesti aikamoinen nöyryytys tulevassa taistelussa, tai jos siitä jotenkin selvittäisiin, niin ainakin selkäsauna opetukseksi mestari Vrykolakakselta. Von Hammerwurst tunsi häpeän ja katkeruuden luikertelevan mieleensä. Hän oli jälleen onnistunut sotkemaan kaiken. Nagash vieköön tuon epäkuolleen ehdottelijan joka oli sekoittanut hänen mielensä! No, ei auttanut kuin yrittää korjata virheensä. Von Hammerwurst komensi luurankosoturinsa liikkeelle, kohti yön pimeyttä ja kohti sen sylissä taisteluun järjestäytyviä vihernahkoja ja toivoi ettei tulevassa taistelussa joutuisi kohtaamaan tuota kuvottavaa henkeä joka vielä vähän aikaa sitten oli ehdotellut hänelle kaikenlaisia hävyttömyyksiä.

LÄHTÖKOHDAT


Liiga on nyt puolivälissä ja pelit pyörivät hyvässä hengessä täällä Joensuussa. Nyt kolmannella kierroksella jopa liigaa tähän saakka dominoinut Jorma Tuhkanuttukin saatiin pysäytettyä, kun uljas Sigfried von Hibelmeier joukkoineen onnistui vääntämään tasapelin kaaoskääpiöitä vastaan. Von Hammerwurst sen sijaan kohtaa omassa kolmannen kierroksen pelissään hirvittävän massan örkkejä, joten lähtökohtaisesti tilanne näyttää taas pahalta vampyyrileirissä.

Kolmannen kierroksen skenaariona pelataan sääntökirjan Meeting Engagement. Lisämausteena keskeltä kenttää pelin aloittaa Pär Olof von Frukostin aave. Niille teistä, jotka ette vielä von Frukostin nimeä tunne, mainittakoon että Hänen Himokkuutensa oli Swedlandin läänin viimeinen lainvoimainen hallitsija ja paatunut irstailija. Nyt hänen henkensä on palannut riivaamaan Swedlandin mailla vaeltavia armeijoita. Aaveen tarkemmat pelitekniset tiedot voitte käydä tarkistamassa liigan infopaketista (täältä), mutta sanottakoon tässä sen verran, että von Frukostin henki on melkeinpä mahdotonta tuhota, se mouruaa himoissaan kauhistuttavasti ja halajaa päästä lähitaisteluun kenen tahansa kanssa. Jos joku kuitenkin siinä onnistuu, niin aaveen tuhoamisesta saa palkkioksi 250 voittopistettä tässä pelissä ja taikaesineen loppuliigan ajaksi.

Vilkaistaanpa sitten vastaani asettuvaa örkkilistaa:

Orcs are da best

`ERE WE GO!! / ORCS & GOBLINS (2400 pts):

LORDS (593 pts):

Orc Warboss @ 363 pts
General; Shield; Wyvern Lötkö
Armour of Destiny; Sword of Might; The Other Trickster's Shard

Orc Great Shaman @ 230 pts
Level 4; Lore of Da Big Waaagh!
Talisman of Endurance

HEROES (298 pts):

Orc Bigboss @ 129 pts
Battle Stantard Bearer; Great Weapon
Talisman of Preservation

Night Goblin Bigboss @ 94 pts
Light Armour; Spear; Great Cave Squig
Dragonbane Gem; Enchanted Shield; El Monstro's Smaller Testicle

 
Night Goblin Shaman @ 75 pts
Level 1; Lore of Da Little Waaagh!
Dispel Scroll

CORE UNITS (647 pts):

30 Orc Boyz @ 245 pts
Full Command Group; Shields

39 Night Goblins @ 242 pts
Full Command Group; Nets; Spears; 2 Fanatics

5 Spider Riders @ 80 pts
Musician; Short Bows

5 Spider Riders @ 80 pts
Musician; Short Bows

SPECIAL UNITS (347 pts):

24 Black Orcs @ 347 pts
Full Command Group; Shields

RARE UNITS (515 pts):

1 Aracnarok Spider @ 290 pts

1 Doom Diver Catapult @ 80 pts

1 Doom Diver Catapult @ 80 pts

1 Mangler Squig @ 65 pts

Pahalta näyttää. Traakki Lötköllä ratsastava örkkikenraali on varustettu minua ajatellen juuri oikein, hiisikatapultit tulevat tekemään pahaa jälkeä linjassani, magiassa olemme turhan tasaväkisiä ja lähitaistelussa häviän kummallekin örkkiyksikölle aikalailla suoraan. Jättiläishämähäkki syö vuorossa tai kahdessa minulta minkä tahansa yksikön ja kestää luvattoman paljon vahinkoa ennen kuin kellistyy. Listasta löytyy niin massaa kuin nopeuttakin, juuri sopivassa suhteessa, ja pelistä voi tulla todella tuskainen ja lyhyt jos örkit pääsevät kiinni linjaani liian aikaisin.

Suunnitelmani on hyödyntää kentän keskeltä pelin aloittavaa von Frukostin aavetta örkkiarmeijan pysäyttämisessä. Aave voi sitoa isonkin osan örkkiarmeijasta pitkäksi aikaa itseensä, ja jos örkit todella haluavat tuhota sen, siihen vaaditaan jo itse kenraalin ja traakin huomiota. Tulen asettelemaan armeijani mahdollisimman kauas von Frukostin aaveesta, jotta se suuntaa kulkunsa pelin alussa kohti örkkilinjoja. Sen jälkeen kierrän lentävillä yksiköilläni linjan taakse ja yritän tuhota nopeasti kaikki tukiyksiköt, etenkin Doom Diverit minun on saatava poistettua kentältä mahdollisimman nopeasti. Huutavat yksikköni nousevat jälleen isoon rooliin, etenkin kenraalin ja jättiläishämähäkin tuhoamisessa.

Jos jostakin syystä von Frukostin aave suuntaakin kohti omaa linjaani, minun on saatava loitsittua tarpeeksi zombeja sen eteen, jotta se ei pääse tuhoamaan koko armeijaani. Jos minun ei tarvitse keskittää magiavaiheitani von Frukostin pysäyttämiseen, pystyn ehkä loitsuilla heikentämään edes toista örkkiyksiköistä. Jos vielä myöhemmin pelissä pystyn rakentamaan yhteisrynnäkön heikentyneeseen kohteeseen, uskon että minun on mahdollista tuhota edes toinen örkkiyksiköistä. Avain yliotteeseen tässä skenaariossa on siis von Frukostin aaveen käyttäminen edukseen, ja siihen tulen pyrkimään kaikin keinoin.

Oma liigalistani löytyy ensimmäisestä liigaraportistani (Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I), jos sitä haluaa verrata tähän örkkilistaan.

Sitten lähdetään seuraamaan itse pelitapahtumia! Go von Hammerwurst!

ASETTELU

Maastona kentällä on minun puoleltani pöytää katsottuna vasemmalla raunioitunut temppeli, sen jälkeen pieni kukkula ja metsää. Oikealla puolella kenttää minusta katsottuna on pieni metsä ja sen jälkeen suuri mäki. Keskellä kenttää, örkkien puolella on talo ja kiviaitoja.

Deployment Phase on minulle tuskainen. Joudun asettelemaan koko armeijani ensin kentälle ja menetän käytännössä mahdollisuuden vaikuttaa von Frukostin ensimmäisen kierroksen liikkeisiin. Yritän kuitenkin tehdä parhaani ja valitsen asettelualueeni niin, että örkit joutuvat maaston takia ahtaalle ja joko todella kauas minun joukoistani, tai sitten lähelle von Frukostin aavetta.

Ennen kuin asettelen armeijani kentälle, heitämme vielä noppaa ja tutkimme loitsulistoja. Vrykolakaksen loitsut tässä pelissä ovat Invocation of Nehek, Gaze of Nagash, Raise Dead ja Wind of Death. Von Hammerwurstille jää Curse of Years. Ison örkkimaagin loitsut ovat Brain Bursta, ’Eadbutt, ’Ere We Go! ja Foot of Gork. Hiisivelholle osuu Curse of da Bad Moon.

Sitten tilanne pyörähtää minun kannaltani vielä huonommaksi, kun heitän armeijastani reserveihin ja ulos kentältä Terrorgheistin, lepakkoni ja yhden yksikön luurankoja. Asettelen sen mitä armeijastani on jäljellä, kentän vasemmalle puolelle, temppelin raunioiden ympärille. Zombit raunioiden oikealle puolelle ja luurangot vasemmalle puolelle. Vrykolakas liittyy zombeihin ja von Hammerwurst luurankoihin. Ritarini aloittavat pelin zombien oikealta puolelta ja Mortis Engine zombien vasemmalta puolelta. Hexwraithit aloittavat luurankojen edestä ja sudet vasemmalta puolelta. Susien taakse asetan toiset Vargheistit. Toinen Vargheist -yksikköni aloittaa pelin yksin asettelualueeni oikealta laidalta.

Tilanne helpottuu huomattavasti, kun örkit heittävät reserviin isomman velhonsa, kummatkin Doom Diverinsa, yhdet hämähäkkiratsastajat ja vielä örkkiyksikkönsäkin. Koko loppuarmeija ryhmittyy asemiin talon ympärille. Minusta katsottuna vasemmalta lukien hämähäkkiratsastajat, hiisisankari, Black Orc -yksikkö ja armeijan lipunkantaja, jättiläishämähäkki, kenraali traakkeineen, Mangler Squig ja viimeisenä oikealla hiisiyksikkö. Linja aloittaa pelin lähempänä von Frukostia kuin omani, minulla on siis vielä mahdollisuus saada ohjattua aave örkkien suuntaan.

Vanguardissa Hexwraithit ja sudet etenevät vasemmalla laidalla ja hämähäkkiratsastajat siirtyvät suojaamaan örkkilinjaa näiltä. Örkeillä on vielä mahdollisuus varastaa ensimmäinen vuoro, mutta onnekseni noppa suosii tällä kertaa epäkuolleita!

ENSIMMÄINEN VUOROPARI

Ensimmäisellä vuorollani etenen rauhallisesti ja pidän huolta siitä, etten liiku liian lähelle von Frukostin aavetta. Tuon reservit kentälle linjan jatkoksi ja vien sudet ja Hexwraithit vasemmalla aivan hämähäkkiratsastajien eteen. Vargheistit lentävät eteenpäin kummallakin kentänlaidalla. Liikevuoron lopuksi von Frukost lähestyy örkkilinjaa. Magiavuorolla nostan yksikön zombeja linjani vasemmalle puolelle ja varastoin noppia Periaptiin.

Örkit järjestäytyvät uudelleen omalla vuorollaan. Kenraali lentää esiin talon takaa, hiisisankari syöksyy kohti linjaani, samoin Mangler Squig, Doom Diverit ilmestyvät reservistä linjan oikealle laidalle, hämähäkkiratsastajat suojaamaan näitä, jättiläishämähäkki kiipeää talon yli keskelle kenttää, hiidet etenevät oikealla puolella linjaa, Black Orc -yksikkö pakittaa von Frukostin tieltä ja örkkimaagi tulee yksikkönsä kanssa reservistä talon taakse, keskelle linjaa. Hämähäkkiratsastajat linjan vasemmalla puolella kääntyvät ja kipittävät von Frukostin eteen syötiksi. Aave syöksyy liikevuoron lopuksi niiden kimppuun. Magiavuorolla onnistun pysäyttämään jalan, mutta ’Eadbutt tulee läpi, onnekseni loitsu ei kanna omaan linjaani saakka. Ampumisvuorolla von Frukost huutaa kolme hämähäkkiratsastajaa kuoliaaksi ja viimeistelee kaksi jäljelle jäänyttä taisteluvuorolla.

TOINEN VUOROPARI

Toisella vuorollani pidän yhä etäisyyttä von Frukostin aaveeseen, linjani etenee rauhassa kohti örkkejä. Terrorgheist lentää asemiin seuraavaa vuoroa varten linjani vasemmalle puolelle. Vargheistit kummallakin kentänlaidalla jatkavat lentoaan. Sudet ja Hexwraithit luikertavat eteenpäin kohti örkkien selustaa. Lepakot lentävät oikealle hidastaakseen jättiläishämähäkkiä kun tarve niin vaatii. Von Frukost syöksyy liikevuoron lopuksi hiisisankarin kimppuun. Magiavuorolla tuhoan Mangler Squigin Gaze of Nagashilla ja heitän Wind of Deathiin 30 tuuman kantaman! Black Orc -yksiköstä kaatuu viisi örkkiä, kenraali ja traakki ottavat haavan kumpikin! Onnistun nostamaan vielä toisenkin uuden zombiyksikön linjani vasemmalle puolelle. Kelpo magiavuoro! Lähitaistelussa von Frukost ei saa hiisisankaria hengiltä ja tämä pakenee paikalta kohti linjaani.

Örkit aloittavat toisen vuoronsa tyylillä! Kenraali rynnäköi von Frukostin aaveen ja Black Orc -yksikkö syöksyy mukaan! Hiidet kentän oikealla puolella kinastelevat keskenään ja yksikkö jää paikalleen. Hiisisankari lopettaa pakomatkansa ja jää tuijottamaan kohti linjaani. Örkkimaagi johdattaa yksikkönsä sisälle taloon keskellä kenttää. Jättiläishämähäkki kipittää eteenpäin kohti linjaani. Hämähäkkiratsastajat pitävät asemansa oikealla. Magiavuorolla örkit saavat käyttöönsä murskaavat 11 taikanoppaa, mutta ’Eadbutt lähtee ensimmäisenä loitsuna Miscastin kera, ei kanna edelleenkään linjaani, Miscast tappaa yhden örkin talossa ja poistaa jäljellä olleet taikanopat. Selviän siis magiavuorosta tuurilla ja saan pari noppaa varastoitua Periaptiin. Huhuh! Ampumisvuorolla toinen Doom Divereista tappaa kaksi ritaria, mutta toinen heittää Misfiren eikä ammu seuraavalla vuorolla. Von Frukost huutaa kolme örkkiä pois Black Orc -yksiköstä. Taisteluvuorolla von Frukost ottaa yhden haavan örkkikenraalin käsittelyssä.

KOLMAS VUOROPARI

Vargheistit oikealla rynnäköivät toisen Doom Divereista. Fanaatikot pyörivät esiin hiisiyksiköstä, mutta eivät pääse kiinni Vargheisteihini. Vasemmalla kentänlaidalla vyörytän toisen nostamistani zombiyksiköistä hiisisankarin päälle. Linja etenee nyt rohkeammin, kun von Frukost on kiinni taistelussa örkkien kanssa. Terrorgheist ja Mortis Engine lentävät keskelle linjaani asemiin ampumisvuoroa varten. Vasemmalta etenevät Vargheistit ja Hexwraithit pääsevät örkkilinjan taakse hyviin asemiin. Sudet jatkavat etenemistään näiden perässä. Lepakot lentävät ohjaamaan jättiläishämähäkkiä pois kentän keskustasta. Magiavuorolla örkeiltä palaa rulla. Ampumisvuorolla huudan traakin yhteen haavaan, mutta kenraali onnistuu kaikissa kolmessa 4+ Ward save -heitossaan. Von Frukost huutaa neljä zombeistani pois hiisisankarin kimpusta. Lähitaistelussa aave ottaa jälleen yhden haavan örkkikenraalin kirveestä. Hiisisankari tuhoaa melkein koko zombiyksikköni. Hurja kaveri! Vargheistit oikealla tuhoavat Doom Diverin ja jatkavat ulos kentältä. Hämähäkkiratsastajat panikoivat ja pakenevat kohti oikeaa kentänlaitaa.

Örkkien kolmas vuoro alkaa hiisien kinastelun päätteeksi pakkorynnäköllä lepakkoihini. Tajuan että olen asettanut koko yksikön väärin suhteessa jättiläishämähäkkiin, ja samassa tuo hirvitys jo rynnäköikin Terrorgheistini. Hämähäkkiratsastajat onnistuvat Rally -testissään kentän oikealla laidalla. Fanaatikot pyörivät minne sattuu. Magiavuorolla heitän infernaalisen huonosti pysäyttäessäni jalkaa, ja menetän saman tien neljä Hexwraithia, onneksi jalka polkaisee kenttää vain kerran! Ampumisvuorolla von Frukost huutaa kaksi örkkiä kuoliaaksi. Taisteluvuorolla hiidet keihästävät lepakkoni ja kääntyvät kohti linjaani. Sen jälkeen jotakin järisyttävää tapahtuu, kun örkkikenraali tuhoaa von Frukostin aaveen! Uskomatonta! Traakki ja Black Orc -yksikkö kääntyvät kohti linjaani. Jättiläishämähäkki ei saa aikaan yhtään haavaa, mutta ottaa itse yhden taistelussa Terrorgheistia vastaan. Morjens! Hiisisankari tekee selvää zombeistani kentän vasemmalla laidalla.

NELJÄS VUOROPARI

Vyörytän uuden yksikön zombeja hiisisankarin päälle. Vargheistini rynnäköivät hiisiyksikön kylkeen örkkilinjan takaa ja ritarini edestä. Mortis Engine rynnäköi jättiläishämähäkin auttaakseen Terrorgheistia. Linjani on jumissa Terrorgheistin takana, joten muilla yksiköilläni ei juurikaan ole tilaa liikkua. Toiset Vargheistini palaavat kentälle ja hakevat asemia suhteessa toiseen Doom Diveriin. Yksinäinen Hexwraithini ratsastaa yhden örkin kuoliaaksi Black Orc -yksiköstä. Sudet kääntyvät auttaakseen tulevalla vuorolla zombeja hiisisankarin kellistämisessä. Magiassa paukutan kaikki vahinkoloitsuni kenraaliin, mutta en saa aikaan ainoatakaan haavaa! Uskomatonta! Wind of Death tappaa kuitenkin samassa rytäkässä viisi mustaörkkiä. Vähän balsamia haavoille. Ampumisvuorolla Terrorgheist huutaa traakin ja kenraalin kuoliaiksi. Mortis Engine huutaa kolme haavaa jättiläishämähäkkiin. Taisteluvuorolla Terrorgheist ottaa kaksi haavaa, hämähäkki yhden. Hiidet murtuvat yhteisrynnäkön puristuksessa ja Vargheistit lentävät ne kiinni. Hämähäkkiratsastajat pakenevat jälleen paniikin vallassa. Ritarini kääntyvät kohti Black Orc -yksikköä. Hiisisankari pilkkoo zombeja minkä ehtii.

Örkkien tasoittavalla Black Orc -yksikkö yrittää rynnäköidä ritarini, mutta ei yllä. Hämähäkkiratsastajat onnistuvat Rally -testissään ja kääntyvät kohti Vargheistejani jotka oikealla laidalla valmistautuvat tuhoamaan jäljellä olevan Doom Diverin. Toinen fanaatikoista pyörii ulos kentältä, toinenkin lähestyy uhkaavasti pöydänlaitaa. Magiavuorolla jalka painetaan läpi ja se polkee kaikki paitsi yhden ritareistani maanrakoon, samalla menee loput koko Black Orc -yksiköstäkin, örkkiarmeijan lipunkantaja jää yksin keskelle kenttää. Ampumisvuorolla Doom Diver ehtii tuhota jäljelle jääneen ritarin. Taisteluvuorolla Terrorgheist sulaa ja hämähäkki ottaa taas yhden haavan. Hiisisankari hakkaa yhdeksän zombia maahan, mutta jäljelle jääneet sen kun painavat päälle.

VIIDES VUOROPARI

Vuoron aluksi jättiläishämähäkki kaatuu Mortis Enginen ympärilleen tekemään vahinkoon. Lähitaistelusta vapautunut Engine rynnäköi saman tien örkkiarmeijan lipunkantajan. Vrykolakas yksikkönsä kanssa yrittää seurata Engineä lähitaisteluun, mutta ei yllä. Jotakin legendaarista sen sijaan tapahtuu, kun von Hammerwurst yksikköineen pääsee rynnäköimään hiisisankarin jota zombit jo valmiiksi ahdistavat! Sudet vielä syöksyvät hiisiparan kimppuun toiselta puolelta linjaa. Vargheistini oikealla kentänlaidalla lentävät Doom Diverin kimppuun. Toiset siirtyvät talon tuntumaan keskelle kenttää. Yksinäistä Hexwraithiani unohdan liikuttaa. Magiavuorolla loitsin kaksi örkkiä kuoliaaksi talosta. Ampumisvuorolla Mortis Enginen huuto ei tee haavoja örkkisankariin. Taisteluvuorolla von Hammerwurst joutuu vastoin tahtoaan kaksintaisteluun hiisisankarin kanssa ja kaikkien yllätykseksi pistää tämän kuoliaaksi! Mikä urotyö! Mortis Engine ei saa haavaakaan tehtyä örkkisankariin ja tämä kieltäytyy pakenemasta. Vargheistit tuhoavat Doom Diverin ja jatkavat matkaansa kohti kentänlaitaa.

Örkkien tasoittavalla hämähäkkiratsastajat kinastelevat ensin hetken ja syöksyvät sitten juuri Doom Diverin tuhonneiden Vargheistieni kimppuun. Vielä kentällä oleva fanaatikko kuristaa itsensä. Magiavuorolla saan pysäytettyä jalan. Taisteluvuorolla Mortis Engine surmaa örkkisankarin ja örkkiarmeijan lippu vaipuu maahan keskellä kenttää. Hämähäkkiratsastajat oikealla kentänlaidalla tekevät kaksi haavaa Vargheisteihini ja menettävät kaksi joukostaan.

KUUDES VUOROPARI

Viimeisen vuoroni aluksi Mortis Engine tappaa viisi örkkiä talosta. Sitten rynnäköin toiset Vargheistini auttamaan hämähäkkiratsastajien ahdistamia lajitovereitaan oikealla kentänlaidalla. Vrykolakas yksiköineen yrittää päästä kiinni taloon, mutta ei yllä. Hexwraithi ratsastaa yhden örkin kuoliaaksi talosta. Magiavuorolla en saa mitään aikaan. Ampumisvuorolla huuto tappaa kaksi örkkiä talosta. Lähitaistelussa hämähäkkiratsastajat kuolevat.

Örkkien viimeisellä tasoittavalla pelataan vain magiavuoro, jolla onnistun pysäyttämään jalan. Toisen loitsun heittämiseen ei örkkimaagilla ole noppia, joten peli päättyy siihen.

LOPPUTULOS

Pelin loppuessa örkeillä on kentällä vain talossa piileskelevä maagi ja örkkiyksikkö. Von Frukostin aave on tuhottu. Minä olen menettänyt lepakot, ritarini, Terrorgheistin ja melkein kaikki Hexwraitheistani. Örkkien saldo on lopulta 913 voittopistettä ja epäkuolleiden 2150 voittopistettä. Lopputuloksena 17 - 3 voitto epäkuolleille 1237 voittopisteen erotuksella.

Örkit heittävät palkinnoksi von Frukostin tuhoamisesta skenaarion taikaesinetaulukkoon ja löytävät jotakin varsin hyödyllistä:

Ripped Banner of Sorcery
Magic Stardard. What remains of this banner gives you +1 Power dice in each of your own Magic phases.

Lippu tulee varmasti auttamaan örkkejä jalan juoksuttamisessa jäljellä olevissa liigapeleissä! Harmi että epäkuolleilla ei tässä pelissä ollut mitään mahdollisuutta von Frukostin tuhoamiseen!

JÄLKIPELIT

Aikamoinen vääntö! Täytyy olla tyytyväinen siihen, että peli eteni aikalailla niin kuin toivoin, pystyin alkupelistä hyödyntämään von Frukostin henkeä ja pelaamaan sen avulla aikaa, viimeiset kolme vuoroa taas sain pelata edullisista asemista. Toisaalta noppa pyöri monessa kohtaa minulle, joten itseäni en voi juurikaan voitosta kiittää, ainakaan näin suuresta. Jalka olisi voinut tehdä paljon pahempaa tuhoa linjoissani, ja asetteluvaiheessa minulla ei juurikaan ollut mahdollisuutta vaikuttaa pelin kulkuun, monessa kohtaa selvisin silkalla tuurilla.

Suurin tekemäni pelivirhe oli lepakkojen asemointi suhteessa jättiläishämähäkkiin, ja se kostautuikin koko linjani pysähtymisenä keskelle kenttää. Kun hämähäkki lopulta kellistyi, en sitten enää ehtinytkään ahdistelemaan taloon linnoitautuneita örkkejä. Näin ne virheet kertautuvat!

Skenaario oli kieltämättä mielenkiintoinen, kiitos vinojen asettelualueiden ja von Frukostin aaveen, mutta jotakin kertoo myös se, että melkein kaikki kierroksen voitot ovat tulleet aaveen avustuksella. Toisaalta minusta on perusteltua, että aave on noin voimakas, onhan tässä kuitenkin kyse itse Hänen Himokkuudestaan, Swedlandin suurimmasta legendasta! Reservisäännöt ja mahdollisuus ensimmäisen vuoron varastamiseen ovat turhaa noppakikkailua, mutta ehkä ihan paikallaan tällaisessa liigassa, kun kaikki ei ole aina niin kuolemanvakavaa.

Täytyy kunnioittaa örkkikenraalin pelotonta rynnäkköä von Frukostin kimppuun ja sitä että aave saatiin kuin saatiinkin kellistettyä, siinä ei todellakaan jokaisessa kierroksen pelissä ole onnistuttu! Itse luovuin mahdollisuudesta aaveen tuhoamiseen jo asetteluvaiheella kun päätin käyttää sitä hyödykseni pelitapahtumissa.

Tässä pelissä minulla ei ollut varsinaista tähtipelaajaa, huudot olivat jälleen tehokkaita, mutta toisaalta Terrorgheist suli nopeasti lähitaistelussa. Periapti pelasti minut monella magiavuorolla ja ensimmäistä kertaa testissä ollut Wind of Death osoittautui ihan kelpoloitsuksi. Mortis Enginestä pidän peli peliltä enemmän, samoin koko armeijalla pelaamisesta. Tietysti pelaaminen myös helpottuu kun asiat, yksiköt ja säännöt tulevat tutummiksi.

Yksittäinen hieno hetki oli se, kun von Hammerwurst kunnostautui lähitaistelussa hiisisankaria vastaan, mikä oli kyllä täysin uskomatonta! Vrykolakas sen sijaan ei päässyt käyttämään uutta taikamiekkaansa, mikä kyllä vähän minua harmittaa, mutta ehkä seuraavassa pelissä! Vastaan asettuu nimittäin itse Swedlandin alistaja, Jorma Tuhkanuttu, kaaoskääpiöineen ja demoniliittolaisineen! Aikamoinen peli tiedossa siis jälleen! Miten käy von Hammerwurstin seuravalla liigakierroksella? Stay tuned for more!

KAKSINTAISTELU

Ölisevät zombit pyörivät ja liukastelivat holtittomasti pienen kumpareen ympärillä. Kelmeä kuutamo valaisi mustan veren tahraamaa nurmea. Kumpareen ympärillä makasi kymmenittäin keihääniskujen kaatamia epäkuolleita. Von Hammerwurst katseli kuinka irti raastettu, mädäntynyt käsi raahautui kohti kumparetta hänen oikealla puolellaan. Hän potkaisi vihoissaan kättä ja se lensi kumpareen yli jonnekin pimeyteen. Hiisikapteeni oli oudon, oranssin ratsunsa kanssa taistellut kumpareen tuntumassa zombeja vastaan pitkään ja tahmannut kaiken epäkuolleiden mustaan vereen. Syöksyessään luurankosoturiensa ympäröimänä kohti kumparetta von Hammerwurst oli epähuomiossa liukastunut ja menettänyt tasapainonsa. Hän oli mätkähtänyt naamalleen korisevien zombien joukkoon ja saanut nyrkillisen suolia suuhunsa. Miekka oli luiskahtanut jonnekin hänen kädestään. Noustessaan sylkemään suolia suustaan hän oli nähnyt hiisikapteenin epäuskoisen ilmeen. Keltaiset silmät olivat tuijottaneet häntä kysyvästi. Hänen miekkansa oli törröttänyt hiiden vatsassa. Oranssin ratsunsa selässä hiisikapteeni oli saman tien kadonnut ölisevien zombirivistöjen läpi pimeyteen. Von Hammerwurst oli oksentanut suolia vielä pitkään ja vannottanut sen jälkeen kaikkia tapausta todistaneita epäkuolleita sotureitaan, ei sanaakaan mestarille tästä liukastumisesta, ei edes ajatusta! Kaksintaistelu oli ollut kunniakas ja rehti, hän oli päihittänyt hiisikapteenin kaikkien sääntöjen mukaisesti ja täysin ansaitusti!

perjantai 31. lokakuuta 2014

Cristopherien Nousu - Osa IIIa - Nipponlaisten armeijalista

"Anna sen olla, Lily. Anna jo olla. Haavoja saa paikkailla ties miten pitkään. Eikä kukaan jaksa tuota huutoa ja korinaa. Tutkimustyötä, kyllä, toki -- hei, et ole ainut joka ottaa sen taistelun raskaasti! Se OLI täysi fiasko! Ei sitä kukaan kiellä. Typerä luuska, pistä ne pihdit pois ja anna pojan olla. Oli naurettavaa meiltä kaikilta kuvitella että sitä kenttää ei oltaisi vartioitu. Niin, eikä sitä että sillä pahaisella vampyyrillä, Vrykolaksella, olisi ollut kokonainen armeija hallussaan! Jostain se oli sen idean saanut, ei niillä verenimijöillä tavallisesti ole ambitioita tuollaisiin sotatoimiin.

Mutta olemme elossa, vaikkakaan emme ehkä viisaampia uuden taitomme saloissa. Uusi tutkimus on kuitenkin edessämme. Valtava energian keskus kajastaa -- niin, eteläisestä laaksosta, Rosette? Juurikin. Siellä tapahtuu jotain. Jotain valtavaa, jotain voimakasta. Mutta samaan suuntaan on matkaamassa toinenkin joukko. Ihmisiä, kuulemma, mutta outoja, etäisiä... eivät tästä maasta ensinkään. Mutta heillä on aivan sama suunta kuin meillä."

Ah ja voi, kurjuus ja kuolema! Mikä massiivinen fiasko olikaan Vrykolaksen kohtaaminen Grandbeloksen armeijalle! Ainut lohtu mitä tästä voi keksiä on se että osa sotilaista pääsi karkuun feraalien vampyyrihirviöiden ateriaksi jäämisen sijasta. Tämä ei tietysti auttanut taistelun voittamisen asiaa millään tavalla! Ja on varma että ainakin osasta karkureista tehdään varoittavia esimerkkejä muulle armeijalle.  Nuoriherra Rosenton on valveutunut ryhmäkurin ylläpitämisen jalossa taidossa.

Mutta eteenpäin on puskettava, vaikka helpolta ei tie näytä.

Tosiaan, maagista valoa kajastaa metsäisen laakson pohjalta, ja hulluuttaan käyvät Cristopherin sisarukset tutkimaan tuota epäkuolleen miasman sykkivää sydäntä, sillä siellä ei odota mikään muu kuin viimeaikaisten kuolon magian virtojen viriloima, Swedlandin entisen ruhtinaan, Pär Olof von Frukkostin henki! Ja jos kukaan tietäisi tuon ihmishirviön elämästä mitään, se olisi Hans-Adolf Himmel tai rouva Kraus, mutta molemmat ovat etelässä sotaretkellä epäkuolleiden infestaatiota vastaan. Molemmat kertoisivat että tuota paikkaa tulisi karttaa kaikin keinoin. Vähänpä tietävät Grandbeloksen renegaadit tästä.

Paikalle pyrkivät myös kaukaisten maiden, Nipponin, sotajoukot mystisine taikanuolineen ja yli-inhimillisine taistelutaitoineen. Myös metsää tuntuu kasvavan heidän jalanjäljissään maagillisin keinoin. Kuka tietää mitä he kaipaavat -- kun ei neuvotteluistakaan tahdo tulla mitään kun eivät puhu sivistyneitä kieliä!

Vilkuillaan tuttuun tapaan ensin vastustajan armeijalistaa.


NIPPON EXILES / WOOD ELVES (2394 pts):

LORDS (340 pts):

Spellweaver, High Shugenja @ 340 pts
General; Level 4; Lore of Death; Elven Steed
Acorns of the Ages

HEROES (308 pts):

Glade Captain, Hatamoto @ 168 pts
Battle Standard Bearer; Asrai Longbow; Asrai Spear Light Armour; Shield; Starfire Shafts; Elven Steed
Armour of Destiny

Spellsinger, Shugenja @ 140 pts
Level 2; Lore of Life
Dispel Scroll

CORE UNITS (1004 pts):

25 Eternal Guard, Yari Samurai @ 320 pts
Full Command Group
Lichebone Pennant

16 Glade Guard, Yumi Ashigaru @ 240 pts
Hagbane Tips

10 Glade Guard, Yumi Ashigaru @ 170 pts
Arcane Bodkins

10 Glade Guard, Yumi Ashigaru @ 160 pts
Starfire Shafts

6 Glade Riders, Samurai Cavalry @ 114 pts

SPECIAL UNITS (402 pts):

7 Wild Riders, the Red Devils @ 236 pts
Full Command Group; Shields
Banner of Eternal Flame

6 Sisters of the Thorn, Mounted Shohei @ 166 pts
Musician

RARE UNITS (340 pts):

12 Waywatchers, Yabusame @ 240 pts

1 Great Eagle, Suzaku @ 50 pts

1 Great Eagle, Suzaku @ 50 pts

Muistutettakoon tässä vaiheessa että armeijani yksi suurimpia jippoja on se, että sieltä löytyy useampiakin Etherealeja yksiköitä, jotka nauravat kaikelle ei-maagiselle. Ja koko turnauksen kaikista armeijoista kaiken kokemani nöyryytyksen jälkeen tielleni osuvat tietysti turnauksen ainoat metsähaltiastuntit, joiden melkein jokaisella yksiköllä löytyy taika-ampumista tai -iskuja.

Tämän kamalampia match upeja ei koko liigasta taida paperitasolla enää löytyäkään, joten jotain on edes saavutettu. Tästä raskaammaksi tämä ei enää käy!

Kolmet taikanuolia tuikkivat ampujat, sekä iso ja kallis Waywatcher -yksikkö muodostavat pelottavan ampuvan uhan. Hidasteina toimivat tehokkaasti kaksi pakollista kotkaa, ja linjoissa jyrnivät Wild Riderit, Sisterit ja Glade Riderit. Keskikentän härski poisonin täyteinen boksi, Eternal Guard, on ehkä armeijan kevyin elementti, mutta nimenomaan keisarikunnan suhteellisen heiveröisiä sotilaita vastaan silti kova pala purtavaksi jos eksyn sen lähelle väärissä merkeissä.

Elementtejä armeijassa on vähemmän kuin omassani, mutta ampuminen ja liike ovat suhteessa voimakkaammat ja monipuolisemmat.

SKENAARIO

Tässä vaiheessa maininta skenaariosta. Skenaariona pelataan sääntökirjan Meeting Engagement sellaisenaan. Tämän lisäksi keskellä kenttää möllöttää Pär Olof von Frukkostin aave. Kyseessä on lähintä yksikköä kohti kirmaava, edesmenneen sodomiitin aave, jonka henki on noussut riivaamaan Swedlandin armeijoita. Aave on Ethereal, ei sula taistelussa, lyö neljästi S5 Ws5 iskuja, ja pitää itsensä hengissä 3+ wardilla. Lisäksi hän huutaa vuorossa olevan pelaajan lähellä olevaa yksikköä D6+X SD6+X maagisia automaattiosumia, jossa X on vuoroparin lukumäärä. Kierroksen ensimmäisessä pelissä Pärre tuhosi yksin melkein kokonaisen Plague Bearer yksikön.

Pärren tappamisesta saa sekä 250 voittopistettä että taikaesineen loppuliigan ajaksi.

TAKTIIKAT

Pärren aave saattaa olla minulle joko erinomainen apu tai se saattaa koitua kohtalokseni. Mikään yksikköni ei oikeastaan selviä sen huudosta, mutta ihan skenaariota ajatellen varustin Vulfhartin, pegasuskapteenini, taika-aseella ja Other Trickster's Shardilla. Jos saan hänet ja esimerkiksi ykdet Spirit Hostit taisteluun Pärren kanssa minulla saattaa olla mahdollisuus tuikkia hänet hengiltä. Varsinkin jos vastapuolen ampuminen on pehmittänyt häntä ensin.

Mutta otanko sen riskin että Nippolaiset ampuvat Pärren pois ja nappaavat pisteet, vai käyttäisinkö häntä apunani haltioiden tuhoamisessa? Jos pysyttelen kaukana aaveesta se lähtee etenemään haltioita päin, ja Meeting Engagementin suppeassa deploymentissa aaveen tuhovoima on runsas.

Oma suunnitelmani on joko pysytellä poissa Nipponlaisten tieltä tai porhaltaa tuulen lailla näiden linjoihin ensimmäisillä liikkeillä. Molemmissa on vaaransa, ja hyviä puolia on vaikea löytää. Jos pysyttelen taka-alalla nopeat haltiat saavat joka tapauksessa ampumavuoroja minua vastaan, ja he saattavat ottaa helpot pisteet Pärrestä. Tai, jos hänestä helppoja pisteitä on jaossa ensinkään. Jos porhallan eteenpäin niin Nipponin yhdistetty ampuminen ja Wild Ridereista ja Eternal Guardista koostuvat vastaiskujoukot pääsevät tekemään selvää ampumisesta selvinneistä joukoistani. Edetessäni altistan itseni myös Pärren aaveelle.

ASETTELU

Meeting Engagementin hyvä puoli on se että deployment-linja kulkee lähempänä vastustajaa kuin mitä Battlelinessa. Tämä antaisi ainaki etenemiselle hyvät mahdollisuudet. Skenaario on puolellani myös siinä mielessä että tiedän melko varmaksi sen kumpi saa ensimmäisen vuoron. Jos itse depoan jälkimmäisenä voin reagoida Nipponin depoon ja katsoa onko se agressiviinen vai passiivinen. Jos depoan itse ensin saan melko varmasti ensimmäisen vuoron, ja voin edetä hyviin chargeasemiin nopeilla yksiköilläni.

Jo deploymentissa minun täytyy huomioida haltioiden vaarallinen ampuminen ja se ettei Lilyllä ole mitään turvapaikkaa haltioiden ampumiselta. Vain yksiköiden suoma Hard Cover on hänen turvanaan, ja se lohtu on melko laiha. Nuudeleita vastaan kun ei saa Look out sir!iä! Ensisijainen tehtäväni onkin ehkä nostattaa Lilylle zombiarmada turvapaikaksi.

MAGIA

Magiassa olen yhtä vahvoilla vastustajani kanssa. Jotain tasaväkistä edes! Nipponien kuolonloitsut tappavat nopeasti huonolla LD:llä varustetut aaveeni, ja Purppura-aurinko linjoissanu tuntuu aina pahalta. Itseltäni tosin löytyy enemmän loitsuja, ja maagiset ohjukset mitä listastani löytyy saattavat tehdä haltialinjoissa pahaa jälkeä.

Olen hieman epävarma miten zombeja hyödyntäisin parhaiten. Tulisiko minun summonoida niitä etulinjaan antamaan omille yksiköilleni hard coveria? Tällöin ne äkkiä muuttuvat hidasteiksi myös itselleni ellen ole varovainen niiden sijoittelussa. Zombit voivat myös pahassa tapauksessa sitoa Pärren itseensä, jolloin hän on suojassa vastustajan ampumiselta -- Pärreä ei voi ampua jos hän on taistelussa! Taistelussa haltioita vastaan ne ovat melko hyödyttömiä vaikka jokainen S3 isku saattaa kuitenkin merkitä helposti kuollutta idän miestä.

Pahimmassa tapauksessa zombini ovat vain tiellä. Lisäksi velhojani ei kannata viedä liian lähelle vastustajan linjoja ettei heille käy köpelösti ampumisvaiheella. Ja nostatusloitsujen kantama kun on niin heikko...

LÄHITAISTELU

En ole kovin pelokas Nipponlaisten lähitaistelun suhteen, vaikka Wild Riderit ovatkin murhaavia rynnäkössä. Näiden Frenzyllä tosin voinee pelata jonkin verran -- sääntö tekee ne myös immuuniksi psykologialle, joten he eivät pysty pakenemaan rynnäkköjeni tieltä. Yksi hyvä rynnäkkö ritareiltani, tai jopa Felixiltä, saattaa aiheuttaa yksikölle ennenaikaisen kuoleman.

LOPPUTULEMA

Ampuminen on ehdottomasti Nipponien voimakkain voimavara, ja päätökseni ensimmäisten vuorojen strategiasta saneleekin varmasti pelin kulkua. Etenenkö rohkeasti ja riskeeraan vastahyökkäykset ja kaikki toimivat yksikköni, vai summonoinko ensin zombeja ja riskeeraan parin vuoron ampumisen? Tulevatko esimerkiksi Weywatcherit ja Wild Riderit omin avuin tarpeeksi lähelle armeijaani jotta pääsisin niiden avulla porhaltamaan Nipponien linjoihin?

Tämä jää nähtäväksi. Jos tahdot kommentoida match upia niin tee se kommenttikenttiin alla tai Sotavasarassa blogin ketjussa.

Taistelu taistellaan marraskuun ensimmäisen viikon keskipaikkeilla.

"Rosette, kerää ektoplasminen itsesi. Meillä on töitä. Lily, lähden keskustelemaan Felixin kanssa taktiikoista. Tiedustelijoilla pitäisi olla pian jotain sanottavaa. Jos tuo voiman lähde osoittautuu hallittavaksi, meidän pitäisi päästä sen avulla roimia harppauksia lähemmäs päämääräämme. Hyvä on, piru vie, jos todella uskot että poikaparan kiduttamisesta on jotain hyötyä! Kirjoita havaintosi ylös. Kerro jos saat hänestä jotain irti. Se mustakantinen on tuossa pöydällä. Minä nukun ensiyön toisessa teltassa. En jaksa kuunnella tuota huutoa."

maanantai 27. lokakuuta 2014

Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa II

EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. CRISTOPHERIEN NOITAKOKOUS
Nagash Goes Swedland / 2. Kierros


NIILLÄ ON AARNIKOTKA


Oli ilta ja pian laskeutuisi Swedlandin ylle yö. Tunkkainen suon, mätänemisen ja kuoleman katku leijaili peltoaukean yllä. Pelto oli kesannolla ja varmasti ollut viljelemättä vuosikausia. Kaikki täällä olivat kuolleet tai lähteneet jo aikaa sitten. Von Hammerwurst sen sijaan tunsi olonsa kotoisaksi. Hän seisoi luurankosoturiensa ympäröimänä pellonreunassa ja katseli kuinka Grandbeloksen joukot kauempana järjestäytyivät tulevaa taistelua varten. Ratsuväkeä oli paljon, samoin varsijousia. Von Hammerwurst alkoi huolestua. Epäluuloiseksi hän tuli toden teolla vasta kun pimenevältä taivaalta alkoi kuulua suurten siipien iskuja. Miksi Swedland kuhisi tänä syksynä tällaisia hirveitä lentäviä otuksia? Mistä Nagashin nimeen Grandbeloksen joukot olivat löytäneet vahvistuksekseen jonkun hirvityksen juuri tänä syksynä? Se oli varmasti aarnikotka, niinpä tietysti, kuinkas muutenkaan! Von Hammerwurst alkoi olla todella huolestunut. Toivottavasti häntä ei tällä kertaa nöyryytettäisi. Hänellä ei kerta kaikkiaan ollut varaa epäonnistua. Minkäänlainen oman epäkuolleen ruumiinsa kadottaminen ei tulisi kuuloonkaan. Oliko tämä liikaa pyydetty? Tähän mennessä se oli joka ikinen kerta ollut. Von Hammerwurst komensi pelonsekaisin tuntein luurankosoturinsa etenemään ja astui itsekin peltoon, kohti tulevaa taistelua.

LÄHTÖKOHDAT

Liiga pyörii täällä Joensuussa vinhaa vauhtia! Tilanteet muuttuvat, mutta yksi asia pysyy, pahamaineinen Swedlandin alistaja, Jorma Tuhkanuttu kaaoskääpiöineen dominoi koko liigaa! Toinen varma asia on se, että von Hammerwurst on ongelmissa. Minkälaisissa tällä kertaa?


Näyttää että perinpohjaisissa. Vuorossa nimittäin liigapeli numero kaksi ja vastassa tuttuakin tutumpi velikulta, tällä kertaa pelottavan nopealla Empire -armeijalla ja fluffikkaalla Vampire Counts -liittolaisjoukolla. Mitä mahdollisuuksia voi von Hammerwurstilla olla aarnikotkalla ratsastavaa Felix Rosentonia vastaan? Luonnollisesti tältä liigakierrokselta tulee vain yksi blogiraportti, koska armeijat joita blogissamme seurataan pelaavat vastakkain. Minä sain tällä kertaa kunnian kirjoittaa raportin. Ensi kierroksesta eteenpäin tulee sitten taas kaksi raporttia per liigakierros.

Toisen kierroksen skenaariossa tavoitellaan kolmea objektiivia, jotka antavat jokaisen vuoron lopuksi kukin hallitsijalleen 25 voittopistettä. Lisäksi objektiivit tekevät liigan teeman mukaisesti eläviin olentoihin pientä vahinkoa jos nämä uskaltautuvat liian lähelle niitä. Yksi objektiiveista on suoraan kentän keskellä ja muut kaksi pelaajat asettavat haluamiinsa paikkoihin. Pelin voittaja kuittaa itselleen taikaesineen palkkioksi menestyksestä. Kaikenlaista hauskaa on siis luvassa jo skenaarionkin puolesta. Saati sitten vastustajan! Odotan tiukkaa ja rehtiä vääntöä loppuun asti!

Vilkaistaanpa ensin vastaani asettuvaa listaa:

Rune

RISE OF THE CRISTOPHER / EMPIRE (2400 pts):

LORDS (596 pts):

General Felix Rosenton, the Young Count of Grandbelos @ 311 pts
General; Full plate mail; Lance; Griffon; Blood Roar
Enchanted Shield

Master Necromancer Daisy Cristopher, Court Witch @ 285 pts
Level 4; Lore of Vampires
Talisman of Endurance; The Black Periapt

HEROES (570 pts):

Battle Wizard Lily Cristopher, Court Witch @ 65 pts
Level 1; Lore of Undead

Tomb Banshee Rosette Cristopher, the Former Court Witch @ 95 pts

Captain Conrad Hasselhoff @ 134 pts
Battle Standard Bearer; Full plate mail; Shield; Barded Warhorse
Dawnstone

Master Engineer Boris Kraus @ 91 pts
Light Armour
Ruby Ring of Ruin

Captain Vulfhart von Wolfenstein, the Brave @ 185 pts
Full plate mail; Lance; Shield; Pegasus; Swift as the Wind
Dragonhelm; Luckstone; The Other Trickster's Shard; Sword of Might

CORE UNITS (612 pts):

10 Inner Circle Knights, the Renegade Krausengarde @ 280 pts
Full Command Group

14 Handgunners, the Brightpuffs @ 161 pts
Full Command Group; Brace of Pistols
Detachments:
7 Archers @ 49 pts
6 Archers @ 42 pts

5 Dire Wolves @ 40 pts

5 Dire Wolves @ 40 pts

SPECIAL UNITS (502 pts):

3 Demigryphon Knights @ 239 pts
Full Command Group
Steel Standard

6 Pistoliers @ 128 pts
Champion; Musician

2 Spirit Hosts @ 90 pts

1 Spirit Host @ 45 pts

RARE UNITS (120 pts):

1 Helblaster Volley Gun @ 120 pts

Kuten sanottua, ensimmäisenä listasta nousee esille sen nopeus. Ratsuväkeä ja lentäviä sankareita löytyy koko pöydän hallitsemiseen. Ampuminen ja magia ovat samoin hyvällä tasolla. Ohjaavia ja hidastavia yksiköitä löytyy enemmän kuin tarpeeksi. Pahalta näyttää. Näyttää siltä, että tätä listaa vastaan on hankala pelata hyvin. Ei ole mikään perinteinen Empire -armeija. Täytyy ottaa tuleva kohtaaminen opettelun kannalta ja toivoa ettei mene ihan koko peli oppirahojen maksamisessa.

Pahimmassa tapauksessa häviän pelin nopeudessa ja ilman ampumista selvästi. Pahoja muistoja on myös jalkaväelläni edellisen pelin Thunder Stompeista, joten aarnikotkalla ratsastava kenraali on lähtökohtaisesti todella huono asia. Pelaamme lähes identtistä magiaa, joten noppa tulee määrittelemään sillä saralla turhan paljon.

Suunnitelmani on hidastaa mahdollisuuksieni mukaan vastustajani ratsuväkeä ja asetella armeijani niin, että pääsen vyöryttämään edes toista pöydänlaidoista. Terrorgheistini ja Hexwraithini tulevat nousemaan isoon rooliin raskaasti haarniskoitua ratsuväkeä vastaan. Toivon että saan Periaptin avulla pelattua hyvää puollustuspeliä vastustajani magiavuoroilla, jotta tyhjästä manatut zombit eivät pysäytä ja sido etenemistäni. Edes toinen lentävistä sankareista minun pitäisi pystyä poistamaan tai sitomaan alkupelistä, muuten tulen olemaan todellisissa ongelmissa. Samoin Hellblasteriin on päästävä jotenkin käsiksi ennen kuin se nakuttaa Terrorgheistini äänihuulet riekaleiksi.

Oma liigalistani löytyy muuten edellisestä taisteluraportista (Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I), jos sitä haluaa verrata ja silmäillä suhteessa tähän inhottavaan Empire -armeijaan.

Nyt itse taistelutapahtumiin. On kasvojenpesun aika edelliskierroksen nöyryytyksen jälkeen! Go von Hammerwurst!

ASETTELU

Deployment Phase oli pitkä ja jännittävä, kuten sen kuuluukin olla. Vaihtoehtoja pohdittiin yhdessä ja erikseen toden teolla ja lopulta peli alkoi erittäin tasaisista asetelmista. Heitimme pääloitsijoillemme jopa täysin samat loitsutkin (Invocation of Nehek, Gaze of Nagash, Raise Dead, Curse of Years). Von Hammerwurst valitsi myös Invocation of Nehekin ja Lily Call of the Graven.

Maastoa kentällä oli paljon. Omalla puolellani pöytää oikealla metsä, keskellä kukkula ja vasemmalla talo. Toisella puolelle pöytää minusta katsottuna oikealla peltoja, joiden takana raunioita ja peltojen vasemmalla puolella vielä talo. Asetin oman objektiivini keskelle asettelualuettani, metsän viereen. Nuori Rosenton sijoitti omansa raunioiden viereen oikealle puolelle asettelualuettaan.

Keisarikunnan joukot epäkuolleine liittolaisineen levittäytyvät koko asettelualueen pituudelle. Vasemmalta laidalta, talon takaa aloittavat ritarit ja armeijan lipunkantaja. Lähemmäs keskustaa, talon tuntumaan asettuvat toiset epäkuolleet sudet ja niiden kanssa pegasoskapteeni. Linjan keskustan muodostavat vasemmalta lukien demigriipit, kevyt ratsuväki, armeijan kenraali, yksi Spirit Host, Hellblaster ja insinööri. Oikealle keskustasta asettautuvat ampuvat yksiköt Brightpuffien johdolla, Lily liittyy toiseen Brightpuffeja tukevaan jousimiesryhmään ja Daisy hakeutuu suojaan kaikkien ampuvien yksiköiden taakse. Oikeaa laitaa asettuvat suojaamaan kaksi Spirit Hostia ja toiset epäkuolleet sudet.

Pääsen asettelussa askeleen edelle, koska armeijani sisältää enemmän yksiköitä. Pystyn reagoimaan helpommin vastustajani valintoihin, mutta teen silti yhden pahan virheen. Asetan von Hammerwurstin luurankosotureineen aivan asettelualueeni oikeaan laitaan, koska muistan väärin hänen valitsemansa loitsun. Voi miksi, miksi vaihdoin epähuomiossa Vanhel’s Dance Macabren Invokaatioon? Nyt yksikkö ei ehdi mitenkään mukaan peliin, vaan jää auttamattomasti taistelutoiminnan ulkopuolelle asetteluvirheen takia. Liikutusloitsu olisi mahdollistanut nopean etenemisen oikealla laidalla, mutta ei niin ei! Vasemmalle laidalle asetan toisen Vargheist -yksikköni ja ainokaiset suteni. Koko muu armeijani asettautuu kenraalin ympärille asettelualueeni keskustaan. Vasemmalta lukien Terrorgheist, kenraali luurankoineen, Hexwraithit, zombit, lepakot, Mortis Engine, toiset Vargheistit ja niiden takana Black Knight -yksikköni. Tekemästäni virheestä huolimatta olen toiveikas Deployment Phasen jälkeen, mitään ei ole vielä menetetty!

Vanguardissa Hexwraithit etenevät kentän keskustaan hallitsemaan objektiivia, kaikki kolme susiyksikköä etenevät tahoillaan ja pistolierot siirtyvät parempiin asemiin talon eteen omalla puolellaan kenttää. Empire voittaa heiton ensimmäisestä vuorosta.

ENSIMMÄINEN VUOROPARI

Empire korjaa linjaansa liikevuorollaan, kenraali lentää vahvistamaan oikeaa laitaa ja raskas ratsuväki parantaa asemiaan, sudet ja kevyt ratsuväki etenevät rohkeammin. Magiavuorolla menetän yhden Hexwraithin tulipalloon ja 16 zombia nousee suojaamaan Brightpuffeja jäljelle jääneiden rynnäköltä. Ampumisessa pistoolit laulavat ja menetän neljä susistani vasemmalla laidalla.

Omalla vuorollani Hexwraithit rynnäköivät magiavuorolla ilmestyneet zombit tavoitteenaan jatkaa matkaa Brightpuff -yksikköön. Lennätän Terrorgheistin huutamaan apuja lähitaisteluun. Koko linjani etenee voimakkaasti, varsinkin oikealla laidalla vyörytän ratsuväkeä ja lentäviä yksiköitäni hyviin asemiin. Vasemmalla Vargheistit siirtyvät uhkaamaan vastustajani ratsuväkeä. Magian fislaan, enkä saa mitään aikaan. Ampumisessa heitän myös huonosti ja saan huudettua zombeista pois vain neljä. Taisteluvuorolla Hexwraithit tuhoavat vielä seitsemän, mutta viisi zombia jää jäljelle ja olen siis pahasti jumissa kentän keskellä.

TOINEN VUOROPARI


Spirit Host linjan keskeltä rynnäköi Hexwraithini jotka painivat zombien kanssa. Oikealla sudet rynnäköivät lepakkoni ja vasemmalla toiset sudet syöksyvät pistooleilta säästyneen yksinäisen susihukkani kimppuun. Muu linja reagoi omaan etenemiseeni. Vasemmalla laidalla ritariyksikkö kääntyy ja lähtee kiertämään talon takaa kohti linjan keskustaa, koska armeijan lipunkantaja halutaan linjan tueksi. Magiavuorolla menetän oikealta laidalta yhden Vargheistin Gaze of Nagashiin, muut loitsut onnistun pysäyttämään. Ampumisvuorolla Rosette huutaa Hexwraithit pois, Brightpuffit ampuvat yhden haavan Vargheisteihin oikealla ja Hellblaster ampuu kaksi haavaa Terrorgheistiin. Taisteluvuorolla sudet syövät ainokaiseni vasemmalla ja kääntyvät kohti linjaani. Oikealla lyömme kummatkin kaikki iskumme ohi ja otan sen seurauksena yhden haavan lepakkoihini. Taistelun jälkeen teen vielä lepakoilla tyhmän reformin ja suljen Mortis Engineltäni tasoittavan vuoroni rynnäköintimahdollisuuden vastustajan linjaan.

Omalla vuorollani Black Knight -yksikköni rynnäköi Brightpuffit ja viimevuorolla kärsinyt Vargheist -yksikköni Hellblasterin. Mortis Engine liikkuu pois pussista johon sen tyhmästi pelasin. Vasemmalla laidalla toinen Vargheist -yksikköni onnistuu pidättäytymään rynnäköstä susiin ja pääsee lentämään takaanajoon, kohti taloa kiertävän ritariyksikön perää. Muu linja korjaa asemiaan ja von Hammerwurst yksikköineen syöksyy oikealla laidalla eteenpäin minkä epäkuolleista jaloistaan pääsee. Terrorgheist mahtuu lentämään Empiren linjan keskelle ja huutoetäisyydelle Daisystä. Magiassa saan parannettua Terrorgheistin kärsimät haavat, nostan uuden zombiyksikön linjani vasemmalle puolelle ja surmaan kaksi Brightpuffeista Curse of Yearsilla. Ampumisvuorolla huudan Terrorgheistilla viisi haavaa Daisyyn, mutta inha noita onnistuu kolmessa 5+ Ward save -heitossa viidestä, eikä suostu tuhoutumaan. Taisteluvuorolla ritarini tuhoavat Brightpuffit ja paniikki ajaa tukiyksiköt ulos kentältä, näiden mukana pakenee myös Lily. Ritarit jatkavat matkaansa ja pääsevät kiinni Daisyyn joka on paljastunut yksiköiden takaa linjan hajottua. Lepakkoni tappavat sudet ja Vargeistit tuhoavat Hellblasterin ja jatkavat matkaansa insinöörin kimppuun. Tilanne alkaa näyttää yllättävän hyvältä, ainakin epäkuollein silmin katsottuna!

KOLMAS VUOROPARI

Keisarikunnan joukot käyvät vastaiskuun ja rynnäköitä julistetaan ympäri kenttää. Pegasoskapteeni rynnäköi onnistuneesti insinööriä ahdistelevat Vargheistini. Nuori Felix Rosenton aarnikotkansa kanssa sen sijaan epäonnistuu käsittämättämästi rynnäkössään, jonka kohteena on Terrorgheist (nopista lisää matkaa silmäluvuilla 1, 1 ja 2). Morjens! Samoin kahden Spirit Hostin tag team oikealla epäonnistuu rynnäkössään kohti lepakkojani. Pistolierot onnistuvat Rally-testissä ja kääntyvät kohti linjaani. Ritariyksikkö etenee takalinjoista keskikenttää kohti ja koettaa karistaa Vargheistini perästään. Rosette leijuu omien ritarieni tuntumaan huutovalmiudessa. Demigriipit, sudet ja zombit etenevät kaikki kohti linjaani. Magiavuorolla Daisy irkuttaa uuden zombiyksikön Black Knight -yksikköni oikealle puolelle ja toivon fataalia heittoa Miscast -taulukkoon. No, Daisy menettää Miscastin seurauksena vain yhden taikanopan. Sitkeä noita! Muut loitsut onnistun pysäyttämään. Ampumisvuorolla Rosette huutaa kuusi haavaa ritareihini, mutta onnistun kahdessa 6+ Regeneration -heitossa (kiitos Mortis Engine)! Taisteluvuorolla Daisy jää ritarieni kavioihin. Vargheistini surmaavat insinöörin, mutta pegasoskapteeni tuhoaa ne kostoksi. Vuoron lopuksi alkaa hajoaminen ja Rosette haihtuu, samoin kaikki Spirit Hostit. Zombeja lakoaa sieltä täältä ja vain sudet selviävät vahingoittumattomina.

Vuoroni aluksi Mortis Engine tekee kaksi haavaa Felixin aarnikotkaan. Rynnäköissä pegasoskapteeni pakenee Black Knight -yksikköni jäänteitä ja vetää mukaansa koko taloa kiertäneen ritariyksikön. Pakenevat ritarit tuhoutuvat niitä takaa-ajaneiden Vargheistieni rynnäkköön ja samassa sotkussa menee myös armeijan lipunkantaja. Mortis Engine rynnäköi Felixin, von Hammerwurst yksikköineen yrittää myös, mutta ei yllä. Zombit linjani vasemmalla puolella yrittävät saada kevyttä ratsuväkeä kiinni, mutta pistolierot pakenevat. Linjani puskee eteenpäin, lepakot lentävät hidastamaan demigriippejä ja Terrorgheist lentää huutoetäisyydelle näistä. Magiavuorolla nostan ensin lisää zombeja linjaan ja päätän sen jälkeen olla loitsimatta enempää, ettei tule sössittyä mitään turhanpäiten. Ampumisvuorolla Terrorgheist huutaa yhdeksän haavaa demigriippeihin ja nämä katoavat kentältä. Hyvää päivää! Mortis Engine lisää kapuloita rattaisiin ja huutaa kaksi havaa sekä Felixiin, että aarnikotkaan. Taisteluvuorolla Mortis Engine ajaa yli Felixistä ja jatkaa matkaansa takalinjoilla odottaviin zombeihin. Peli alkaa olla selvä viimeistään tässä vaiheessa.

NELJÄS VUOROPARI

Keisarikunnan neljännen vuoron aluksi sudet hajoavat tomuksi, samoin zombeja hajoaa takalinjoista. Pegasoskapteeni ja pistolierot onnistuvat Rally -testeissään ja kääntyvät kohtaamaan epäkuolleiden loputtomia rivejä. Taisteluvuorolla Mortis Engine tuhoaa zombien rippeet takalinjoista.

Tasoittavallani vyörytän kaiken mahdollisen pegasoskapteenin ja pistolierojen päälle. Nämä ottavat rynnäköt vastaan urhoollisesti. Ampumisvuorolla Terrorgheist huutaa pegasoskapteenin pois kentältä. Taisteluvuorolla pistolierot jäävät epäkuolleiden jalkoihin.

LOPPUTULOS

Neljännen vuoroparin päättyessä kentällä on vain minun yksiköitäni. Olen menettänyt sudet, yhdet Vargheistit, Hexwraithini ja melkein kaikki ritarini. Voittopisteitä laskettaessa menee myös rumaksi, koska skenaarion objektiivit ovat tuoneet pitkin peliä pisteitä enimmäkseen minulle. Felixin saldo on lopulta 605,5 voittopistettä ja Vrykolakaksen ja von Hammerwurstin saldo 3125 voittopistettä. Lopputuloksena wipe out ja 20 - 0 voitto vampyyreille! Epäkuolleet ovat saaneet kunniansa takaisin!


Heitän palkkioksi voitosta skenaarion taikaesinetaulukkoon ja löydän seuraavanlaisen esineen:


Von Frukost's Penetration Blade

Magic Weapon. The bearer has the Frenzy special rule and +1 Strength.

Loistava ase kummalle tahansa vampyyreistani! Tällä kertaa se menee kuitenkin Vrykolakakselle, koska hänen taidollansa miekka tulee tekemään tulevissa peleissä suurempaa vahinkoa vastustajilleni. Vrykolakas pystyy myös paremmin vastustamaan miekan aiheuttamaa kiihkoa. Von Hammerwurst sitä paitsi varmasti vain hävittäisi miekan. Joka tapauksessa olen oikein tyytyväinen löytämääni taikaesineeseen! Ei olisi paremmin voinut taulukon kanssa käydä!

JÄLKIPELIT

Erikoinen ja hämmentävä peli kaikin puolin. Deployment Phase pelattiin rauhassa ja ajatuksella, samoin ensimmäinen vuoropari. Peli olisikin voinut mennä toisella vuoroparilla kumpaan suuntaan tahansa, mutta nopan avustuksella ja listani nopeudella onnistuin pääsemään niskan päälle. Olin odottanut tiukkaa taistelua magiavuoroilla ja loitsujen pysäyttäminen osoittautuikin elintärkeäksi. Magiapuollustus kesti ratkaisevilla hetkillä ja mahdollisti kentän oikean laidan vyöryttämisen. Toisella ja kolmannella vuoroparilla vyörytys toi tulosta ja linjat aukesivat. Kun Daisy jäi Terrorgheistin ja ritarieni puristukseen, peli alkoi kallistua minulle. Yksittäiset nopanheitot ratkaisivat jälleen paljon ja heilauttivat voimasuhteita kentällä useaan otteeseen.

Terrorgheist oli tässä pelissä ehdottomasti tähtipelaajani. Otus pääsi huutamaan koko pelin ajan ja teki pahaa jälkeä kaikkialla minne liihotteli. Huuto on kyllä vahva ase toimiessaan! Viime pelissä toisaalta luotin Terrorgheistiin liikaa ja se kostautui. Ota näistä nyt selvää! Myös Mortis Engine oli tällä kertaa vedossa ja täytyy myöntää että alan pitää jopa Blasphemous Tomesta, vaikka se onkin kaksiteräinen miekka. Kirja pakottaa pelaamaan magiavuoron järkevästi, koska virheitä ei yksinkertaisesti ole varaa tehdä. Crumblesta sain myös maistiaisia, mutta onneksi vastustajan puolelta. Hajoaminen oli julma tapahtuma Keisarikunnan epäkuolleille liittolaisjoukoille ja sain tärkeän muistutuksen siitä, että Vrykolakaksen (tai edes von Hammerwurstin) on pysyttävä kentällä kaikkien liigapelieni kaikki vuorot, muuten ei hyvä heilu.


Skenaariosta sen verran, että objektiivit eivät vahingoittaneet oikeastaan ketään ja antoivat ehkä liikaakin voittopisteitä. Täytyy jatkaa kehitystyötä ja miettiä vahingon ja voittopisteiden suhdetta. Ehkä objektiivit voisivat liikkua jossain vaiheessa vuoroa, niin pisteiden kerääminen ei olisi niin helppoa? Saa nähdä mitä seuraavaan liigaan keksitään!
 
Pelaaminen oli edelleenkin hidasta, varsinkin ensimmäisillä vuoroilla, mutta pienin askelin alan tuntea listaani ja armeijaani paremmin. Yksiköiden paikat asetteluvaiheessa ja koko alkupelin muoto alkavat hahmottua. Seuraaviin liigapeleihin jäi yhä muutama loitsu testattavaksi, ja monta muutakin asiaa on vielä tutkimatta. Pyrin nopeuttamaan pelaamistani seuraavissa liigapeleissä, että pääsisin lähemmäs turnauksissa vaadittavaa pelinopeutta. Nyt siihen on vielä pitkä matka, mutta tavoitteita pitää olla. Turnauskuntoon kevääksi 2015!

Saa nähdä kuinka käy kolmannella liigakierroksella, kun von Hammerwurst mestarinsa kanssa kohtaa örkkiarmeijan jota johtaa inhottava traakki, Lötkö. Mistä näitä otuksia oikein Swedlandiin sikiää? Onnistuuko von Hammerwurst kaatamaan tuon lihavan käärmeen, vai meneekö ensi kierroksella jälleen kunnia ja maine? Seuraavassa raportissa se selviää!

TAIKAMIEKKAKATEUTTA

Von Hammerwurst istui tympääntyneenä mättäällä metsän reunassa ja katseli peltoja jotka yö värjäsi mustallaan. Hän oli syöksynyt taisteluun niin nopeasti kuin suinkin, mutta myöhästynyt häpeällisesti. Vrykolakas oli jo ajanut kaikki Keisarikunnan joukot pakosalle ja aivan kuin siinä ei olisi tarpeeksi, löytänyt vielä hienon taikamiekankin! Von Hammerwurst himoitsi tuollaisia taikamiekkoja! Miksi mestari ei olisi voinut antaa sitä hänelle? Miksi hän ei ollut löytänyt sitä ensin? Miten ihmeessä hän oli saattanut myöhästyä taistelusta? Pellon yli oli kulkenut suorin reitti kohti Grandbeloksen linjaa! Tyhmät, kömpelöt luurankosoturit vain olivat kompastelleet ja kaatuilleet pellolla ja hidastaneet hänen matkaansa! Ja sitten hän oli vielä itsekin kompastunut kaatuneeseen luurankosoturiin ja nyrjäyttänyt kipeästi nilkkansa! Kirottua! Miksi kaikki oli taas mennyt pieleen? Mikä ihme tässä Swedlandissa oikein oli? Iljettävä, soinen korpimaa! Von Hammerwurst antoi turhautumisensa kiehua yli äyräiden ja potkiutui ja ölisi vihoissaan mättäällä metsän reunassa. Luurankosoturit seisoivat vaitonaisina hänen ympärillään.