Cabal Ostium

Cabal Ostium
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Empire. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Empire. Näytä kaikki tekstit

perjantai 9. tammikuuta 2015

Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa V

EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. SUURMESTARI SIGFRIED
Nagash Goes Swedland / 5. Kierros

NURKASSA HÄPEÄMÄSSÄ

Von Hammerwurst katseli talon ikkunasta kuinka hänen epäkuolleet luurankosoturinsa järjestäytyivät tulevaa taistelua varten. Oli häpeällistä joutua jäämään sivuun taistelusta, jopa von Hammerwurst ymmärsi tämän. Vielä kiusallisempaa kaikesta teki se, että hänen mestarinsa oli määrännyt hänet nurkkaan häpeämään taistelun ajaksi ja valvoi henkilökohtaisesti hänen rangaistustaan. Taistelusta tulisi todennäköisesti fiasko ilman mestarin mielen täyttä läsnäoloa, mutta minkäs teet, kun on tuollaisia von Hammerwursteja riesana. Onneksi nurkasta näki viereisen ikkunan läpi talon pihalle. Pihan yli von Hammerwurst pystyisi edes jollakin tavalla seuraamaan taistelutapahtumia. Hän kuuli kuinka raskaan ratsuväen kaviot takoivat maata jossakin kauempana ja oli yhtäkkiä hyvin kiitollinen rangaistuksestaan. Hän ei ehkä enää olisikaan kestänyt yhtään uutta nöyryytystä. Nyt hänellä sentään oli jälleen pää ja aivot joilla ajatella, korvat joilla kuulla, silmät joilla nähdä ja vatsa jota yksikään inhottava demoni ei ollut miekallaan puhkaissut. Mestari oli käyttänyt päiväkausia palauttaakseen hänet fyysiseen muotoon tuon epäonnisen kaksintaistelun jälkeen. Nyt oli toivottava, että talo ja sen yläkerran nurkassa kyyhöttävä von Hammerwurst säilyisivät ehjinä taistelun loppuun saakka. Jos edes tämän kerran von Hammerwurstia ei nöyryytettäisi? Voisiko sellainen olla mahdollista?



LÄHTÖKOHDAT
 


Laitetaan samaan syssyyn raportti paikallisliigan viimeiseltä kierrokselta. Myöhässä ollaan vähän juu, mutta parempi myöhään kuin ei milloinkaan! Vuosi on vaihtunut ja uusi liiga odottaa jo nurkan takana, mutta silti, tai ehkä juuri siksi edellinen on saatettava kunnialla loppuun. Kevään paikallisliigasta varmasti joku meistä kirjoittelee tänne blogiin aivan tuota pikaa, mutta nyt käydään kiinni viimeiseen liigapeliini syksyn puolella.

Olen siis monien sattumusten kautta päätynyt pelaamaan liigan voitosta nyt viimeisellä kierroksella. Vastaan asettuu Keisarikunnan ylpeys, suurmestari Sigfired ritareineen ja panssarivaunuineen. Tilannetta mutkistaa yhä entisestään se, että tämä peli pelataan vaivaisilla kahden tunnin yöunilla. Tästä saan syyttää vain itseäni, sillä ei kukaan käskenyt pelaamaan koko yötä Triumph & Treachery -moninpeliä. Cabal Ostiumin itsenäisyyspäivän vastaanotto on kuitenkin vain kerran vuodessa (tästä jo viime raportissani mainitsinkin), joten ajattelin että menköön nyt sitten. Kuosi on kuitenkin sen mukainen, ja luulen että pataan tulee niin että von Hammerwurst ei siitä ikinä toivu.

Onnekseni myös vastustajani on valvonut, joskin aivan muista syistä ja tuskin aivan yhtä pitkään kuin minä, mutta kaikki tasoittavat tekijät lasketaan! Toivoa siis on! Ainakin se on varmaa, että tulee olemaan todellista vääntöä tämä viimeinen liigapeli, kun taistelemme myös pysyäksemme hereillä pelin loppuun saakka. Toivoa saattaa vain, että olen näiden liigapelien aikana saanut rakennettua edes jonkinlaisen rutiinin epäkuolleiden pelaamiseen, se kantakoon minua nyt!

Skenaariona pelataan aivan tavallinen Battleline, joten sen suhteen edes ollaan selvillä vesillä, ja ehkä todellakin parempi niin!

Seuraavaksi katsaus suurmestari Sigfriedin armeijaan:

Gilaelin

THE SPEARS OF WALDBERG / EMPIRE (2400 pts):

LORDS (495 pts):

Grandmaster Sigfried von Hibelmeier, White Knight of the North @ 250 pts
General; Full plate armour; Barded warhorse
Charmed Shield; Ogre Blade; White Cloak

Battle Wizard Lord Rufus Gärtner @ 245 pts
Level 4, Lore of Life
Talisman of Preservation; Dickstone

HEROES (263 pts):

Captain Wilhelm von Swarchzwald @ 143 pts
Battle Standard Bearer; Full plate armour; Shield
Sword of Might; Talisman of Endurance

Warrior Priest Hans Grau @ 120 pts
Great Weapon
Armour of Meteoric Iron; The Death Plougher

CORE UNITS (790 pts):

40 Spearmen @ 310 pts
Full Command Group; Heavy Armours; Shields
Detachments:
10 Archers @ 70 pts
10 Archers @ 70 pts

10 Crossbowmen @ 120 pts
Full Command Group

10 Handgunners @ 100 pts
Musician

5 Knights @ 120 pts
Musician

SPECIAL UNITS (482 pts):

11 Knights of the Reiksguard @ 362 pts
Full Command Group
Steel Standard

1 Great Cannon @ 120 pts

RARE UNITS (370 pts):

1 Steam Tank @ 250 pts

1 Hellblaster Volley Gun @ 120 pts

Vastassani on siis kompakti lista joka pärjää pelin kaikilla osa-alueilla ja pysyy hyvin kasassa vaikka kenraalia vähän väsyttäisikin. Omasta sillisalaatistani en olisi niin varma. Huolta minulle aiheuttavat varmasti niin ritarit, kuin tuhovoimainen ampumisvaihekin. Steam Tank ei tottele mitään muuta, kuin huutoja, samoin ritarit kaatuvat varmaankin vain huutamalla. Ongelmaksi muodostuu siis Terrorgheistin pitäminen hengissä, jos sillä aikoo huutaa useammallakin vuorolla. Luulen, että sotakoneisiin on vaikea päästä käsiksi, mutta pakko on jotakin yrittää, ei tässä voivottelu auta. Pelkään myös magiavaihetta, koska pahimmillaan siellä voi tapahtua todella pahoja asioita isoille yksiköilleni.

Suunnitelmani on vyöryttää sotakoneet mahdollisimman pian, jotta pääsen huutamaan tankkia ja ritareita pois kentältä. Ritareita on hidastettava luultavasti melkein koko pelin ajan, joten suurin osa magiavaiheistani ja pienemmistä yksiköistäni tulee kulumaan siihen. Jos saan mahdollisuuden tappaa vastustajani riveissä loitsivan velhon, niin uhraan mieluusti vaikka kokonaisen yksikönkin sille alttarille päästäkseni niskan päälle magiavaiheilla. Jos pystyn pitämään ritarit poissa linjastani tarpeeksi pitkään ja suojelemaan Terrorgheistia kunnes sotakoneet ovat ampumiskyvyttömiä, niin minulla on mahdollisuus hyvään tulokseen tästä pelistä.

Selvennyksen vuoksi vielä nuo taikaesineet, jotka suurmestari on jo ehtinyt haalia avustajilleen tämän liigan aikana:

Dickstone
Enchanted Item. One use only. Immediately re-roll a dice. Remember that no single dice may be re-rolled more than once.

The Death Plougher
Magic Weapon. Requires two hands. The bearer has +4 Strength in the first round of combat.

Käyttökelpoista kamaa! Ainakaan tuota soturipappia en haluaisi kohdata minkään taistelun ensimmäisellä kierroksella! Sigmar siunaa!


Lista jolla itse pelaan löytyy ensimmäisestä liigaraportistani (Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I).
 
Sitten viimeisen liigapelin tapahtumiin! Go von Hammerwurst!

ASETTELU

Maatona kentällä on minusta katsottuna oikealla puolella metsää ja keskellä asettelualuettani talo. Sigfriedin kentänpuoliskolla on kukkula keskellä asettelualuetta ja kummallakin kentänlaidalla pieni pyhättö.

Loitsuiksi valikoituvat Vrykolakakselle Invocation of Nehek, Vanhel’s Danse Macabre, Raise Dead ja Curse of Years. Von Hammerwurst valitsee myös Invocation of Nehekin ja uudella taikaesineellään saa kuolonmagian listalta kaksi lisäloitsua, jotka ovat The Caress of Laniph ja Doom and Darkness. Rufus vastapuolella lähtee peliin seuraavilla loitsuilla: Earth Blood, Flesh to Stone, Regrowth ja The Dwellers Below. Huhuh!

Aloitan depon ja rakennan keskelle pöydänlaitaani tutun linjan seuraavasti, lukien minusta katsottuna vasemmalta: Vargheistit, ritarit, lepakot, Mortis Engine, luurangot ja sankarit, Terrorgheist talon taakse piiloon, zombit, Hexat, sudet, toiset luurangot ja toiset Vargheistit.

Sigfried rakentaa linjansa seuraavalla tavalla, minusta katsottuna vasemmalta lukien: Handgunnerit, keihäät joissa maagi ja soturipappi, jouset, kukkulalla tykki ja sen edessä toiset jouset, tankki, Hellbalster, varsijouset, iso ritariyksikkö ja aivan kentän oikealla laidalla pieni ritariyksikkö.

Vanguardissa etenen susilla ja Hexoilla kohti Sigfriedin linjaa toiveissani päästä helposti ja nopeasti kiinni sotakoneisiin.

Aloitus menee eläville. Sitten mennään, viimeistä kertaa!

ENSIMMÄINEN VUOROPARI

 

Keisarikunta aloittaa vahvasti. Liikevuorolla vain jouset korjaavat asemiaan ja siirtyvät suojaamaan kukkulaa ja tykkiä. Muuten linja pysyy hyvin kasassa, ritarit nelistävät oikealla laidalla kohti linjaani. Magiassa Dwelleri vie 16 luurankoa sankareideni ympäriltä, mutta onneksi kummatkin vampyyreistäni selviävät (siis myös von Hammerwurst, against the odds)! Kukkulaa suojaavat jouset saavat +2 Toughnessia ja homma menee Hexoille heti todella vaikeaksi. Olin ajatellut hujauttaa jousista läpi tykkikukkulalle. Ampumisessa Hellblaster kämmää, eikä ammu seuraavallakaan vuorolla. Tämä on todella hyvä uutinen minulle. Pääsen vyöryttämään oikeaa laitaa. Varsijouset kaatavat kolme susistani ja tykki koittaa tuhota Mortis Enginen, mutta Regeneration pelastaa. Kun vielä tähän päälle tankki kämmää ja ottaa kaksi haavaa itseensä, niin ampumisvuoroon ei voi olla kuin tyytyväinen!

Omalla ensimmäiselläni Hexat rynnäköivät buffatut jouset, ei tänne olla tultu pelkäämään! Sudet syösyvät apuun. Sitten vien ruhjotun luurankoyksikön ja sankarini suojaan kentän keskellä olevaan taloon. Jalkaväki rakentaa hidastetta ratsuväelle oikealla laidallani ja Vargheistit hakevat asemia seuraavan vuoron rynnäkköjä varten. Ratsuväkeni etenee nopeasti vasemmalla laidalla. Terrorgheist saa Mortis Enginen seurakseen talon taakse, kummatkin piiloutuvat tykkitulelta. Magiassa nostan zombeja hidastamaan Sigfriediä ja kumppaneja, muut loitsut pysäytetään. Taisteluvuorolla menetän yhden suden ja saan yhden jousimiehen kaadettua, mutta en saa yksikköä pakenemaan.

 

TOINEN VUOROPARI

 

Keisarikunta iskee takaisin. Pappi syöksyy ulos yksiköstään auttamaan jousimiehiä. Pienemmät ritarit rynnäköivät nostamani zombit. Isompi ritariyksikkö hakee parempaa asemaa seuraavalle vuorolle ja muu linja reagoi etenemiseeni. Tankki hakee ampumalinjaa Vargheisteihini oikealla. Magiassa jousimiehet saavat jälleen lisää Toughnessia, tällä kertaa Irresistible Forcella. Sen sijaan Dwelleri ei irtoa, saan varastoitua nopat Periaptiin! Tykit ampuvat Vargheistejani oikealla, mutta ampuvat yli. Varsijouset tekevät näihin sentään yhden haavan. Vasemmalla Handgunnerit ampuvat murhaavasti kaksi Vargheistia pois. Taisteluvuorolla pappi tappaa suden ja Hexat yllättäen kolme jousimiestä, päädymme tasapeliin. Ritarit tappavat kymmenen zombia, mutta jäävät silti jumiin.

Tasoittavallani rynnäköin vasemmalla puolella pöytää yksinäisellä Vargheistillani Handgunnerit. Ritarit nelistävät maagin ja keihäiden kimppuun toiveenaan teilata maagi. Luurangot oikealla syöksyvät zombeihin juuttuneiden ritarien kimppuun. Vargheistit oikealla rynnäköivät varsijouset. Muut yksikköni keskittyvät ison ritariyksikön hidastamiseen. Lepakot lentävät ohjaamaan ritareita väärään suuntaan. Terrorgheist ja Mortis Engine piilottelevat yhä. Magiassa saan Cursen keihäisiin ja kaadan yhden rivin harmaina maahan. Raise nostaa zombeja keskelle Sigfriedin linjaa hidastustehtäviin. Von Hammerwurst onnistuu Doom and Darknessilla tiputtamaan Sigfriedin Leadershipin kriittisen matalalle. Toivon paljon Break- ja Panic-testejä taistelukierroksella. Ja niitähän tulee. Luurangot oikealla ajavat yli pienemmästä ritariyksiköstä. Vargheistit tappavat viisi varsijousista, mutta nämä eivät pakene. Dääm! Sen sijaan keihäitä vastaan menetän yhden ritarin ja onnistun surmaamaan kolme keihäsmiestä ja armeijan lipunkantajan (Killing Blow), maagia en saa hengiltä, mutta onnekseni keihäät murtuvat ja juoksen ne ritareilla kiinni. Linja aukeaa ja homma alkaa näyttää pahalta Keisarikunnan miehille. Ritarit rullaavat kiinni tykkiin. Hexat murtavat jousimiehet vihdoin ja kääntyvät kohti yksinäistä sudentappajapappia. Vasemmalla yksinäinen Vargheist ei onnistu oikein missään ja ottaa kaksi haavaa taistelussa Handgunnereita vastaan. Hirmuista taistelua siis joka puolella kenttää!

 

KOLMAS VUOROPARI

 

Tankki aloittaa kolmosen rynnäköimällä ritarini jotka ahdistavat tykkiä. Sigfried miehineen rynnäköi lepakot edestään. Pappi haastaa Hexat. Magiassa papin rukous polttaa kaksi Hexaa. Hellblaster unohtaa ampua. Taisteluvuorolla kaksi Hexaa lisää kaatuu. Vargheist vasemmalla kuolee ja Handgunnerit kääntyvät kohti tykkikukkulaa. Oikealla varsijouset kuolevat, Vargheistit kääntyvät kohti Hellblasteria. Tankki tappaa kaksi ritaria ja ottaa yhden haavan, tykki tuhoutuu. Sigfried tuhoaa lepakot ja kääntyy kohti parempia kohteita.

Tasoittavalla Vargheistit rynnäköivät Hellblasterin. Yritän yhdeksän tuuman rynnäkköä Sigfriedin yksikköön isolla zombilautallani, mutta zombit eivät jaksa. Huutajat tulevat esille talon takaa ja hakevat kantamaa Sigfriedin yksikköön. Muut vapaat yksiköt hakevat parempia asemia. Sankarit pysyttelevät luurankoineen talon suojissa. Magiassa nostan taas hidasteen Sigfriedin eteen, muut loitsut pysäytetään. Ampumisvaiheella huudot vievät kahdeksan ritaria Sigfriedin ympäriltä. Taistelukierroksella pappi tuhoaa viimeisen Hexan, Vargheistit Hellblasterin, tankin ja ritarien vääntö jatkuu selvittämättömänä.

 

NELJÄS VUOROPARI

 

Neljäs vuoropari alkaa täysin käsittämättömällä julistuksella, kun suurmestari Sigfried julistaa luovuttavansa pelin ja antavansa epäkuolleille luovutusvoiton!

 

LOPPUTULOS

 

Pisteitä ei lasketa, koska kyseessä on luovutusvoitto, mutta arvata saattaa, että rumaksi olisi mennyt. Tuloksena siis luovutusvoitto ja turnauspisteet minulle 20 - 0. Samalla napsahtaa epäkuolleille koko liigan voitto. Mitä täällä tapahtuu?
 


JÄLKIPELIT

Olipa nopea ja kiihkeä peli. Uskaliaat rynnäkköni toivat toivottua tulosta, samoin onnistuin hidastamaan Sigfriediä ja hänen ritarijyräänsä tarpeeksi. Ensimmäisellä magia- ja ampumisvuorolla olisi voinut käydä paljon pahemminkin minun kannaltani, mutta onneksi oli tuuria matkassa. Väsymystä vastaan taistelimme kummatkin, ja lopulta Sigfriedin kasetti ei kestänyt kaikkialta päälle vyöryviä epäkuolleita, mikä on aivan ymmärrettävää.

Jälleen onnistuin saamaan yliotteen magiavuoroille heti alkupelistä. Tai mitään onnistunut, noppahan sen on aina minulle antanut. Nyt tosin pääsin kokeilemaan onneani ihan rehellisen rynnäkön kautta, kun taas Jorma esimerkiksi lähti vain suoraan warppiin ilman että minulla oli asian kanssa mitään tekemistä. Magia mahdollisti minulle vastustajan ritareiden hidastamisen ja oman linjani järjestämisen etenkin oikealla otollisiin asemiin. Vasemmalla keihäiden murtaminen perustui kyllä jälleen kerraan silkkaan tuuriin, kun sain armeijan lipunkantajan kaadettua ritareillani.


Väsymys näkyi pelissä kummankin tekeminä nopeina päätöksinä, ja esimerkiksi Hellblasterin unohtumisena. Samoin iso merkitys oli esimerkiksi sillä, että Sigfried ei missään vaiheessa hyödyntänyt kullanarvoista Dickstone -taikaesinettään, jolla olisi voinut kääntää esimerkiksi ratkaisevan keihäsyksikön murtumisen päättäväiseksi aseman pitämiseksi. Väsymys on suuri voima, kun näitä pelejä pelataan. Niin myös turnauksissa, joissa kestävyyttä mitataan, kun pelataan monta peliä muutamaan päivään ja istutaan kapakassa yöt!

Analysoin listaa ja liigaa vielä yhdessä blogiviestissä noin ylipäätään, joten en mene sen kummempiin yksityiskohtiin nyt tässä. Tämä peli oli nopea ja verinen, sen takia taktinen analyysi jää vähän torsoksi, mutta ehkä se on juuri hyvä näin viimeisessä liigapelissä! Tähän päättyvät von Hammerwurstin seikkailut tältä erää! Sigmar siunaa ja varjele jos hän vielä joskus Swedlandin soille eksyy häpäistäväksi! Kyllä tätä nyt jo yhdeksi epäkuolleeksi elämäksi piisaa!

Kiitos sinulle joka olet jaksanut kahlata läpi kaikki nämä raportit, tai vaikka vain tämän viimeisen! Tervetuloa paikallisliigaan pelaamaan tulevana keväänä, tai sitten Ostiumin seuraavaan viikonlopputurnauskeen loppuvuodesta! Näistä lisää sitten tuonnempana! Seuratkaa blogia ja ilmoittelua foorumeilla (www.sotavasara.net)! Nyt von Hammerwurst luurankosotureineen kiittää ja kumartaa! Tavataan taas!

VIIMEINEN TEHTÄVÄ

Von Hammerwurst katseli epäuskoisena ikkunan läpi, kun Keisarikunnan joukot vetäytyivät epäjärjestyksessä kohti metsän reunaa. Luurankosoturien rivistöt pysähtyivät katsomaan, kun puuraja nieli haavoittuneet ja kauhistuneet, pakenevat elävät. Tuli aivan hiljaista. Talon edustalla makasi kuolleita, kauempana, pienen harjanteen päällä savusi hylätyn tykin piippu. Ilta kääntyi yöhön. Von Hammerwurst tiesi, että tämä ei päättyisi vielä tähän. Hän tiesi, että mestari halusi hänen johtavan takaa-ajoa. Hän tiesi, että mestari ei pitänyt eloonjääneistä, ei vahvistuksista, eikä uusista taisteluista näitä vastaan, varsinkaan hän ei pitänyt peräänsä lähetetyistä noidanmetsästäjistä. Oli siis ehdottoman tärkeää, että kaikki tuon nyt epäjärjestyksessä vätäytyvän armeijakunnan vielä elävät jäsenet saisivat tulevan yön aikana surmansa. Von Hammerwurst huomasi epävarmuuden hiipivän mieleensä. Ei kai häntä taas nöyryytettäisi? Toisaalta, nyt hänellä oli mahdollisuus voittaa jälleen mestarinsa luottamus. Vetäytyvän, jo voitetun armeijan rippeet, paljon haavoittuneita, kauhusta sekaisin olevia ihmisiä, tämän ei pitäisi olla mikään ongelma. Näin ajatellen von Hammerwurst kampesi itsensä ylös nurkasta, jossa oli kyyhöttänyt viimeisten tuntien ajan. Oli aika metsästää ihmisiä.

perjantai 31. lokakuuta 2014

Cristopherien Nousu - Osa IIIa - Nipponlaisten armeijalista

"Anna sen olla, Lily. Anna jo olla. Haavoja saa paikkailla ties miten pitkään. Eikä kukaan jaksa tuota huutoa ja korinaa. Tutkimustyötä, kyllä, toki -- hei, et ole ainut joka ottaa sen taistelun raskaasti! Se OLI täysi fiasko! Ei sitä kukaan kiellä. Typerä luuska, pistä ne pihdit pois ja anna pojan olla. Oli naurettavaa meiltä kaikilta kuvitella että sitä kenttää ei oltaisi vartioitu. Niin, eikä sitä että sillä pahaisella vampyyrillä, Vrykolaksella, olisi ollut kokonainen armeija hallussaan! Jostain se oli sen idean saanut, ei niillä verenimijöillä tavallisesti ole ambitioita tuollaisiin sotatoimiin.

Mutta olemme elossa, vaikkakaan emme ehkä viisaampia uuden taitomme saloissa. Uusi tutkimus on kuitenkin edessämme. Valtava energian keskus kajastaa -- niin, eteläisestä laaksosta, Rosette? Juurikin. Siellä tapahtuu jotain. Jotain valtavaa, jotain voimakasta. Mutta samaan suuntaan on matkaamassa toinenkin joukko. Ihmisiä, kuulemma, mutta outoja, etäisiä... eivät tästä maasta ensinkään. Mutta heillä on aivan sama suunta kuin meillä."

Ah ja voi, kurjuus ja kuolema! Mikä massiivinen fiasko olikaan Vrykolaksen kohtaaminen Grandbeloksen armeijalle! Ainut lohtu mitä tästä voi keksiä on se että osa sotilaista pääsi karkuun feraalien vampyyrihirviöiden ateriaksi jäämisen sijasta. Tämä ei tietysti auttanut taistelun voittamisen asiaa millään tavalla! Ja on varma että ainakin osasta karkureista tehdään varoittavia esimerkkejä muulle armeijalle.  Nuoriherra Rosenton on valveutunut ryhmäkurin ylläpitämisen jalossa taidossa.

Mutta eteenpäin on puskettava, vaikka helpolta ei tie näytä.

Tosiaan, maagista valoa kajastaa metsäisen laakson pohjalta, ja hulluuttaan käyvät Cristopherin sisarukset tutkimaan tuota epäkuolleen miasman sykkivää sydäntä, sillä siellä ei odota mikään muu kuin viimeaikaisten kuolon magian virtojen viriloima, Swedlandin entisen ruhtinaan, Pär Olof von Frukkostin henki! Ja jos kukaan tietäisi tuon ihmishirviön elämästä mitään, se olisi Hans-Adolf Himmel tai rouva Kraus, mutta molemmat ovat etelässä sotaretkellä epäkuolleiden infestaatiota vastaan. Molemmat kertoisivat että tuota paikkaa tulisi karttaa kaikin keinoin. Vähänpä tietävät Grandbeloksen renegaadit tästä.

Paikalle pyrkivät myös kaukaisten maiden, Nipponin, sotajoukot mystisine taikanuolineen ja yli-inhimillisine taistelutaitoineen. Myös metsää tuntuu kasvavan heidän jalanjäljissään maagillisin keinoin. Kuka tietää mitä he kaipaavat -- kun ei neuvotteluistakaan tahdo tulla mitään kun eivät puhu sivistyneitä kieliä!

Vilkuillaan tuttuun tapaan ensin vastustajan armeijalistaa.


NIPPON EXILES / WOOD ELVES (2394 pts):

LORDS (340 pts):

Spellweaver, High Shugenja @ 340 pts
General; Level 4; Lore of Death; Elven Steed
Acorns of the Ages

HEROES (308 pts):

Glade Captain, Hatamoto @ 168 pts
Battle Standard Bearer; Asrai Longbow; Asrai Spear Light Armour; Shield; Starfire Shafts; Elven Steed
Armour of Destiny

Spellsinger, Shugenja @ 140 pts
Level 2; Lore of Life
Dispel Scroll

CORE UNITS (1004 pts):

25 Eternal Guard, Yari Samurai @ 320 pts
Full Command Group
Lichebone Pennant

16 Glade Guard, Yumi Ashigaru @ 240 pts
Hagbane Tips

10 Glade Guard, Yumi Ashigaru @ 170 pts
Arcane Bodkins

10 Glade Guard, Yumi Ashigaru @ 160 pts
Starfire Shafts

6 Glade Riders, Samurai Cavalry @ 114 pts

SPECIAL UNITS (402 pts):

7 Wild Riders, the Red Devils @ 236 pts
Full Command Group; Shields
Banner of Eternal Flame

6 Sisters of the Thorn, Mounted Shohei @ 166 pts
Musician

RARE UNITS (340 pts):

12 Waywatchers, Yabusame @ 240 pts

1 Great Eagle, Suzaku @ 50 pts

1 Great Eagle, Suzaku @ 50 pts

Muistutettakoon tässä vaiheessa että armeijani yksi suurimpia jippoja on se, että sieltä löytyy useampiakin Etherealeja yksiköitä, jotka nauravat kaikelle ei-maagiselle. Ja koko turnauksen kaikista armeijoista kaiken kokemani nöyryytyksen jälkeen tielleni osuvat tietysti turnauksen ainoat metsähaltiastuntit, joiden melkein jokaisella yksiköllä löytyy taika-ampumista tai -iskuja.

Tämän kamalampia match upeja ei koko liigasta taida paperitasolla enää löytyäkään, joten jotain on edes saavutettu. Tästä raskaammaksi tämä ei enää käy!

Kolmet taikanuolia tuikkivat ampujat, sekä iso ja kallis Waywatcher -yksikkö muodostavat pelottavan ampuvan uhan. Hidasteina toimivat tehokkaasti kaksi pakollista kotkaa, ja linjoissa jyrnivät Wild Riderit, Sisterit ja Glade Riderit. Keskikentän härski poisonin täyteinen boksi, Eternal Guard, on ehkä armeijan kevyin elementti, mutta nimenomaan keisarikunnan suhteellisen heiveröisiä sotilaita vastaan silti kova pala purtavaksi jos eksyn sen lähelle väärissä merkeissä.

Elementtejä armeijassa on vähemmän kuin omassani, mutta ampuminen ja liike ovat suhteessa voimakkaammat ja monipuolisemmat.

SKENAARIO

Tässä vaiheessa maininta skenaariosta. Skenaariona pelataan sääntökirjan Meeting Engagement sellaisenaan. Tämän lisäksi keskellä kenttää möllöttää Pär Olof von Frukkostin aave. Kyseessä on lähintä yksikköä kohti kirmaava, edesmenneen sodomiitin aave, jonka henki on noussut riivaamaan Swedlandin armeijoita. Aave on Ethereal, ei sula taistelussa, lyö neljästi S5 Ws5 iskuja, ja pitää itsensä hengissä 3+ wardilla. Lisäksi hän huutaa vuorossa olevan pelaajan lähellä olevaa yksikköä D6+X SD6+X maagisia automaattiosumia, jossa X on vuoroparin lukumäärä. Kierroksen ensimmäisessä pelissä Pärre tuhosi yksin melkein kokonaisen Plague Bearer yksikön.

Pärren tappamisesta saa sekä 250 voittopistettä että taikaesineen loppuliigan ajaksi.

TAKTIIKAT

Pärren aave saattaa olla minulle joko erinomainen apu tai se saattaa koitua kohtalokseni. Mikään yksikköni ei oikeastaan selviä sen huudosta, mutta ihan skenaariota ajatellen varustin Vulfhartin, pegasuskapteenini, taika-aseella ja Other Trickster's Shardilla. Jos saan hänet ja esimerkiksi ykdet Spirit Hostit taisteluun Pärren kanssa minulla saattaa olla mahdollisuus tuikkia hänet hengiltä. Varsinkin jos vastapuolen ampuminen on pehmittänyt häntä ensin.

Mutta otanko sen riskin että Nippolaiset ampuvat Pärren pois ja nappaavat pisteet, vai käyttäisinkö häntä apunani haltioiden tuhoamisessa? Jos pysyttelen kaukana aaveesta se lähtee etenemään haltioita päin, ja Meeting Engagementin suppeassa deploymentissa aaveen tuhovoima on runsas.

Oma suunnitelmani on joko pysytellä poissa Nipponlaisten tieltä tai porhaltaa tuulen lailla näiden linjoihin ensimmäisillä liikkeillä. Molemmissa on vaaransa, ja hyviä puolia on vaikea löytää. Jos pysyttelen taka-alalla nopeat haltiat saavat joka tapauksessa ampumavuoroja minua vastaan, ja he saattavat ottaa helpot pisteet Pärrestä. Tai, jos hänestä helppoja pisteitä on jaossa ensinkään. Jos porhallan eteenpäin niin Nipponin yhdistetty ampuminen ja Wild Ridereista ja Eternal Guardista koostuvat vastaiskujoukot pääsevät tekemään selvää ampumisesta selvinneistä joukoistani. Edetessäni altistan itseni myös Pärren aaveelle.

ASETTELU

Meeting Engagementin hyvä puoli on se että deployment-linja kulkee lähempänä vastustajaa kuin mitä Battlelinessa. Tämä antaisi ainaki etenemiselle hyvät mahdollisuudet. Skenaario on puolellani myös siinä mielessä että tiedän melko varmaksi sen kumpi saa ensimmäisen vuoron. Jos itse depoan jälkimmäisenä voin reagoida Nipponin depoon ja katsoa onko se agressiviinen vai passiivinen. Jos depoan itse ensin saan melko varmasti ensimmäisen vuoron, ja voin edetä hyviin chargeasemiin nopeilla yksiköilläni.

Jo deploymentissa minun täytyy huomioida haltioiden vaarallinen ampuminen ja se ettei Lilyllä ole mitään turvapaikkaa haltioiden ampumiselta. Vain yksiköiden suoma Hard Cover on hänen turvanaan, ja se lohtu on melko laiha. Nuudeleita vastaan kun ei saa Look out sir!iä! Ensisijainen tehtäväni onkin ehkä nostattaa Lilylle zombiarmada turvapaikaksi.

MAGIA

Magiassa olen yhtä vahvoilla vastustajani kanssa. Jotain tasaväkistä edes! Nipponien kuolonloitsut tappavat nopeasti huonolla LD:llä varustetut aaveeni, ja Purppura-aurinko linjoissanu tuntuu aina pahalta. Itseltäni tosin löytyy enemmän loitsuja, ja maagiset ohjukset mitä listastani löytyy saattavat tehdä haltialinjoissa pahaa jälkeä.

Olen hieman epävarma miten zombeja hyödyntäisin parhaiten. Tulisiko minun summonoida niitä etulinjaan antamaan omille yksiköilleni hard coveria? Tällöin ne äkkiä muuttuvat hidasteiksi myös itselleni ellen ole varovainen niiden sijoittelussa. Zombit voivat myös pahassa tapauksessa sitoa Pärren itseensä, jolloin hän on suojassa vastustajan ampumiselta -- Pärreä ei voi ampua jos hän on taistelussa! Taistelussa haltioita vastaan ne ovat melko hyödyttömiä vaikka jokainen S3 isku saattaa kuitenkin merkitä helposti kuollutta idän miestä.

Pahimmassa tapauksessa zombini ovat vain tiellä. Lisäksi velhojani ei kannata viedä liian lähelle vastustajan linjoja ettei heille käy köpelösti ampumisvaiheella. Ja nostatusloitsujen kantama kun on niin heikko...

LÄHITAISTELU

En ole kovin pelokas Nipponlaisten lähitaistelun suhteen, vaikka Wild Riderit ovatkin murhaavia rynnäkössä. Näiden Frenzyllä tosin voinee pelata jonkin verran -- sääntö tekee ne myös immuuniksi psykologialle, joten he eivät pysty pakenemaan rynnäkköjeni tieltä. Yksi hyvä rynnäkkö ritareiltani, tai jopa Felixiltä, saattaa aiheuttaa yksikölle ennenaikaisen kuoleman.

LOPPUTULEMA

Ampuminen on ehdottomasti Nipponien voimakkain voimavara, ja päätökseni ensimmäisten vuorojen strategiasta saneleekin varmasti pelin kulkua. Etenenkö rohkeasti ja riskeeraan vastahyökkäykset ja kaikki toimivat yksikköni, vai summonoinko ensin zombeja ja riskeeraan parin vuoron ampumisen? Tulevatko esimerkiksi Weywatcherit ja Wild Riderit omin avuin tarpeeksi lähelle armeijaani jotta pääsisin niiden avulla porhaltamaan Nipponien linjoihin?

Tämä jää nähtäväksi. Jos tahdot kommentoida match upia niin tee se kommenttikenttiin alla tai Sotavasarassa blogin ketjussa.

Taistelu taistellaan marraskuun ensimmäisen viikon keskipaikkeilla.

"Rosette, kerää ektoplasminen itsesi. Meillä on töitä. Lily, lähden keskustelemaan Felixin kanssa taktiikoista. Tiedustelijoilla pitäisi olla pian jotain sanottavaa. Jos tuo voiman lähde osoittautuu hallittavaksi, meidän pitäisi päästä sen avulla roimia harppauksia lähemmäs päämääräämme. Hyvä on, piru vie, jos todella uskot että poikaparan kiduttamisesta on jotain hyötyä! Kirjoita havaintosi ylös. Kerro jos saat hänestä jotain irti. Se mustakantinen on tuossa pöydällä. Minä nukun ensiyön toisessa teltassa. En jaksa kuunnella tuota huutoa."

maanantai 27. lokakuuta 2014

Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa II

EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. CRISTOPHERIEN NOITAKOKOUS
Nagash Goes Swedland / 2. Kierros


NIILLÄ ON AARNIKOTKA


Oli ilta ja pian laskeutuisi Swedlandin ylle yö. Tunkkainen suon, mätänemisen ja kuoleman katku leijaili peltoaukean yllä. Pelto oli kesannolla ja varmasti ollut viljelemättä vuosikausia. Kaikki täällä olivat kuolleet tai lähteneet jo aikaa sitten. Von Hammerwurst sen sijaan tunsi olonsa kotoisaksi. Hän seisoi luurankosoturiensa ympäröimänä pellonreunassa ja katseli kuinka Grandbeloksen joukot kauempana järjestäytyivät tulevaa taistelua varten. Ratsuväkeä oli paljon, samoin varsijousia. Von Hammerwurst alkoi huolestua. Epäluuloiseksi hän tuli toden teolla vasta kun pimenevältä taivaalta alkoi kuulua suurten siipien iskuja. Miksi Swedland kuhisi tänä syksynä tällaisia hirveitä lentäviä otuksia? Mistä Nagashin nimeen Grandbeloksen joukot olivat löytäneet vahvistuksekseen jonkun hirvityksen juuri tänä syksynä? Se oli varmasti aarnikotka, niinpä tietysti, kuinkas muutenkaan! Von Hammerwurst alkoi olla todella huolestunut. Toivottavasti häntä ei tällä kertaa nöyryytettäisi. Hänellä ei kerta kaikkiaan ollut varaa epäonnistua. Minkäänlainen oman epäkuolleen ruumiinsa kadottaminen ei tulisi kuuloonkaan. Oliko tämä liikaa pyydetty? Tähän mennessä se oli joka ikinen kerta ollut. Von Hammerwurst komensi pelonsekaisin tuntein luurankosoturinsa etenemään ja astui itsekin peltoon, kohti tulevaa taistelua.

LÄHTÖKOHDAT

Liiga pyörii täällä Joensuussa vinhaa vauhtia! Tilanteet muuttuvat, mutta yksi asia pysyy, pahamaineinen Swedlandin alistaja, Jorma Tuhkanuttu kaaoskääpiöineen dominoi koko liigaa! Toinen varma asia on se, että von Hammerwurst on ongelmissa. Minkälaisissa tällä kertaa?


Näyttää että perinpohjaisissa. Vuorossa nimittäin liigapeli numero kaksi ja vastassa tuttuakin tutumpi velikulta, tällä kertaa pelottavan nopealla Empire -armeijalla ja fluffikkaalla Vampire Counts -liittolaisjoukolla. Mitä mahdollisuuksia voi von Hammerwurstilla olla aarnikotkalla ratsastavaa Felix Rosentonia vastaan? Luonnollisesti tältä liigakierrokselta tulee vain yksi blogiraportti, koska armeijat joita blogissamme seurataan pelaavat vastakkain. Minä sain tällä kertaa kunnian kirjoittaa raportin. Ensi kierroksesta eteenpäin tulee sitten taas kaksi raporttia per liigakierros.

Toisen kierroksen skenaariossa tavoitellaan kolmea objektiivia, jotka antavat jokaisen vuoron lopuksi kukin hallitsijalleen 25 voittopistettä. Lisäksi objektiivit tekevät liigan teeman mukaisesti eläviin olentoihin pientä vahinkoa jos nämä uskaltautuvat liian lähelle niitä. Yksi objektiiveista on suoraan kentän keskellä ja muut kaksi pelaajat asettavat haluamiinsa paikkoihin. Pelin voittaja kuittaa itselleen taikaesineen palkkioksi menestyksestä. Kaikenlaista hauskaa on siis luvassa jo skenaarionkin puolesta. Saati sitten vastustajan! Odotan tiukkaa ja rehtiä vääntöä loppuun asti!

Vilkaistaanpa ensin vastaani asettuvaa listaa:

Rune

RISE OF THE CRISTOPHER / EMPIRE (2400 pts):

LORDS (596 pts):

General Felix Rosenton, the Young Count of Grandbelos @ 311 pts
General; Full plate mail; Lance; Griffon; Blood Roar
Enchanted Shield

Master Necromancer Daisy Cristopher, Court Witch @ 285 pts
Level 4; Lore of Vampires
Talisman of Endurance; The Black Periapt

HEROES (570 pts):

Battle Wizard Lily Cristopher, Court Witch @ 65 pts
Level 1; Lore of Undead

Tomb Banshee Rosette Cristopher, the Former Court Witch @ 95 pts

Captain Conrad Hasselhoff @ 134 pts
Battle Standard Bearer; Full plate mail; Shield; Barded Warhorse
Dawnstone

Master Engineer Boris Kraus @ 91 pts
Light Armour
Ruby Ring of Ruin

Captain Vulfhart von Wolfenstein, the Brave @ 185 pts
Full plate mail; Lance; Shield; Pegasus; Swift as the Wind
Dragonhelm; Luckstone; The Other Trickster's Shard; Sword of Might

CORE UNITS (612 pts):

10 Inner Circle Knights, the Renegade Krausengarde @ 280 pts
Full Command Group

14 Handgunners, the Brightpuffs @ 161 pts
Full Command Group; Brace of Pistols
Detachments:
7 Archers @ 49 pts
6 Archers @ 42 pts

5 Dire Wolves @ 40 pts

5 Dire Wolves @ 40 pts

SPECIAL UNITS (502 pts):

3 Demigryphon Knights @ 239 pts
Full Command Group
Steel Standard

6 Pistoliers @ 128 pts
Champion; Musician

2 Spirit Hosts @ 90 pts

1 Spirit Host @ 45 pts

RARE UNITS (120 pts):

1 Helblaster Volley Gun @ 120 pts

Kuten sanottua, ensimmäisenä listasta nousee esille sen nopeus. Ratsuväkeä ja lentäviä sankareita löytyy koko pöydän hallitsemiseen. Ampuminen ja magia ovat samoin hyvällä tasolla. Ohjaavia ja hidastavia yksiköitä löytyy enemmän kuin tarpeeksi. Pahalta näyttää. Näyttää siltä, että tätä listaa vastaan on hankala pelata hyvin. Ei ole mikään perinteinen Empire -armeija. Täytyy ottaa tuleva kohtaaminen opettelun kannalta ja toivoa ettei mene ihan koko peli oppirahojen maksamisessa.

Pahimmassa tapauksessa häviän pelin nopeudessa ja ilman ampumista selvästi. Pahoja muistoja on myös jalkaväelläni edellisen pelin Thunder Stompeista, joten aarnikotkalla ratsastava kenraali on lähtökohtaisesti todella huono asia. Pelaamme lähes identtistä magiaa, joten noppa tulee määrittelemään sillä saralla turhan paljon.

Suunnitelmani on hidastaa mahdollisuuksieni mukaan vastustajani ratsuväkeä ja asetella armeijani niin, että pääsen vyöryttämään edes toista pöydänlaidoista. Terrorgheistini ja Hexwraithini tulevat nousemaan isoon rooliin raskaasti haarniskoitua ratsuväkeä vastaan. Toivon että saan Periaptin avulla pelattua hyvää puollustuspeliä vastustajani magiavuoroilla, jotta tyhjästä manatut zombit eivät pysäytä ja sido etenemistäni. Edes toinen lentävistä sankareista minun pitäisi pystyä poistamaan tai sitomaan alkupelistä, muuten tulen olemaan todellisissa ongelmissa. Samoin Hellblasteriin on päästävä jotenkin käsiksi ennen kuin se nakuttaa Terrorgheistini äänihuulet riekaleiksi.

Oma liigalistani löytyy muuten edellisestä taisteluraportista (Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I), jos sitä haluaa verrata ja silmäillä suhteessa tähän inhottavaan Empire -armeijaan.

Nyt itse taistelutapahtumiin. On kasvojenpesun aika edelliskierroksen nöyryytyksen jälkeen! Go von Hammerwurst!

ASETTELU

Deployment Phase oli pitkä ja jännittävä, kuten sen kuuluukin olla. Vaihtoehtoja pohdittiin yhdessä ja erikseen toden teolla ja lopulta peli alkoi erittäin tasaisista asetelmista. Heitimme pääloitsijoillemme jopa täysin samat loitsutkin (Invocation of Nehek, Gaze of Nagash, Raise Dead, Curse of Years). Von Hammerwurst valitsi myös Invocation of Nehekin ja Lily Call of the Graven.

Maastoa kentällä oli paljon. Omalla puolellani pöytää oikealla metsä, keskellä kukkula ja vasemmalla talo. Toisella puolelle pöytää minusta katsottuna oikealla peltoja, joiden takana raunioita ja peltojen vasemmalla puolella vielä talo. Asetin oman objektiivini keskelle asettelualuettani, metsän viereen. Nuori Rosenton sijoitti omansa raunioiden viereen oikealle puolelle asettelualuettaan.

Keisarikunnan joukot epäkuolleine liittolaisineen levittäytyvät koko asettelualueen pituudelle. Vasemmalta laidalta, talon takaa aloittavat ritarit ja armeijan lipunkantaja. Lähemmäs keskustaa, talon tuntumaan asettuvat toiset epäkuolleet sudet ja niiden kanssa pegasoskapteeni. Linjan keskustan muodostavat vasemmalta lukien demigriipit, kevyt ratsuväki, armeijan kenraali, yksi Spirit Host, Hellblaster ja insinööri. Oikealle keskustasta asettautuvat ampuvat yksiköt Brightpuffien johdolla, Lily liittyy toiseen Brightpuffeja tukevaan jousimiesryhmään ja Daisy hakeutuu suojaan kaikkien ampuvien yksiköiden taakse. Oikeaa laitaa asettuvat suojaamaan kaksi Spirit Hostia ja toiset epäkuolleet sudet.

Pääsen asettelussa askeleen edelle, koska armeijani sisältää enemmän yksiköitä. Pystyn reagoimaan helpommin vastustajani valintoihin, mutta teen silti yhden pahan virheen. Asetan von Hammerwurstin luurankosotureineen aivan asettelualueeni oikeaan laitaan, koska muistan väärin hänen valitsemansa loitsun. Voi miksi, miksi vaihdoin epähuomiossa Vanhel’s Dance Macabren Invokaatioon? Nyt yksikkö ei ehdi mitenkään mukaan peliin, vaan jää auttamattomasti taistelutoiminnan ulkopuolelle asetteluvirheen takia. Liikutusloitsu olisi mahdollistanut nopean etenemisen oikealla laidalla, mutta ei niin ei! Vasemmalle laidalle asetan toisen Vargheist -yksikköni ja ainokaiset suteni. Koko muu armeijani asettautuu kenraalin ympärille asettelualueeni keskustaan. Vasemmalta lukien Terrorgheist, kenraali luurankoineen, Hexwraithit, zombit, lepakot, Mortis Engine, toiset Vargheistit ja niiden takana Black Knight -yksikköni. Tekemästäni virheestä huolimatta olen toiveikas Deployment Phasen jälkeen, mitään ei ole vielä menetetty!

Vanguardissa Hexwraithit etenevät kentän keskustaan hallitsemaan objektiivia, kaikki kolme susiyksikköä etenevät tahoillaan ja pistolierot siirtyvät parempiin asemiin talon eteen omalla puolellaan kenttää. Empire voittaa heiton ensimmäisestä vuorosta.

ENSIMMÄINEN VUOROPARI

Empire korjaa linjaansa liikevuorollaan, kenraali lentää vahvistamaan oikeaa laitaa ja raskas ratsuväki parantaa asemiaan, sudet ja kevyt ratsuväki etenevät rohkeammin. Magiavuorolla menetän yhden Hexwraithin tulipalloon ja 16 zombia nousee suojaamaan Brightpuffeja jäljelle jääneiden rynnäköltä. Ampumisessa pistoolit laulavat ja menetän neljä susistani vasemmalla laidalla.

Omalla vuorollani Hexwraithit rynnäköivät magiavuorolla ilmestyneet zombit tavoitteenaan jatkaa matkaa Brightpuff -yksikköön. Lennätän Terrorgheistin huutamaan apuja lähitaisteluun. Koko linjani etenee voimakkaasti, varsinkin oikealla laidalla vyörytän ratsuväkeä ja lentäviä yksiköitäni hyviin asemiin. Vasemmalla Vargheistit siirtyvät uhkaamaan vastustajani ratsuväkeä. Magian fislaan, enkä saa mitään aikaan. Ampumisessa heitän myös huonosti ja saan huudettua zombeista pois vain neljä. Taisteluvuorolla Hexwraithit tuhoavat vielä seitsemän, mutta viisi zombia jää jäljelle ja olen siis pahasti jumissa kentän keskellä.

TOINEN VUOROPARI


Spirit Host linjan keskeltä rynnäköi Hexwraithini jotka painivat zombien kanssa. Oikealla sudet rynnäköivät lepakkoni ja vasemmalla toiset sudet syöksyvät pistooleilta säästyneen yksinäisen susihukkani kimppuun. Muu linja reagoi omaan etenemiseeni. Vasemmalla laidalla ritariyksikkö kääntyy ja lähtee kiertämään talon takaa kohti linjan keskustaa, koska armeijan lipunkantaja halutaan linjan tueksi. Magiavuorolla menetän oikealta laidalta yhden Vargheistin Gaze of Nagashiin, muut loitsut onnistun pysäyttämään. Ampumisvuorolla Rosette huutaa Hexwraithit pois, Brightpuffit ampuvat yhden haavan Vargheisteihin oikealla ja Hellblaster ampuu kaksi haavaa Terrorgheistiin. Taisteluvuorolla sudet syövät ainokaiseni vasemmalla ja kääntyvät kohti linjaani. Oikealla lyömme kummatkin kaikki iskumme ohi ja otan sen seurauksena yhden haavan lepakkoihini. Taistelun jälkeen teen vielä lepakoilla tyhmän reformin ja suljen Mortis Engineltäni tasoittavan vuoroni rynnäköintimahdollisuuden vastustajan linjaan.

Omalla vuorollani Black Knight -yksikköni rynnäköi Brightpuffit ja viimevuorolla kärsinyt Vargheist -yksikköni Hellblasterin. Mortis Engine liikkuu pois pussista johon sen tyhmästi pelasin. Vasemmalla laidalla toinen Vargheist -yksikköni onnistuu pidättäytymään rynnäköstä susiin ja pääsee lentämään takaanajoon, kohti taloa kiertävän ritariyksikön perää. Muu linja korjaa asemiaan ja von Hammerwurst yksikköineen syöksyy oikealla laidalla eteenpäin minkä epäkuolleista jaloistaan pääsee. Terrorgheist mahtuu lentämään Empiren linjan keskelle ja huutoetäisyydelle Daisystä. Magiassa saan parannettua Terrorgheistin kärsimät haavat, nostan uuden zombiyksikön linjani vasemmalle puolelle ja surmaan kaksi Brightpuffeista Curse of Yearsilla. Ampumisvuorolla huudan Terrorgheistilla viisi haavaa Daisyyn, mutta inha noita onnistuu kolmessa 5+ Ward save -heitossa viidestä, eikä suostu tuhoutumaan. Taisteluvuorolla ritarini tuhoavat Brightpuffit ja paniikki ajaa tukiyksiköt ulos kentältä, näiden mukana pakenee myös Lily. Ritarit jatkavat matkaansa ja pääsevät kiinni Daisyyn joka on paljastunut yksiköiden takaa linjan hajottua. Lepakkoni tappavat sudet ja Vargeistit tuhoavat Hellblasterin ja jatkavat matkaansa insinöörin kimppuun. Tilanne alkaa näyttää yllättävän hyvältä, ainakin epäkuollein silmin katsottuna!

KOLMAS VUOROPARI

Keisarikunnan joukot käyvät vastaiskuun ja rynnäköitä julistetaan ympäri kenttää. Pegasoskapteeni rynnäköi onnistuneesti insinööriä ahdistelevat Vargheistini. Nuori Felix Rosenton aarnikotkansa kanssa sen sijaan epäonnistuu käsittämättämästi rynnäkössään, jonka kohteena on Terrorgheist (nopista lisää matkaa silmäluvuilla 1, 1 ja 2). Morjens! Samoin kahden Spirit Hostin tag team oikealla epäonnistuu rynnäkössään kohti lepakkojani. Pistolierot onnistuvat Rally-testissä ja kääntyvät kohti linjaani. Ritariyksikkö etenee takalinjoista keskikenttää kohti ja koettaa karistaa Vargheistini perästään. Rosette leijuu omien ritarieni tuntumaan huutovalmiudessa. Demigriipit, sudet ja zombit etenevät kaikki kohti linjaani. Magiavuorolla Daisy irkuttaa uuden zombiyksikön Black Knight -yksikköni oikealle puolelle ja toivon fataalia heittoa Miscast -taulukkoon. No, Daisy menettää Miscastin seurauksena vain yhden taikanopan. Sitkeä noita! Muut loitsut onnistun pysäyttämään. Ampumisvuorolla Rosette huutaa kuusi haavaa ritareihini, mutta onnistun kahdessa 6+ Regeneration -heitossa (kiitos Mortis Engine)! Taisteluvuorolla Daisy jää ritarieni kavioihin. Vargheistini surmaavat insinöörin, mutta pegasoskapteeni tuhoaa ne kostoksi. Vuoron lopuksi alkaa hajoaminen ja Rosette haihtuu, samoin kaikki Spirit Hostit. Zombeja lakoaa sieltä täältä ja vain sudet selviävät vahingoittumattomina.

Vuoroni aluksi Mortis Engine tekee kaksi haavaa Felixin aarnikotkaan. Rynnäköissä pegasoskapteeni pakenee Black Knight -yksikköni jäänteitä ja vetää mukaansa koko taloa kiertäneen ritariyksikön. Pakenevat ritarit tuhoutuvat niitä takaa-ajaneiden Vargheistieni rynnäkköön ja samassa sotkussa menee myös armeijan lipunkantaja. Mortis Engine rynnäköi Felixin, von Hammerwurst yksikköineen yrittää myös, mutta ei yllä. Zombit linjani vasemmalla puolella yrittävät saada kevyttä ratsuväkeä kiinni, mutta pistolierot pakenevat. Linjani puskee eteenpäin, lepakot lentävät hidastamaan demigriippejä ja Terrorgheist lentää huutoetäisyydelle näistä. Magiavuorolla nostan ensin lisää zombeja linjaan ja päätän sen jälkeen olla loitsimatta enempää, ettei tule sössittyä mitään turhanpäiten. Ampumisvuorolla Terrorgheist huutaa yhdeksän haavaa demigriippeihin ja nämä katoavat kentältä. Hyvää päivää! Mortis Engine lisää kapuloita rattaisiin ja huutaa kaksi havaa sekä Felixiin, että aarnikotkaan. Taisteluvuorolla Mortis Engine ajaa yli Felixistä ja jatkaa matkaansa takalinjoilla odottaviin zombeihin. Peli alkaa olla selvä viimeistään tässä vaiheessa.

NELJÄS VUOROPARI

Keisarikunnan neljännen vuoron aluksi sudet hajoavat tomuksi, samoin zombeja hajoaa takalinjoista. Pegasoskapteeni ja pistolierot onnistuvat Rally -testeissään ja kääntyvät kohtaamaan epäkuolleiden loputtomia rivejä. Taisteluvuorolla Mortis Engine tuhoaa zombien rippeet takalinjoista.

Tasoittavallani vyörytän kaiken mahdollisen pegasoskapteenin ja pistolierojen päälle. Nämä ottavat rynnäköt vastaan urhoollisesti. Ampumisvuorolla Terrorgheist huutaa pegasoskapteenin pois kentältä. Taisteluvuorolla pistolierot jäävät epäkuolleiden jalkoihin.

LOPPUTULOS

Neljännen vuoroparin päättyessä kentällä on vain minun yksiköitäni. Olen menettänyt sudet, yhdet Vargheistit, Hexwraithini ja melkein kaikki ritarini. Voittopisteitä laskettaessa menee myös rumaksi, koska skenaarion objektiivit ovat tuoneet pitkin peliä pisteitä enimmäkseen minulle. Felixin saldo on lopulta 605,5 voittopistettä ja Vrykolakaksen ja von Hammerwurstin saldo 3125 voittopistettä. Lopputuloksena wipe out ja 20 - 0 voitto vampyyreille! Epäkuolleet ovat saaneet kunniansa takaisin!


Heitän palkkioksi voitosta skenaarion taikaesinetaulukkoon ja löydän seuraavanlaisen esineen:


Von Frukost's Penetration Blade

Magic Weapon. The bearer has the Frenzy special rule and +1 Strength.

Loistava ase kummalle tahansa vampyyreistani! Tällä kertaa se menee kuitenkin Vrykolakakselle, koska hänen taidollansa miekka tulee tekemään tulevissa peleissä suurempaa vahinkoa vastustajilleni. Vrykolakas pystyy myös paremmin vastustamaan miekan aiheuttamaa kiihkoa. Von Hammerwurst sitä paitsi varmasti vain hävittäisi miekan. Joka tapauksessa olen oikein tyytyväinen löytämääni taikaesineeseen! Ei olisi paremmin voinut taulukon kanssa käydä!

JÄLKIPELIT

Erikoinen ja hämmentävä peli kaikin puolin. Deployment Phase pelattiin rauhassa ja ajatuksella, samoin ensimmäinen vuoropari. Peli olisikin voinut mennä toisella vuoroparilla kumpaan suuntaan tahansa, mutta nopan avustuksella ja listani nopeudella onnistuin pääsemään niskan päälle. Olin odottanut tiukkaa taistelua magiavuoroilla ja loitsujen pysäyttäminen osoittautuikin elintärkeäksi. Magiapuollustus kesti ratkaisevilla hetkillä ja mahdollisti kentän oikean laidan vyöryttämisen. Toisella ja kolmannella vuoroparilla vyörytys toi tulosta ja linjat aukesivat. Kun Daisy jäi Terrorgheistin ja ritarieni puristukseen, peli alkoi kallistua minulle. Yksittäiset nopanheitot ratkaisivat jälleen paljon ja heilauttivat voimasuhteita kentällä useaan otteeseen.

Terrorgheist oli tässä pelissä ehdottomasti tähtipelaajani. Otus pääsi huutamaan koko pelin ajan ja teki pahaa jälkeä kaikkialla minne liihotteli. Huuto on kyllä vahva ase toimiessaan! Viime pelissä toisaalta luotin Terrorgheistiin liikaa ja se kostautui. Ota näistä nyt selvää! Myös Mortis Engine oli tällä kertaa vedossa ja täytyy myöntää että alan pitää jopa Blasphemous Tomesta, vaikka se onkin kaksiteräinen miekka. Kirja pakottaa pelaamaan magiavuoron järkevästi, koska virheitä ei yksinkertaisesti ole varaa tehdä. Crumblesta sain myös maistiaisia, mutta onneksi vastustajan puolelta. Hajoaminen oli julma tapahtuma Keisarikunnan epäkuolleille liittolaisjoukoille ja sain tärkeän muistutuksen siitä, että Vrykolakaksen (tai edes von Hammerwurstin) on pysyttävä kentällä kaikkien liigapelieni kaikki vuorot, muuten ei hyvä heilu.


Skenaariosta sen verran, että objektiivit eivät vahingoittaneet oikeastaan ketään ja antoivat ehkä liikaakin voittopisteitä. Täytyy jatkaa kehitystyötä ja miettiä vahingon ja voittopisteiden suhdetta. Ehkä objektiivit voisivat liikkua jossain vaiheessa vuoroa, niin pisteiden kerääminen ei olisi niin helppoa? Saa nähdä mitä seuraavaan liigaan keksitään!
 
Pelaaminen oli edelleenkin hidasta, varsinkin ensimmäisillä vuoroilla, mutta pienin askelin alan tuntea listaani ja armeijaani paremmin. Yksiköiden paikat asetteluvaiheessa ja koko alkupelin muoto alkavat hahmottua. Seuraaviin liigapeleihin jäi yhä muutama loitsu testattavaksi, ja monta muutakin asiaa on vielä tutkimatta. Pyrin nopeuttamaan pelaamistani seuraavissa liigapeleissä, että pääsisin lähemmäs turnauksissa vaadittavaa pelinopeutta. Nyt siihen on vielä pitkä matka, mutta tavoitteita pitää olla. Turnauskuntoon kevääksi 2015!

Saa nähdä kuinka käy kolmannella liigakierroksella, kun von Hammerwurst mestarinsa kanssa kohtaa örkkiarmeijan jota johtaa inhottava traakki, Lötkö. Mistä näitä otuksia oikein Swedlandiin sikiää? Onnistuuko von Hammerwurst kaatamaan tuon lihavan käärmeen, vai meneekö ensi kierroksella jälleen kunnia ja maine? Seuraavassa raportissa se selviää!

TAIKAMIEKKAKATEUTTA

Von Hammerwurst istui tympääntyneenä mättäällä metsän reunassa ja katseli peltoja jotka yö värjäsi mustallaan. Hän oli syöksynyt taisteluun niin nopeasti kuin suinkin, mutta myöhästynyt häpeällisesti. Vrykolakas oli jo ajanut kaikki Keisarikunnan joukot pakosalle ja aivan kuin siinä ei olisi tarpeeksi, löytänyt vielä hienon taikamiekankin! Von Hammerwurst himoitsi tuollaisia taikamiekkoja! Miksi mestari ei olisi voinut antaa sitä hänelle? Miksi hän ei ollut löytänyt sitä ensin? Miten ihmeessä hän oli saattanut myöhästyä taistelusta? Pellon yli oli kulkenut suorin reitti kohti Grandbeloksen linjaa! Tyhmät, kömpelöt luurankosoturit vain olivat kompastelleet ja kaatuilleet pellolla ja hidastaneet hänen matkaansa! Ja sitten hän oli vielä itsekin kompastunut kaatuneeseen luurankosoturiin ja nyrjäyttänyt kipeästi nilkkansa! Kirottua! Miksi kaikki oli taas mennyt pieleen? Mikä ihme tässä Swedlandissa oikein oli? Iljettävä, soinen korpimaa! Von Hammerwurst antoi turhautumisensa kiehua yli äyräiden ja potkiutui ja ölisi vihoissaan mättäällä metsän reunassa. Luurankosoturit seisoivat vaitonaisina hänen ympärillään.

tiistai 7. lokakuuta 2014

Cristopherien Nousu - Osa IIb - Lehtori Holt vs. Grandbelos

Trumpetit soivat aamun ensisäteissä. Hämärää ja usvaista. Kylmää ja märkää. Sekasortoa ja kysymyksiä. Vihollinen oli ehtinyt heidän edelleen. Takavartio oli törmännyt Ostermarkin tunnustelijoihin yön viimeisinä tunteina, ja viesti ehtinyt viimehetkessä Grandbeloksen leiriin. Käskyt, määräykset ja rutiini ottivat vallan, ja pysähdys oli ohi. Taistelu elämästä ja kuolemasta oli jälleen alkamassa.



Taistelua edeltävä ilta ja yö olivat molemmille kenraaleille pitkät. Toinen valvoi yötä myöten taistelun kulusta hermoillen. Toinen vähemmän. Grandbeloksen leirissä virtasi edellisenä yönä viini. Yö venyi ja venyi, ja aamun sarastaessa Grandbeloksen leiri - joka oli varustautunut päivän taisteluun - heräsi hälytykseen. Ostermarkin joukot olivat pimeyden turvin hiipineet Grandbeloksen leirin edustalle.

Ja kaikkihan oli tietysti aivan sekaisin. Aamun kajastaessa Ostermarkin joukot olivat ajautuneet erilleen yön pimeydessä, ja Grandbeloksen ritarit rituaalein nostettujen apuvoiminensa kera saivat häthätää kasattua jonkinlaisen taistelurintaman tapaisen. Felix ja Daisy olivat pitäneet nopean pikapalaverin, ja heidän ensisijainen tehtävänsä olisi tässä tapauksessa vain pidätellä vihollista tarpeeksi pitkään leirin purkamiseksi ja huoltolinjojen pelastamiseksi.

Tie takaisin etelään oli tukossa. Ainut reitti pakoon oli pohjoiseen, aina vain syvemmälle Swedlandin maille.

ALKUASETELMA

Dawn Attack -skenaariossa Grandbelos joutui asettelemaan armeijansa ensin. Vasemmalle laidalle joutuivat Rosetten aave, molemmat koirayksiköt ja toiset aavelaumat. Epäkuolleen jaoston harmiksi Daisy eksyi oikealle laidalle kukkulan taakse ritarien sekaan. Onneksi yksi aavelauma pääsi myös johtajansa tueksi. Ritarit pitivät huolta oikeasta laidasta, ja keskustaa pitivät hallinnassaan ampuminen ja lentävät sankarini.

Ostermarkin kaikki ampuminen keskittyi oikealle laidalleni talon taakse ja luo. Ritarit ja hilparimiehet asettuivat keskelle hurricanumin kanssa, ja vasemmalleni mätkähtivät jylhään yksinäisyyteensä tankki ja Holt vaununsa kanssa.

Ajattelin saavani tankin ja paavivaunun nalkkiin aaveillani, ja pidäteltyä näitä aaveiden saapumiseen asti koirilla. Ampumisen pitäisi tehdä hyvää jälkeä vastustajien linjoissa jos ne ajaisivat päälle. Ainut dilemmani olikin oikea laita - lähtisinkö mäen takaa uhkaamaan ritareita ja ampumista, vai jäänkö demigriipeillä ja lentäjilläni kukkulan taa odottamaan?

TAISTELU

Päätin ensin edetä demigriipeillä, ja tajusin heti sen olleen virhe. Mietin seuraavaksi että lähdenkö runsaasti antamaan tykille lisää kohteita lentäjilläni että edes osa pääsisi lopulta perille joukoistani. Päätin epähuomioissani edetä puolilla yksiköistä ja pitää lentäjäni metsän takana - kuinka suuri virhe se olikaan!

Onneksi griipeilläni oli onnea ja tykinkuula jäi lyhyeksi. Blasteri näki talon takaa mutta oli coverissa - loitsujen kanssa se teki kaksi haavaa sisään. Huokaisin helpotuksesta, mutta rintama oli kaikesta huolimatta huonossa jamassa.

Vasemmalla aaveeni ryntäsivät Rosetten johdolla täysillä eteenpäin, ja koirat ryntäsivät pidättelemään paavivaunua ja tankkia. Koirat saivat naurettavan helpon rynnäkön Holtin kylkeen, mutta metsä jonka läpi ne punkivat paljastuikin myrkkymetsäksi. Kolme ykköstä myöhemmin koiristani oli enää kaksi jäljellä. Se siitä suunnitelmasta. Aleksin huonolla noppatuurilla yksi jäisi henkiin ja voittaisin, yhtään paremmalla molemmat saataisiin hengiltä ja vaunu olisi valmis toimimaan taas. En uskaltanut edetäkään pistoliereilla hilparien kylkeen ja sieltä toivottavasti haastamaan ritarien rearia ja helblasteria, sillä hyvällä todennäköisyydellä Holt olisi valmiina estämään heitä. Yksikin koira enemmän olisi pakosta pidellyt lehtoria kiinni tarvittavan ajan.

Aaveeni keskellä kenttää punkivat demigriippien eteen (jotka eivät vastoin toiveitani olleetkaan lähteneet etenemään) jotta saatoin siirtyä haastamaan koko lähitaistelevalla osastollani Aleksin eteneviä ritareita.

Tässä vaiheessa aloin tehdä virheitä enemmän, ja Aleksin noppatuuri alkoi kärsiä enemmän. Tavallaan ne tasapainottivat toisiaan, tavallaan se oli melko epäreilua. Aleksin velho räjäytti itsensä ritariyksikkönsä buffeihin jotka olivat rynnäköineet omia ritareitani kohti. Tein aloittelijavirheitä ja laskin kaiken väärin - tietenkään ritarini eivät voisi hexattuina pitää buffattua vastaavaa yksikköä vastaan kun ne chargaavat. Aleksin tykistö feilasi (vaikka Vulhart räjäytettiinkin taivaalta kun vein sen helblasterin eteen - taas kerran virhe) ja demigriippini olivat yhä hengissä.

Zombiesummonini olivat lukuisat ja moninaiset. Niiden sijoittelu taasen joka vaiheessa heikkoa. Summonoin niitä lopulta hilparimiesten eteen, jotka saivat niistä lisää nopeampia chargeja, joiden eteen piti taas summonoida zombieita. Yksikään summonoimani zombieyksikkö ei oikeasti pitänyt ketään (paitsi aivan lopussa) vaan lähinnä räjähtelivät chargaavien yksiköiden edessä ja antoivat lisää vauhtia Aleksille.

Sain pisteitäkin tosin. Curse of Years murhasi Purppura-auringon ritarit melkein viimeiseen mieheen kun Aleksi unohti omalla vuorollaan dispellata loitsun. Felix griffoninsa kanssa siivosi yksikön jämät ja BSB:n. Hevonen hevosesta - tosin shakkivaihdot eivät taida olla ihan yhtä pitäviä Warhammerissa.

Möhmäilin juttuja ja Aleksi möhmäili vastaan ja yritin jallittaa häntä ja möhmäsin taas, ja Aleksi möhmäsi tätä vasten. Nopat pyörivät villisti ja minä en onnistunut kolmessa 8+ chargessa putkeen, ja Aleksi ei onnistunut 9+ overrunissa Steel Standardin kanssa. Nämä johtivat siihen että tankki ja Holtin vaunu pääsivät viimein zombieinfestoituneihin linjoihini kiinni, ja itse pääsin ampumaan yhtä vaille kaikki demigriipit pois. Hilparit ja muu osuus Ostermarkin armeijasta pysähtyivät zombievalleihin, ja itseltäni katosi sotakoneisto.

Griippini kuoli johonkin tulitukseen, aavejoukkio keskellä kenttää sai viimein hurricanumin breikattua ja nappasi linjoista hätää kärsivän insinöörin ja blasterin, Aleksin viimeinen demigriippi survottiin maanrakoon kun omat griippini törmäsivät sen selustaan, ja pöly laskeutui pian tämän jälkeen.

LOPPUTULOS JA MITÄ TÄSTÄ OPIMME

Suurimmat omat virheeni olivat päättämättömyys oikean laidan kanssa (olisi pitänyt istua kukkulan takana odottamassa ja olla lähtemättä ensinkään etenemään), ja tämän virheen jälkeen huonot sijoittelut zombieni kanssa (summonit olivat huonoissa paikoissa ja enemmän estivät omaa ampumistani kuin Aleksin etenemistä - esimerkiksi yksikkö zombieita ritarieni edessä eikä takana olisi antanut minulle combochargen kakkos/kolmosvuorolla). Melkein menetin oikean laitani puolivillaiseen etenemiseen. Jos ei ole suunnitelmaa tai tarvetta tehdä jotain, ei sitä kannata huvikseen tehdä.

Aleksin virheet kasaantuivat loppupuolelle peliä, ja olivat ehkä enemmän vahinkoja kuin taktisia virheitä. Hän teki oikein edetessään varovasti koska tiesi että täyslaidallinen eteenpäinmenomomenttia antaisi minulle vastapalloliikkeeseen paljon pontta.

Lopulta sain raavittua itselleni vain 9-11 häviön. Käytännössä tasapeli. Ei voi kuin olla tyytyväinen kaiken sen möhmäilyn jälkeen. Armeija on uusi enkä kerennyt testipelata sitä ennen liigaa. Tässä sitä testiä sitten.


Hevonen oli väsynyt, ja aisti myös ratsastajansa väsymyksen. Daisy Cristopher nuokkui ratsunsa selässä. He eivät olleet viimeisiä, mutta viimeisten joukossa. Kahakoita käytiin vielä heidän takanaan. Iltapäivän hiljaisuus ja seesteisyys oli raastavaa ja tuntui valheelliselta aamun taistelun ja päivän pakomatkan jälkeen. Hän oli uuvuksissa. Hän ja Lily olivat laittaneet uudet oppinsa käyttöön enemmän kuin koskaan ennen, ja heitä oli koeteltu. Mutta millainen voima heissä olikaan. Miten he eivät olleet koskaan aiemmin tutkineet magian tätä puolta aiemmin? Ei vain heidän oman henkensä, mutta myös muiden hengen pelastamiseksi. Heidät oli ajettu pakosalle, kyllä, mutta koskaan ennen heidän tappionsa taistelun jälkeen eivät olleet olleet näin pienet. Jokainen ansa ja jokainen rituaali jonka hän ja Lily olivat asettaneet heidän takaa-ajajilleen olisi kuolettava, ja he olisivat pian Holtin ja Nicolauksen saavuttamattomissa. Ja Swedlandin metsissä ja soilla heidän jäljittämisensä olisi mahdotonta. He olivat kuivilla. Ei, Daisy ei ajatellut että turvassa. Heidän suuntansa oli Swedland. Eikä siellä kukaan ollut turvassa.

torstai 2. lokakuuta 2014

Cristopherien Nousu - Osa IIa - Ostermarkin armeijalista

"Nuoriherra Rosenton saapuu pian. Valmistele pöytä. Meillä tulee olemaan paljon keskusteltavaa. Ei, ei, se oikeanpuolimmainen pullo. Tarvitsemme parhaan viinimme tätä varten. Ei, ei häntä. Felix ei juo koskaan mitään mistään muusta kuin omasta leilistään. Liiallista varovaisuutta? Ei sentään. Älykkyyttä. Hän on sellainen.

Tiedustelijat ovat saapuneet, ja tilanne ei näytä ollenkaan hyvältä. Ensinnäkin Nicolaus, se noidanmetsästäjä, elää yhä ansastamme huolimatta. Holt on varmasti raivoissaan. Kirottua ettemme ole koskaan tavanneet. Saattaisimme saada tietää onko hän lainkaan raivokasta sorttia, ja jos on, onko se hyödynnettävissä.

Mutta uskon että Felixillä on lisätietoa asioista. Hänellä usien on kun puhutuaan tiedosta. Kartta ja tiedusteluraportit esille. Niin, niin, siitä laatikosta. No johan nyt... Kaikki ovat kohta täällä ja kaikki vieläkin kesken! Hyviä mieliä orjuutettavaksi on niin vaikea löytää..."


Runedit\\ Huomasin vasta jälkeenpäin että ensimmäisessä skenaariossa pelataankin Dawn Attack, joten osa analyysista on vaillinnaista. Katsotaan joudanko korjailemaan lauantaihin mennessä.


Grandbeloksen noitien salaiset suunnitelmat ovat paljastumassa, ja kenenkä muunkaan nuuskivan nenän alla kuin Ostermarkin hiippakunnan ja heidän noidanmetsästäjälakeijansa alla! Fasolt Holt ja hänen harmillinen joukkionsa on kitattu päästä varpaisiin aaveidentuhoamistecheillä, pyhällä vedellä ja puolet härskimmillä juonilla. Vaan ehkä suurin ongelma tulevassa koitoksessa on se että Grandbeloksen armeijalle epäkuolleet ovat kovin uusi juttu, kun taas Salsa-Aleksin armeija muistuttaa muutamia poikkeuksia lukuunottamatta kovin turnausviritettyä Keisarikunnan oppikirjaesimerkkiä.

Tarkastelemme ajan ja tilan salliessa toivottavasti lähes kaikki Swedlandin armeijat, mutta mainittakoon nyt tässä että Swedlandin kymmenestä armeijasta kaksi on erinomaisen tehokkaita nimenomaan minun armeijaani vastaan, ja kaksi valinnoissaan alleviivaavasti voimakkaita. Salsan Ostermarkilaiset osuvat molempiin kategorioihin. Sigmar siunaa, ei tästä helpolla selvitä.

...vaan sopiikohan tuota enää edes kirota Sigmarin nimeen tällä armeijakatraalla?



THE PURPURROT DELIKATESSE / EMPIRE (2400 pts):

LORDS (534 pts):

Arch Lector Fasolt Holt, Preacher and Defender of the Sacred Death @ 309 pts
General; Great Weapon; War Altar
Armour of Meteoric Iron

Celestial Wizard Marx Dammen @ 225 pts
Level 4, Lore of Heavens
Dispel Scroll

HEROES (277 pts):

Captain Friederik Heukerner @ 152 pts
Battle Standard Bearer; Full Plate Armour; Barded Warhorse
Charmed Shield; Dawnstone; Golden Sigil Sword

Master Engineer Ludwig Mehler @ 65 pts

Witch Hunter Nicolaus the Gutsy @ 60 pts
Great Weapon; Light Armour

CORE UNITS (672 pts):

10 Inner Circle Knights of the Purple Morning Dawn @ 280 pts
Full Command Group

37 Halberdiers, the 4th South Road Regiment @ 252 pts
Full Command Group

10 Archers, the Black Arrows @ 70 pts
Detachments:
5 Archers @ 35 pts
5 Archers @ 35 pts

SPECIAL UNITS (417 pts):

4 Demigryph Knights of the Purple Morning Dawn @ 297 pts
Full Command Group
Steel Standard

1 Great Cannon, T'Rusty @ 120 pts

RARE UNITS (500 pts):

1 Steam Tank, the Black Behemont of Ostermark @ 250 pts

1 Celestial Hurricanum @ 130 pts

1 Hellblaster Volley Gun, the Noisemaker @ 120 pts



Vihloo kyllä. Armeijasta löytyvät kaikki herkut tankista demigriippeihin ja hurisevaan buffivaunuun. Magian määrä on vähintäänkin railakas, ja BS-ampuminen on vaihtunut pääpiirteittäin keisarikunnan vakiovarusteisiin, tykinkuuliin. Mutta jotenkinhan tästäkin on selvittävä, ja nuoriherra Rosenton ei ole ennenkään panikoinut ja lannistunut vaikean tehtävän edessä. Avatkaamme kartta ja etsikäämme vihollisen heikot kohdat.

LISTA

Tavallisesti ruotisin armeijaa kolmessa osassa, kuten tein omani kanssa. Mitkä osa-alueet luovat ampuvan paineen, mitkä liikkuvan paineen ja mitkä lyövän paineen? Tällä kertaa olennaisessa osassa ovat myös tukevat yksiköt.

Ostermarkin ampuva osasto rakentuu magian ja ruudin varaan. Tykki, Helblaster ja Mestari-insinööri ovat vakiovarustus joka antaa tiukan variaation kaukoampumista ja lähitukea. Insinööri hyppii sulavasti tykkien väliä ja antaa re-rollinsa tarpeen tullen minne tarve. Lisäksi Tankki möllöttää tykkinsä kanssa linjoissa - tykki johon on runsaasti haasteellisempaa päästä käsiksi.

Liike on listassa reilusti kapeampi osa-alue. Vaikka Demigriipit ja ritarit ratsastavatkin tarvittaessa lujaa, on muu armeija ratkaisevasti hitaampi. Vanguardin ja Scouttaajien puute on merkillepantava. Armeijan realistinen etenemisvauhti on 7"-9" vuorossa käyntivauhtia. Chargevuoro on helposti tuplasti nopeampi, sillä tukevat vaunut hitaan liikkeensä vastapainoksi rysähtävät vastustajan linjoihin Swiftstridella helposti.

Lähitaistelun hoitavat realistisesti Demigriipit, Ritarit, Hilparimiehet ja Tankki. Molemmat buffivaunut voivat tuoda olennaisia Impact Hitejä taisteluun mutta ovat muuten heiveröisiä taistelijoita. Neljä taistelevaa yksikköä? Auts.

Tukeva osasto koostuu Hurricanumista ja Paavivaunusta. Molempien kuplabuffi ylettyy helposti kahteen yksikköön, chargejen kanssa jopa kolmeen. Tankki on ainut yksikkö joka ei hyödy buffeista. Buffivaunut ovat heikkoja ja herkästi hajoavia, mutta tekevät lähitaistelevista yksiköistä hirmuisia.

VAHVUUDET JA HEIKKOUDET

Mistähän sitä aloittaisi.

Armeijan kaikki osa-alueet ovat todella voimakkaita siinä mitä ne tekevät. Ainoastaan liikepuoli on rajoittunut nopeaksi vain chargevaiheella. Osa-alueet ovat tosin tehokkaita vain siinä mitä ne tekevät.

Tankkia lukuunottamatta ampuva osasto on selvää pässinlihaa jos sinne saa ketään kiinni. Koirieni ja Pistolierien pitäisi pystyä siivoamaan tykkilinjastot vaivatta jos sinne asti vain päästään. Armeijasta löytyy tosin tiukka jousimieslinjasto suojelemaan tykistöä, mutta on melko varmaa että Velholordi majailee jousiampujissa takalinjoissa. Toinen vaihtoehto hänelle on Hilparimiesyksikkö, mutta tällöin hän uhmaa aaveiden hyökkäystä velhonmurhaustuumissa.

Lähitaisteleva pallo, sisältäen buffiosaston, on siinä mielessä hauska että se murhaa yksikkö yksikköä vastaan jokaisen armeijani yksikön - oli buffeja tarjolla tai ei! Purppura-aamun ritarit ovat ainoa yksikkö jolle löytyy vastaavuus omasta armeijastani sellaisenaan. Hilparimiehet ovat kuumottava yksikkö, ja Demigriippejä löytyy yksi kappale enemmän kuin omiani. Näiden kanojen tapauksessa ero on merkittävä.

Yksiköiden teho kuitenkin moninkertaistuu yhdessä ja buffikantamilla, ja yksiköiden erottaminen toisistaan sooloyrityksissä on riskialtis veto jopa Grandbeloksen heikompaa sota-arsenaalia vastaan. Jos yksiköt joutuvat multichargejen kohteeksi ne saattavat olla helisemässä, jos eivät woundien määrään niin break-testeihin.

Taistelijoilta puuttuvat tosin maagiset iskut. Rosette ei ole tällä kertaa staattisen reson ja musikanttien läsnäollessa uskottava pidättelijä, mutta Spirit Hostit saattavat pidätellä ritareita pitkiäkin aikoja tarvittaessa. Jos ne pysyvät hengissä.

Tankista en tiedä mitään. Ehkä työnnän sen eteen aaveita. Rosette saattaa löytää tankista erinomaisen paikan istua ja jumittaa sitä, jos niin pitkälle pääsee.

MAGIA

Suurimman ongelmanhan Ostermarkin armeija minulle muodostaa magiassa. Loitsuja lentää Hurrivaunun kanssa turhankin uskottavia määriä. Taivasmagiasta löytyy erinomaisten buffien lisäksi tehokkaita tappoloitsuja salamien ja komeettojen muodossa, mutta eniten aaveitani kuumottaa Paavivaunun Banishment -bound spell.

Armeijasta ei onneksi kuitenkaan löytynyt Insinöörille asetettavaa tulipallosormusta.

Itse tulen varmasti varastoimaan alkupelissä noppia nimenomaan Dispeliksi ja vasta myöhemmin Poweriksi Daisyn taikalyhtyyn. Aaveet on pidettävä hengissä (heh) siihen asti että ne pääsevät lähitaisteluun. Re-rolliloitsut unohtanen Daisylta tässä taistelussa ja yritän sekä Curse of Yearsia ja Wind of Deathia zombiennostatuksien jälkeen.

ASETTELU

Depodropit:
Grandbelos - 9 + sankarit
Ostermark - 7 + sankarit

Kaiken liikkeeni ensisijainen tehtävä on saada sotakoneet pois päiväjärjestyksestä. Ne ahdistavat aktiivisesti lentävien sankarieni harrastustoimintaa, enkä välittäisi nähdä Felixin tipahtavan taivaalta ainakaan heti alkupelissä. Hänen ratsunsa (jos ei miehen itsensä) kontribuutio Hilparimiehien murhaamisessa tulee olemaan ratkaiseva.

Aloittanen deploymentin itseasiassa sotakoneista tai lyövistä yksiköistäni, sillä niillä voin vilkuilla mistä päästä koirailemaan turvallisesti laitoja myöten sotakoneisiin. Oletusarvoisesti Salsan koko linja ei voi mahtua vain yhteen kulmaan, joten ampumiseni keskittäminen keskikenttään tulee tarjoamaan ruutiaseille ainakin jonkinnäköisiä kohteita.

Vulfhart ja Felix tulevat istumaan Impassablejen ja metsien takana deploymentin ajan. En välittäisi saada tykinkuulia naamariin heti aluksi.

Salsan järjestys tullee olemaan: Archerit, Tankki, kaikenlaiset Ritarit, Hilparit (näille on mietitty paikka jo Tankin aikaan), Buffivaunut, Sotakoneet, Sankarit.

Grandbeloksen oletetut dropit: Brightpuffit, Ritarit, Griipit, Sotakoneet, Aaveet, Pistolierit, Koirat, Sankarit.

Peli pelataan lauantaina 4.10.


"...ai että tiedotonko? En usko. En voi sanoa olevani aivan varma. Kun hänelle ei anna komentoja hän ei tee mitään. Hän ei ole nää kykenevä itsenäiseen toimintaan. En ainakaan usko. Ei, ei hän puhu - leikkasimme hänen kielensä pois. Ja tarvittavat sormet, kyllä. Hän kai osaa auttavasti lukea mutta jos osasikaan kirjoittaa niin ei nää noilla käsillä. Hän on vaaraton.

Mitä olit siis mieltä? Rauhoitu sisar rakas. Hän otti kohtaamisenne erinomaisesti. Liiankin hyvin itseasiassa... Olisin odottanut edes vähän yllättyneempää reaktiota. Ehkä aliarvioimme hänet jälleen. Josko hän on sittenkin tietoisempi toimistamme kuin mitä uskomme?

No, oli miten oli. Nyt meillä on paljon tärkeämpää tekemistä kuin murehtia sitä. Taistelu alkaa pian. Rosette, oletko varma siitä että olet valmis kentälle? Otteesi on tarpeeksi vahva? Holt on veteraani juuri näissä hommissa, olen käsittänyt.

Mutta tulikaste tulee kun se tulee. Ei auta itku markkinoilla. Kohta se alkaa - ja jos selviämme tästä, on matka vasta alussa; se matka tulee olemaan vain paljon kevyempi kulkea kuin mitä alku antaisi ymmärtää. Uskon."

maanantai 29. syyskuuta 2014

Cristopherien Nousu - Osa I - Grandbeloksen armeijalista

"Ahaa! Uusia kasvoja Swedlandissa, eikö niin? Hienoa, hienoa. Epäonnekasta teille, tietysti. Ai mitä, ette tiedä Swedlandista juurikaan? Missä tynnyrissä olet elänyt, poikaseni? No, tokkopa tuolla väliä. Kohtahan sen näet mistä tässä on kysymys...
Kaikennäköistä sakkia on tänne saapunut vuosikymmenten aikana, ja kaikennäköistä sakkia on uponnut Swedlandin soihin unohdettuna ja kalman kylmääminä. Tämä vuosi tuskin tulee olemaan poikkeus. Ja mikäs sen ihastuttavampaa kuin tuoreet kuolleet kun Kuoleman Herra kuulopuheiden mukaan kävelee jälleen maan päällä ja maailman kirjat ovat muutenkin sekaisin!

Mutta myös jotkut selviävät kotiin asti. Ja jos meinaat selvitä tästä kyydistä voittajana, on tutustuttava haasteisiin. Tulehan telttaani niin voimme tarkastella sitä keitä täällä tänä vuonna on. Ensimmäisenä tietysti annan pikku kierroksen meidän omassa leirissämme. Tulehan, ei nuoriherra Rosenton pure. Joku muu täällä taas..."
 Tervetuloa myös lukijoillemme seuraamaan Joensuun vuoden 2014 syksyn Warhammer liigaa! Tänä vuonna kuolleet nousevat haudoistaan kun Nagash Goes Swedland, ja lopun ajat ovat muutenkin käsillä. Itse liigaa käsittelin hieman viime kirjoituksessa, mutta vielä kiellon päälle linkki Sotavasaran ketjuun josta löytyvät säännöt, listat ja tulokset:


Noitarouva Cristopherin (tosin Daisy on hyvin tarkka siviilisäädystään jos häntä puhutellaan - neiti on oikeellisempi titteli) opastuksella käymmekin läpi syksyn mittaa Swedlandiin uskaltautuneet armeijat ja kuinka Grandbeloksen matka taittuu Swedlandissa tänä vuonna.

Mutta kuten arvon noitamme jo vinkkasi, tarkastellaan Swedlandin ensimmäisessä osassa Grandbeloksen omaa listaa.

LORDS (596 pts):

General Felix Rosenton, the Young Count of Grandbelos @ 311 pts
General; Full plate mail; Lance; Griffon; Blood Roar
Enchanted Shield

Master Necromancer Daisy Cristopher, Court Witch @ 285 pts
Level 4; Lore of Vampires
Talisman of Endurance; The Black Periapt

HEROES (570 pts):

Battle Wizard Lily Cristopher, Court Witch @ 65 pts
Level 1; Lore of Undead

Tomb Banshee Rosette Cristopher, the Former Court Witch @ 95 pts

Captain Conrad Hasselhoff @ 134 pts
Battle Standard Bearer; Full plate mail; Shield; Barded Warhorse
Dawnstone

Master Engineer Boris Kraus @ 91 pts
Light Armour
Ruby Ring of Ruin

Captain Vulfhart von Wolfenstein, the Brave @ 185 pts
Full plate mail; Lance; Shield; Pegasus; Swift as the Wind
Dragonhelm; Luckstone; The Other Trickster's Shard; Sword of Might

CORE UNITS (612 pts):

10 Inner Circle Knights, the Renegade Krausengarde @ 280 pts
Full Command Group

14 Handgunners, the Brightpuffs @ 161 pts
Full Command Group; Brace of Pistols
Detachments:
7 Archers @ 49 pts
6 Archers @ 42 pts

5 Dire Wolves @ 40 pts

5 Dire Wolves @ 40 pts

SPECIAL UNITS (502 pts):

3 Demigryphon Knights @ 239 pts
Full Command Group
Steel Standard

6 Pistoliers @ 128 pts
Champion; Musician

2 Spirit Hosts @ 90 pts

1 Spirit Host @ 45 pts

RARE UNITS (120 pts):

1 Helblaster Volley Gun @ 120 pts

Tarkkasilmäisimmät huomaavatkin jo että jotain on pielessä. Mitä Grandbeloksen väki ajattelee?! Noituutta, kuolleistamanaamista, aavearmeijoita? Palataanpas ajassa takaisin vuoteen... vuosia sitten. Tämän vuoden Swedland on todellisuudessa osa X, joka on varmasti jo enemmän kuin kymmenen. Aikaa sitten Grandbelos taisteli Swedlandissa Altzheimer Krausin johdolla, ja jo tuolloin noitasisarukset Rosette, Daisy ja Lily olivat ujuttaneet kyntensä vanhenevan ja höpertyvän komentajan lähipiiriin. Mutta Krausin ikiaikainen vihollinen, Slaaneshin siunattu Alexandrous Mahtava, väijytti Grandbeloksen joukot ja sai jaettua heidät erilleen. Ennenkuin Grandbeloksen nykyinen suurmestari Hans-Adolf Himmel ehätti herransa avuksi olivat demonit raadelleet kaikki kentällä. Krausin menetystä itkettiin vuosia, mutta samana iltana menehtyi myös eräs josta ei puhuttu tai jota ei muistettu - Rosette Cristopher, noitatrion vanhin sisar.

Daisy kantoi tämän jälkeen vuosikausia Rosetten ylisuurta lierihattua ja Voimain Lyhtyä, eikä kukaan oikein edes huomannut eroa. Mutta noina aikoina pyörivät maailmassa armeijat ja sun minkäkinlaiset henkilöt ristiin rastiin etsimässä mystillistä taikapalloa joka aiheutti hirveyksiä ja kaaosta missä se ikinä tavattiinkaan. Grandbeloksessa ei Daisya ja Lilyä paljoa nähty noihin aikoihin, monien helpotukseksi, koska näillä oli käynnissä omat etsinnät taikakapineen löytämiseksi. Vaan sitten se katosi lopullisesti jäljettömiin, ja sisarusten oli palattava kotiin. Ja jatkettava tutkimuksiaan muuten.

Ja kuinkas ollakaan alkoivat kuolleet nousta aivan hiljattain maasta; henget riivata maita ja mantuja; maat täristä epäkuolleiden marssin alla - ja Shyishin magian tuulet puhaltaa kovempaa. Nagash oli nousemassa jälleen. Ja noitasisaret löysivät viimein sen mitä etsivät - voiman palauttaa vanhimman ja taitavimman sisaristaan kuolleista, hinnalla millä hyvänsä.

LISTA

Pohdin pitkään mitä armeijaani kaipasin, ja epäkuolleiden käyttö tuntui nyt pakolliselta lisältä armeijaan. Mietin monia vaihtoehtoja aina rakentamastani lentävästä Grandbeloksesta jalkaväkilistaan, mutta uudet Spirit Hostien figut ja Grandbeloksen noidat eivät jättäneet minua rauhaan. Lisäksi leskirouva Melanie Scholl ja suurmestari Himmel ovat tällä hetkellä Arcanschlossissa painimassa epäkuolleiden kanssa siellä, joten kutka muutkaan Swedlandiin lähtisivät kuin Cristopherin sisarukset. Armeijan ympärilleen he saivat nuoriherra Rosentonin johtamasta Grandbeloksesta.

EPÄKUOLLEET

Vampyyreita Grandbeloksessa ei kuitenkaan nähdä. Vampyyrit ovat liian egoistisia ja vaikeita hallittavia, eikä niillä ole ihmisiin verrattavaa logiikkaa. Noidillani tosin on nykyään Nagashin ilmaantumisen myötä kyky nostattaa kuolleita, joten tämän tulisi korvata vampyyrien fyysinen voima. Pääpaino epäkuolleella liitollani onkin pysyvyydessä ja sidontakyvyssä. Aaveet ovat immuuneja fyysisille hyökkäyksille, joten ne saattaisivat kyetä sitomaan sopivissa paikoissa vihollisia tarvittavaksi ajaksi. Samaa funktiota palvelevat magialla herätettävät zombiet. Niiden ensisijainen tehtävä on nousta liian vaarallisten yksiköiden eteen ja hidastaa niitä ja ohjata vääriin suuntiin niin että muu armeijani pääsee tekemään tehtävänsä.

Tämä aiheuttaa tietysti omankaltaisiaan vaaroja. Jos vastustajilta löytyy paljon maagisia hyökkäyksiä ovat aaveeni vaarassa, eivätkä ne kerkeä suorittaa tehtäviään. Lisäksi Daisy on aina alusta asti suuressa vaarassa, sillä hän ei saa liittyä mihinkään elävistä yksiköistäni! Kukaan ei huoli noitaa yksikköönsä, joten hän joutuu tyytymään 5+ wardiin ja 4+ Look out Sir! -heittoon 3" päässä jalkayksiköistä. Ja jalkamiehiä armeijastani löytyy lähinnä ampuvasta osastosta.

ELÄVÄT

Kun epäkuolleista haetaan lähinnä pitovoimaa ja inhottavia, kuolemattomia pidättelijöitä, loppuarmeijani pitäisi pystyä hyödyntämään tätä mahdollisimman hyvin. Tähän tarvittaisiin liikettä ja lyöntivoimaa. Keisarikunta ei tosin ole tunnettu voimakkaasta lähitaistelustaan, saati nopeudestaan!

Otin siis sitä mitä sain. Demigriipit ovat selkeästi Keisarikunnan voimakkain yksikkö, ja kaikki Grandbeloksen kolme kalkkunaa löysivät tiensä listaan hetimmiten. Seuraavaksi koviten lyövät ehkä Suurmiekat tai Flagellantit, mutta kummassakin on omat ongelmansa - ilman tukea ne eivät kerkeä tärkeisiin taisteluihin eivätkä kestä kuritusta pidemmän päälle. Lisäksi kun magiani on hyvin kuolleistakutsumishenkistä eikä yksikään Sigmarin, Ulricin tai Morrin pappi suostuisi tekemään minkäänlaista yhteistyötä noitieni kanssa, ei jalkaväkeä uskaltaisi käyttää. Tästä seuraava valinta ovat Sisäpiirin ritarit. Heiltä löytyy ainakin liikkumiskykyä, vaikkakaan ei välttämättä iskuvoimaa heitä voimakkaampia vihollisia vastaan.

Kun ritarit ovat kaikki mikä Keisarikunnan armeijoissa tekee minkäänlaista vahinkoa, on katsottava yksiköistä ylöspäin, eli sankariosastoon. Lentävät sankarit vahvoine ratsuineen toimivat yllättävän hyvin Grandbelos on the Fly listassani, joten lähdin tähän suuntaan jälleen. Usemammilla nopeilla yksiköillä saattaisin saada kivuliaita ansoja ja yhteishyökkäyksiä aikaiseksi aaveiden pidätellessä vihollisia, mutta nopeiden yksiköiden ensisijainen tehtävä on puhdistaa vihollisen takakenttä ampujista ja tukiyksiköistä.

Tähän tarkoitukseen tarvitaan tosin useita yksiköitä, ja Pistolierit epäkuolleiden susien kanssa tekevät Vanguard linjan. Tämän tarkoitus on myös hidastaa vastustajien Vanguardia, vaikka oma tykistöni ei juuri suojelua tarvitsekaan. Se on niin minimalistinen.

Josta päästäänkin Keisarikunnan tunnetuimpaan osa-alueeseen, eli ampumiseen. Jonkin verran sitäkin on oltava, sillä pehmittämättä ei vihollisia saada alas. Tykit ovat olleet uskomattoman heikkoja käytössäni jo jonkin aikaa, enkä ole uskaltanut luottaa niihin pitkällä tähtäimellä. Ne joko suorittavat pelissä erinomaisesti tai räjähtävät käsiin eivätkä tee mitään - riskit heiluriliikkeeseen ovat liian suuret. Aionkin panostaa sen sijasta BS ampumiseen sen vähän mitä sitä panostan! Brightpuffit, nuo julmat miehet, voittivat viime Swedlandissa enemmän lähitaisteluita kuin mitä aiheuttivat kivääreillään haavoja, mutta yhdessä insinöörillisen Helblasterin ja Pistolierien haja-ammunnan varsinkin vihollisen kevyen ratsuväen pitäisi totella lyijyä uskottavasti. Tätä tukee vielä Rosetten aavemainen huuto joka aiheuttaa ongelmia raskaassa ratsuväessä ja hirviöissä.

VAHVUUDET JA HEIKKOUDET

Grandbeloksen armeija tämän vuoden Swedlandiin on nopea ja ketterä. Vaikka epäkuolleilla onkin ongelmia marssimisen kanssa on niiden pohjaliike runsas, ja depodropeilla aaveet pitäisi saada oikeaan paikkaan. Jos vastustajat pelaavat vähän kiinteää resoa ja taika-aseita, ovat aaveet kullan arvoisia tervalätäköitä.

Lentokyky ja nopeat ratsuväkyksiköt mahdollistavat raikallaat bileet vastustajan takalinjoissa. Varsinkin suojaamaton tykistö havainnee äkkiä olevansa pulassa susien, Pistolierojen ja kahden lentävän sankarin armoilla.

Armeija on tosin heikko ja heiveröinen. Maagisia aseita ja hyökkäyksiä vastaan aaveet haihtuvat tuuleen hetkessä, ja vaikka panssaria löytyykin uskottavasti on armeijan sisältämien haavojen määrä pieni. Tykit ja keskitetty ampuminen oikein pelattuna voivat tiputtaa minulta yksiköitä enemmän kuin kerkeän niillä tekemään. Piilottelu tämän jälkeen tuskin tuottaa minulle pientäkään voittoa, vaan fokus siirtyy tappioiden minimoimiseen. Ensimmäiset vuorot voivat olla elintärkeitä.

Harvat haavojen määrät merkitsevät myös sitä että jokaisen haavan menetys vähentää armeijan jo valmiiksi vähäistä lyöntivoimaa merkittävästi. Vaikka lyövät yksikköni ovatkin ketteriä ja nopeita, on niitä yhäkin vain neljä: Felix, Vulfhart, Krausengarde ja Demigriipit. Näistä Pegasuskapteenini lyömistehokin on lähinnä supportiivista. Buffeja ei myöskään löydy, vaan huonot nopanheitot ovat huonoja nopanheittoja - apuja ei tule! Näin ollen taistelut on valittava huolellisesti ja tarkasti.

ASETTELU

Armeijasta löytyy runsaasti depodroppeja. Riippuen siitä haluanko päästä Vanguardille sotakoneita vastaan vai katsoa mihin vastustaja saattaisi asettaa lyövät yksikkönsä joita hidastaa aloitan depot joko koirilla tai Brightpuffeilla. Aaveet haluan kentälle vasta loppupuolella joten ampuminen tulee olemaan usein jo alkudepon valinta. Kolmella ampuvalla yksiköllä ja Rosetten haamulla voi luoda uskottavan suojan toiselle laidalle. Lähitaistelevat yksiköt osaan laittaa joko keskelle tai vastakkaiselle laidalle riippuen siitä miltä laidalta vastustaja painaa. Lentävät sankarit on helppo laittaa viimeiseksi kun suurimmassa osassa tapauksista vastustajan koko armeija on kentällä ennen Felixiä ja Vulfhartia. Heidän tehtävänsä on tarpeen mukaan joko tukea ampuvaa laitaa, tukea taistelevaa laitaa tai edetä Pistolierojen kanssa turvattomimmalta laidalta vihollisen selustaan.

Näin armeijan rakenne muodostuu kolmen osa-alueen ympärille: Ampuvan, Taistelevan (mukaanlukien aaveet) ja Liikkuvan.

LOPPUTULEMA

Armeija on harvoin istuva, sillä pitkän matkan ampumista ei juuri ole. Sillä ei myöskään riitä liikettä edetä täysipainoisesti päälle, vaan suurin osa efekteistä kantaa nimenomaan keskikentälle. Sekä summonit että ampuminen pyörii keskikentän ympärillä, ja armeija pelanneekin vahvaa peliä myös muita keskikenttäarmeijoita vastaan. Reaktioita vastustajan nopeuteen tai ärhäkkyyttä tulla istuvan vastustajan päälle löytyy heikommin.

"Matkamme Swedlandin ytimeen ei ole helppo ja vastoinkäymisiä tulee varmasti. Ensimmäinen on Ostermarkin detaakmentti, jota johtaa lihava juoppo pappi nimeltään Holt. Hänen lemmikkikoiransa, noidanmesästäjä Nicolaus, on häirinnyt meitä ja kohtaaminen heidän kanssaan lie välttämätön. Istuhan alas, poika, ja kaada meille lasit viiniä. Hyvä. Noin. Anna lasisi minulle. Maustan sitä sinulle. Nyt, juo syvään, koko lasi tyhjäksi. Ja katso minua silmiin. Älä säikähdä, halvaantuminen on vain väliaikaista. Pohdiskellaan kohta mitä sinulle tehtäisiin, mitä hyötyä sinusta meille olisi, ja mitä sille Holtille tehtäisiin. Lily, ole ystävällinen ja tuo kartta ja lähetä kutsu Felixille. Ehkä hänenkin on aika viimein tavata armas siskomme..."