Cabal Ostium

Cabal Ostium

perjantai 9. tammikuuta 2015

Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa V

EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. SUURMESTARI SIGFRIED
Nagash Goes Swedland / 5. Kierros

NURKASSA HÄPEÄMÄSSÄ

Von Hammerwurst katseli talon ikkunasta kuinka hänen epäkuolleet luurankosoturinsa järjestäytyivät tulevaa taistelua varten. Oli häpeällistä joutua jäämään sivuun taistelusta, jopa von Hammerwurst ymmärsi tämän. Vielä kiusallisempaa kaikesta teki se, että hänen mestarinsa oli määrännyt hänet nurkkaan häpeämään taistelun ajaksi ja valvoi henkilökohtaisesti hänen rangaistustaan. Taistelusta tulisi todennäköisesti fiasko ilman mestarin mielen täyttä läsnäoloa, mutta minkäs teet, kun on tuollaisia von Hammerwursteja riesana. Onneksi nurkasta näki viereisen ikkunan läpi talon pihalle. Pihan yli von Hammerwurst pystyisi edes jollakin tavalla seuraamaan taistelutapahtumia. Hän kuuli kuinka raskaan ratsuväen kaviot takoivat maata jossakin kauempana ja oli yhtäkkiä hyvin kiitollinen rangaistuksestaan. Hän ei ehkä enää olisikaan kestänyt yhtään uutta nöyryytystä. Nyt hänellä sentään oli jälleen pää ja aivot joilla ajatella, korvat joilla kuulla, silmät joilla nähdä ja vatsa jota yksikään inhottava demoni ei ollut miekallaan puhkaissut. Mestari oli käyttänyt päiväkausia palauttaakseen hänet fyysiseen muotoon tuon epäonnisen kaksintaistelun jälkeen. Nyt oli toivottava, että talo ja sen yläkerran nurkassa kyyhöttävä von Hammerwurst säilyisivät ehjinä taistelun loppuun saakka. Jos edes tämän kerran von Hammerwurstia ei nöyryytettäisi? Voisiko sellainen olla mahdollista?



LÄHTÖKOHDAT
 


Laitetaan samaan syssyyn raportti paikallisliigan viimeiseltä kierrokselta. Myöhässä ollaan vähän juu, mutta parempi myöhään kuin ei milloinkaan! Vuosi on vaihtunut ja uusi liiga odottaa jo nurkan takana, mutta silti, tai ehkä juuri siksi edellinen on saatettava kunnialla loppuun. Kevään paikallisliigasta varmasti joku meistä kirjoittelee tänne blogiin aivan tuota pikaa, mutta nyt käydään kiinni viimeiseen liigapeliini syksyn puolella.

Olen siis monien sattumusten kautta päätynyt pelaamaan liigan voitosta nyt viimeisellä kierroksella. Vastaan asettuu Keisarikunnan ylpeys, suurmestari Sigfired ritareineen ja panssarivaunuineen. Tilannetta mutkistaa yhä entisestään se, että tämä peli pelataan vaivaisilla kahden tunnin yöunilla. Tästä saan syyttää vain itseäni, sillä ei kukaan käskenyt pelaamaan koko yötä Triumph & Treachery -moninpeliä. Cabal Ostiumin itsenäisyyspäivän vastaanotto on kuitenkin vain kerran vuodessa (tästä jo viime raportissani mainitsinkin), joten ajattelin että menköön nyt sitten. Kuosi on kuitenkin sen mukainen, ja luulen että pataan tulee niin että von Hammerwurst ei siitä ikinä toivu.

Onnekseni myös vastustajani on valvonut, joskin aivan muista syistä ja tuskin aivan yhtä pitkään kuin minä, mutta kaikki tasoittavat tekijät lasketaan! Toivoa siis on! Ainakin se on varmaa, että tulee olemaan todellista vääntöä tämä viimeinen liigapeli, kun taistelemme myös pysyäksemme hereillä pelin loppuun saakka. Toivoa saattaa vain, että olen näiden liigapelien aikana saanut rakennettua edes jonkinlaisen rutiinin epäkuolleiden pelaamiseen, se kantakoon minua nyt!

Skenaariona pelataan aivan tavallinen Battleline, joten sen suhteen edes ollaan selvillä vesillä, ja ehkä todellakin parempi niin!

Seuraavaksi katsaus suurmestari Sigfriedin armeijaan:

Gilaelin

THE SPEARS OF WALDBERG / EMPIRE (2400 pts):

LORDS (495 pts):

Grandmaster Sigfried von Hibelmeier, White Knight of the North @ 250 pts
General; Full plate armour; Barded warhorse
Charmed Shield; Ogre Blade; White Cloak

Battle Wizard Lord Rufus Gärtner @ 245 pts
Level 4, Lore of Life
Talisman of Preservation; Dickstone

HEROES (263 pts):

Captain Wilhelm von Swarchzwald @ 143 pts
Battle Standard Bearer; Full plate armour; Shield
Sword of Might; Talisman of Endurance

Warrior Priest Hans Grau @ 120 pts
Great Weapon
Armour of Meteoric Iron; The Death Plougher

CORE UNITS (790 pts):

40 Spearmen @ 310 pts
Full Command Group; Heavy Armours; Shields
Detachments:
10 Archers @ 70 pts
10 Archers @ 70 pts

10 Crossbowmen @ 120 pts
Full Command Group

10 Handgunners @ 100 pts
Musician

5 Knights @ 120 pts
Musician

SPECIAL UNITS (482 pts):

11 Knights of the Reiksguard @ 362 pts
Full Command Group
Steel Standard

1 Great Cannon @ 120 pts

RARE UNITS (370 pts):

1 Steam Tank @ 250 pts

1 Hellblaster Volley Gun @ 120 pts

Vastassani on siis kompakti lista joka pärjää pelin kaikilla osa-alueilla ja pysyy hyvin kasassa vaikka kenraalia vähän väsyttäisikin. Omasta sillisalaatistani en olisi niin varma. Huolta minulle aiheuttavat varmasti niin ritarit, kuin tuhovoimainen ampumisvaihekin. Steam Tank ei tottele mitään muuta, kuin huutoja, samoin ritarit kaatuvat varmaankin vain huutamalla. Ongelmaksi muodostuu siis Terrorgheistin pitäminen hengissä, jos sillä aikoo huutaa useammallakin vuorolla. Luulen, että sotakoneisiin on vaikea päästä käsiksi, mutta pakko on jotakin yrittää, ei tässä voivottelu auta. Pelkään myös magiavaihetta, koska pahimmillaan siellä voi tapahtua todella pahoja asioita isoille yksiköilleni.

Suunnitelmani on vyöryttää sotakoneet mahdollisimman pian, jotta pääsen huutamaan tankkia ja ritareita pois kentältä. Ritareita on hidastettava luultavasti melkein koko pelin ajan, joten suurin osa magiavaiheistani ja pienemmistä yksiköistäni tulee kulumaan siihen. Jos saan mahdollisuuden tappaa vastustajani riveissä loitsivan velhon, niin uhraan mieluusti vaikka kokonaisen yksikönkin sille alttarille päästäkseni niskan päälle magiavaiheilla. Jos pystyn pitämään ritarit poissa linjastani tarpeeksi pitkään ja suojelemaan Terrorgheistia kunnes sotakoneet ovat ampumiskyvyttömiä, niin minulla on mahdollisuus hyvään tulokseen tästä pelistä.

Selvennyksen vuoksi vielä nuo taikaesineet, jotka suurmestari on jo ehtinyt haalia avustajilleen tämän liigan aikana:

Dickstone
Enchanted Item. One use only. Immediately re-roll a dice. Remember that no single dice may be re-rolled more than once.

The Death Plougher
Magic Weapon. Requires two hands. The bearer has +4 Strength in the first round of combat.

Käyttökelpoista kamaa! Ainakaan tuota soturipappia en haluaisi kohdata minkään taistelun ensimmäisellä kierroksella! Sigmar siunaa!


Lista jolla itse pelaan löytyy ensimmäisestä liigaraportistani (Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I).
 
Sitten viimeisen liigapelin tapahtumiin! Go von Hammerwurst!

ASETTELU

Maatona kentällä on minusta katsottuna oikealla puolella metsää ja keskellä asettelualuettani talo. Sigfriedin kentänpuoliskolla on kukkula keskellä asettelualuetta ja kummallakin kentänlaidalla pieni pyhättö.

Loitsuiksi valikoituvat Vrykolakakselle Invocation of Nehek, Vanhel’s Danse Macabre, Raise Dead ja Curse of Years. Von Hammerwurst valitsee myös Invocation of Nehekin ja uudella taikaesineellään saa kuolonmagian listalta kaksi lisäloitsua, jotka ovat The Caress of Laniph ja Doom and Darkness. Rufus vastapuolella lähtee peliin seuraavilla loitsuilla: Earth Blood, Flesh to Stone, Regrowth ja The Dwellers Below. Huhuh!

Aloitan depon ja rakennan keskelle pöydänlaitaani tutun linjan seuraavasti, lukien minusta katsottuna vasemmalta: Vargheistit, ritarit, lepakot, Mortis Engine, luurangot ja sankarit, Terrorgheist talon taakse piiloon, zombit, Hexat, sudet, toiset luurangot ja toiset Vargheistit.

Sigfried rakentaa linjansa seuraavalla tavalla, minusta katsottuna vasemmalta lukien: Handgunnerit, keihäät joissa maagi ja soturipappi, jouset, kukkulalla tykki ja sen edessä toiset jouset, tankki, Hellbalster, varsijouset, iso ritariyksikkö ja aivan kentän oikealla laidalla pieni ritariyksikkö.

Vanguardissa etenen susilla ja Hexoilla kohti Sigfriedin linjaa toiveissani päästä helposti ja nopeasti kiinni sotakoneisiin.

Aloitus menee eläville. Sitten mennään, viimeistä kertaa!

ENSIMMÄINEN VUOROPARI

 

Keisarikunta aloittaa vahvasti. Liikevuorolla vain jouset korjaavat asemiaan ja siirtyvät suojaamaan kukkulaa ja tykkiä. Muuten linja pysyy hyvin kasassa, ritarit nelistävät oikealla laidalla kohti linjaani. Magiassa Dwelleri vie 16 luurankoa sankareideni ympäriltä, mutta onneksi kummatkin vampyyreistäni selviävät (siis myös von Hammerwurst, against the odds)! Kukkulaa suojaavat jouset saavat +2 Toughnessia ja homma menee Hexoille heti todella vaikeaksi. Olin ajatellut hujauttaa jousista läpi tykkikukkulalle. Ampumisessa Hellblaster kämmää, eikä ammu seuraavallakaan vuorolla. Tämä on todella hyvä uutinen minulle. Pääsen vyöryttämään oikeaa laitaa. Varsijouset kaatavat kolme susistani ja tykki koittaa tuhota Mortis Enginen, mutta Regeneration pelastaa. Kun vielä tähän päälle tankki kämmää ja ottaa kaksi haavaa itseensä, niin ampumisvuoroon ei voi olla kuin tyytyväinen!

Omalla ensimmäiselläni Hexat rynnäköivät buffatut jouset, ei tänne olla tultu pelkäämään! Sudet syösyvät apuun. Sitten vien ruhjotun luurankoyksikön ja sankarini suojaan kentän keskellä olevaan taloon. Jalkaväki rakentaa hidastetta ratsuväelle oikealla laidallani ja Vargheistit hakevat asemia seuraavan vuoron rynnäkköjä varten. Ratsuväkeni etenee nopeasti vasemmalla laidalla. Terrorgheist saa Mortis Enginen seurakseen talon taakse, kummatkin piiloutuvat tykkitulelta. Magiassa nostan zombeja hidastamaan Sigfriediä ja kumppaneja, muut loitsut pysäytetään. Taisteluvuorolla menetän yhden suden ja saan yhden jousimiehen kaadettua, mutta en saa yksikköä pakenemaan.

 

TOINEN VUOROPARI

 

Keisarikunta iskee takaisin. Pappi syöksyy ulos yksiköstään auttamaan jousimiehiä. Pienemmät ritarit rynnäköivät nostamani zombit. Isompi ritariyksikkö hakee parempaa asemaa seuraavalle vuorolle ja muu linja reagoi etenemiseeni. Tankki hakee ampumalinjaa Vargheisteihini oikealla. Magiassa jousimiehet saavat jälleen lisää Toughnessia, tällä kertaa Irresistible Forcella. Sen sijaan Dwelleri ei irtoa, saan varastoitua nopat Periaptiin! Tykit ampuvat Vargheistejani oikealla, mutta ampuvat yli. Varsijouset tekevät näihin sentään yhden haavan. Vasemmalla Handgunnerit ampuvat murhaavasti kaksi Vargheistia pois. Taisteluvuorolla pappi tappaa suden ja Hexat yllättäen kolme jousimiestä, päädymme tasapeliin. Ritarit tappavat kymmenen zombia, mutta jäävät silti jumiin.

Tasoittavallani rynnäköin vasemmalla puolella pöytää yksinäisellä Vargheistillani Handgunnerit. Ritarit nelistävät maagin ja keihäiden kimppuun toiveenaan teilata maagi. Luurangot oikealla syöksyvät zombeihin juuttuneiden ritarien kimppuun. Vargheistit oikealla rynnäköivät varsijouset. Muut yksikköni keskittyvät ison ritariyksikön hidastamiseen. Lepakot lentävät ohjaamaan ritareita väärään suuntaan. Terrorgheist ja Mortis Engine piilottelevat yhä. Magiassa saan Cursen keihäisiin ja kaadan yhden rivin harmaina maahan. Raise nostaa zombeja keskelle Sigfriedin linjaa hidastustehtäviin. Von Hammerwurst onnistuu Doom and Darknessilla tiputtamaan Sigfriedin Leadershipin kriittisen matalalle. Toivon paljon Break- ja Panic-testejä taistelukierroksella. Ja niitähän tulee. Luurangot oikealla ajavat yli pienemmästä ritariyksiköstä. Vargheistit tappavat viisi varsijousista, mutta nämä eivät pakene. Dääm! Sen sijaan keihäitä vastaan menetän yhden ritarin ja onnistun surmaamaan kolme keihäsmiestä ja armeijan lipunkantajan (Killing Blow), maagia en saa hengiltä, mutta onnekseni keihäät murtuvat ja juoksen ne ritareilla kiinni. Linja aukeaa ja homma alkaa näyttää pahalta Keisarikunnan miehille. Ritarit rullaavat kiinni tykkiin. Hexat murtavat jousimiehet vihdoin ja kääntyvät kohti yksinäistä sudentappajapappia. Vasemmalla yksinäinen Vargheist ei onnistu oikein missään ja ottaa kaksi haavaa taistelussa Handgunnereita vastaan. Hirmuista taistelua siis joka puolella kenttää!

 

KOLMAS VUOROPARI

 

Tankki aloittaa kolmosen rynnäköimällä ritarini jotka ahdistavat tykkiä. Sigfried miehineen rynnäköi lepakot edestään. Pappi haastaa Hexat. Magiassa papin rukous polttaa kaksi Hexaa. Hellblaster unohtaa ampua. Taisteluvuorolla kaksi Hexaa lisää kaatuu. Vargheist vasemmalla kuolee ja Handgunnerit kääntyvät kohti tykkikukkulaa. Oikealla varsijouset kuolevat, Vargheistit kääntyvät kohti Hellblasteria. Tankki tappaa kaksi ritaria ja ottaa yhden haavan, tykki tuhoutuu. Sigfried tuhoaa lepakot ja kääntyy kohti parempia kohteita.

Tasoittavalla Vargheistit rynnäköivät Hellblasterin. Yritän yhdeksän tuuman rynnäkköä Sigfriedin yksikköön isolla zombilautallani, mutta zombit eivät jaksa. Huutajat tulevat esille talon takaa ja hakevat kantamaa Sigfriedin yksikköön. Muut vapaat yksiköt hakevat parempia asemia. Sankarit pysyttelevät luurankoineen talon suojissa. Magiassa nostan taas hidasteen Sigfriedin eteen, muut loitsut pysäytetään. Ampumisvaiheella huudot vievät kahdeksan ritaria Sigfriedin ympäriltä. Taistelukierroksella pappi tuhoaa viimeisen Hexan, Vargheistit Hellblasterin, tankin ja ritarien vääntö jatkuu selvittämättömänä.

 

NELJÄS VUOROPARI

 

Neljäs vuoropari alkaa täysin käsittämättömällä julistuksella, kun suurmestari Sigfried julistaa luovuttavansa pelin ja antavansa epäkuolleille luovutusvoiton!

 

LOPPUTULOS

 

Pisteitä ei lasketa, koska kyseessä on luovutusvoitto, mutta arvata saattaa, että rumaksi olisi mennyt. Tuloksena siis luovutusvoitto ja turnauspisteet minulle 20 - 0. Samalla napsahtaa epäkuolleille koko liigan voitto. Mitä täällä tapahtuu?
 


JÄLKIPELIT

Olipa nopea ja kiihkeä peli. Uskaliaat rynnäkköni toivat toivottua tulosta, samoin onnistuin hidastamaan Sigfriediä ja hänen ritarijyräänsä tarpeeksi. Ensimmäisellä magia- ja ampumisvuorolla olisi voinut käydä paljon pahemminkin minun kannaltani, mutta onneksi oli tuuria matkassa. Väsymystä vastaan taistelimme kummatkin, ja lopulta Sigfriedin kasetti ei kestänyt kaikkialta päälle vyöryviä epäkuolleita, mikä on aivan ymmärrettävää.

Jälleen onnistuin saamaan yliotteen magiavuoroille heti alkupelistä. Tai mitään onnistunut, noppahan sen on aina minulle antanut. Nyt tosin pääsin kokeilemaan onneani ihan rehellisen rynnäkön kautta, kun taas Jorma esimerkiksi lähti vain suoraan warppiin ilman että minulla oli asian kanssa mitään tekemistä. Magia mahdollisti minulle vastustajan ritareiden hidastamisen ja oman linjani järjestämisen etenkin oikealla otollisiin asemiin. Vasemmalla keihäiden murtaminen perustui kyllä jälleen kerraan silkkaan tuuriin, kun sain armeijan lipunkantajan kaadettua ritareillani.


Väsymys näkyi pelissä kummankin tekeminä nopeina päätöksinä, ja esimerkiksi Hellblasterin unohtumisena. Samoin iso merkitys oli esimerkiksi sillä, että Sigfried ei missään vaiheessa hyödyntänyt kullanarvoista Dickstone -taikaesinettään, jolla olisi voinut kääntää esimerkiksi ratkaisevan keihäsyksikön murtumisen päättäväiseksi aseman pitämiseksi. Väsymys on suuri voima, kun näitä pelejä pelataan. Niin myös turnauksissa, joissa kestävyyttä mitataan, kun pelataan monta peliä muutamaan päivään ja istutaan kapakassa yöt!

Analysoin listaa ja liigaa vielä yhdessä blogiviestissä noin ylipäätään, joten en mene sen kummempiin yksityiskohtiin nyt tässä. Tämä peli oli nopea ja verinen, sen takia taktinen analyysi jää vähän torsoksi, mutta ehkä se on juuri hyvä näin viimeisessä liigapelissä! Tähän päättyvät von Hammerwurstin seikkailut tältä erää! Sigmar siunaa ja varjele jos hän vielä joskus Swedlandin soille eksyy häpäistäväksi! Kyllä tätä nyt jo yhdeksi epäkuolleeksi elämäksi piisaa!

Kiitos sinulle joka olet jaksanut kahlata läpi kaikki nämä raportit, tai vaikka vain tämän viimeisen! Tervetuloa paikallisliigaan pelaamaan tulevana keväänä, tai sitten Ostiumin seuraavaan viikonlopputurnauskeen loppuvuodesta! Näistä lisää sitten tuonnempana! Seuratkaa blogia ja ilmoittelua foorumeilla (www.sotavasara.net)! Nyt von Hammerwurst luurankosotureineen kiittää ja kumartaa! Tavataan taas!

VIIMEINEN TEHTÄVÄ

Von Hammerwurst katseli epäuskoisena ikkunan läpi, kun Keisarikunnan joukot vetäytyivät epäjärjestyksessä kohti metsän reunaa. Luurankosoturien rivistöt pysähtyivät katsomaan, kun puuraja nieli haavoittuneet ja kauhistuneet, pakenevat elävät. Tuli aivan hiljaista. Talon edustalla makasi kuolleita, kauempana, pienen harjanteen päällä savusi hylätyn tykin piippu. Ilta kääntyi yöhön. Von Hammerwurst tiesi, että tämä ei päättyisi vielä tähän. Hän tiesi, että mestari halusi hänen johtavan takaa-ajoa. Hän tiesi, että mestari ei pitänyt eloonjääneistä, ei vahvistuksista, eikä uusista taisteluista näitä vastaan, varsinkaan hän ei pitänyt peräänsä lähetetyistä noidanmetsästäjistä. Oli siis ehdottoman tärkeää, että kaikki tuon nyt epäjärjestyksessä vätäytyvän armeijakunnan vielä elävät jäsenet saisivat tulevan yön aikana surmansa. Von Hammerwurst huomasi epävarmuuden hiipivän mieleensä. Ei kai häntä taas nöyryytettäisi? Toisaalta, nyt hänellä oli mahdollisuus voittaa jälleen mestarinsa luottamus. Vetäytyvän, jo voitetun armeijan rippeet, paljon haavoittuneita, kauhusta sekaisin olevia ihmisiä, tämän ei pitäisi olla mikään ongelma. Näin ajatellen von Hammerwurst kampesi itsensä ylös nurkasta, jossa oli kyyhöttänyt viimeisten tuntien ajan. Oli aika metsästää ihmisiä.

torstai 8. tammikuuta 2015

Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa IV

EPÄKUOLLUT VON HAMMERWURST VS. JORMA TUHKANUTTU
Nagash Goes Swedland / 4. Kierros

PELKOA KARTANON TILUKSILLA
 


Fritz Ludvig von Hammerwurst tunsi olonsa epämiellyttäväksi. Hän seisoi mestarinsa vierellä ja katseli metsäaukean yli pimeyteen. Vanhan kartanon muoto erottui heikosti puurajasta. Metsästä kartanon takaa kuului eläimellistä mouruamista, karjuntaa ja metallin kirskuntaa. Valtavat kaviot takoivat maata ja puut huojuivat pimeydessä kun ties minkälaiset hirviöt järjestäytyivät linjaan hyökätäkseen pian esiin kartanon takaa. Von Hammerwurst ei ollenkaan olisi välittänyt käydä taisteluun noita suuria hirviöitä vastaan, hän muisti yhä aivan liian selvästi kuinka oli joutunut inhottavan demoniprinssi Genericus Demonicuksen nöyryyttämäksi joitakin viikkoja sitten. Vaan ei auttanut itku markkinoilla, hänen oli mestarinsa tahdon mukaisesti taisteltava jälleen. Vastentahtoisesti hän lähti marssimaan kohti kartanoa luurankosoturien ympäröimänä, mestarinsa vierellä, ja toivoi ja rukoili ettei tulisi tällä kertaa nöyryytetyksi.


LÄHTÖKOHDAT

 

Täällä Joensuussa on tapahtunut figurintamalla niin monenlaista viimeaikoina, että ei meinaa kaikesta ehtiä kirjoittaa! Joulukin tuossa juhlittiin ja se entisestään viivästytti blogikirjoittelua. Nyt on kuitenkin aika läväyttää tiskiin viimeiset raportit paikallisliigasta. Tässä viestissä käsittelyssä liigan neljäs kierros, joka tuossa jokunen viikko sitten (no viime vuoden puolella, myönnetään), viikonlopputurnauksen ympärillä saatiin pelattua pois alta. Tällä kertaa von Hammerwurst kohtaa kenties suurimman haasteensa tähän mennessä, nimittäin liigaa dominoivan Jorma Tuhkanutun kaaoskääpiöt ja näiden demoniliittolaiset. Luvassa on siis varmasti kiihkeää vääntöä Swedlandin metsämailla!

Kuten jo mainitsinkin, neljännen liigakierroksen aikana täällä Joensuussa tapahtui paljon muutakin kiinnostavaa tuon Cabal Ostiumin viikonlopputurnauksen (Elämän Vangit) lisäksi. Aivan neljännen liigakierroksen lopuksi kauppojen hyllyille ilmestyi Games Workshopin uusi The End Times: Khaine -kirja (jota ainakin allekirjoittanut oli odottanut jo monta viikkoa kuin kuuta nousevaa)! Samoin on pidetty Ostiumin itsenäisyyspäivän vastaanotto, jossa pelattiin yötä päivää niin hupi- kuin liigapelejäkin. Allekirjoittanut sortui muun muassa yhdeksän tunnin Triumph & Treachery -vääntöön, pelasimme neljän kenraalin porukalla iltakymmenestä aamuseitsemään. Sigmar siunaa minkälaista vääntöä se oli!

Näistä kiinnostavista tapahtumista takaisin vielä kiinnostavampaan liigapeliin! Kierroksen skenaariona pelataan sääntökirjan Blood and Glory hieman viilattuna versiona. Peli ei nimittäin pääty kummankaan pelaajan murtumiseen (Breaking Point), vaan kestää normaalit kuusi vuoroparia. Ensimmäisenä vastustajansa murtanut pelaaja nappaa 500 voittopistettä, toisena vastustajansa murtanut 250 voittopistettä. Jos pystyy pelaamaan koko pelin murtumatta, saa pelaaja vielä 250 voittopistettä pelin lopuksi.

Seuraavaksi katsaus Jorma Tuhkanutun armeijaan, joka pursuaa kauhistuttavia hirviöitä ja demonisia liittolaisia:

sutenööri

THE BLACK BASTARDS / CHAOS DWARFS (2398 pts):


LORDS (600 pts):

Sorcerer Prophet Jorma Tuhkanuttu, Opresser of Swedland @ 600 pts
General; Level 4; Lore of Death; Bale Taurus Lil'Piggy
Talisman of Preservation; Charmed Shield; Dispel Scroll; Map of Swedland
HEROES (512 pts):

Taur'ruk Seppo Kultakavio, Terror of Savanna @ 220 pts
Blackshard Armor; Great Weapon
Dawnstone; Dragonhelm

Hobgoblin Khan Frederick @ 57 pts
Giant Wolf
Dragonbane Gem

Hobgoblin Khan Masa @ 52 pts
Giant Wolf

Nurgle Herald T’Pussi @ 185 pts
Greater Gift; Greater Locus of Fecundity

CORE UNITS (636 pts):

29 Plaguebearers @ 412 pts
Full Command Group
Gleaming Pennant

20 Hobgoblin Cutthroats @ 112 pts
Musician; Standard; Bows

20 Hobgoblin Cutthroats @ 112 pts
Musician; Standard; Bows

SPECIAL UNITS (325 pts):

3 Bull Centaur Renders @ 180 pts
Musician; Standard Bearer
Banner of Swiftness

1 Magma Cannon @ 145 pts

RARE UNITS (325 pts):

1 K'daai Destroyer @ 325 pts

Näin se on tälläkin kertaa, että pahalta näyttää. Listasta löytyy kaksi suurta hirviötä, jotka kumpikin pystyvät tuhoamaan minkä tahansa yksiköistäni ilman minkäänlaista apua. Magmakanuuna on todella voimakas ase, ainakin sen perusteella mitä olen aikaisemmin nähnyt pelikentillä, sekin pystyy tuhoamaan minkä tahansa yksiköistäni jos pääsee ampumaan muutaman kierroksen rauhassa. Pahin kompastuskivi minulle taitaa kuitenkin olla tuo inhottava Plaguebearers -yksikkö, jonka kanssa en käytännössä voi koko pelin aikana olla lähitaistelussa ellen halua pelata todella suurella riskillä. Uskon että susilla ratsastavat hiisisankarit tulevat myös aiheuttamaan minulle päänvaivaa, Bull Centaur -yksiköstä puhumattakaan.

Toivoa kuitenkin on. Minulla on suuri etu puolellani asetteluvaiheessa, koska saan sijoittaa armeijani tärkeimmät yksiköt kentälle vasta kun koko vastustajani armeija on jo asemissa. Myös skenaario on minulle mieluinen, uskon että minun on mahdollista saada vastustajani armeija murrettua, jos vain pääsen kiinni hiisiyksiköihin nopeasti. Samaan aikaan minun pitäisi kuitenkin pystyä suojelemaan omia jalkaväkiyksiköitäni ja varsinkin kenraaliani, mikä on helpommin sanottu kuin tehty, varsinkin kun Jorma tuntee inhottavan kuolemanmagian salat ja lentää härän selässä ympäri kenttää. Uskon että pystyn hidastamaan K’daai Destroyeria ainakin muutaman vuoron ajan, ja jos onnistun asetteluvaiheella pelaamaan yksikköni oikein kentälle, niin kenties pitempäänkin. Lisäksi minulla tulee väistämättä olemaan ainakin yksi mahdollisuus huutaa Jorma härkänsä selästä, ja se on käytettävä häikäilemättömästi hyödyksi, jos haluan elätellä mitään toiveita pelin voittamisesta.

Aloitusvuoro menee todennäköisesti Jormalle ja kumppaneille ja minun pelaamiseni rakentuu enemmän vastustajan liikkeisiin reagoimisen kautta. Jormalla nääs on hallussaan pirullinen taikaesine, kiitos aikaisempien liigakierrosten menestyksen:

Map of Swedland
Enchanted Item. The map allows the controlling player to add +1 to the roll to determine which player takes the first turn.

Lista jolla itse pelaan löytyy ensimmäisestä liigaraportistani (Von Hammerwurst Goes Nagash Goes Swedland, osa I).

Sitten pelitapahtumiin! Go von Hammerwurst!



ASETTELU



Maatona kentällä on melkein kentän keskellä, minusta katsottuna hieman oikealla puolella suuri kartano. Jorman kentänpuoliskolla on kukkula kummallakin laidalla ja metsää keskellä. Minun puolellani on metsää kummallakin laidalla ja kukkula keskellä.

Loitsuiksi valikoituvat Vrykolakakselle Invocation of Nehek, Gaze of Nagash, Raise Dead ja Curse of Years. Von Hammerwurstille jää Vanhel’s Danse Macabre. Jorma pelaa tämän pelin seuraavilla loitsuilla: Spirit Leech, The Caress of Laniph, Soulblight ja The Purple Sun of Xereus. Aijai!

Aloitan depon ja rakennan keskelle pöydänlaitaani linjan seuraavasti, lukien minusta katsottuna vasemmalta: Vargheistit, Hexwraithit, zombit, sudet ja lepakot, ritarit, toiset Vargheistit, niiden takana luurankoyksikkö sankareiden kera, sitten Mortis Engine, toiset luuragot ja viimeisenä Terrorgheist aivan linjan oikealla puolella, metsän takana suojassa.

Jorma rakentaa linjansa seuraavalla tavalla, minusta katsottuna vasemmalta lukien: Plaguebearerit, susisankari, Bull Centaur -yksikkö ja Seppo Kultakavio, hiisiä jousien kanssa, magmakanuuna, lisää hiisiä jousien kanssa ja oikealla laidalla, kukkulan takana suojassa K’daai Destroyer, toinen susisankari ja itse Jorma Tuhkanuttu härkineen.

Vanguardissa susisankarit etenevät kumpikin omalla laidallaan ja minä vien Hexwraitheja asemiin suhteessa kentaureihin. Omat suteni hakevat asemia kartanon viereltä suhteessa K’daaihin pakottaakseen sen testaamaan pidättäytymistä Frenzyltä heti ensimmäisellä kääpiövuorolla.

Odotetusti aloitus menee kaaoskääpiöille. Sitten mennään!



ENSIMMÄINEN VUOROPARI

 

Kaaoskääpiöiden vuoro alkaa minun onnekseni K’daain epäonnistuneella Frenzy-testillä ja sen seurauksena epäonnistuneella rynnäkköyrityksellä susiini. Yksi vuoro aikaa voitettu! Hiidet suorittavat rintamalinjan korjauksia ja hakevat parempia ampuma-asemia ja tekevät tilaa K’daaille seuraavia vuoroja ajatellen. Susisankarit etenevät laidoillaan ja taistelevat yksiköt hakevat asemia vasemmalta puolelta kenttää. Jorma lentää kartanon tuntumaan magiavuoroa varten ja sitten alkaakin tapahtua. Pelin ensimmäinen loitsu on The Caress of Laniph ja sen Jorma heittää suoraan Irresistible Forcella Hexoihini. Yksi Hexa pois ja Jorma warppiin. Morjens! Peli on kertaheitolla ihan toisennäköinen ja istutaan hetki ihan hiljaa kummatkin pelurit. Sääliksi käy Jormaa, mutta ei auta kuin jatkaa pelaamista. Laitan kaksi noppaa säästöön Periaptiin ja magiavaihe on sitten siinä. Ampumisessa hiidet tappavat kaksi susistani ja magmakanuuna pamauttaa 21 luurankosoturia tuhkaksi sankareideni ympäriltä. Sigmar siunaa mikä masiina!

Oma tasoittavani alkaa sillä, että Mortis Engine ottaa haavan, nice! Hexat rynnäköivät kentaurit, toivon pidätteleväni niitä vuoron, kun eivät omaa taikahyökkäyksiä. Muu linja etenee. Mortis Engine jumittuu metsään sieltä saamansa Stupidityn takia, nice! Susisankari vasemmalla on ehtinyt liian lähelle linjaani ja blokkaa Vargheistien marssin. Vasen laita takkuaa tuon kirotun suden takia. Nice! Magiassa nostan zombeja linjaan vasemmalle tulevia diverttitarpeitani silmälläpitäen. Saan Gazen läpi susipoikaan vasemmalla, mutta teen vain yhden haavan. Mortis Engine saa menettämänsä haavan takaisin ja nostan kymmenen luurankoa takaisin sankareideni ympärille. Lähitaistelussa heitän mitä sattuu ja yksi Hexwraithi sulaa väännössä kentaureja vastaan, paremminkin olisi voinut mennä.

TOINEN VUOROPARI

 

Kaaoskääpiöt painavat päälle. Vasenta laitaani sotkenut susipoika rynnäköi takaapäin kentaurien kanssa painivien Hexojen päälle. Jormalta kartanon tuntumaan jäänyt härkä syöksyy susieni kimppuun. Demonit etenevät täyttä vauhtia kohti kentän keskustaa. Muu linja korjaa asemiaan, K’daai perääntyy kukkulan taakse. Olen nyt selvinnyt sen kanssa jo kaksi vuoroa! Magiaa ei ole ja se tuntuu suurelta vääryydeltä meistä kummastakin. Ampumisessa magmakanuuna sulattaa yhden ritareistani. Hexat sulavat taistelussa ja kentaurit pääsevät jatkamaan matkaansa kohti linjaani. Härkä polttaa sudet tuhkaksi.

Mortis Engine aloittaa taas vuoroni ottamalla haavan. Ritarini rynnäköivät härän keskellä kenttää. Laidoilla Vargheistini etenevät täyttää vauhtia. Terrorgheist lentää puhvelin viereen asemiin huutoa varten. Muu linja kääntyy kohti vasemmalta vyöryviä kentaureja ja demoneita. Magiassa Mortis Engine paranee ja liikkuu kartanon tuntumaan. Toinen Gaze viimeistelee susisankarin vasemmalla puolella kenttää. Zombeja ja luurankoja nousee lisää yksiköihin. Raise Dead pysäytetään. Ampumisessa härkä kuolee huutoon. Magmakanuuna ja hiidet pakenevat, kanuuna ulos kentältä. Ritarit ihmettelevät taisteluvuorolla mihin härkä hävisi.

KOLMAS VUOROPARI

 

Hiidet eivät onnistu Rally-testissä ja juoksevat ulos kentältä. Breaking Point saavutettu! Kentaurit rynnäköivät lepakkoni, jotka toimivat diverttinä vasemmalla laidalla. Plaguebearerit yrittävät rynnäkköä Black Knight -yksikkööni, kahdesta nopasta tarvitaan vähintään neljän tuuman verran yhteistulokseksi, heittävät kolme. Istumme taas hetken hiljaa. Mitä tämä on? K’daai lähtee etenemään yli kukkulan ja minä tärisen pelosta ja nieleskelen. Susipoika oikealla vetäytyy kauemmas ja kauemmas taisteluista ja kentän keskustasta. Magia ja ampuminen skipataan ja lähitaistelussa kentaurit tuhoavat lepakkoni ja kääntyvät kohti linjaani.

Rynnököin Vargheistit oikealta jäljellä olevaan hiisiyksikköön, ritarit syöksyvät myös hiisien kimppuun. Vasemmalla Vargheistit onnistuvat Frenzy-testissä ja pääsevät hyviin asemiin suhteessa kentaureihin ja demoneihin. Linja liikkuu kohti demoneita. Mortis Engine siirtyy ohjaamaan K’daaita, Terrorgheist liittyy seuraan, mutta en usko että saan huudettua sitä suoraan pois kentältä. Magiassa Raise Dead pysäytetään jälleen, mutta saan kaiken muun läpi. Linja liikkuu parempiin asemiin, saan muutaman Plaguebearerin pois kentältä ja kirsikaksi kakun päälle von Hammerwurst Miscastaa magiatasonsa pois. Mitä muutakaan häneltä voi odottaa? Aina menee kaikki pieleen! Ampumisvuorolla huudot tuhoavat K’daain! En voi uskoa tätä todeksi. Hirviö on kaadettu! Hiisiyksikkö murtuu rynnäköiden seurauksena ja pakenee kentältä. Vargheistien on pakko seurata, ritarit kääntyvät kohti demoneita.

NELJÄS VUOROPARI


Plaguebearerit rynnäköivät sankarini ja näiden luurankosoturit. Susisankari vetäytyy nyt jo kukkulan taakse oikealla. Kentaurit yrittävät hakea rynnäkköasemia seuraavalle vuorolle. Magiassa Curse of Years poistetaan Plaguebearereita vaivaamasta. Mennään suoraan taisteluvuoroon. Von Hammerwurst ottaa uhmakkaasti vastaan haasteen demoniyksikön Championilta ja epäonnistuu surkeasti kaikissa hyökkäyksissään. Demoni pistää kahdella hyökkäyksellään von Hammerwurstin kylmäksi. Ei voi olla totta! Mikä nöyryytys! Mikä häpeä! Vrykolakas silpoo neljä demonia ja voitan taistelun kahdella, mutta demonit eivät ole moisesta moksiskaan.

Ritarit rynnäköivät demonit. Vargheistit kentaurit takaapäin ja zombiyksikköni edestä. Toiset Vargheistit lähtevät metsästämään susisankaria kukkulan takaa. Terrorgheist ja Mortis Engine liikkuvat huutoetäisyydelle demoneista. Magiavuorolla nostan kuolleita takaisin yksiköihin, Curse pysäytetään. Yksi vaivainen Plaguebearer kuolee huutoihini ampumisvuorolla. Taisteluvuorolla luurankoja kaatuu pari riviä, mutta saan vastapalloon kaadettua seitsemän demonia. Demonisankari yrittää haasteessa tappaa Vrykolakaksen, mutta onneksi Wardi pitää (toisin kuin von Hammerwurstilla), Vrykolakas pistää haavan sankariin kostoksi. Toisessa taistelussa saan ajettua kentaurit pakosalle, mutta en saa niitä kiinni.

VIIDES VUOROPARI

Kentaurit pysähtyvät ja kääntyvät kohti takaa-ajajiaan. Susisankari pääsee taas piiloon kaukana oikealla laidalla. Taistelussa demoneita kaatuu kuin heinää ja Vrykolakas ja demonisankari tekevät haavat toisiinsa haasteessa.

Uudet rynnäköt kentaureihin. Vargheistit yrittävät saada hiisisankarin oikealla näkökenttäänsä. Terrorgheist liihottaa huutamaan kentaureja. Magiassa saan Cursen läpi, mutta se ei tee mitään. Huudot vievät yhden demonin ja yhden kentaurin. Taisteluvuorolla demonit viimeistellään, mutta toisaalla kentaurit survovat Vargheistini, onneksi zombeja on määrättömästi taistelussa mukana.

KUUDES VUOROPARI


Susisankari pyörähtää kukkulan taakse piiloon Vargheisteiltani. Zombia kaatuu taistelukierroksella.

Terrorgheist huutaa kentaurit pois. Magiassa yritän Gazea susisankariin oikealla, mutta loitsu pysäytetään. Hiisisankari on siis Jorman puolelta pelin ainoa selviytyjä!

LOPPUTULOS


Menetin pelissä Hexat, lepakot, sudet ja toiset Vargheistini. Lopputuloksena minulle 3373 voittopistettä ja kaaoskääpiöille 440 voittopistettä. Turnauspisteet rumasti 20 - 0 minulle 2933 voittopisteen erotuksella.

Heitämme taikaesineitä skenaarion taulukosta ja löydän jotakin oikein mieluista:

The Corpse Crown
Arcane Item. In addition to any other spells the bearer knows, he will randomly select two spells from the Lore of Death.

Kaaoskääpiöt löytävät myös jotakin oikein hyödyllistä:

Lord Günther’s Canine Tooth
Talisman. The bearer has the Regeneration (5+) special rule.

Nämä taikaesineet tulevat varmasti auttamaan meitä kumpaakin viimeisissä liigapeleissämme!



JÄLKIPELIT



Outo peli todellakin. Kaikki kääntyi kaaoskääpiöitä vastaan heti pelin ensimmäisestä magiavaiheesta alkaen. Jorman menetys warppiin oli sen luokan isku, josta paraskaan kenraali ei mitenkään voi toipua ilman toista loitsivaa hahmoa. Minulla kun oli vielä Mortis Engine kirottuine kirjoineen käytössäni, niin pääsin pelaamaan magialla ihan miten huvittaa koko pelin ajan. Raskaita taistelevia yksiköitä vastaan pääsin niskan päälle, kun sain pelata pelkästään niitä kohti, kyllä koko armeijalla voi haastaa jopa tuollaisen demoniyksikön. Jos Jorma olisi ollut kentällä, niin kaikki olisi ollut aivan toisenlaista.

Tuuri ei oikeastaan kääntynyt missään vaiheessa peliä, vielä kolmannellakin vuoroparilla täysin varma rynnäkkö demoneilta kaatui noppaan. Tein virheen, kun lähdin huutamaan härkää Terrorgheistilla, olisi pitänyt antaa ritareille mahdollisuus kaataa puhveli ja tehdä Overrun-liike turvaan demonien edestä, mutta ahneuksissani päätin käyttää huutoa. Onnistuessaan tuo charge olisi vienyt demonit kentän vasemmalta laidalta oikealle, missä ne olisivat voineet muodostaa pelottavan vasaran K’daai Destroyerin kanssa. Minun olisi todennäköisesti pitänyt jättää tuolloin kummatkin korkkaamatta. Samalla demonit olisivat siis pitäneet pisteensä ja hakeneet minulta paljon pisteitä. Mutta kun ei, niin ei. Noppa siis päätti paljon tässä pelissä, jopa niin paljon, että minua ei rokotettu tekemistäni virheistä.

Voitto tuli suurella piste-erotuksella myös paljolti skenaarion ansiosta. Skenaario itsessään jakaa liikaa pisteitä ja vain suurentaa voittoja ja häviöitä. Seuraavalla kerralla mennään ainakin paikallisliigassa pienemmillä pistepoteilla ihan kaikissa skenaarioissa.

Pelin suurin nöyryytys osui taas odotetusti von Hammerwurstille, hyvä ettei tuo onneton epäkuollut kaatunut rividemoneiden lyönteihin, mutta täytyy myöntää että paljon ei puuttunut. Ei tarvittu kuin kokonaista kaksi hyökkäystä ja von Hammerwurst lakosi maahan, kuten niin monet kerrat aikaisemminkin. Moni peliä seuraamassa ollut sai taas kerran makeat naurut ja minä puhallella pitkän aikaa. Miten tällaisiin ei koskaan totu? No, ainakin herra on maineensa veroinen! Kaikki tällä puolella Suomea tietävät, että kun kohtaavat von Hammerwurstin pelikentällä, niin ei ole kerrassaan mitään hätää. Hyvä ettei jo lyödä vetoakin siitä, milloin ja millä tavalla herra tällä kertaa päättää päivänsä!

No, annetaan menneiden mennä, en muistele tätä nöyryytystä enää koskaan. Tilanne on nyt kuitenkin se, että pelaan viimeisen pelini ylpeää suurmestari Sigfried von Hibelmeieria ja hänen ritareitaan vastaan ja panoksena on liigan voitto. Sigfried on ratsastanut milloin kenenkin päältä koko liigan ajan ja hänellä on komennossaan myös inhottava panssarivaunu, joten tiukkaa tulee taas kerran tekemään. Minulla on pieni kaula liigapisteissä lähtökohtaisesti, mutta se tuskin tulee auttamaan jos homma repeää ratsuväen puristuksessa pahastikin. Saa nähdä miten von Hammerwurstin tuolloin käy? Ratkaisun hetket lähestyvät!



HAASTE

Von Hammerwurst ei kertakaikkiaan voinut käsittää mitä oli tapahtunut. Hän näki mestarinsa epäuskoisen ja pettyneen katseen. Hän näki ruosteisen terän joka oli painunut hänen vatsaansa. Hän tunsi visvan ja liman joka peitti hänen kasvojaan ja käsiään. Hän haistoi demonin rikinkatkuisen hengityksen ja kuuli tämän röhisevän naurun. Luurankosoturit hänen ympärillään kääntyivät vaitonaisina katsomaan kun hän putosi polvilleen mutaiseen maahan, jopa demonit pysähtyivät huvittuneina ja loivat katseensa häneen. Uskomatonta miten voikaan itseään nöyryyttää. Kaikki oli ollut täysin hallinnassa, taistelu oli edennyt suunnitelmien mukaan, hän oli jopa uskaltautunut vastaamaan demonin örisemään haasteeseen ja varmana voitostaan tanssahdellut kohti tuota vihreää limakasaa. Sitten hän oli hyökännyt hieman liian ovelasti ja lyönyt miekkansa ohi demonin valtavasta vatsasta, syvälle mutaan. Samaan aikaan demonin ruosteinen kalpa oli kuin vahingossa rusahtanut läpi hänen vatsastaan. Von Hammerwurst ehti tajuta kaiken tämän ja kirota raskaasti kohtaloaan, ennen kuin hänen lävistetty ruumiinsa muuttui pöllähtäen vaaleanpunaiseksi savuksi joka peitti taas taisteluun toistensa kanssa käyneet demonit ja luurankosoturit.